问题标题: 推箱子(灵魂出窍版)(需撞墙)

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高见宸
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初级光能
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#include <iostream>
#include <cstdio> 
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <iomanip>
#define R 10
#define C 10
/*二维数组地图
1.表示墙体
3.表示目的地
4.表示箱子
5.表示人
0.表示空地
*/
//存储当前使用的地图
void Game_Menu();               /*初始化模块,显示游戏开始菜单*/
void Game_description();           /*初始化模块,显示游戏操作说明*/
int DrawMap();                  /*画图模块,绘制地图*/
void Move();                    /*移动模块,操作人物和箱子的移动*/
int finish();                    /*判断游戏是否挑战成功*/
void setmap(int n);               /*游戏关卡设置 */
void color(int m);               /*设置文本显示时的颜色*/
BOOL flag = true;                /*定义布尔值的标记,方便在游戏时直接退出*/ 

int pass=1;//初始关卡值 
int map[R][C] = { 0 };
//地图 1(关卡1)
int map1[10][10] = {
    { 0,0,1,1,1,0,0,0 },
    { 0,0,1,3,1,0,0,0 },
    { 0,0,1,0,1,1,1,1 },
    { 1,1,1,0,0,4,3,1 },
    { 1,3,4,4,0,1,1,1 },
    { 1,1,1,5,4,1,0,0 },
    { 0,0,0,1,3,1,0,0 },
    { 0,0,0,1,1,1,0,0 }
};
//地图 2(关卡2)
int map2[R][C]={
    {1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},
    {1,5,0,0,1,0,0,0,0,0},
    {1,0,4,4,1,0,1,1,1,0},
    {1,0,4,0,1,0,1,3,1,0},
    {1,1,1,0,1,1,1,3,1,0},
    {0,1,1,0,0,0,0,3,1,0},
    {0,1,0,0,0,1,0,0,1,0},
    {0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},
    {0,1,1,1,1,1,0,0,0,0}
};
//地图 3(关卡3)
int map3[R][C]={
    { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1 },
    { 0,0,1,1,0,0,1,0,5,1 },
    { 0,0,1,0,0,0,1,0,0,1 },
    { 0,0,1,4,0,4,0,4,0,1 },
    { 0,0,1,0,4,1,1,0,0,1 },
    { 1,1,1,0,4,0,1,0,1,1 },
    { 1,3,3,3,3,3,0,0,1,0 },
    { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
};

using namespace std;
int main(){
     char c;//用户输入S或Q 
     Game_Menu();
     c = getch();
     setmap(pass);//首先设置第一关 
     switch(c){
          case 'Q':
          case 'q':
           return 0;
          case 'S':
          case 's':
           while (flag){  /*游戏主体*/
            system("cls");
            Game_description();
            DrawMap();
            Move();//调用该函数时会有等待键盘输入的中断 
            if(finish()){
                 system("cls");
                 DrawMap();
                 printf("游戏胜利!\n");
                 system("pause"); 
                 pass++;
                 setmap(pass);
            }
           }
           break;
     }
 return 0;
}
     void Game_Menu(){   //游戏菜单,初始化模块,显示游戏开始菜单
     system("cls");
     cout << "/************************************\\\n";
     cout << "*                                    *\n";
     cout << "*            经 典 小 游 戏          *\n";
     cout << "*               推 箱 子             *\n";
     cout << "*         1.按 S 或 s 键 开 始       *\n";
     cout << "*         2.按 Q 或 q 键 退 出       *\n";
     cout << "*                                    *\n";
     cout << "\\***********************************/\n";
     _getch();
}
void Game_description(){/*初始化模块,显示游戏操作说明*/
     cout << "/************************************\\\n";
     cout << "*                                    *\n";
     cout << "*              操 作 提 示           *\n";
     cout << "*        操作上移:  W   w   ↑      *\n";
     cout << "*        操作下移:  S   s   ↓      *\n";
     cout << "*        操作左移:  A   a   ←      *\n";
     cout << "*        操作右移:  D   d   →      *\n";
     cout << "*                                    *\n";
     cout << "*        退    出:  Q   q           *\n";
     cout << "*                                    *\n";
     cout << "*                                    *\n";
     cout << "\\***********************************/\n";
}
int DrawMap(){  //画图模块,绘制地图
     cout<<"关卡:"<<pass<<endl; 
     for (int i = 0; i < R; i++){
          for (int j = 0; j < C; j++){
               switch (map[i][j]){
                   case 0:
                    color(0xF);
                    cout << "  ";  //空地
                    break;
                   case 1:
                    color(8);
                    cout << "■";//墙体
                    break;
                   case 3:
                    color(0xE);
                    cout << "☆";//目的地
                    break;
                   case 4:
                    color(4);
                    cout << "□";//箱子 
                    break;
                   case 5:
                    color(3);
                    cout << "♀"; //人
                    break;
                   case 7:     //4+3   箱子到达目的地
                    color(6);   
                    cout << "★";
                    break;
                   case 8:     //5+3  人与目的地重合
                    color(3);
                    cout << "♀";
                    break;
                   default:
                break;
               }
          }
      cout <<endl;
     }
     return 0;
}
void Move(){        /*移动模块,操作人物和箱子的移动*/    //核心代码 
     int r,c; //保存人物位置
     for(int i=0;i<R;i++){//i为行值 
          for(int j=0;j<C;j++){//j为列值 
               if(map[i][j]==5||map[i][j]==8){
                r=i;
                c=j;
               }
          }
     }
     cout<<"您当前的坐标为:("<<r<<","<<c<<")"<<endl;
     int ch;//保存键盘输入的ASCII值
     ch=_getch();//接受一个任意键的输入,不用按回车就返回。该函数的返回值是所输入字符的ASCII码,且该函数的输入不会自动显示在屏幕上
     switch(ch){
          case 'W':/*上移*/
          case 'w':
          case 72:
           if(map[r-1][c]==0||map[r-1][c]==3){//人物上方是空地(0)或者目的地 (3),对应情况5和情况6 
            map[r-1][c]+=5;//人物坐标上一个坐标值为5(人物) 
            map[r][c]-=5;//人物原坐标值为0(空地) 
           } 
           else if(map[r-1][c]==4||map[r-1][c]==7){//人物上方是箱子,箱子在空格上或者箱子在目的地处,对应情况1,2,3,4 
            if(map[r-2][c]==0||map[r-2][c]==3){//箱子上方是空格或者前面是目的地,细化为情况1,2或情况3,4
                 map[r-2][c]+=4;//箱子向上移动,上一个0(空地)就变为 4(箱子)
                 map[r-1][c]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
                 map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
            }
           }else if(map[r-1][c]==1){
           map[r-1][c]=0;
               map[r-1][c]=5;
           }
           break;
          case 'S':/*下移*/
          case 's':
          case 80:
           if(map[r+1][c]==0||map[r+1][c]==3){//人下方是空地或目的地 
            map[r+1][c]+=5;
            map[r][c]-=5;
           }
           else if(map[r+1][c]==4||map[r+1][c]==7){//人下方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上 
            if(map[r+2][c]==0||map[r+2][c]==3){//箱子下方是空地和目的地
                 map[r+2][c]+=4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
                 map[r+1][c]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
                 map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
            }
           }
           else if(map[r+1][c]==1){
           map[r+1][c]=0;
               map[r+1][c]=5;
           }
           break;
          case 'A':
          case 'a':
          case 75:
           if(map[r][c-1]==0||map[r][c-1]==3){//人左方是空地或目的地 
            map[r][c-1]+=5;
            map[r][c]-=5;
           }
           else if(map[r][c-1]==4||map[r][c-1]==7){//人左方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
            if(map[r][c-2]==0||map[r][c-2]==3){//箱子左方是空地和目的地
                 map[r][c-2]+=4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
                 map[r][c-1]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
                 map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
            }
           }
           else if(map[r][c-1]==1){
           map[r][c-1]=0;
               map[r][c-1]=5;
           }
           break;
          case 'D':
          case 'd':
          case 77:
           if(map[r][c+1]==0||map[r][c+1]==3){//人右方是空地或目的地 
            map[r][c+1]+=5;
            map[r][c]-=5;
           }
           else if(map[r][c+1]==4||map[r][c+1]==7){//人右方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
            if(map[r][c+2]==0||map[r][c+2]==3){//箱子右方是空地和目的地
                 map[r][c+2]+=4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
                 map[r][c+1]+=1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
                 map[r][c]-=5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
            }
           }
           else if(map[r][c+1]==1){
           map[r][c+1]=0;
               map[r][c+1]=5;
           }
           break; 
          case 'Q':
          case 'q':
           flag=false;
          default:
           break;
     }
     return ;
}
int finish(){            /*判断游戏是否挑战成功*/
     for (int i=0;i<R;i++){
          for (int j=0;j<C;j++){
               if (map[i][j] == 4){ 
                return 0;
               } 
          }
     }
     return 1;/*当整个二维数组没有4(箱子) ,表明箱子都到位,返回1    */

void setmap(int n){
     if (n == 1) {
          memcpy(map, map1, sizeof(map1));/* memcpy 将数组map1复制给map */
     }
     if (n == 2) {
          memcpy(map, map2, sizeof(map2));
     }
     if (n == 3) {
          memcpy(map, map3, sizeof(map3));
     }
     return ;
}
void color(int m) {            /*设置文本显示时的颜色*/
     HANDLE consolehend;
     consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台缓冲区句柄
     SetConsoleTextAttribute(consolehend, m);//参数一为控制台缓冲区句柄,参数二为要设置的颜色
     return ; 
}
     


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