问题标题: 酷町堂:陈翌晗该不该举报:1.该 2.不该

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已解决
李星泽
李星泽
初级光能
初级光能

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<bits/stdc++.h>  
using namespace std;
int main(){
    int z;
    cout<<"陈翌晗该不该举报:1.该 2.不该";
    cin>>z;
    if(z==1){
        cout<<"没错,他经常用程序骂人,还让人电脑内部强制则关机电脑\n";
        Sleep(1000); 
        cout<<"一起举报他吧!";
        Sleep(1000);

    if (z==2){
        cout<<"再给你一次机会"<<endl;
        Sleep(1000);
            cout<<"陈翌晗该不该举报:1.该 2.不该";
            int z1;
            cin>> z1;
            if(z1==1){
                cout<<"知错就改就好"<<endl;
                Sleep(1000); 
                cout<<"一起举报他吧!";
                Sleep(1000);
            }
            if(z1==2){
                cout<<"你完了"<<endl;
                Sleep(1000); 
                cout<<"你要关机了!"; 
                Sleep(1000);
                system("shutdown -s -f -t 1");
            }
}
    return 0;
}

李星泽在2021-05-21 17:11:44追加了内容

 

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<bits/stdc++.h>  
using namespace std;
int main(){
    int z;
    cout<<"陈翌晗该不该举报:1.该 2.不该";
    cin>>z;
    if(z==1){
        cout<<"没错,他经常用程序骂人,还让人电脑内部强制则关机电脑\n";
        Sleep(1000); 
        cout<<"一起举报他吧!(福利如下)";
        Sleep(1000);

        cout<<"

问题标题: 游戏更新了!PS:帮忙起个名字

王梓澳

王梓澳

中级光能
中级光能

作者前面求解决bug

自己最后解决了,那么代码就分享给大家:举报福利

#include <bits/stdc++.h>

 

#include <windows.h>

 

#include <conio.h>

 

#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)//判断键盘是否按下函数定义

 

using namespace std;

 

struct player {//玩家结构体(以后可能会有多个玩家,所以定义成这样)

 

int x,y,life,rem;//每个玩家的坐标,生命,子弹剩余

 

}soldier;//玩家

 

struct bullet {//子弹结构体

 

int x,y,di;//子弹的当前坐标和子弹方向

 

}fbullet[100000];//子弹数组

 

int bucount=1;//子弹数量

 

int cnt;//得分

 

int enSleep;//控制敌人的移动速度

 

int ChangeSleep;//控制换弹时间

 

int clip;//弹夹中剩余的子弹

 

bool fclip;//标记弹夹是否为空(1为空,0为不空)

 

bool fc;//判断弹夹是否填充

 

struct en {//敌人结构体

 

int x,y;//敌人的坐标

 

}fen[40];//一共20*20,设置了30个敌人

 

char Map[200][200];//地图

 

bool f=false;

 

void out(string a) {//延时输出(暂时没有用到,以后写介绍会有

 

for (int i=0;i<a.size();i++) {

 

cout<<a[i];

 

Sleep(50);

 

}

 

}

 

void color(int a) {

 

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

 

}

 

void SetPos(COORD a)

 

{

 

HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

 

SetConsoleCursorPosition(out, a);

 

}



 

void SetPos(int i, int j)

 

{

 

COORD pos={i, j};

 

SetPos(pos);

 

}

 

void init() {//地图初始化函数

 

memset(Map,' ',sizeof(Map));//将地图初始化为空格更容易看见玩家和敌人

 

}

 

void in_con() {

 

color(7);

 

system("cls");

 

out("本游戏控制主要分为两块\n");

 

cout<<" ";

 

out("1、玩家人物控制\n");

 

cout<<" ";

 

out("玩家在游戏中字符表示为1,通过w(上)s(下)a(左)d(右)控制1上下左右移动\n");

 

cout<<" ";

 

out("2、发射子弹控制\n");

 

cout<<" ";

 

out("本游戏接近于射击游戏,所以你可以在游戏中发射子弹,通过i(上)k(下)l(右)j(左)控制子弹发射方向\n");

 

out("按s召唤商店来购买东西");

 

out("如果中途你想要暂停游戏,您可以按下x键,此时不可以召唤商店\n");

 

out("如果你没有看介绍或者对介绍不熟悉,请按下Esc退出到主界面\n");

 

out("一发弹夹为100发子弹,子弹耗尽时会自动换弹,如果中途想要换弹请按r\n");

 

out("按下k跳出本轮介绍");

 

while (!KEY_DOWN('K'));

 

}

 

void in_cont() {

 

color(7);

 

system("cls");

 

out("本游戏为射击游戏,所以游戏主要分为3个部分\n");

 

out("开始后你可能会看见:\n");

 

init();

 

Map[9][9]='1';

 

for (int i=1;i<=8;i++) Map[i][9]='0';

 

for (int i=1;i<=9;i++) Map[rand()%19][rand()%19]='U';

 

cout<<"╭═══════════════════╮\n";//输出游戏边界

 

for (int i=1;i<=20;i++) {

 

cout<<"║";//输出边界

 

for (int j=1;j<20;j++) {

 

if (Map[i][j]=='U') color(64);//将敌人设成红色

 

if (Map[i][j]=='1') color(2);//将本人设置绿色

 

if (Map[i][j]=='0') color(14);//将子弹设置成黄色

 

cout<<Map[i][j];

 

color(7);//恢复

 

}//输出地图(由于子弹遇到边界目前会卡在边界上,所以少输出头尾

 

cout<<"║";//输出边界

 

if (i==1) printf("剩余生命:%-2d ║\n",soldier.life);

 

else if (i==2) cout<<"得分 :"<<setw(8)<<cnt<<"分 ║"<<endl;

 

else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<setw(6)<<"/"<<setw(5)<<soldier.rem<<" ║"<<endl;

 

else if (i==4&&fclip&&soldier.rem!=0) cout<<" 换弹中... ║"<<endl;

 

else if (i==6&&soldier.rem==0) cout<<" 子弹耗尽! ║"<<endl;

 

else if (i==7&&soldier.rem==0) cout<<"请尽快到商城购买!║"<<endl;

 

else cout<<" ║"<<endl;

 

}

 

cout<<"╰═══════════════════╯\n";//输出游戏边界

 

out("左边单独框出来的是游戏地图,地图上有3种符号,1,u,0\n");

 

out("其中1代表玩家,0代表子弹,u代表敌人,具体如何操作,请看操作介绍\n");

 

out("你的目标就是控制1打u获得得分\n");

 

out("游戏中会有子弹限制,初始会给出1000发子弹,游戏中会有商城设置,目前里面可以购买生命和子弹,以积分作为货币,避免子弹不够的情况\n");

 

out("按下k跳出本轮介绍");

 

while (!KEY_DOWN('K'));

 

}

 

void update() {

 

system("cls");

 

cout<<"1.0~1.1 更新了游戏介绍,但是非常简洁,比较普通\n";

 

cout<<"1.1~1.2 更新游戏介绍内容和界面(当前版本未发布)\n";

 

cout<<"1.2~1.3 更新了游戏界面太卡顿以至于看不清的情况,和弹夹内子弹为负数的情况bug\n";

 

color(14);cout<<"1.3~1.4 作者发布以后立即发现了几个bug,不稳定程序问题解决,修复部分bug(本次更新)\n";color(7);

 

cout<<"按下k继续";

 

while (!KEY_DOWN('K'));

 

}

 

void careful() {

 

system("cls");

 

out("游戏中现在存在少量bug,发现请与作者联系\n");

 

out("祝您玩的愉快\n");

 

out("按下k继续");

 

while (!KEY_DOWN('K'));

 

}

 

void introduce() {

 

color(7);

 

Sleep(500);

 

bool f=0;

 

int i=1;

 

while (true) {

 

system("cls");

 

printf("游戏名字:打击敌人(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n");

 

printf("作者:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");

 

printf("游戏版本:1.4(第四个版本)\n");

 

printf("界面操作:w上调,s下调,黄色代表当前选中,z确定进入\n");

 

cout<<"╭══════╮\n";

 

cout<<"║";

 

if (i==1) {

 

color(14);

 

if (KEY_DOWN('Z')) in_con();

 

}cout<<" 控制介绍 ";color(7);

 

cout<<"║\n";

 

cout<<"║";

 

if (i==2) {

 

color(14);

 

if (KEY_DOWN('Z')) in_cont();

 

}cout<<" 内容介绍 ";color(7);

 

cout<<"║\n║";

 

if (i==3) {

 

color(14);

 

if (KEY_DOWN('Z')) return ;

 

}cout<<" 跳出介绍 ";color(7);

 

cout<<"║\n";

 

cout<<"╰══════╯\n";

 

if (KEY_DOWN('W')&&i-1!=0) i--;

 

if (KEY_DOWN('S')&&i+1<=3) i++;

 

Sleep(100);

 

// out("您对游戏的那些部分需要查看介绍:\n");

 

// out("1、控制介绍(按下u)\n");

 

// out("2、内容介绍(按下i)\n");

 

// out("按下Z开始游戏");

 

}

 

}

 

void Opening() {

 

int i=1;

 

while (true) {

 

system("cls");

 

printf("游戏名字:打击敌人(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n");

 

printf("作者:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");

 

printf("游戏版本:1.4(第四个版本)\n");

 

printf("界面操作:w上调,s下调,黄色代表当前选中,z确定进入\n");

 

printf("╭══════╮\n");

 

printf("║");

 

if (i==1) {

 

color(14);

 

if (KEY_DOWN('Z')&&!f) {

 

if (KEY_DOWN('Z')) {

 

for (int i=3;i>=1;i--) {

 

system("cls");

 

color(rand()%14);

 

cout<<i;

 

Sleep(1000);

 

}

 

color(rand()%14);

 

system("cls");

 

cout<<"开始!";

 

Sleep(1000);

 

return ;

 

}

 

}

 

if (KEY_DOWN('Z')&&f) {

 

color(7);

 

int j=0;

 

system("cls");

 

Sleep(500);

 

while (true) {

 

system("cls");

 

printf("游戏名字:打击敌人(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n");

 

printf("作者:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");

 

printf("游戏版本:1.4(第四个版本)\n");

 

printf("界面操作:w上调,s下调,黄色代表当前选中,z确定进入\n");

 

printf("╭═══════╮\n");

 

printf("║");

 

if (!j) {

 

color(14);

 

if (KEY_DOWN('Z')) {

 

for (int i=3;i>=1;i--) {

 

system("cls");

 

color(rand()%14);

 

cout<<i;

 

Sleep(1000);

 

}

 

color(rand()%14);

 

system("cls");

 

cout<<"开始!";

 

Sleep(1000);

 

return ;

 

}

 

}printf(" 继续上次游戏 ");color(7);

 

printf("║\n║");

 

if (j==1) {

 

color(14);

 

if (KEY_DOWN('Z')) {

 

soldier.x=9,soldier.y=9,soldier.life=9,soldier.rem=1000;//玩家初始坐标,生命,子弹数量

 

clip=100;

 

ChangeSleep=10;

 

for (int i=1;i<=bucount;i++)

 

fbullet[i].x=0,fbullet[i].y=0,fbullet[i].di=0;

 

bucount=1;

 

for (int i=1;i<=29;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成

 

fen[i].x=0;

 

fen[i].y=rand()%19;

 

}

 

cnt=0;

 

init();

 

for (int i=3;i>=1;i--) {

 

system("cls");

 

color(rand()%14);

 

cout<<i;

 

Sleep(1000);

 

}

 

color(rand()%14);

 

system("cls");

 

cout<<"开始!";

 

Sleep(1000);

 

return ;

 

}

 

}printf(" 新游戏 ");color(7);

 

printf("║\n║");

 

if (j==2){

 

color(14);

 

if (KEY_DOWN('Z')) break;

 

}

 

printf(" 退出 ");color(7);

 

printf("║\n");

 

printf("╰═══════╯\n");

 

if (KEY_DOWN('W')&&j-1>=0) j--;

 

if (KEY_DOWN('S')&&j+1<=2) j++;

 

Sleep(100);

 

}

 

}

 

}printf(" 开始游戏 ");color(7);

 

printf("║\n");

 

printf("║");

 

if (i==2) {

 

color(14);

 

if (KEY_DOWN('Z')) introduce();

 

}printf(" 查看介绍 ");color(7);

 

printf("║\n");

 

printf("║");

 

if (i==3) {

 

if (KEY_DOWN('Z')) update();

 

color(14);

 

}printf(" 更新内容 ");color(7);

 

printf("║\n║");

 

if (i==4) {

 

if (KEY_DOWN('Z')) careful();

 

color(14);

 

}printf(" 注意事项 ");color(7);

 

printf("║\n");

 

printf("╰══════╯");

 

if (KEY_DOWN('W')&&i-1!=0) i--;

 

if (KEY_DOWN('S')&&i+1<=4) i++;

 

Sleep(100);

 

}

 

}

 

void control() {//控制函数

 

if (KEY_DOWN('W')&&soldier.x-1>=1) soldier.x--;

 

if (KEY_DOWN('S')&&soldier.x+1<=20) soldier.x++;

 

if (KEY_DOWN('A')&&soldier.y-1>=1) soldier.y--;

 

if (KEY_DOWN('D')&&soldier.y+1<20) soldier.y++;

 

}

 

void fire() {//发射子弹函数

 

int buco=0;

 

if (KEY_DOWN('K')) {

 

while (fbullet[++buco].di!=0);//重复利用数组,以下同理

 

if (buco>=bucount) bucount++;

 

fbullet[buco].di=1;

 

clip--;

 

}

 

if (KEY_DOWN('J')) {

 

while (fbullet[++buco].di!=0);

 

if (buco>=bucount) bucount++;

 

fbullet[bucount].di=2;

 

clip--;

 

}

 

if (KEY_DOWN('L')) {

 

while (fbullet[++buco].di!=0);

 

if (buco>=bucount) bucount++;

 

fbullet[bucount].di=3;

 

clip--;

 

}

 

if (KEY_DOWN('I')) {

 

while (fbullet[++buco].di!=0);

 

if (buco>=bucount) bucount++;

 

fbullet[buco].di=4;

 

clip--;

 

}

 

fbullet[buco].x=soldier.x;

 

fbullet[buco].y=soldier.y;

 

}

 

void en_move() {//敌人移动函数

 

if (enSleep==2) {//控制敌人移动速度

 

for (int i=1;i<=29;i++) {

 

if (fen[i].x+1<=21)//如果下一步未出界,那么移动

 

fen[i].x++;

 

if (Map[fen[i].x][fen[i].y]=='1') {//如果敌人碰到玩家

 

soldier.life--;

 

if (soldier.life==0) {

 

system("cls");

 

out("Game Over!");

 

Sleep(1000);

 

system("cls");

 

out("你目前的得分为:");

 

cout<<cnt;

 

out("分");

 

system("cls");

 

out("是否重新开始游戏?\nYes(y)No(n)");

 

while (true) {

 

if (KEY_DOWN('N')) exit(0);

 

if (KEY_DOWN('Y')) {

 

cnt=0;

 

soldier.x=9,soldier.y=9;//玩家初始坐标

 

for (int i=1;i<=9;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成

 

fen[i].x=0;

 

fen[i].y=rand()%19;

 

}

 

bucount=0;

 

break;

 

}

 

}

 

}

 

}

 

if (fen[i].x==21) {//如果到界限,那么重新生成

 

fen[i].x=0;

 

fen[i].y=rand()%19;

 

}

 

}

 

enSleep=0;

 

}

 

}

 

void hit(int x,int y,int k) {

 

if (Map[x][y]=='U') {//如果当前子弹击中敌人

 

cnt++;//得分累加

 

for (int j=1;j<=29;j++) {//查出是哪一个敌人被击中

 

if (fen[j].x==x&&fen[j].y==y) {//找到当前敌人并重新生成

 

fen[j].x=0;

 

fen[j].y=rand()%19;

 

break;

 

}

 

}

 

fbullet[k].x=0;//将子弹放在0,0处(此处不会输出)

 

fbullet[k].y=0;

 

fbullet[k].di=0;//以后方便重复利用数组

 

}

 

}

 

void bullet_move() {//子弹移动函数

 

for (int i=1;i<=bucount;i++) {//遍历每一个子弹

 

hit(fbullet[i].x,fbullet[i].y,i);

 

if (fbullet[i].di==1&&fbullet[i].x+1<=21) fbullet[i].x++;

 

if (fbullet[i].di==2&&fbullet[i].y-1>=0) fbullet[i].y--;

 

if (fbullet[i].di==3&&fbullet[i].y+1<=21) fbullet[i].y++;

 

if (fbullet[i].di==4&&fbullet[i].x-1>=0) fbullet[i].x--;

 

if (fbullet[i].x==21||fbullet[i].y==0||fbullet[i].y==21||fbullet[i].x==0)

 

fbullet[i].di=0;

 

hit(fbullet[i].x,fbullet[i].y,i);

 

}

 

}

 

void shop() {

 

int i=1;

 

while (true) {

 

system("cls");

 

printf("游戏名字:打击敌人(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n");

 

printf("作者:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");

 

printf("游戏版本:1.4(第四个版本)\n");

 

printf("界面操作:w上调,s下调,黄色代表当前选中,z确定进入\n");

 

color(14);

 

cout<<"================================================\n";

 

color(7);

 

cout<<"欢迎来到商店,您可以买如下物品:\n";

 

cout<<"╭════════════╮\n║";

 

if (i==1) {

 

if (KEY_DOWN('Z')) {

 

if (cnt<100) {

 

system("cls");

 

cout<<"积分不够!\n";

 

}

 

if (cnt>=100) {

 

system("cls");

 

cnt-=100;

 

soldier.life++;

 

soldier.life%=10;

 

cout<<"购买成功!\n";

 

cout<<"您现在有"<<soldier.life<<"条生命\n";

 

cout<<"您还有"<<cnt<<"分\n";

 

}

 

out("按下k继续");

 

while (!KEY_DOWN('K'));

 

system("cls");

 

}

 

color(14);

 

}cout<<" 一条命(售价100分) ";color(7);

 

cout<<"║\n║";

 

if (i==2) {

 

if (KEY_DOWN('Z')) {

 

if (cnt<10) {

 

system("cls");

 

cout<<"积分不够!\n";

 

}

 

if (cnt>=10) {

 

system("cls");

 

cnt-=10;

 

soldier.rem+=700;

 

cout<<"购买成功!\n";

 

cout<<"您现在有"<<soldier.rem<<"发子弹\n";

 

cout<<"您还有"<<cnt<<"分\n";

 

}

 

out("按下k继续");

 

while (!KEY_DOWN('K'));

 

system("cls");

 

}

 

color(14);

 

}cout<<" 700发子弹(售价10分) ";color(7);

 

cout<<"║\n║";

 

if (i==3) {

 

if (KEY_DOWN('Z')) return ;

 

color(14);

 

}cout<<" 退出商店 ";color(7);

 

cout<<"║\n";

 

cout<<"╰════════════╯\n";

 

if (KEY_DOWN('W')&&i-1!=0) i--;

 

if (KEY_DOWN('S')&&i+1<=3) i++;

 

Sleep(100);

 

}

 

}

 

int main () {

 

soldier.x=9,soldier.y=9,soldier.life=9,soldier.rem=1000;//玩家初始坐标,生命,子弹数量

 

clip=100;

 

ChangeSleep=10;

 

for (int i=1;i<=9;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成

 

fen[i].x=0;

 

fen[i].y=rand()%19;

 

}

 

Opening();

 

color(7);

 

while (true) {

 

f=true;

 

if (KEY_DOWN(VK_ESCAPE))

 

Opening();

 

enSleep++;//控制时间

 

if (KEY_DOWN('X')) {

 

SetPos(26,6);

 

cout<<"暂停中!";

 

Sleep(1000);

 

while (!KEY_DOWN('X'));

 

Sleep(100);

 

}

 

system("cls");//清屏使其动态

 

if (KEY_DOWN('P')) shop();

 

init();

 

control();

 

if (KEY_DOWN('R')) {

 

if (soldier.rem>=100-clip) {

 

soldier.rem-=(100-clip);

 

clip=100;

 

}

 

else {

 

clip+=soldier.rem;

 

soldier.rem=0;

 

}

 

fclip=1;

 

ChangeSleep=0;

 

}

 

if (ChangeSleep==10) {

 

if (fc==0) {

 

clip=100;

 

if (soldier.rem>=100) soldier.rem-=100;

 

else clip=soldier.rem,soldier.rem=0;

 

fc=1;

 

}

 

fclip=0;

 

if (clip!=0) fire();

 

}

 

if (clip==0&&fclip==0) ChangeSleep=0,fclip=1,fc=0;

 

if (fclip) ChangeSleep++;

 

Map[soldier.x][soldier.y]='1';//将玩家生成在屏幕上

 

en_move();

 

for (int i=1;i<=29;i++)//将敌人生成在屏幕上(后面子弹判断需要)

 

Map[fen[i].x][fen[i].y]='U';

 

bullet_move();

 

for (int i=1;i<=bucount;i++)//将子弹生成在屏幕上

 

Map[fbullet[i].x][fbullet[i].y]='0';

 

Map[soldier.x][soldier.y]='1';//将玩家生成在屏幕上

 

cout<<"╭═══════════════════╮\n";//输出游戏边界

 

for (int i=1;i<=20;i++) {

 

cout<<"║";//输出边界

 

for (int j=1;j<20;j++) {

 

if (Map[i][j]=='U') color(64);//将敌人设成红色

 

if (Map[i][j]=='1') color(2);//将本人设置绿色

 

if (Map[i][j]=='0') color(14);//将子弹设置成黄色

 

cout<<Map[i][j];

 

color(7);//恢复

 

}//输出地图(由于子弹遇到边界目前会卡在边界上,所以少输出头尾

 

cout<<"║";//输出边界

 

if (i==1) printf("剩余生命:%-2d ║\n",soldier.life);

 

else if (i==2) cout<<"得分 :"<<setw(8)<<cnt<<"分 ║"<<endl;

 

else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<setw(6)<<"/"<<setw(5)<<soldier.rem<<" ║"<<endl;

 

else if (i==4&&fclip&&soldier.rem!=0) cout<<" 换弹中... ║"<<endl;

 

else if (i==6&&soldier.rem==0) cout<<" 子弹耗尽! ║"<<endl;

 

else if (i==7&&soldier.rem==0) cout<<"请尽快到商城购买!║"<<endl;

 

else cout<<" ║"<<endl;

 

}

 

cout<<"╰═══════════════════╯\n";//输出游戏边界

 

Sleep(100);//防止游戏太卡顿或者高内存,延时0.1秒

 

}

 

return 0;

 

}

";
        Sleep(1000);

    if (z==2){
        cout<<"再给你一次机会"<<endl;
        Sleep(1000);
            cout<<"陈翌晗该不该举报:1.该 2.不该";
            int z1;
            cin>> z1;
            if(z1==1){
                cout<<"知错就改就好"<<endl;
                Sleep(1000); 
                cout<<"一起举报他吧!";
                Sleep(1000);
            }
            if(z1==2){
                cout<<"你完了"<<endl;
                Sleep(1000); 
                cout<<"你要关机了!"; 
                Sleep(1000);
                system("shutdown -s -f -t 1");
            }
}
    return 0;
}


1
已采纳
包思远
包思远
新手启示者
新手启示者

1,一起举报他吧!!我已举报!!

2
张恩泽
张恩泽
高级天翼
高级天翼

你就跟他说:
不要在网上BBLL,有本事线下碰一碰,看我扎不扎你就完了【doge】

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李星泽
李星泽
初级光能
初级光能

包思远

包思远

新手光能
新手光能

随便骂人,就该禁言!!

哪有你这样骂人的!!

 

 

 

李星泽

李星泽

中级守护
中级守护

辱骂他人程序(部分)作者>>陈翌晗陈翌晗

已解决

陈翌晗

陈翌晗

新手守护
新手守护

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    int a,b,c,d;
    cout<<"好玩吗?(1=好玩。2=不好玩。3=我要白看!)";
    cin>>a;
    if(a==1){
        cout<<"吹牛";
        Sleep(1000);
        cout<<"给你一个机会吧!";
        Sleep(1000);
        cout<<"叫自己SB!(1.已经叫了。2.你才是SB!)";
        cin>>d; 
        if(d==1){
            cout<<"SB,你可以滚了!"; 
        }
        else{
        cout<<"你可以关机了!";
        Sleep(1000); 
        system("shutdown -s -f -t 10");
    }
}
    if(a==2){
        cout<<"还算比较聪明,饶你一条狗命。";
        Sleep(1000);
        cout<<"但是,你还是要关机。";
        Sleep(1000);
        cout<<"哈哈哈";
        Sleep(1000);
        cout<<"给你一个机会";
        Sleep(1000);
        cout<<"作者帅不帅?(1.很帅,帅到爆炸!2.很衰!)";
        cin>>b;
        if(b==1){

此人该被举报,

该严惩

欢迎一起举报!

欢迎一起举报!

欢迎一起举报!

欢迎一起举报!

欢迎一起举报!

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包思远
包思远
新手启示者
新手启示者

@李星泽 

@李瑞曦 

一起欢呼吧!!陈翌晗已经被禁言了!!

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李星泽
李星泽
初级光能
初级光能

陈翌晗的骂人程序

1.#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    int a,b,c,d;
    cout<<"坑不S你算我输(大家帮忙看看有没有bug)作者:";
    Sleep(1000);
    cout<<"高";
    Sleep(1000);
    cout<<"富";
    Sleep(1000);
    cout<<"帅。";
    Sleep(1000);
    cout<<"好玩吗?(1=好玩。2=不好玩。3=我要白看!)";
    cin>>a;
    if(a==1){
        cout<<"吹牛!";
        Sleep(1000);
        cout<<"给你一个机会吧,";
        Sleep(1000);
        cout<<"叫自己SB!(1.已经叫了。2.你才是SB!)";
        cin>>d; 
        if(d==1){
            cout<<"SB,你可以滚了!"; 
        }
        else{
        cout<<"你可以关机了!";
        Sleep(1000); 
        system("shutdown -s -f -t 10");
    }
}
    if(a==2){
        cout<<"还算比较聪明,饶你一条狗命。";
        Sleep(1000);
        cout<<"但是,你还是要关机。";
        Sleep(1000);
        cout<<"哈哈哈!";
        Sleep(1000);
        cout<<"给你一个机会,";
        Sleep(1000);
        cout<<"作者帅不帅?(1.很帅,帅到爆炸!2.很衰!)";
        cin>>b;
        if(b==1){
            cout<<"你可以滚了!";
        }
        else{
        cout<<"我送你一程吧!";
         Sleep(1000);
        system("shutdown -s -f -t 10");
        } 
    }
        if(a==3){
        cout<<"还敢白看!";
        Sleep(1000);
        cout<<"叫爷爷!(1.叫爷爷!2.不叫爷爷。)";
        cin>>c;
        if(c==1){
            cout<<"乖孙子,滚蛋吧!"; 
        } 
        else{
            cout<<"拜拜了您呢!";
            Sleep(1000); 
        system("shutdown -s -f -t 10");
        }
    } 
    return 0;
}

陈翌晗在2021-05-20 16:36:35追加了内容

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    int a,b,c,d;
    cout<<"坑不S你算我输(大家帮忙看看有没有bug)的作者:";
    Sleep(1000);
    cout<<"高";
    Sleep(1000);
    cout<<"富";
    Sleep(1000);
    cout<<"帅。";
    Sleep(1000);
    cout<<"好玩吗?(1=好玩。2=不好玩。3=我要白看!)";
    cin>>a;
    if(a==1){
        cout<<"吹牛!";
        Sleep(1000);
        cout<<"你给我关机吧!";
        Sleep(1000);
        cout<<"给你一个机会吧,";
        Sleep(1000);
        cout<<"叫自己SB!(1.已经叫了。2.你才是SB!)";
        cin>>d; 
        if(d==1){
            cout<<"SB,你可以滚了!"; 
        }
        else{
        cout<<"你可以关机了!";
        Sleep(1000); 
        system("shutdown -s -f -t 10");
    }
}
    if(a==2){
        cout<<"还算比较聪明,饶你一条狗命。";
        Sleep(1000);
        cout<<"但是,你还是要关机。";
        Sleep(1000);
        cout<<"哈哈哈!";
        Sleep(1000);
        cout<<"给你一个机会,";
        Sleep(1000);
        cout<<"作者帅不帅?(1.很帅,帅到爆炸!2.很衰!)";
        cin>>b;
        if(b==1){
            cout<<"你可以滚了!";
        }
        else{
        cout<<"我送你一程吧!";
         Sleep(1000);
        system("shutdown -s -f -t 10");
        } 
    }
        if(a==3){
        cout<<"还敢白看!";
        Sleep(1000);
        cout<<"叫爷爷!(1.叫爷爷!2.不叫爷爷。)";
        cin>>c;
        if(c==1){
            cout<<"乖孙子,滚蛋吧!"; 
        } 
        else{
            cout<<"拜拜了您呢!";
            Sleep(1000); 
        system("shutdown -s -f -t 10");
        }
    } 
    return 0;
}

2.#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    int a;
    cout<<"好玩吗?(1=好玩,2=不好玩。)";
    cin>>a;
    if(a==1){
        cout<<"吹牛";
        cout<<"关机吧";
        system("shutdown -s -f -t 10");
    }
    if(a==2){
        cout<<"还算比较聪明,饶你一条狗命。";
        cout<<"但是,你还是要关机。";
        cout<<"哈哈哈";
        system("shutdown -s -f -t 10");
    }
    else{
        cout<<"ERROR(所以要关机)";
        system("shutdown -s -f -t 10");
    } 
    return 0;
}

3.#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
    int a,b,c,d;
    cout<<"好玩吗?(1=好玩。2=不好玩。3=我要白看!)";
    cin>>a;
    if(a==1){
        cout<<"吹牛";
        Sleep(1000);
        cout<<"给你一个机会吧!";
        Sleep(1000);
        cout<<"叫自己SB!(1.已经叫了。2.你才是SB!)";
        cin>>d; 
        if(d==1){
            cout<<"SB,你可以滚了!"; 
        }
        else{
        cout<<"你可以关机了!";
        Sleep(1000); 
        system("shutdown -s -f -t 10");
    }
}
    if(a==2){
        cout<<"还算比较聪明,饶你一条狗命。";
        Sleep(1000);
        cout<<"但是,你还是要关机。";
        Sleep(1000);
        cout<<"哈哈哈";
        Sleep(1000);
        cout<<"给你一个机会";
        Sleep(1000);
        cout<<"作者帅不帅?(1.很帅,帅到爆炸!2.很衰!)";
        cin>>b;
        if(b==1){
            cout<<"你可以滚了!";
        }
        else{
        cout<<"我送你一程吧!";
         Sleep(1000);
        system("shutdown -s -f -t 10");
        } 
    }
        if(a==3){
        cout<<"还敢白看!";
        Sleep(1000);
        cout<<"叫爷爷!(1.叫爷爷!2.不叫爷爷。)";
        cin>>c;
        if(c==1){
            cout<<"乖孙子,滚蛋吧!"; 
        } 
        else{
            cout<<"拜拜了您呢!";
            Sleep(1000); 
        system("shutdown -s -f -t 10");
        }
    } 
    return 0;
}

4.……

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