问题标题: 万年巨坑,复刻 CZP 另一个游戏的名字投票

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已解决
张三
张三
修练者
修练者

Rt。

目前想以“突围”为中文名,但不知道英文名取啥好:

目前我定了 3 个:

1. Escape (逃脱)

2. Run (意思众人皆知)

3. Break through (这是 Google 翻译的结果)

请投票,如果您有更好的也可以写出来 QAQ

勿水

张三在2021-08-07 22:52:09追加了内容

CZP 游戏原贴

https://wenda.codingtang.com/questions/9581/

 

张三在2021-08-07 22:56:21追加了内容

好像刷题求解的帖子不给复制,

我发一份我做了批注但只字未动的程序:

#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
int x=31,y=13,yf[1010],yx[1010],yy[1010],ysl=0,hh=0,nd;
// nd 难度 1~4
// hh 回合 
// ysl 怪物数量 
// yf 怪物方向
// yx 怪物 x 坐标 列 
// yy 怪物 y 坐标 行 
int main() {
	cout<<"请选择难度1~4\n";
	cin>>nd;
	system("cls");
	nd=nd%5; // 防乱搞,应为 nd = nd % 4 + 1; 
	while(1) {
		hh++; // 回合 
		cout<<"第"<<hh<<"回合\n";
		char c1;
		for(int i=1; i<=nd; i++) { // 新生成 nd 只,怪物 
			ysl++;
			yf[ysl]=rand()%4+1; // 初始化方向 
			if(yf[ysl]==1) {
				yx[ysl]=51; // 第 51 列 
				yy[ysl]=rand()%25+1; // 随机 1 行 
			}
			if(yf[ysl]==2) {
				yx[ysl]=rand()%50+1; // 随机 1 列 
				yy[ysl]=0; // 第 0 行 
			}
			if(yf[ysl]==3) {
				yx[ysl]=0; // 第 0 列 
				yy[ysl]=rand()%25+1; // 随机一行 
			}
			if(yf[ysl]==4) {
				yx[ysl]=rand()%50+1; // 随机一列 
				yy[ysl]=26; // 26 行 
			}
		}
		for(int i=1; i<=ysl; i++) {
			if(yf[i]==1)yx[i]--; // 左 
			if(yf[i]==2)yy[i]++; // 下 
			if(yf[i]==3)yx[i]++; // 右 
			if(yf[i]==4)yy[i]--; // 上 
			if(x==yx[i]&&y==yy[i])return 0; // 与怪物相撞,结束 
		}
		for(int i=25; i>=1; i--) { // 打印 
			for(int j=1; j<=50; j++) {
				int l=0;
				for(int k=1; k<=ysl; k++)
					if(yx[k]==j&&yy[k]==i)
						l=1;
				if(l==1)
					cout<<"怪";
				else if(i==y&&j==x)
					cout<<"你";
				else
					cout<<" ";
			}
			cout<<endl;
		}
		c1=getch(); // 玩家移动 这里原本是 getche()
		if(c1=='a') x-=1;
		if(c1=='s') y-=1;
		if(c1=='d') x+=1;
		if(c1=='w') y+=1;
		system("cls");
	}
	return 0; 
}

 

张三在2021-08-08 23:01:04追加了内容

同学们,结贴啦,名字定为 “Escape”!


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已采纳
钱成
钱成
初级守护
初级守护

这个游戏有一个bug,

上图!

你能找到我吗?

开局后直接把‘我’走出地图就这样了

似乎是怪物刷新的范围问题(25行,60列),数组定义的倒是挺大,

 

还有,这个“防乱搞的 nd = nd % 4 + 1;”欠妥。若难度为1,nd=2;若难度为4,nd=1;

给游戏加个分数也不错,“我”还不够显眼,看花了;

 

总体上还是不错哒。填坑是要有觉悟滴,不要放弃

钱成在2021-08-08 18:48:58追加了内容

名字的话简洁一些也可(就1吧),名字尽可能的跟游戏贴合为佳

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王文博
王文博
缔造者之神
缔造者之神

我选择1.

2.有点常见

3.太长了,不适合做标题(意思是突破,意思也不大对)

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李宜和
李宜和
高级启示者
高级启示者

2.

我喜欢表面简单实则深奥的

我要回答