问题标题: 酷町堂:推箱子求解

1
0
肖俊宁
肖俊宁
高级守护
高级守护

大佬们请提点建议呗~~~

(最好用通俗易懂的语言,本人不太优秀,听不懂高级的)

o(╥﹏╥)o

求求各位了!!!

#include<iostream>
#include<cstdio> 
#include<conio.h> 
#include<windows.h>
#include<iomanip>
#define R 10 
#define C 10
using namespace std;
int map[R][C]={0};
int map1[R][C]={
    {0,0,1,1,1,0,0,0},
    {0,0,1,3,1,0,0,0},
    {0,0,1,0,1,1,1,1},
    {1,1,1,0,0,4,3,1},
    {1,3,4,4,0,1,1,1},
    {1,1,1,5,4,1,0,0},
    {0,0,0,1,3,1,0,0},
    {0,0,0,1,1,1,0,0},                                                      
};
int map5[R][C]={
    {1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},
    {1,5,0,0,1,0,0,0,0,0},
    {1,0,4,4,1,0,1,1,1,0},
    {1,0,4,0,1,0,1,3,1,0},
    {1,1,1,0,1,1,1,3,1,0},
    {0,1,1,0,0,0,0,3,1,0},
    {0,1,0,0,0,1,0,0,1,0},
    {0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},
    {0,1,1,1,1,1,0,0,0,0},
};
int map6[R][C]={
    {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1},
    {0,0,1,1,0,0,1,0,5,1},
    {0,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
    {0,0,1,4,0,4,0,4,0,1},
    {0,0,1,0,4,1,1,0,0,1},
    {1,1,1,0,4,0,1,0,1,1},
    {1,3,3,3,3,3,0,0,1,0},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},
};
int map4[R][C]={
    {0,0,1,1,1,1,1,1,0,0},
    {0,0,1,3,1,1,5,1,0,0},
    {0,0,1,0,0,4,0,1,0,0},
    {0,0,1,0,0,1,1,1,1,0},
    {0,1,1,4,1,3,0,0,1,0},
    {0,1,0,0,0,1,4,0,1,0},
    {0,1,0,3,0,0,0,1,1,0},
    {0,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
};
int map2[R][C]={
    {0,0,0,0,0,1,1,1},
    {0,0,1,1,1,1,5,1},
    {0,0,1,0,0,1,0,1},
    {0,0,1,0,0,4,0,1},
    {0,0,1,0,1,1,1,0},
    {0,0,1,0,1,0,0,0},
    {0,0,1,3,1,0,0,0},
    {0,0,1,1,1,0,0,0},
};
int map3[R][C]={
    {0,1,1,1,1,0,0,0,0,0},
    {0,1,5,0,1,1,1,1,1,0},
    {0,1,1,0,4,0,0,3,1,0},
    {0,0,1,0,1,1,1,1,1,0},
    {0,0,1,4,0,0,1,1,0,0},
    {0,1,0,0,1,1,0,0,1,0},
    {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
    {0,1,1,1,1,1,1,3,1,0},
};
void Game_Menu();               
void Game_description();           
int DrawMap();              
void Move();  
void cls();                  
int finish();                
void setmap(int n);   
void color(int m);
void full_screen();    
bool flag=true;            
int pass=1;
int main(){
    full_screen();
     char c,d;
     Game_Menu();
    Game_description();
     c=getch();
     setmap(pass); 
     switch(c){
          case 'Q':
          case 'q':
           return 0;
          case 'S':
          case 's':
          system("cls");
           while (flag){  /*游戏主体*/
            cls();
            DrawMap();
            Move();//调用该函数时会有等待键盘输入的中断 
            if(finish()){
                 cls();
                 DrawMap();
                 Move();
                 printf("游戏胜利!\n");
                 system("cls");
                 system("pause"); 
                 pass++;
                 setmap(pass);
            }
           }
           break;
     }
     return 0;
}
void Game_Menu(){   //游戏菜单,初始化模块,显示游戏开始菜单
     system("cls");
     cout<<"———————————————————\n";
     cout<<"|                                    |\n";
     cout<<"|                 GAME               |\n";
     cout<<"|               推 箱 子             |\n";
     cout<<"|       按 S 或 Enter+s 键 开 始     |\n";
     cout<<"|                                    |\n";
     Sleep(500);
}
void Game_description(){/*初始化模块,显示游戏操作说明*/ 
     cout<<"|                                    |\n";
     cout<<"|              操 作 提 示           |\n";
     cout<<"|        操作上移:     w            |\n";
     cout<<"|        操作下移:     s            |\n";
     cout<<"|        操作左移:     a            |\n";
     cout<<"|        操作右移:     d            |\n";
     cout<<"|      重来当前关卡:   u            |\n";
     cout<<"|        退    出:     q            |\n";
     cout<<"|                                    |\n";
     cout<<"|            美化:疯子建设          |\n";
     cout<<"———————————————————\n";
     _getch();
}
int DrawMap(){  //画图模块,绘制地图
     cout<<"关卡:"<<pass<<endl; 
     for (int i = 0; i < R; i++){
          for (int j = 0; j < C; j++){
               switch (map[i][j]){
                   case 0:
                    color(0xF);
                    cout << "  ";  //空地
                    break;
                   case 1:
                    color(4);
                    cout << "▓";//墙体
                    break;
                   case 3:
                    color(0xE);
                    cout << "◇";//目的地
                    break;
                   case 4:
                    color(6);
                    cout << " @";//箱子 
                    break;
                   case 5:
                    color(3);
                    cout << "^"; //人
                    break;
                   case 7:     //4+3   箱子到达目的地
                    color(8);   
                    cout << "◆";
                    break;
                   case 8:     //5+3  人与目的地重合
                    color(3);
                    cout << "^^^^";
                    break;
                   default:
                break;
               }
          }
      cout <<endl;
     }
     return 0;
}
void Move(){        /*移动模块,操作人物和箱子的移动*/    //核心代码 
     int r,c; //保存人物位置
     for(int i=0;i<R;i++){//i为行值 
          for(int j=0;j<C;j++){//j为列值 
               if(map[i][j]==5||map[i][j]==8){
                r=i;
                c=j;
               }
          }
     }
     cout<<"您当前的坐标为:("<<r<<","<<c<<")"<<endl;
     int ch;//保存键盘输入的ASCII值
     ch=_getch();//接受一个任意键的输入,不用按回车就返回。该函数的返回值是所输入字符的ASCII码,且该函数的输入不会自动显示在屏幕上
     switch(ch){
          case 'w':
          case 72:
           if(map[r-1][c]==0||map[r-1][c]==3){//人物上方是空地(0)或者目的地 (3),对应情况5和情况6 
            map[r-1][c]+=5;//人物坐标上一个坐标值为5(人物) 
            map[r][c]-=5;//人物原坐标值为0(空地) 
           } 
           else if(map[r-1][c]==4||map[r-1][c]==7){//人物上方是箱子,箱子在空格上或者箱子在目的地处,对应情况1,2,3,4 
            if(map[r-2][c]==0||map[r-2][c]==3){//箱子上方是空格或者前面是目的地,细化为情况1,2或情况3,4
                 map[r-2][c]+=4;//箱子向上移动,上一个0(空地)就变为 4(箱子)
                 map[r-1][c]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
                 map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
            }
           }
           break;
          case 's':
          case 80:
           if(map[r+1][c]==0||map[r+1][c]==3){//人下方是空地或目的地 
            map[r+1][c]+=5;
            map[r][c]-=5;
           }
           else if(map[r+1][c]==4||map[r+1][c]==7){//人下方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上 
            if(map[r+2][c]==0||map[r+2][c]==3){//箱子下方是空地和目的地
                 map[r+2][c]+=4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
                 map[r+1][c]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
                 map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
            }
           }
           break;
          case 'a':
          case 75:
           if(map[r][c-1]==0||map[r][c-1]==3){//人左方是空地或目的地 
            map[r][c-1]+=5;
            map[r][c]-=5;
           }
           else if(map[r][c-1]==4||map[r][c-1]==7){//人左方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
            if(map[r][c-2]==0||map[r][c-2]==3){//箱子左方是空地和目的地
                 map[r][c-2]+=4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
                 map[r][c-1]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
                 map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
            }
           }
           break;
          case 'd':
          case 77:
           if(map[r][c+1]==0||map[r][c+1]==3){//人右方是空地或目的地 
            map[r][c+1]+=5;
            map[r][c]-=5;
           }
           else if(map[r][c+1]==4||map[r][c+1]==7){//人右方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
            if(map[r][c+2]==0||map[r][c+2]==3){//箱子右方是空地和目的地
                 map[r][c+2]+=4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
                 map[r][c+1]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
                 map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
            }
           }
           break; 
          case 'q':
               flag=false;
               system("cls"); 
               break;
           case 'u':
           setmap(pass);
           break;    
          default:
               break;
    }
}
int finish(){            /*判断游戏是否挑战成功*/
     for(int i=0;i<R;i++){
          for(int j=0;j<C;j++){
               if(map[i][j]==4){ 
                return 0;
               } 
          }
     }
     return 1;/*当整个二维数组没有4(箱子) ,表明箱子都到位,返回1    */

void setmap(int n){
     if(n==1) {
          memcpy(map,map1,sizeof(map1));/* memcpy 将数组map1复制给map */
     }
     if(n==2) {
          memcpy(map,map2,sizeof(map2));
     }
     if(n==3) {
          memcpy(map,map3,sizeof(map3));
     }
     if(n==4) {
          memcpy(map,map4,sizeof(map4));
     }
     if(n==5) {
          memcpy(map,map5,sizeof(map5));
     }
     if(n==6) {
          memcpy(map,map6,sizeof(map6));
     }
}
void color(int m) {            /*设置文本显示时的颜色*/
     HANDLE consolehend;
     consolehend=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台缓冲区句柄
     SetConsoleTextAttribute(consolehend, m);//参数一为控制台缓冲区句柄,参数二为要设置的颜色 
}
void cls(){
    COORD coor={0,0};
    for(int i=0;i<25;i++){
        coor.X=i;
        coor.Y=0;
        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coor);
        cout<<"                                                                                                                                                                                                                 ";
    }
}
void full_screen(){
    HWND hwnd=GetForegroundWindow();
    int cx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    int cy=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    LONG l_WinStyle=GetWindowLong(hwnd,GWL_STYLE);
    SetWindowLong(hwnd,GWL_STYLE,(l_WinStyle|WS_POPUP|WS_MAXIMIZE)&~WS_CAPTION&~WS_THICKFRAME&~WS_BORDER);
    SetWindowPos(hwnd,HWND_TOP,0,0,cx,cy,0);
}

肖俊宁在2021-01-02 15:51:56追加了内容

一定一定!!!

o(╥﹏╥)o


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
朱小川
朱小川
缔造者
缔造者

首先,不要一开始就全屏,不太好

还有就是人物尽量大一点

0
0
0
李显晨
李显晨
中级启示者
中级启示者

这不就是从课后讲义里复制的么

0
0
我要回答