问题标题: 酷町堂:飞机大战最新代码

1
0
已解决
汪一言
汪一言
高级守护
高级守护

#include<iostream>  

#include<windows.h>  

#include<conio.h>  

#include<time.h>  

#include<string>  

using namespace std;  

   

/*=============== all the structures ===============*/  

   

typedef struct Frame  

{  

    COORD position[2];  

    int flag;  

}Frame;  

   

   

/*=============== all the functions ===============*/  

   

void SetPos(COORD a)// set cursor   

{  

    HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  

    SetConsoleCursorPosition(out, a);  

}  

   

void SetPos(int i, int j)// set cursor  

{  

    COORD pos={i, j};  

    SetPos(pos);  

}  

   

void HideCursor()  

{  

    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};   

    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);  

}  

   

//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch  

void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)  

{  

    SetPos(x1,y);  

    for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++)  

        cout<<ch;  

}  

   

//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch  

void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)  

{  

    if(a.Y == b.Y)  

        drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);  

    else  

    {  

        SetPos(0, 25);  

        cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";  

        system("pause");  

    }  

}  

   

//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch  

void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)  

{  

    int y=y1;  

    while(y!=y2+1)  

    {  

        SetPos(x, y);  

        cout<<ch;  

        y++;  

    }  

}  

   

//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch  

void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)  

{  

    if(a.X == b.X)  

        drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);  

    else  

    {  

        SetPos(0, 25);  

        cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";  

        system("pause");  

    }  

}  

   

//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列  

void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col)  

{  

    drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);  

    drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);  

    drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);  

    drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);  

}  

   

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)  

{  

    COORD a={x1, y1};  

    COORD b={x2, y2};  

    drawFrame(a, b, row, col);  

}  

   

void drawFrame(Frame frame, char row, char col)  

{  

    COORD a = frame.position[0];  

    COORD b = frame.position[1];  

    drawFrame(a, b, row, col);  

}  

   

void drawPlaying()  

{  

    drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame;  

    drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//        draw output frame  

    drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//        draw score frame  

    drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//   draw operate frame  

    drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//  draw other message frame  

    SetPos(52, 6);  

    cout<<"得分:";  

    SetPos(52, 7);  

    cout<<"称号:";  

    SetPos(52,10);  

    cout<<"操作方式:";  

    SetPos(52,12);  

    cout<<"  a,s,d,w 控制战机移动。";  

    SetPos(52,14);  

    cout<<"  p 暂停游戏。";  

    SetPos(52,16);  

    cout<<"  e 退出游戏。";  

}  

   

//在[a, b)之间产生一个随机整数  

int random(int a, int b)  

{  

    int c=(rand() % (a-b))+ a;  

    return c;  

}  

   

//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标  

COORD random(COORD a, COORD b)  

{  

    int x=random(a.X, b.X);  

    int y=random(a.Y, b.Y);  

    COORD c={x, y};  

    return c;  

}  

   

bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)  

{  

    if(spot.X>=frame.position[0].X)  

        if(spot.X<=frame.position[1].X)  

            if(spot.Y>=frame.position[0].Y)  

                if(spot.Y<=frame.position[0].Y)  

                    return true;  

    return false;  

}  

   

void printCoord(COORD a)  

{  

    cout    <<"( "<<a.X<<" , "<<a.Y<<" )";  

}  

   

void printFrameCoord(Frame a)  

{  

    printCoord(a.position[0]);  

    cout    <<" - ";  

    printCoord(a.position[1]);  

}  

   

int drawMenu()  

{  

    SetPos(30, 1);  

    cout<<"P l a n e  W a r";  

    drawRow(3, 0, 79, '-');  

    drawRow(5, 0, 79, '-');  

    SetPos(28, 4);  

    cout<<"w 和 s 选择, k 确定";  

    SetPos(15, 11);  

    cout<<"1. 简单的敌人";  

    SetPos(15, 13);  

    cout<<"2. 冷酷的敌人";  

    drawRow(20, 0, 79, '-');  

    drawRow(22, 0, 79, '-');  

    SetPos(47, 11);  

    cout<<"简单的敌人:";  

    SetPos(51, 13);  

    cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";  

    int j=11;  

    SetPos(12, j);  

    cout<<">>";  

   

    //drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');  

   

    while(1)  

    {   if( _kbhit() )  

        {     

            char x=_getch();  

            switch (x)  

            {  

            case 'w' :  

                    {     

                        if( j == 13)  

                        {  

                            SetPos(12, j);  

                            cout<<" ";  

                            j = 11;  

                            SetPos(12, j);  

                            cout<<">>";  

                            SetPos(51, 13);  

                            cout<<"            ";  

                            SetPos(47, 11);  

                            cout<<"简单的敌人:";  

                            SetPos(51, 13);  

                            cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";  

                        }  

                        break;  

                    }  

            case 's' :  

                    {     

                        if( j == 11 )  

                        {  

                            SetPos(12, j);  

                            cout<<" ";          

                            j = 13;  

                            SetPos(12, j);  

                            cout<<">>";  

                            SetPos(51, 13);  

                            cout<<"              ";  

                            SetPos(47, 11);  

                            cout<<"冷酷的敌人:";  

                            SetPos(51, 13);  

                            cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";  

                        }  

                        break;  

                    }  

            case 'k' :  

                    {     

                        if (j == 8) return 1;  

                        else return 2;  

                    }  

            }  

        }  

    }  

}  

   

/*  

DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte) 

    //DWORD OBJ; 

    sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC); 

    return 0; 

*/  

   

   

/*================== the Game Class ==================*/  

   

class Game  

{  

public:  

    COORD position[10];  

    COORD bullet[10];  

    Frame enemy[8];  

    int score;  

    int rank;  

    int rankf;  

    string title;  

    int flag_rank;  

   

    Game ();  

       

    //初始化所有  

    void initPlane();  

    void initBullet();  

    void initEnemy();  

   

    //初始化其中一个  

    //void initThisBullet( COORD );  

    //void initThisEnemy( Frame );  

   

    void planeMove(char);  

    void bulletMove();  

    void enemyMove();  

       

    //填充所有  

    void drawPlane();  

    void drawPlaneToNull();  

    void drawBullet();  

    void drawBulletToNull();  

    void drawEnemy();  

    void drawEnemyToNull();  

   

    //填充其中一个  

    void drawThisBulletToNull( COORD );  

    void drawThisEnemyToNull( Frame );  

   

    void Pause();  

    void Playing();  

    void judgePlane();  

    void judgeEnemy();  

   

    void Shoot();  

   

    void GameOver();  

    void printScore();  

};  

   

Game::Game()  

{  

    initPlane();  

    initBullet();  

    initEnemy();  

    score = 0;  

    rank = 25;  

    rankf = 0;  

    flag_rank = 0;  

}  

   

void Game::initPlane()  

{  

    COORD centren={39, 22};  

    position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;  

    position[1].X=centren.X-2;    

    position[2].X=position[6].X=centren.X-1;  

    position[3].X=position[8].X=centren.X+1;  

    position[4].X=centren.X+2;  

    for(int i=0; i<=4; i++)  

        position[i].Y=centren.Y;  

    for(int i=6; i<=8; i++)  

        position[i].Y=centren.Y+1;  

    position[5].Y=centren.Y-1;  

    position[9].Y=centren.Y-2;  

}  

   

void Game::drawPlane()  

{  

    for(int i=0; i<9; i++)  

    {  

        SetPos(position[i]);  

        if(i!=5)  

            cout<<"O";  

        else if(i==5)  

            cout<<"|";          

    }  

}  

   

void Game::drawPlaneToNull()  

{  

    for(int i=0; i<9; i++)  

    {  

        SetPos(position[i]);  

        cout<<" ";  

    }     

}  

   

void Game::initBullet()  

{  

    for(int i=0; i<10; i++)  

        bullet[i].Y = 30;  

}  

   

void Game::drawBullet()  

{  

    for(int i=0; i<10; i++)  

    {  

        if(bullet[i].Y != 30)  

        {  

            SetPos(bullet[i]);  

            cout<<"屎";      

        }  

    }  

}  

   

void Game::drawBulletToNull()  

{  

    for(int i=0; i<10; i++)  

        if( bullet[i].Y != 30 )  

            {  

                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};  

                SetPos(pos);  

                cout<<" ";  

            }     

}  

   

void Game::initEnemy()  

{  

    COORD a={1, 1};  

    COORD b={45, 15};  

    for(int i=0; i<8; i++)  

    {  

        enemy[i].position[0] = random(a, b);  

        enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;  

        enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;  

    }  

}  

   

void Game::drawEnemy()  

{  

    for(int i=0; i<8; i++)  

        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');  

}  

   

void Game::drawEnemyToNull()  

{  

    for(int i=0; i<8; i++)  

    {  

        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');  

    }         

}  

   

void Game::Pause()  

{  

    SetPos(61,2);  

    cout<<"               ";  

    SetPos(61,2);  

    cout<<"暂停中...";  

    char c=_getch();  

    while(c!='p')  

        c=_getch();  

    SetPos(61,2);  

    cout<<"         ";  

}  

   

void Game::planeMove(char x)  

{  

    if(x == 'a')  

        if(position[1].X != 1)  

            for(int i=0; i<=9; i++)  

                position[i].X -= 2;  

                   

    if(x == 's')  

        if(position[7].Y != 23)  

            for(int i=0; i<=9; i++)  

                position[i].Y += 1;  

   

    if(x == 'd')  

        if(position[4].X != 47)  

            for(int i=0; i<=9; i++)  

                position[i].X += 2;  

   

    if(x == 'w')  

        if(position[5].Y != 3)  

            for(int i=0; i<=9; i++)  

                position[i].Y -= 1;  

}  

   

void Game::bulletMove()  

{  

    for(int i=0; i<10; i++)  

    {  

        if( bullet[i].Y != 30)  

        {  

            bullet[i].Y -= 1;  

            if( bullet[i].Y == 1 )  

            {  

                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};  

                drawThisBulletToNull( pos );  

                bullet[i].Y=30;  

            }  

                   

        }  

    }  

}  

   

void Game::enemyMove()  

{  

    for(int i=0; i<8; i++)  

    {  

        for(int j=0; j<2; j++)  

            enemy[i].position[j].Y++;  

   

        if(24 == enemy[i].position[1].Y)  

        {  

            COORD a={1, 1};  

            COORD b={45, 3};  

            enemy[i].position[0] = random(a, b);  

            enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;  

            enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;  

        }  

    }  

}  

   

void Game::judgePlane()  

{  

    for(int i = 0; i < 8; i++)  

        for(int j=0; j<9; j++)  

            if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))  

            {  

                SetPos(62, 1);  

                cout<<"坠毁";  

                drawFrame(enemy[i], '+', '+');  

                Sleep(1000);  

                GameOver();  

                break;  

            }  

}  

   

void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)  

{  

    SetPos(c);  

    cout<<" ";  

}  

   

void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f )  

{  

    drawFrame(f, ' ', ' ');  

}  

   

void Game::judgeEnemy()  

{  

    for(int i = 0; i < 8; i++)  

        for(int j = 0; j < 10; j++)  

            if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )  

            {  

                score += 5;  

                drawThisEnemyToNull( enemy[i] );  

                COORD a={1, 1};  

                COORD b={45, 3};  

                enemy[i].position[0] = random(a, b);  

                enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;  

                enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;                      

                drawThisBulletToNull( bullet[j] );  

                bullet[j].Y = 30;  

            }  

}  

   

void Game::Shoot()  

{  

    for(int i=0; i<10; i++)  

        if(bullet[i].Y == 30)  

        {  

            bullet[i].X = position[5].X;  

            bullet[i].Y = position[5].Y-1;  

            break;  

        }  

}  

   

void Game::printScore()  

{  

    if(score == 120 && flag_rank == 0)  

    {  

        rank -= 3;  

        flag_rank = 1;  

    }  

   

    else if( score == 360 && flag_rank == 1)  

    {  

        rank -= 5;  

        flag_rank = 2;  

    }  

    else if( score == 480 && flag_rank == 2)  

    {  

        rank -= 5;  

        flag_rank = 3;  

    }  

    int x=rank/5;  

    SetPos(60, 6);  

    cout<<score;  

   

    if( rank!=rankf )  

    {  

        SetPos(60, 7);  

        if( x == 5)  

            title="初级飞行员";  

        else if( x == 4)  

            title="中级飞行员";  

        else if( x == 3)  

            title="高级飞行员";  

        else if( x == 2 )  

            title="王牌飞行员";  

        cout<<title;  

    }  

    rankf = rank;  

}  

   

void Game::Playing()  

{  

    //HANDLE MFUN;  

    //MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);   

   

    drawEnemy();  

    drawPlane();  

   

    int flag_bullet = 0;  

    int flag_enemy = 0;  

   

    while(1)  

    {  

        Sleep(8);  

        if(_kbhit())  

        {  

            char x = _getch();  

            if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)  

            {  

                drawPlaneToNull();  

                planeMove(x);  

                drawPlane();  

                judgePlane();  

            }             

            else if ('p' == x)  

                Pause();  

            else if( 'k' == x)  

                Shoot();  

            else if( 'e' == x)  

            {  

                //CloseHandle(MFUN);  

                GameOver();  

                break;  

            }  

                   

        }  

        /* 处理子弹 */  

        if( 0 == flag_bullet )  

        {  

            bulletMove();  

            drawBulletToNull();  

            drawBullet();  

            judgeEnemy();  

        }             

        flag_bullet++;  

        if( 5 == flag_bullet )  

            flag_bullet = 0;  

   

        /* 处理敌人 */  

        if( 0 == flag_enemy )  

        {  

            drawEnemyToNull();  

            enemyMove();              

            drawEnemy();  

            judgePlane();  

        }  

        flag_enemy++;  

        if( flag_enemy >= rank )  

            flag_enemy = 0;  

   

        /* 输出得分 */  

        printScore();  

    }  

}  

   

void Game::GameOver()  

{  

    system("cls");                

    COORD p1={28,9};  

    COORD p2={53,15};  

    drawFrame(p1, p2, '=', '|');  

    SetPos(36,12);  

    string str="Game Over!";  

    for(int i=0; i<str.size(); i++)  

    {  

        Sleep(80);  

        cout<<str[i];  

    }  

    Sleep(1000);  

    system("cls");  

    drawFrame(p1, p2, '=', '|');  

    SetPos(31, 11);  

    cout<<"击落敌机:"<<score/5<<" 架";  

    SetPos(31, 12);  

    cout<<"得  分:"<<score;  

    SetPos(31, 13);  

    cout<<"获得称号:"<<title;  

    SetPos(30, 16);  

    Sleep(1000);  

    cout<<"继续? 是(y)| 否(n)";  

as:  

    char x=_getch();  

    if (x == 'n')  

        exit(0);  

    else if (x == 'y')  

    {  

        system("cls");  

        Game game;  

        int a = drawMenu();  

        if(a == 2)  

            game.rank = 20;  

        system("cls");  

        drawPlaying();  

        game.Playing();  

    }  

    else goto as;  

}  

   

/*================== the main function ==================*/  

int main()  

{  

    //游戏准备  

    srand((int)time(0));    //随机种子  

    HideCursor();   //隐藏光标  

       

    Game game;  

    int a = drawMenu();  

    if(a == 2)  

        game.rank = 20;  

    system("cls");  

    drawPlaying();  

    game.Playing();  

}

//注意:开始游戏后,按“k”发射子弹!"w""a""s""d"移动。 
 


0
1
0
0
0
吕梓瑜
吕梓瑜
初级天翼
初级天翼

这不是你写的,你看我帖子,我也是从网上找的!一模一样!你抄袭啊

 

嗷呜~

0
熊智晖
熊智晖
高级天翼
高级天翼

great!!!

 

(反正我是看不懂)

 

0
被禁言 张恩昊
张恩昊
资深天翼
资深天翼

你发这个干啥呢?这个明显不是你写的。是你写的还有中文?还有翻译?你发这这个帖子有什么用呢?

张恩昊在2021-05-27 22:03:19追加了内容

额……原来是我把谷歌的翻译给打开了。

我要回答