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已采纳
@沙宸安
XACRAFT彻底修复闪屏bug以后,我认为还有一个BUG
在移动的时候有时会一次**移动多个方块(对游戏的影响主要是无法进入自己挖掘的矿洞)
建议使用多线程技术单独处理重力**也许可以解决这个BUG(3.0的XC可以一步直接上一个方块或瞬间掉落,显得不太真实)
https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-multithreading.html
需要 -lpthread 编译参数
具体使用可以参考我的 run&jump 程序
https://xgugugu.github.io/run-and-jump/
薛乘志在2021-09-09 20:01:22追加了内容
还有,显 示 方面的原理能否发帖解释一下?可以帮助其他 开 发 者
薛乘志在2021-09-11 06:58:17追加了内容
编译参数可以使用代码 #pragma GCC("lpthread") 代替
by 吴庞茂骏
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等等,这个Beta版本是不是抄袭《闪耀》?
Alpha即α,Beta即β,是希腊字母的第一个和第二个。
因为XACRAFT没有出Alpha版本而是先出了Beta版本。
而我的《闪耀》是因为要想办法给Alpha版录制配置视频才先发的不用配置的Beta版(不信的可以翻一下《闪耀Beta2.0》的分享贴子,里面的闪耀日志里面有提到过)。
而且《闪耀Beta1.0》好像在暑假期间就已经发布了,所以我才会对这个借鉴提出了质疑。
希望发帖子的同学可以给一个解释,谢谢。
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