问题标题: 本人写了一个游戏,有bug,厉害的大佬可以帮忙修补一下吗,谢谢各位!(bug解决,还是靠作者的聪明财富)

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已解决
王梓澳
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中级光能
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游戏代码:

#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)//判断键盘是否按下函数定义 
using namespace std;
struct player {//玩家结构体(以后可能会有多个玩家,所以定义成这样) 
	int x,y,life,rem;//每个玩家的坐标,生命,子弹剩余 
}soldier;//玩家 
struct bullet {//子弹结构体 
	int x,y,di;//子弹的当前坐标和子弹方向 
}fbullet[100000];//子弹数组 
int bulletSleep;//控制子弹发射速度 
int bucount=1;//子弹数量 
int cnt;//得分 
int enSleep;//控制敌人的移动速度 
int ChangeSleep;//控制换弹时间 
int clip;//弹夹中剩余的子弹 
bool fclip;//标记弹夹是否为空(1为空,0为不空) 
bool fc;//判断弹夹是否填充 
struct en {//敌人结构体 
	int x,y;//敌人的坐标 
}fen[10];//一共10*10,设置了10个敌人 
char Map[200][200];//地图
bool f1,f2;
void out(string a) {//延时输出(暂时没有用到,以后写介绍会有 
	for (int i=0;i<a.size();i++) {
		cout<<a[i];
		Sleep(50);
	}
}
void color(int a) {
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void SetPos(COORD a)
{
	HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
 
void SetPos(int i, int j)
{
	COORD pos={i, j};
	SetPos(pos);
}
void init() {//地图初始化函数 
	memset(Map,' ',sizeof(Map));//将地图初始化为空格更容易看见玩家和敌人 
}
void in_con() {
	f1=true;
	system("cls"); 
	out("本游戏控制主要分为两块\n");
	cout<<"   ";
	out("1、玩家人物控制\n");
	cout<<"      ";
	out("玩家在游戏中字符表示为1,通过w(上)s(下)a(左)d(右)控制1上下左右移动\n"); 
	cout<<"   ";
	out("2、发射子弹控制\n");
	cout<<"      ";
	out("本游戏接近于射击游戏,所以你可以在游戏中发射子弹,通过i(上)k(下)l(右)j(左)控制子弹发射方向\n");
	out("如果中途你想要暂停游戏,您可以按下x键\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
}
void in_cont() {
	f1=true;
	system("cls");
	out("本游戏为射击游戏,所以游戏主要分为3个部分\n");
	out("开始后你可能会看见:\n");
	init();
	Map[9][9]='1';
	for (int i=1;i<=8;i++) Map[i][9]='0';
	for (int i=1;i<=9;i++) Map[rand()%19][rand()%19]='U';
	cout<<"________________________________________\n";//输出游戏边界
	for (int i=1;i<=20;i++) {
		cout<<"|";//输出边界 
		for (int j=1;j<20;j++) {
			if (Map[i][j]=='U') color(64);//将敌人设成红色 
			if (Map[i][j]=='1') color(2);//将本人设置绿色 
			if (Map[i][j]=='0') color(14);//将子弹设置成黄色 
			cout<<Map[i][j];
			color(7);//恢复 
		}//输出地图(由于子弹遇到边界目前会卡在边界上,所以少输出头尾
		cout<<"|";//输出边界 
		if (i==1) cout<<"剩余生命:"<<soldier.life<<"      |"<<endl;
		else if (i==2) cout<<"得分 :"<<setw(8)<<cnt<<"分 |"<<endl;
		else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<"/无穷大       |"<<endl;
		else if (i==4&&fclip) cout<<"    换弹中...    |"<<endl;
		else if (i==5&&fclip) cout<<"剩余:0."<<10-ChangeSleep<<"秒      |"<<endl;
		else 	  cout<<"                 |"<<endl;
	}
	cout<<"_______________________________________\n";//输出游戏边界
	out("左边单独框出来的是游戏地图,地图上有3种符号,1,u,0\n");
	out("其中1代表玩家,0代表子弹,u代表敌人,具体如何操作,请看操作介绍\n");
	out("你的目标就是控制1打u获得得分\n");
	out("游戏中会有子弹限制,初始会给出1000发子弹,游戏中会有商城设置,目前里面可以购买生命和子弹,以积分作为货币,避免子弹不够的情况\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
}
void in_wri() {
	f1=true;
	system("cls");
	out("作者姓名:保密\n");
	out("作者年龄:觉得会告诉你吗\n");
	out("作者身高:165cm左右\n");
	out("作者编写游戏时间:2个月左右\n");
	out("就这么多,剩下的去qq里面看看\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
}
void introduce() {
	bool f=0;
	f2=true;
	while (true) {
		system("cls");
		if (f) {
			cout<<"您对游戏的那些部分需要查看介绍:\n";
			cout<<"1、控制介绍(按下u)\n";
			cout<<"2、内容介绍(按下i)\n";
			cout<<"3、作者介绍(按下o)\n";
			cout<<"按下K开始游戏";
		}
		if (!f) {
			out("您对游戏的那些部分需要查看介绍:\n");
			out("1、控制介绍(按下u)\n");
			out("2、内容介绍(按下i)\n");
			out("3、作者介绍(按下o)\n");
			out("按下U开始游戏");
			f=1;
		}
		while (true) {
			f1=false;
			if (KEY_DOWN('U')) in_con();
			if (KEY_DOWN('I')) in_cont();
			if (KEY_DOWN('O')) in_wri();
			if (KEY_DOWN('U')) return ;
			if (f1) break;
		} 
	}
}
void Opening() {
	out("你是谁:\n");
	cout<<"   ";
	out("第一次玩这个游戏的新人(请按下k查看游戏介绍)\n");
	cout<<"   ";
	out("多次玩的老玩家(按下u直接开始游戏)");
	while (true) {
		if (KEY_DOWN('K')) break;
		if (KEY_DOWN('U')) return ;
	}
	system("cls");
	out("你好呀,欢迎玩这个游戏!\n");
	out("这比起网络上面哪些大游戏可能有些简陋,bug比较多,但体谅一下作者,毕竟没写什么游戏,这是作者的第一个动态游戏,请多多体谅啊\n");
	out("如果你的c++代码水平(此程序语言为c++)比较高,可以联系作者,帮助修复bug。\n");
	out("废话不说了,开始正题!");
	out("按下k继续");
	while (!KEY_DOWN('K'));
	system("cls");
	out("游戏名字:打击敌人");
	cout<<"(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n";
	out("作者大大:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");
	out("游戏版本:1.0");
	cout<<"(第一个版本)\n";
	out("如果你玩过此游戏,可以跳过游戏介绍\n");
	out("1、按下w,跳过游戏介绍\n");
	out("2、按下s,看游戏介绍"); 
	while (true) {
		if (KEY_DOWN('W')) return ;
		if (KEY_DOWN('S')) introduce();
		if (f2) return ;
	}
}
void control() {//控制函数 
	if (KEY_DOWN('W')&&soldier.x-1>=0) soldier.x--;
	if (KEY_DOWN('S')&&soldier.x+1<=20) soldier.x++;
	if (KEY_DOWN('A')&&soldier.y-1>=0) soldier.y--;
	if (KEY_DOWN('D')&&soldier.y+1<20) soldier.y++;
}
void fire() {//发射子弹函数
	int buco=0; 
	if (KEY_DOWN('K')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);//重复利用数组,以下同理 
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[buco].di=1;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('J')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[bucount].di=2;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('L')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[bucount].di=3;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('I')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[buco].di=4;
		clip--;
	}
	fbullet[buco].x=soldier.x;
	fbullet[buco].y=soldier.y;
}
void en_move() {//敌人移动函数 
	if (enSleep==2) {//控制敌人移动速度 
		for (int i=1;i<=9;i++) {
			if (fen[i].x+1<=21)//如果下一步未出界,那么移动 
				fen[i].x++;
			if (Map[fen[i].x][fen[i].y]=='1') {//如果敌人碰到玩家 
				soldier.life--;
				if (soldier.life==0) {
					system("cls");
					out("Game Over!");
					Sleep(1000);
					system("cls");
					out("你目前的得分为:");
					cout<<cnt;
					out("分");
					system("cls");
					out("是否重新开始游戏?\nYes(y)No(n)");
					while (true) {
						if (KEY_DOWN('N'))	exit(0);
						if (KEY_DOWN('Y')) {
							cnt=0;
							soldier.x=9,soldier.y=9;//玩家初始坐标 
							for (int i=1;i<=9;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成 
								fen[i].x=0;
								fen[i].y=rand()%19;
							}
							bucount=0;
							break;
						}
					}
				}
			}
			if (fen[i].x==21) {//如果到界限,那么重新生成 
				fen[i].x=0;
				fen[i].y=rand()%19;
			}
		}
		enSleep=0;
	}
}
void bullet_move() {//子弹移动函数 
	if (bulletSleep==2) {//控制子弹飞行速度(与敌人速度一致,否则会出现假子弹) 
		bulletSleep=0;
		for (int i=1;i<=bucount;i++) {//遍历每一个子弹 
			if (fbullet[i].di==1&&fbullet[i].x+1<=21) fbullet[i].x++;
			if (fbullet[i].di==2&&fbullet[i].y-1>=0) fbullet[i].y--;
			if (fbullet[i].di==3&&fbullet[i].y+1<=21) fbullet[i].y++;
			if (fbullet[i].di==4&&fbullet[i].x-1>=0) fbullet[i].x--;
			if (fbullet[i].x==21||fbullet[i].y==0||fbullet[i].y==21||fbullet[i].x==0)
				fbullet[i].di=0;
			if (Map[fbullet[i].x][fbullet[i].y]=='U') {//如果当前子弹击中敌人 
				cnt++;//得分累加 
				for (int j=1;j<=9;j++) {//查出是哪一个敌人被击中 
					if (fen[j].x==fbullet[i].x&&fen[j].y==fbullet[i].y) {//找到当前敌人并重新生成 
						fen[j].x=0;
						fen[j].y=rand()%19;
						break;
					}
				}
				fbullet[i].x=0;//将子弹放在0,0处(此处不会输出) 
				fbullet[i].y=0;
				fbullet[i].di=0;//以后方便重复利用数组 
			}
		}
	}
}
void shop() {
	bool f=false;
	while (true) {
		system("cls");
		if (!f) {
			out("欢迎来到商店,您可以买如下物品:\n");
			cout<<"   ";out("1、一条命(上限不能超过9,否则多余部分直接舍去)售价100分,按下p购买\n");
			cout<<"   ";out("2、500发子弹  售价50分,按下o购买\n");
			cout<<"退出商店按下k";
			f=true;
		}
		else {
			cout<<"欢迎来到商店,您可以买如下物品:\n";
			cout<<"   1、一条命(上限不能超过9,否则多余部分直接舍去)售价100分,按下p购买\n";
			cout<<"   2、700发子弹  售价10分,按下o购买\n";
			cout<<"退出商店按下k";
		}
		while (true) {
			if (KEY_DOWN('P')) {
				if (cnt<100) {
					system("cls");
					cout<<"积分不够!";
				}
				if (cnt>=100) {
					system("cls");
					cnt-=100;
					soldier.life++;
					soldier.life%=10;
					cout<<"购买成功!\n";
					cout<<"您现在有"<<soldier.life<<"条生命\n";
					cout<<"您还有"<<cnt<<"分\n";
				}
				out("按下k继续");
				while (!KEY_DOWN('K'));
				break;
			}
			if (KEY_DOWN('O')) {
				if (cnt<10) {
					system("cls");
					cout<<"积分不够!";
				}
				if (cnt>=10) {
					system("cls");
					cnt-=10;
					soldier.rem+=700;
					cout<<"购买成功!\n";
					cout<<"您现在有"<<soldier.rem<<"发子弹";
					cout<<"您还有"<<cnt<<"分\n";
				}
				out("按下k继续");
				while (!KEY_DOWN('K'));
				break;
			}
			if (KEY_DOWN('K')) return ;
		}
	}	 
}
int main () {
	soldier.x=9,soldier.y=9,soldier.life=9,soldier.rem=1000;//玩家初始坐标 
	clip=100; 
	ChangeSleep=10;
	for (int i=1;i<=9;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成 
		fen[i].x=0;
		fen[i].y=rand()%19;
	}
	Opening();
	while (true) {
		bulletSleep++;
		enSleep++;//控制时间 
		if (KEY_DOWN('X')) {
			SetPos(26,6);
			cout<<"暂停中!";
			Sleep(1000);
			while (!KEY_DOWN('X'));
		}
		system("cls");//清屏使其动态
		if (KEY_DOWN('P')) shop();
//		for (int i=1;i<=bucount;i++)
//			cout<<fbullet[i].x<<' '<<fbullet[i].y<<" "<<fbullet[i].di<<endl;
		init(); 
		control();
		if (ChangeSleep==10) {
			if (fc==0) {
				clip=100;
				if (soldier.rem>=100) soldier.rem-=100;
				else clip=soldier.rem,soldier.rem=0;
				fc=1;
			}
			fclip=0;
			fire();
		}
		if (clip==0&&fclip==0) ChangeSleep=0,fclip=1,fc=0;
		if (fclip) ChangeSleep++;
		Map[soldier.x][soldier.y]='1';//将玩家生成在屏幕上 
		en_move();
		for (int i=1;i<=9;i++)//将敌人生成在屏幕上(后面子弹判断需要) 
			Map[fen[i].x][fen[i].y]='U';
		bullet_move();
		for (int i=1;i<=bucount;i++)//将子弹生成在屏幕上  
			Map[fbullet[i].x][fbullet[i].y]='0';
		Map[soldier.x][soldier.y]='1';//将玩家生成在屏幕上 
		cout<<"________________________________________\n";//输出游戏边界
		for (int i=1;i<=20;i++) {
			cout<<"|";//输出边界 
			for (int j=1;j<20;j++) {
				if (Map[i][j]=='U') color(64);//将敌人设成红色 
				if (Map[i][j]=='1') color(2);//将本人设置绿色 
				if (Map[i][j]=='0') color(14);//将子弹设置成黄色 
				cout<<Map[i][j];
				color(7);//恢复 
			}//输出地图(由于子弹遇到边界目前会卡在边界上,所以少输出头尾
			cout<<"|";//输出边界 
			if (i==1) cout<<"剩余生命:"<<setw(2)<<soldier.life<<"     |"<<endl;
			else if (i==2) cout<<"得分 :"<<setw(8)<<cnt<<"分 |"<<endl;
			else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<setw(6)<<"/"<<soldier.rem<<"     |"<<endl;
			else if (i==4&&fclip) cout<<"    换弹中...    |"<<endl;
			else if (i==5&&fclip) cout<<"剩余:0."<<10-ChangeSleep<<"秒      |"<<endl;
			else 	  cout<<"                 |"<<endl;
		} 
		cout<<"_______________________________________\n";//输出游戏边界
		Sleep(100);//防止游戏太卡顿或者高内存,延时0.1秒 
	}
	return 0;
}

为了防止你们看不懂,作者还专门打了注释(打了好久。。。)

目前有的一个比较严重的bug是假子弹(打开游戏你就知道了),就是子弹打中敌人没有得分敌人也继续向下移动,有厉害的大佬帮忙修补一下谢谢了!!!

王梓澳在2021-05-11 20:47:03追加了内容

额错了一个点,复制错代码了

第387行改为

else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<setw(6)<<"/"<<setw(5)<<soldier.rem<<"   |"<<endl;

 

王梓澳在2021-05-11 20:48:06追加了内容

386行,作者又打错了,不好意思

王梓澳在2021-05-11 21:25:48追加了内容
#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)//判断键盘是否按下函数定义 
using namespace std;
struct player {//玩家结构体(以后可能会有多个玩家,所以定义成这样) 
	int x,y,life,rem;//每个玩家的坐标,生命,子弹剩余 
}soldier;//玩家 
struct bullet {//子弹结构体 
	int x,y,di;//子弹的当前坐标和子弹方向 
}fbullet[100000];//子弹数组 
int bulletSleep;//控制子弹发射速度 
int bucount=1;//子弹数量 
int cnt;//得分 
int enSleep;//控制敌人的移动速度 
int ChangeSleep;//控制换弹时间 
int clip;//弹夹中剩余的子弹 
bool fclip;//标记弹夹是否为空(1为空,0为不空) 
bool fc;//判断弹夹是否填充 
struct en {//敌人结构体 
	int x,y;//敌人的坐标 
}fen[10];//一共10*10,设置了10个敌人 
char Map[200][200];//地图
bool f1,f2;
void out(string a) {//延时输出(暂时没有用到,以后写介绍会有 
	for (int i=0;i<a.size();i++) {
		cout<<a[i];
		Sleep(50);
	}
}
void color(int a) {
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void SetPos(COORD a)
{
	HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
 
void SetPos(int i, int j)
{
	COORD pos={i, j};
	SetPos(pos);
}
void init() {//地图初始化函数 
	memset(Map,' ',sizeof(Map));//将地图初始化为空格更容易看见玩家和敌人 
}
void in_con() {
	f1=true;
	system("cls"); 
	out("本游戏控制主要分为两块\n");
	cout<<"   ";
	out("1、玩家人物控制\n");
	cout<<"      ";
	out("玩家在游戏中字符表示为1,通过w(上)s(下)a(左)d(右)控制1上下左右移动\n"); 
	cout<<"   ";
	out("2、发射子弹控制\n");
	cout<<"      ";
	out("本游戏接近于射击游戏,所以你可以在游戏中发射子弹,通过i(上)k(下)l(右)j(左)控制子弹发射方向\n");
	out("如果中途你想要暂停游戏,您可以按下x键\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
}
void in_cont() {
	f1=true;
	system("cls");
	out("本游戏为射击游戏,所以游戏主要分为3个部分\n");
	out("开始后你可能会看见:\n");
	init();
	Map[9][9]='1';
	for (int i=1;i<=8;i++) Map[i][9]='0';
	for (int i=1;i<=9;i++) Map[rand()%19][rand()%19]='U';
	cout<<"________________________________________\n";//输出游戏边界
	for (int i=1;i<=20;i++) {
		cout<<"|";//输出边界 
		for (int j=1;j<20;j++) {
			if (Map[i][j]=='U') color(64);//将敌人设成红色 
			if (Map[i][j]=='1') color(2);//将本人设置绿色 
			if (Map[i][j]=='0') color(14);//将子弹设置成黄色 
			cout<<Map[i][j];
			color(7);//恢复 
		}//输出地图(由于子弹遇到边界目前会卡在边界上,所以少输出头尾
		cout<<"|";//输出边界 
		if (i==1) cout<<"剩余生命:"<<soldier.life<<"      |"<<endl;
		else if (i==2) cout<<"得分 :"<<setw(8)<<cnt<<"分 |"<<endl;
		else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<"/无穷大       |"<<endl;
		else if (i==4&&fclip) cout<<"    换弹中...    |"<<endl;
		else if (i==5&&fclip) cout<<"剩余:0."<<10-ChangeSleep<<"秒      |"<<endl;
		else 	  cout<<"                 |"<<endl;
	}
	cout<<"_______________________________________\n";//输出游戏边界
	out("左边单独框出来的是游戏地图,地图上有3种符号,1,u,0\n");
	out("其中1代表玩家,0代表子弹,u代表敌人,具体如何操作,请看操作介绍\n");
	out("你的目标就是控制1打u获得得分\n");
	out("游戏中会有子弹限制,初始会给出1000发子弹,游戏中会有商城设置,目前里面可以购买生命和子弹,以积分作为货币,避免子弹不够的情况\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
}
void in_wri() {
	f1=true;
	system("cls");
	out("作者姓名:保密\n");
	out("作者年龄:觉得会告诉你吗\n");
	out("作者身高:170cm左右\n");
	out("作者编写游戏时间:2个月左右\n");
	out("就这么多,剩下的去qq里面看看\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
}
void introduce() {
	bool f=0;
	f2=true;
	while (true) {
		system("cls");
		if (f) {
			cout<<"您对游戏的那些部分需要查看介绍:\n";
			cout<<"1、控制介绍(按下u)\n";
			cout<<"2、内容介绍(按下i)\n";
			cout<<"3、作者介绍(按下o)\n";
			cout<<"按下Z开始游戏";
		}
		if (!f) {
			out("您对游戏的那些部分需要查看介绍:\n");
			out("1、控制介绍(按下u)\n");
			out("2、内容介绍(按下i)\n");
			out("3、作者介绍(按下o)\n");
			out("按下Z开始游戏");
			f=1;
		}
		while (true) {
			f1=false;
			if (KEY_DOWN('U')) in_con();
			if (KEY_DOWN('I')) in_cont();
			if (KEY_DOWN('O')) in_wri();
			if (KEY_DOWN('Z')) return ;
			if (f1) break;
		} 
	}
}
void Opening() {
	out("你是谁:\n");
	cout<<"   ";
	out("第一次玩这个游戏的新人(请按下k查看游戏介绍)\n");
	cout<<"   ";
	out("多次玩的老玩家(按下u直接开始游戏)");
	while (true) {
		if (KEY_DOWN('K')) break;
		if (KEY_DOWN('U')) return ;
	}
	system("cls");
	out("你好呀,欢迎玩这个游戏!\n");
	out("这比起网络上面哪些大游戏可能有些简陋,bug比较多,但体谅一下作者,毕竟没写什么游戏,这是作者的第一个动态游戏,请多多体谅啊\n");
	out("如果你的c++代码水平(此程序语言为c++)比较高,可以联系作者,帮助修复bug。\n");
	out("废话不说了,开始正题!");
	out("按下k继续");
	while (!KEY_DOWN('K'));
	system("cls");
	out("游戏名字:打击敌人");
	cout<<"(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n";
//	out("作者大大:蓝莓格格巫(QQ:2245893413)\n");
	out("作者大大:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");
	out("游戏版本:1.0");
	cout<<"(第一个版本)\n";
	out("如果你玩过此游戏,可以跳过游戏介绍\n");
	out("1、按下w,跳过游戏介绍\n");
	out("2、按下s,看游戏介绍"); 
	while (true) {
		if (KEY_DOWN('W')) return ;
		if (KEY_DOWN('S')) introduce();
		if (f2) return ;
	}
}
void control() {//控制函数 
	if (KEY_DOWN('W')&&soldier.x-1>=0) soldier.x--;
	if (KEY_DOWN('S')&&soldier.x+1<=20) soldier.x++;
	if (KEY_DOWN('A')&&soldier.y-1>=0) soldier.y--;
	if (KEY_DOWN('D')&&soldier.y+1<20) soldier.y++;
}
void fire() {//发射子弹函数
	int buco=0; 
	if (KEY_DOWN('K')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);//重复利用数组,以下同理 
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[buco].di=1;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('J')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[bucount].di=2;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('L')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[bucount].di=3;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('I')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[buco].di=4;
		clip--;
	}
	fbullet[buco].x=soldier.x;
	fbullet[buco].y=soldier.y;
}
void en_move() {//敌人移动函数 
	if (enSleep==2) {//控制敌人移动速度 
		for (int i=1;i<=9;i++) {
			if (fen[i].x+1<=21)//如果下一步未出界,那么移动 
				fen[i].x++;
			if (Map[fen[i].x][fen[i].y]=='1') {//如果敌人碰到玩家 
				soldier.life--;
				if (soldier.life==0) {
					system("cls");
					out("Game Over!");
					Sleep(1000);
					system("cls");
					out("你目前的得分为:");
					cout<<cnt;
					out("分");
					system("cls");
					out("是否重新开始游戏?\nYes(y)No(n)");
					while (true) {
						if (KEY_DOWN('N'))	exit(0);
						if (KEY_DOWN('Y')) {
							cnt=0;
							soldier.x=9,soldier.y=9;//玩家初始坐标 
							for (int i=1;i<=9;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成 
								fen[i].x=0;
								fen[i].y=rand()%19;
							}
							bucount=0;
							break;
						}
					}
				}
			}
			if (fen[i].x==21) {//如果到界限,那么重新生成 
				fen[i].x=0;
				fen[i].y=rand()%19;
			}
		}
		enSleep=0;
	}
}
void bullet_move() {//子弹移动函数 
	if (bulletSleep==3) {//控制子弹飞行速度(与敌人速度一致,否则会出现假子弹) 
		bulletSleep=0;
		for (int i=1;i<=bucount;i++) {//遍历每一个子弹 
			if (fbullet[i].di==1&&fbullet[i].x+1<=21) fbullet[i].x++;
			if (fbullet[i].di==2&&fbullet[i].y-1>=0) fbullet[i].y--;
			if (fbullet[i].di==3&&fbullet[i].y+1<=21) fbullet[i].y++;
			if (fbullet[i].di==4&&fbullet[i].x-1>=0) fbullet[i].x--;
			if (fbullet[i].x==21||fbullet[i].y==0||fbullet[i].y==21||fbullet[i].x==0)
				fbullet[i].di=0;
			if (Map[fbullet[i].x][fbullet[i].y]=='U') {//如果当前子弹击中敌人 
				cnt++;//得分累加 
				for (int j=1;j<=9;j++) {//查出是哪一个敌人被击中 
					if (fen[j].x==fbullet[i].x&&fen[j].y==fbullet[i].y) {//找到当前敌人并重新生成 
						fen[j].x=0;
						fen[j].y=rand()%19;
						break;
					}
				}
				fbullet[i].x=0;//将子弹放在0,0处(此处不会输出) 
				fbullet[i].y=0;
				fbullet[i].di=0;//以后方便重复利用数组 
			}
		}
	}
}
void shop() {
	bool f=false;
	while (true) {
		system("cls");
		if (!f) {
			out("欢迎来到商店,您可以买如下物品:\n");
			cout<<"   ";out("1、一条命(上限不能超过9,否则多余部分直接舍去)售价100分,按下p购买\n");
			cout<<"   ";out("2、500发子弹  售价50分,按下o购买\n");
			cout<<"退出商店按下k";
			f=true;
		}
		else {
			cout<<"欢迎来到商店,您可以买如下物品:\n";
			cout<<"   1、一条命(上限不能超过9,否则多余部分直接舍去)售价100分,按下p购买\n";
			cout<<"   2、700发子弹  售价10分,按下o购买\n";
			cout<<"退出商店按下k";
		}
		while (true) {
			if (KEY_DOWN('P')) {
				if (cnt<100) {
					system("cls");
					cout<<"积分不够!";
				}
				if (cnt>=100) {
					system("cls");
					cnt-=100;
					soldier.life++;
					soldier.life%=10;
					cout<<"购买成功!\n";
					cout<<"您现在有"<<soldier.life<<"条生命\n";
					cout<<"您还有"<<cnt<<"分\n";
				}
				out("按下k继续");
				while (!KEY_DOWN('K'));
				break;
			}
			if (KEY_DOWN('O')) {
				if (cnt<10) {
					system("cls");
					cout<<"积分不够!";
				}
				if (cnt>=10) {
					system("cls");
					cnt-=10;
					soldier.rem+=700;
					cout<<"购买成功!\n";
					cout<<"您现在有"<<soldier.rem<<"发子弹";
					cout<<"您还有"<<cnt<<"分\n";
				}
				out("按下k继续");
				while (!KEY_DOWN('K'));
				break;
			}
			if (KEY_DOWN('K')) return ;
		}
	}	 
}
int main () {
	soldier.x=9,soldier.y=9,soldier.life=9,soldier.rem=1200;//玩家初始坐标 
	clip=100; 
	ChangeSleep=10;
	for (int i=1;i<=9;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成 
		fen[i].x=0;
		fen[i].y=rand()%19;
	}
	Opening();
	while (true) {
		bulletSleep++;
		enSleep++;//控制时间 
		if (KEY_DOWN('X')) {
			SetPos(26,6);
			cout<<"暂停中!";
			Sleep(1000);
			while (!KEY_DOWN('X'));
		}
		system("cls");//清屏使其动态
		if (KEY_DOWN('P')) shop();
//		for (int i=1;i<=bucount;i++)
//			cout<<fbullet[i].x<<' '<<fbullet[i].y<<" "<<fbullet[i].di<<endl;
		init(); 
		control();
		if (ChangeSleep==10) {
			if (fc==0) {
				clip=100;
				if (soldier.rem>=100) soldier.rem-=100;
				else clip=soldier.rem,soldier.rem=0;
				fc=1;
			}
			fclip=0;
			fire();
		}
		if (clip==0&&fclip==0) ChangeSleep=0,fclip=1,fc=0;
		if (fclip) ChangeSleep++;
		Map[soldier.x][soldier.y]='1';//将玩家生成在屏幕上 
		en_move();
		for (int i=1;i<=9;i++)//将敌人生成在屏幕上(后面子弹判断需要) 
			Map[fen[i].x][fen[i].y]='U';
		bullet_move();
		for (int i=1;i<=bucount;i++)//将子弹生成在屏幕上  
			Map[fbullet[i].x][fbullet[i].y]='0';
		Map[soldier.x][soldier.y]='1';//将玩家生成在屏幕上 
		cout<<"________________________________________\n";//输出游戏边界
		for (int i=1;i<=20;i++) {
			cout<<"|";//输出边界 
			for (int j=1;j<20;j++) {
				if (Map[i][j]=='U') color(64);//将敌人设成红色 
				if (Map[i][j]=='1') color(2);//将本人设置绿色 
				if (Map[i][j]=='0') color(14);//将子弹设置成黄色 
				cout<<Map[i][j];
				color(7);//恢复 
			}//输出地图(由于子弹遇到边界目前会卡在边界上,所以少输出头尾
			cout<<"|";//输出边界 
			if (i==1) cout<<"剩余生命:"<<setw(2)<<soldier.life<<"     |"<<endl;
			else if (i==2) cout<<"得分 :"<<setw(8)<<cnt<<"分 |"<<endl;
			else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<setw(6)<<"/"<<setw(5)<<soldier.rem<<"   |"<<endl;
			else if (i==4&&fclip) cout<<"    换弹中...    |"<<endl;
			else if (i==5&&fclip) cout<<"剩余:0."<<10-ChangeSleep<<"秒      |"<<endl;
			else 	  cout<<"                 |"<<endl;
		} 
		cout<<"_______________________________________\n";//输出游戏边界
		Sleep(100);//防止游戏太卡顿或者高内存,延时0.1秒 
	}
	return 0;
}

作者有发现了bug。。。

修改了一下

不过假子弹的bug还是修改不好,麻烦各位大佬

王梓澳在2021-05-12 18:28:48追加了内容

bug作者自己解决了,那么游戏分享给大家

#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)//判断键盘是否按下函数定义 
using namespace std;
struct player {//玩家结构体(以后可能会有多个玩家,所以定义成这样) 
	int x,y,life,rem;//每个玩家的坐标,生命,子弹剩余 
}soldier;//玩家 
struct bullet {//子弹结构体 
	int x,y,di;//子弹的当前坐标和子弹方向 
}fbullet[100000];//子弹数组 
int bucount=1;//子弹数量 
int cnt;//得分 
int enSleep;//控制敌人的移动速度 
int ChangeSleep;//控制换弹时间 
int clip;//弹夹中剩余的子弹 
bool fclip;//标记弹夹是否为空(1为空,0为不空) 
bool fc;//判断弹夹是否填充 
struct en {//敌人结构体 
	int x,y;//敌人的坐标 
}fen[10];//一共10*10,设置了10个敌人 
char Map[200][200];//地图
bool f1,f2;
void out(string a) {//延时输出(暂时没有用到,以后写介绍会有 
	for (int i=0;i<a.size();i++) {
		cout<<a[i];
		Sleep(50);
	}
}
void color(int a) {
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void SetPos(COORD a)
{
	HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
 
void SetPos(int i, int j)
{
	COORD pos={i, j};
	SetPos(pos);
}
void init() {//地图初始化函数 
	memset(Map,' ',sizeof(Map));//将地图初始化为空格更容易看见玩家和敌人 
}
void in_con() {
	f1=true;
	system("cls"); 
	out("本游戏控制主要分为两块\n");
	cout<<"   ";
	out("1、玩家人物控制\n");
	cout<<"      ";
	out("玩家在游戏中字符表示为1,通过w(上)s(下)a(左)d(右)控制1上下左右移动\n"); 
	cout<<"   ";
	out("2、发射子弹控制\n");
	cout<<"      ";
	out("本游戏接近于射击游戏,所以你可以在游戏中发射子弹,通过i(上)k(下)l(右)j(左)控制子弹发射方向\n");
	out("按s召唤商店来购买东西");
	out("如果中途你想要暂停游戏,您可以按下x键,此时不可以召唤商店\n");
	out("一发弹夹为100发子弹,子弹耗尽时会自动换弹,如果中途想要换弹请按r\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
}
void in_cont() {
	f1=true;
	system("cls");
	out("本游戏为射击游戏,所以游戏主要分为3个部分\n");
	out("开始后你可能会看见:\n");
	init();
	Map[9][9]='1';
	for (int i=1;i<=8;i++) Map[i][9]='0';
	for (int i=1;i<=9;i++) Map[rand()%19][rand()%19]='U';
	cout<<"________________________________________\n";//输出游戏边界
	for (int i=1;i<=20;i++) {
		cout<<"|";//输出边界 
		for (int j=1;j<20;j++) {
			if (Map[i][j]=='U') color(64);//将敌人设成红色 
			if (Map[i][j]=='1') color(2);//将本人设置绿色 
			if (Map[i][j]=='0') color(14);//将子弹设置成黄色 
			cout<<Map[i][j];
			color(7);//恢复 
		}//输出地图(由于子弹遇到边界目前会卡在边界上,所以少输出头尾
		cout<<"|";//输出边界 
		if (i==1) cout<<"剩余生命:"<<soldier.life<<"      |"<<endl;
		else if (i==2) cout<<"得分 :"<<setw(8)<<cnt<<"分 |"<<endl;
		else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<"/无穷大       |"<<endl;
		else if (i==4&&fclip) cout<<"    换弹中...    |"<<endl;
		else if (i==5&&fclip) cout<<"剩余:0."<<10-ChangeSleep<<"秒      |"<<endl;
		else 	  cout<<"                 |"<<endl;
	}
	cout<<"_______________________________________\n";//输出游戏边界
	out("左边单独框出来的是游戏地图,地图上有3种符号,1,u,0\n");
	out("其中1代表玩家,0代表子弹,u代表敌人,具体如何操作,请看操作介绍\n");
	out("你的目标就是控制1打u获得得分\n");
	out("游戏中会有子弹限制,初始会给出1000发子弹,游戏中会有商城设置,目前里面可以购买生命和子弹,以积分作为货币,避免子弹不够的情况\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
}
void in_wri() {
	f1=true;
	system("cls");
	out("作者姓名:保密\n");
	out("作者年龄:觉得会告诉你吗\n");
	out("作者身高:165cm左右\n");
	out("作者编写游戏时间:2个月左右\n");
	out("就这么多,剩下的去qq里面看看\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
}
void introduce() {
	bool f=0;
	f2=true;
	while (true) {
		system("cls");
		if (f) {
			cout<<"您对游戏的那些部分需要查看介绍:\n";
			cout<<"1、控制介绍(按下u)\n";
			cout<<"2、内容介绍(按下i)\n";
			cout<<"3、作者介绍(按下o)\n";
			cout<<"按下Z开始游戏";
		}
		if (!f) {
			out("您对游戏的那些部分需要查看介绍:\n");
			out("1、控制介绍(按下u)\n");
			out("2、内容介绍(按下i)\n");
			out("3、作者介绍(按下o)\n");
			out("按下Z开始游戏");
			f=1;
		}
		while (true) {
			f1=false;
			if (KEY_DOWN('U')) in_con();
			if (KEY_DOWN('I')) in_cont();
			if (KEY_DOWN('O')) in_wri();
			if (KEY_DOWN('Z')) return ;
			if (f1) break;
		} 
	}
}
void Opening() {
	out("你是谁:\n");
	cout<<"   ";
	out("第一次玩这个游戏的新人(请按下k查看游戏介绍)\n");
	cout<<"   ";
	out("多次玩的老玩家(按下u直接开始游戏)\n");
	color(14);out("作者提醒,有更新内容,建议看游戏介绍!");color(7);
	while (true) {
		if (KEY_DOWN('K')) break;
		if (KEY_DOWN('U')) return ;
	}
	system("cls");
	out("你好呀,欢迎玩这个游戏!\n");
	out("这比起网络上面哪些大游戏可能有些简陋,bug比较多,但体谅一下作者,毕竟没写什么游戏,这是作者的第一个动态游戏,请多多体谅啊\n");
	out("如果你的c++代码水平(此程序语言为c++)比较高,可以联系作者,帮助修复bug。\n");
	out("废话不说了,开始正题!\n");
	out("按下k继续");
	while (!KEY_DOWN('K'));
	system("cls");
	out("游戏名字:打击敌人");
	cout<<"(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n";
//	out("作者大大:蓝莓格格巫(QQ:2245893413)\n");
	out("作者大大:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");
	out("游戏版本:1.1");
	cout<<"(第二个版本,修复了几个致命性bug)\n";
	out("如果你玩过此游戏,可以跳过游戏介绍\n");
	out("1、按下w,跳过游戏介绍\n");
	out("2、按下s,看游戏介绍"); 
	while (true) {
		if (KEY_DOWN('W')) return ;
		if (KEY_DOWN('S')) introduce();
		if (f2) return ;
	}
}
void control() {//控制函数 
	if (KEY_DOWN('W')&&soldier.x-1>=0) soldier.x--;
	if (KEY_DOWN('S')&&soldier.x+1<=20) soldier.x++;
	if (KEY_DOWN('A')&&soldier.y-1>=0) soldier.y--;
	if (KEY_DOWN('D')&&soldier.y+1<20) soldier.y++;
}
void fire() {//发射子弹函数
	int buco=0; 
	if (KEY_DOWN('K')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);//重复利用数组,以下同理 
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[buco].di=1;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('J')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[bucount].di=2;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('L')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[bucount].di=3;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('I')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[buco].di=4;
		clip--;
	}
	fbullet[buco].x=soldier.x;
	fbullet[buco].y=soldier.y;
}
void en_move() {//敌人移动函数 
	if (enSleep==2) {//控制敌人移动速度 
		for (int i=1;i<=9;i++) {
			if (fen[i].x+1<=21)//如果下一步未出界,那么移动 
				fen[i].x++;
			if (Map[fen[i].x][fen[i].y]=='1') {//如果敌人碰到玩家 
				soldier.life--;
				if (soldier.life==0) {
					system("cls");
					out("Game Over!");
					Sleep(1000);
					system("cls");
					out("你目前的得分为:");
					cout<<cnt;
					out("分");
					system("cls");
					out("是否重新开始游戏?\nYes(y)No(n)");
					while (true) {
						if (KEY_DOWN('N'))	exit(0);
						if (KEY_DOWN('Y')) {
							cnt=0;
							soldier.x=9,soldier.y=9;//玩家初始坐标 
							for (int i=1;i<=9;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成 
								fen[i].x=0;
								fen[i].y=rand()%19;
							}
							bucount=0;
							break;
						}
					}
				}
			}
			if (fen[i].x==21) {//如果到界限,那么重新生成 
				fen[i].x=0;
				fen[i].y=rand()%19;
			}
		}
		enSleep=0;
	}
}
void hit(int x,int y,int k) {
	if (Map[x][y]=='U') {//如果当前子弹击中敌人 
		cnt++;//得分累加 
		for (int j=1;j<=9;j++) {//查出是哪一个敌人被击中 
			if (fen[j].x==x&&fen[j].y==y) {//找到当前敌人并重新生成 
				fen[j].x=0;
				fen[j].y=rand()%19;
				break;
			}
		}
		fbullet[k].x=0;//将子弹放在0,0处(此处不会输出) 
		fbullet[k].y=0;
		fbullet[k].di=0;//以后方便重复利用数组 
	}
}
void bullet_move() {//子弹移动函数 
	for (int i=1;i<=bucount;i++) {//遍历每一个子弹 
		hit(fbullet[i].x,fbullet[i].y,i);
		if (fbullet[i].di==1&&fbullet[i].x+1<=21) fbullet[i].x++;
		if (fbullet[i].di==2&&fbullet[i].y-1>=0) fbullet[i].y--;
		if (fbullet[i].di==3&&fbullet[i].y+1<=21) fbullet[i].y++;
		if (fbullet[i].di==4&&fbullet[i].x-1>=0) fbullet[i].x--;
		if (fbullet[i].x==21||fbullet[i].y==0||fbullet[i].y==21||fbullet[i].x==0)
			fbullet[i].di=0;
		hit(fbullet[i].x,fbullet[i].y,i);
	}
}
void shop() {
	bool f=false;
	while (true) {
		system("cls");
		if (!f) {
			out("欢迎来到商店,您可以买如下物品:\n");
			cout<<"   ";out("1、一条命(上限不能超过9,否则多余部分直接舍去)售价100分,按下p购买\n");
			cout<<"   ";out("2、500发子弹  售价50分,按下o购买\n");
			cout<<"退出商店按下Z";
			f=true;
		}
		else {
			cout<<"欢迎来到商店,您可以买如下物品:\n";
			cout<<"   1、一条命(上限不能超过9,否则多余部分直接舍去)售价100分,按下p购买\n";
			cout<<"   2、700发子弹  售价10分,按下o购买\n";
			cout<<"退出商店按下Z";
		}
		while (true) {
			if (KEY_DOWN('P')) {
				if (cnt<100) {
					system("cls");
					cout<<"积分不够!\n";
				}
				if (cnt>=100) {
					system("cls");
					cnt-=100;
					soldier.life++;
					soldier.life%=10;
					cout<<"购买成功!\n";
					cout<<"您现在有"<<soldier.life<<"条生命\n";
					cout<<"您还有"<<cnt<<"分\n";
				}
				out("按下k继续");
				while (!KEY_DOWN('K'));
				break;
			}
			if (KEY_DOWN('O')) {
				if (cnt<10) {
					system("cls");
					cout<<"积分不够!\n";
				}
				if (cnt>=10) {
					system("cls");
					cnt-=10;
					soldier.rem+=700;
					cout<<"购买成功!\n";
					cout<<"您现在有"<<soldier.rem<<"发子弹";
					cout<<"您还有"<<cnt<<"分\n";
				}
				out("按下k继续");
				while (!KEY_DOWN('K'));
				break;
			}
//			cout<<1;
			if (KEY_DOWN('Z')) return ;
		}
	}	 
}
int main () {
	soldier.x=9,soldier.y=9,soldier.life=9,soldier.rem=1000;//玩家初始坐标,生命,子弹数量 
	clip=100; 
	ChangeSleep=10;
	for (int i=1;i<=9;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成 
		fen[i].x=0;
		fen[i].y=rand()%19;
	}
	Opening();
	while (true) {
		enSleep++;//控制时间 
		if (KEY_DOWN('X')) {
			SetPos(26,6);
			cout<<"暂停中!";
			Sleep(1000);
			while (!KEY_DOWN('X'));
		}
		system("cls");//清屏使其动态
		if (KEY_DOWN('P')) shop();
		init(); 
		control();
		if (KEY_DOWN('R')) {
			if (soldier.rem>=100-clip) {
				soldier.rem-=(100-clip);
				clip=100;
			}
			else {
				clip+=soldier.rem;
				soldier.rem=0;
			}
			fclip=1;
			ChangeSleep=0;
		}
		if (ChangeSleep==10) {
			if (fc==0) {
				clip=100;
				if (soldier.rem>=100) soldier.rem-=100;
				else clip=soldier.rem,soldier.rem=0;
				fc=1;
			}
			fclip=0;
			fire();
		}
		if (clip==0&&fclip==0) ChangeSleep=0,fclip=1,fc=0;
		if (fclip) ChangeSleep++;
		Map[soldier.x][soldier.y]='1';//将玩家生成在屏幕上 
		en_move();
		for (int i=1;i<=9;i++)//将敌人生成在屏幕上(后面子弹判断需要) 
			Map[fen[i].x][fen[i].y]='U';
		bullet_move();
		for (int i=1;i<=bucount;i++)//将子弹生成在屏幕上  
			Map[fbullet[i].x][fbullet[i].y]='0';
		Map[soldier.x][soldier.y]='1';//将玩家生成在屏幕上 
		cout<<"________________________________________\n";//输出游戏边界
		for (int i=1;i<=20;i++) {
			cout<<"|";//输出边界 
			for (int j=1;j<20;j++) {
				if (Map[i][j]=='U') color(64);//将敌人设成红色 
				if (Map[i][j]=='1') color(2);//将本人设置绿色 
				if (Map[i][j]=='0') color(14);//将子弹设置成黄色 
				cout<<Map[i][j];
				color(7);//恢复 
			}//输出地图(由于子弹遇到边界目前会卡在边界上,所以少输出头尾
			cout<<"|";//输出边界 
			if (i==1) cout<<"剩余生命:"<<setw(2)<<soldier.life<<"     |"<<endl;
			else if (i==2) cout<<"得分 :"<<setw(8)<<cnt<<"分 |"<<endl;
			else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<setw(6)<<"/"<<setw(5)<<soldier.rem<<"   |"<<endl;
			else if (i==4&&fclip&&soldier.rem!=0) cout<<"    换弹中...    |"<<endl;
			else if (i==5&&fclip&&soldier.rem!=0) cout<<"剩余:0."<<10-ChangeSleep<<"秒      |"<<endl;
			else if (i==6&&soldier.rem==0) cout<<"    子弹耗尽!    |"<<endl; 
			else if (i==7&&soldier.rem==0) cout<<"请尽快到商城购买!|"<<endl;
			else 	  cout<<"                 |"<<endl;
		} 
		cout<<"_______________________________________\n";//输出游戏边界
		Sleep(50);//防止游戏太卡顿或者高内存,延时0.05秒 
	}
	return 0;
}

有更新内容,希望大家喜欢


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被禁言 张皓轩
张皓轩
中级光能
中级光能

bug解决方案:把结构体定义成数组

(作者nb)

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刘悦琪
刘悦琪
修练者
修练者

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萌新看来不错!

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