问题标题: 酷町堂:打 飞 机更新(优化)

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2
已解决
王梓澳
王梓澳
中级光能
中级光能

那个系列闪瞎了眼睛,所以,这次不闪了(好一点),有时间继续优化

#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)//判断键盘是否按下函数定义 
using namespace std;
struct player {//玩家结构体(以后可能会有多个玩家,所以定义成这样) 
	int x,y,life,rem;//每个玩家的坐标,生命,子弹剩余 
}soldier;//玩家 
struct bullet {//子弹结构体 
	int x,y,di;//子弹的当前坐标和子弹方向 
}fbullet[100000];//子弹数组 
int bucount=1;//子弹数量 
int cnt;//得分 
int enSleep;//控制敌人的移动速度 
int ChangeSleep;//控制换弹时间 
int clip;//弹夹中剩余的子弹 
bool fclip;//标记弹夹是否为空(1为空,0为不空) 
bool fc;//判断弹夹是否填充 
struct en {//敌人结构体 
	int x,y;//敌人的坐标 
}fen[40];//一共20*20,设置了30个敌人 
char Map[200][200];//地图
bool f=false;
void out(string a) {//延时输出(暂时没有用到,以后写介绍会有 
	for (int i=0;i<a.size();i++) {
		cout<<a[i];
		Sleep(50);
	}
}
void color(int a) {
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void SetPos(COORD a)
{
	HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
 
void SetPos(int i, int j)
{
	COORD pos={i, j};
	SetPos(pos);
}
void init() {//地图初始化函数 
	memset(Map,' ',sizeof(Map));//将地图初始化为空格更容易看见玩家和敌人 
}
void in_con() {
	color(7);
	system("cls"); 
	out("本游戏控制主要分为两块\n");
	cout<<"   ";
	out("1、玩家人物控制\n");
	cout<<"      ";
	out("玩家在游戏中字符表示为1,通过w(上)s(下)a(左)d(右)控制1上下左右移动\n"); 
	cout<<"   ";
	out("2、发射子弹控制\n");
	cout<<"      ";
	out("本游戏接近于射击游戏,所以你可以在游戏中发射子弹,通过i(上)k(下)l(右)j(左)控制子弹发射方向\n");
	out("按s召唤商店来购买东西");
	out("如果中途你想要暂停游戏,您可以按下x键,此时不可以召唤商店\n");
	out("如果你没有看介绍或者对介绍不熟悉,请按下Esc退出到主界面\n");
	out("一发弹夹为100发子弹,子弹耗尽时会自动换弹,如果中途想要换弹请按r\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
	system("cls");
}
void in_cont() {
	color(7);
	system("cls");
	out("本游戏为射击游戏,所以游戏主要分为3个部分\n");
	out("开始后你可能会看见:\n");
	init();
	Map[9][9]='1';
	for (int i=1;i<=8;i++) Map[i][9]='0';
	for (int i=1;i<=9;i++) Map[rand()%19][rand()%19]='U';
	cout<<"╭═══════════════════╮\n";//输出游戏边界
		for (int i=1;i<=20;i++) {
			cout<<"║";//输出边界 
			for (int j=1;j<20;j++) {
				if (Map[i][j]=='U') color(64);//将敌人设成红色 
				if (Map[i][j]=='1') color(2);//将本人设置绿色 
				if (Map[i][j]=='0') color(14);//将子弹设置成** 
				cout<<Map[i][j];
				color(7);//恢复 
			}//输出地图(由于子弹遇到边界目前会卡在边界上,所以少输出头尾
			cout<<"║";//输出边界 
			if (i==1) printf("剩余生命:%-2d     ║\n",soldier.life);
			else if (i==2) cout<<"得分 :"<<setw(8)<<cnt<<"分 ║"<<endl;
			else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<setw(6)<<"/"<<setw(5)<<soldier.rem<<"   ║"<<endl;
			else if (i==4&&fclip&&soldier.rem!=0) cout<<"    换弹中...    ║"<<endl;
			else if (i==6&&soldier.rem==0) cout<<"    子弹耗尽!    ║"<<endl; 
			else if (i==7&&soldier.rem==0) cout<<"请尽快到商城购买!║"<<endl;
			else 	  cout<<"                 ║"<<endl;
		} 
		cout<<"╰═══════════════════╯\n";//输出游戏边界
	out("左边单独框出来的是游戏地图,地图上有3种符号,1,u,0\n");
	out("其中1代表玩家,0代表子弹,u代表敌人,具体如何操作,请看操作介绍\n");
	out("你的目标就是控制1打u获得得分\n");
	out("游戏中会有子弹限制,初始会给出1000发子弹,游戏中会有商城设置,目前里面可以购买生命和子弹,以积分作为货币,避免子弹不够的情况\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
	system("cls");
}
void update() {
	system("cls");
	cout<<"1.0~1.1 更新了游戏介绍,但是非常简洁,比较普通\n";
	cout<<"1.1~1.2 更新游戏介绍内容和界面(当前版本未发布)\n";
	cout<<"1.2~1.3 更新了游戏界面太卡顿以至于看不清的情况,和弹夹内子弹为负数的情况bug\n";
	cout<<"1.3~1.4 作者发布以后立即发现了几个bug,不稳定程序问题解决,修复部分bug\n";
	color(14);cout<<"优化部分闪屏问题(存在少量bug,后续继续修复)(本次更新)\n";color(7);
	cout<<"按下k继续";
	while (!KEY_DOWN('K'));
	system("cls");
}
void careful() {
	system("cls");
	out("游戏中现在存在少量bug,发现请与作者联系\n");
	out("祝您玩的愉快\n");
	out("按下k继续");
	while (!KEY_DOWN('K'));
	system("cls");
}
void introduce() {
	color(7);
	Sleep(500);
	bool f=0;
	int i=1;
	while (true) {
		SetPos(0,0);
		printf("游戏名字:打击敌人(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n");
		printf("作者:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");
		printf("游戏版本:1.4(第四个版本)\n");
		printf("界面操作:w上调,s下调,**代表当前选中,z确定进入\n");
		cout<<"╭══════╮\n";
		cout<<"║";
		if (i==1) {
			color(14);
			if (KEY_DOWN('Z')) in_con();
		}cout<<"  控制介绍  ";color(7);
		cout<<"║\n";
		cout<<"║";
		if (i==2) {
			color(14);
			if (KEY_DOWN('Z')) in_cont();
		}cout<<"  内容介绍  ";color(7);
		cout<<"║\n║";
		if (i==3) {
			color(14);
			if (KEY_DOWN('Z')) return ;
		}cout<<"  跳出介绍  ";color(7);
		cout<<"║\n";
		cout<<"╰══════╯\n";
		if (KEY_DOWN('W')&&i-1!=0) i--;
		if (KEY_DOWN('S')&&i+1<=3) i++;
		Sleep(100);
//			out("您对游戏的那些部分需要查看介绍:\n");
//			out("1、控制介绍(按下u)\n");
//			out("2、内容介绍(按下i)\n");
//			out("按下Z开始游戏"); 
	}
	system("cls");
}
void Opening() {
	int i=1;
	system("cls");
	while (true) {
		SetPos(0,0);
		printf("游戏名字:打击敌人(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n");
		printf("作者:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");
		printf("游戏版本:1.4(第四个版本)\n");
		printf("界面操作:w上调,s下调,**代表当前选中,z确定进入\n");
		printf("╭══════╮\n");
		printf("║");
		if (i==1) {
			color(14);
			if (KEY_DOWN('Z')&&!f) {
					if (KEY_DOWN('Z')) {
					for (int i=3;i>=1;i--) {
						system("cls");
						color(rand()%14);
						cout<<i;
						Sleep(1000);
					}
					color(rand()%14);
					system("cls");
					cout<<"开始!";
					Sleep(1000);
					return ; 
				}
			}
			if (KEY_DOWN('Z')&&f) {
				color(7);
				int j=0;
				SetPos(0,0);
				Sleep(500);
				system("cls");
				while (true) {
					SetPos(0,0);
					printf("游戏名字:打击敌人(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n");
					printf("作者:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");
					printf("游戏版本:1.4(第四个版本)\n");
					printf("界面操作:w上调,s下调,**代表当前选中,z确定进入\n");
					printf("╭═══════╮\n");
					printf("║");
					if (!j) {
						color(14);
						if (KEY_DOWN('Z')) {
							for (int i=3;i>=1;i--) {
								system("cls");
								color(rand()%14);
								cout<<i;
								Sleep(1000);
							}
							color(rand()%14);
							system("cls");
							cout<<"开始!";
							Sleep(1000);
							return ; 
						}
					}printf(" 继续上次游戏 ");color(7);
					printf("║\n║");
					if (j==1) {
						color(14);
						if (KEY_DOWN('Z')) {
							soldier.x=9,soldier.y=9,soldier.life=9,soldier.rem=1000;//玩家初始坐标,生命,子弹数量 
							clip=100; 
							ChangeSleep=10;
							for (int i=1;i<=bucount;i++)
								fbullet[i].x=0,fbullet[i].y=0,fbullet[i].di=0;
							bucount=1;
							for (int i=1;i<=29;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成 
									fen[i].x=0;
								fen[i].y=rand()%19;
							}
							cnt=0;
							init();
							for (int i=3;i>=1;i--) {
								system("cls");
								color(rand()%14);
								cout<<i;
								Sleep(1000);
							}
							color(rand()%14);
							system("cls");
							cout<<"开始!";
							Sleep(1000);
							return ;
						}
					}printf("    新游戏    ");color(7);
					printf("║\n║");
					if (j==2){
						color(14);
						if (KEY_DOWN('Z')) break;
					}
					printf("     退出     ");color(7);
					printf("║\n");
					printf("╰═══════╯\n");
					if (KEY_DOWN('W')&&j-1>=0) j--;
					if (KEY_DOWN('S')&&j+1<=2) j++;
					Sleep(100);
				}
			}
		}printf("  开始游戏  ");color(7);
		printf("║\n");
		printf("║");
		if (i==2) {
			color(14);
			if (KEY_DOWN('Z')) introduce();
		}printf("  查看介绍  ");color(7);
		printf("║\n");
		printf("║");
		if (i==3) {
			if (KEY_DOWN('Z')) update();
			color(14);
		}printf("  更新内容  ");color(7);
		printf("║\n║");
		if (i==4) {
			if (KEY_DOWN('Z')) careful();
			color(14);
		}printf("  注意事项  ");color(7);
		printf("║\n");
		printf("╰══════╯");
		if (KEY_DOWN('W')&&i-1!=0) i--;
		if (KEY_DOWN('S')&&i+1<=4) i++;
		Sleep(100);
	}
}
void control() {//控制函数 
	if (KEY_DOWN('W')&&soldier.x-1>=1) soldier.x--;
	if (KEY_DOWN('S')&&soldier.x+1<=20) soldier.x++;
	if (KEY_DOWN('A')&&soldier.y-1>=1) soldier.y--;
	if (KEY_DOWN('D')&&soldier.y+1<20) soldier.y++;
}
void fire() {//发射子弹函数
	int buco=0; 
	if (KEY_DOWN('K')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);//重复利用数组,以下同理 
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[buco].di=1;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('J')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[bucount].di=2;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('L')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[bucount].di=3;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('I')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[buco].di=4;
		clip--;
	}
	fbullet[buco].x=soldier.x;
	fbullet[buco].y=soldier.y;
}
void en_move() {//敌人移动函数 
	if (enSleep==2) {//控制敌人移动速度 
		for (int i=1;i<=29;i++) {
			if (fen[i].x+1<=21)//如果下一步未出界,那么移动 
				fen[i].x++;
			if (Map[fen[i].x][fen[i].y]=='1') {//如果敌人碰到玩家 
				soldier.life--;
				if (soldier.life==0) {
					system("cls");
					out("Game Over!");
					Sleep(1000);
					system("cls");
					out("你目前的得分为:");
					cout<<cnt;
					out("分");
					system("cls");
					out("是否重新开始游戏?\nYes(y)No(n)");
					while (true) {
						if (KEY_DOWN('N'))	exit(0);
						if (KEY_DOWN('Y')) {
							cnt=0;
							soldier.x=9,soldier.y=9;//玩家初始坐标 
							for (int i=1;i<=9;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成 
								fen[i].x=0;
								fen[i].y=rand()%19;
							}
							bucount=0;
							break;
						}
					}
				}
			}
			if (fen[i].x==21) {//如果到界限,那么重新生成 
				fen[i].x=0;
				fen[i].y=rand()%19;
			}
		}
		enSleep=0;
	}
}
void hit(int x,int y,int k) {
	if (Map[x][y]=='U') {//如果当前子弹击中敌人 
		cnt++;//得分累加 
		for (int j=1;j<=29;j++) {//查出是哪一个敌人被击中 
			if (fen[j].x==x&&fen[j].y==y) {//找到当前敌人并重新生成 
				fen[j].x=0;
				fen[j].y=rand()%19;
				break;
			}
		}
		fbullet[k].x=0;//将子弹放在0,0处(此处不会输出) 
		fbullet[k].y=0;
		fbullet[k].di=0;//以后方便重复利用数组 
	}
}
void bullet_move() {//子弹移动函数 
	for (int i=1;i<=bucount;i++) {//遍历每一个子弹 
		hit(fbullet[i].x,fbullet[i].y,i);
		if (fbullet[i].di==1&&fbullet[i].x+1<=21) fbullet[i].x++;
		if (fbullet[i].di==2&&fbullet[i].y-1>=0) fbullet[i].y--;
		if (fbullet[i].di==3&&fbullet[i].y+1<=21) fbullet[i].y++;
		if (fbullet[i].di==4&&fbullet[i].x-1>=0) fbullet[i].x--;
		if (fbullet[i].x==21||fbullet[i].y==0||fbullet[i].y==21||fbullet[i].x==0)
			fbullet[i].di=0;
		hit(fbullet[i].x,fbullet[i].y,i);
	}
}
void shop() {
	int i=1;
	system("cls");
	while (true) {
		SetPos(0,0);
		printf("游戏名字:打击敌人(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n");
		printf("作者:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");
		printf("游戏版本:1.4(第四个版本)\n");
		printf("界面操作:w上调,s下调,**代表当前选中,z确定进入\n");
		color(14);
		cout<<"================================================\n";
		color(7);
		cout<<"欢迎来到商店,您可以买如下物品:\n";
		cout<<"╭════════════╮\n║";
		if (i==1) {
			if (KEY_DOWN('Z')) {
				if (cnt<100) {
					system("cls");
					cout<<"积分不够!\n";
				}
				if (cnt>=100) {
					system("cls");
					cnt-=100;
					soldier.life++;
					soldier.life%=10;
					cout<<"购买成功!\n";
					cout<<"您现在有"<<soldier.life<<"条生命\n";
					cout<<"您还有"<<cnt<<"分\n";
				}
				out("按下k继续");
				while (!KEY_DOWN('K'));
				system("cls");
			}
			color(14);
		}cout<<"   一条命(售价100分)  ";color(7);
		cout<<"║\n║";
		if (i==2) {
			if (KEY_DOWN('Z')) {
				if (cnt<10) {
					system("cls");
					cout<<"积分不够!\n";
				}
				if (cnt>=10) {
					system("cls");
					cnt-=10;
					soldier.rem+=700;
					cout<<"购买成功!\n";
					cout<<"您现在有"<<soldier.rem<<"发子弹\n";
					cout<<"您还有"<<cnt<<"分\n";
				}
				out("按下k继续");
				while (!KEY_DOWN('K'));
				system("cls");
			}
			color(14);
		}cout<<"  700发子弹(售价10分) ";color(7);
		cout<<"║\n║";
		if (i==3) {
			if (KEY_DOWN('Z')) return ;
			color(14);
		}cout<<"        退出商店        ";color(7);
		cout<<"║\n";
		cout<<"╰════════════╯\n";
		if (KEY_DOWN('W')&&i-1!=0) i--;
		if (KEY_DOWN('S')&&i+1<=3) i++;
		Sleep(100);
	}	 
}
int main () {
	soldier.x=9,soldier.y=9,soldier.life=9,soldier.rem=1000;//玩家初始坐标,生命,子弹数量 
	clip=100; 
	ChangeSleep=10;
	for (int i=1;i<=9;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成 
		fen[i].x=0;
		fen[i].y=rand()%19;
	}
	Opening();
	color(7);
	while (true) {
		f=true;
		if (KEY_DOWN(VK_ESCAPE))
			Opening();
		enSleep++;//控制时间 
		if (KEY_DOWN('X')) {
			SetPos(26,6);
			cout<<"暂停中!";
			Sleep(1000);
			while (!KEY_DOWN('X'));
			Sleep(100);
		}
		//system("cls");//清屏使其动态
		if (KEY_DOWN('P')) shop();
		init(); 
		control();
		if (KEY_DOWN('R')) {
			if (soldier.rem>=100-clip) {
				soldier.rem-=(100-clip);
				clip=100;
			}
			else {
				clip+=soldier.rem;
				soldier.rem=0;
			}
			fclip=1;
			ChangeSleep=0;
		}
		if (ChangeSleep==10) {
			if (fc==0) {
				clip=100;
				if (soldier.rem>=100) soldier.rem-=100;
				else clip=soldier.rem,soldier.rem=0;
				fc=1;
			}
			fclip=0;
			if (clip!=0) fire();
		}
		if (clip==0&&fclip==0) ChangeSleep=0,fclip=1,fc=0;
		if (fclip) ChangeSleep++;
		Map[soldier.x][soldier.y]='1';//将玩家生成在屏幕上 
		en_move();
		for (int i=1;i<=29;i++)//将敌人生成在屏幕上(后面子弹判断需要) 
			Map[fen[i].x][fen[i].y]='U';
		bullet_move();
		for (int i=1;i<=bucount;i++)//将子弹生成在屏幕上  
			Map[fbullet[i].x][fbullet[i].y]='0';
		Map[soldier.x][soldier.y]='1';//将玩家生成在屏幕上 
		SetPos(0,0);
		cout<<"╭═══════════════════╮\n";//输出游戏边界
		for (int i=1;i<=20;i++) {
			cout<<"║";//输出边界 
			for (int j=1;j<20;j++) {
				if (Map[i][j]=='U') color(64);//将敌人设成红色 
				if (Map[i][j]=='1') color(2);//将本人设置绿色 
				if (Map[i][j]=='0') color(14);//将子弹设置成** 
				cout<<Map[i][j];
				color(7);//恢复 
			}//输出地图(由于子弹遇到边界目前会卡在边界上,所以少输出头尾
			cout<<"║";//输出边界 
			if (i==1) printf("剩余生命:%-2d     ║\n",soldier.life);
			else if (i==2) cout<<"得分 :"<<setw(8)<<cnt<<"分 ║"<<endl;
			else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<setw(6)<<"/"<<setw(5)<<soldier.rem<<"   ║"<<endl;
			else if (i==4&&fclip&&soldier.rem!=0) cout<<"    换弹中...    ║"<<endl;
			else if (i==6&&soldier.rem==0) cout<<"    子弹耗尽!    ║"<<endl; 
			else if (i==7&&soldier.rem==0) cout<<"请尽快到商城购买!║"<<endl;
			else 	  cout<<"                 ║"<<endl;
		} 
		cout<<"╰═══════════════════╯\n";//输出游戏边界
		Sleep(10);//防止游戏太卡顿或者高内存,延时0.1秒 
	}
	return 0;
}

 

王梓澳在2021-10-10 15:53:05追加了内容

给个优化思路,谢谢各位

王梓澳在2021-11-04 17:27:00追加了内容
#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)//判断键盘是否按下函数定义 
using namespace std;
struct player {//玩家结构体(以后可能会有多个玩家,所以定义成这样) 
	int x,y,life,rem;//每个玩家的坐标,生命,子弹剩余 
}soldier;//玩家 
struct bullet {//子弹结构体 
	int x,y,di;//子弹的当前坐标和子弹方向 
}fbullet[100000];//子弹数组 
int bucount=1;//子弹数量 
int cnt;//得分 
int enSleep;//控制敌人的移动速度 
int ChangeSleep;//控制换弹时间 
int clip;//弹夹中剩余的子弹 
bool fclip;//标记弹夹是否为空(1为空,0为不空) 
bool fc;//判断弹夹是否填充 
struct en {//敌人结构体 
	int x,y;//敌人的坐标 
}fen[40];//一共20*20,设置了30个敌人 
char Map[200][200];//地图
bool f=false;
void out(string a) {//延时输出(暂时没有用到,以后写介绍会有 
	for (int i=0;i<a.size();i++) {
		cout<<a[i];
		Sleep(50);
	}
}
void color(int a) {
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void SetPos(COORD a)
{
	HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
 
void SetPos(int i, int j)
{
	COORD pos={i, j};
	SetPos(pos);
}
void init() {//地图初始化函数 
	memset(Map,' ',sizeof(Map));//将地图初始化为空格更容易看见玩家和敌人 
}
void in_con() {
	color(7);
	system("cls"); 
	out("本游戏控制主要分为两块\n");
	cout<<"   ";
	out("1、玩家人物控制\n");
	cout<<"      ";
	out("玩家在游戏中字符表示为1,通过w(上)s(下)a(左)d(右)控制1上下左右移动\n"); 
	cout<<"   ";
	out("2、发射子弹控制\n");
	cout<<"      ";
	out("本游戏接近于射击游戏,所以你可以在游戏中发射子弹,通过i(上)k(下)l(右)j(左)控制子弹发射方向\n");
	out("按s召唤商店来购买东西");
	out("如果中途你想要暂停游戏,您可以按下x键,此时不可以召唤商店\n");
	out("如果你没有看介绍或者对介绍不熟悉,请按下Esc退出到主界面\n");
	out("一发弹夹为100发子弹,子弹耗尽时会自动换弹,如果中途想要换弹请按r\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
	system("cls");
}
void in_cont() {
	color(7);
	system("cls");
	out("本游戏为射击游戏,所以游戏主要分为3个部分\n");
	out("开始后你可能会看见:\n");
	init();
	Map[9][9]='1';
	for (int i=1;i<=8;i++) Map[i][9]='0';
	for (int i=1;i<=9;i++) Map[rand()%19][rand()%19]='U';
	cout<<"╭═══════════════════╮\n";//输出游戏边界
		for (int i=1;i<=20;i++) {
			cout<<"║";//输出边界 
			for (int j=1;j<20;j++) {
				if (Map[i][j]=='U') color(64);//将敌人设成红色 
				if (Map[i][j]=='1') color(2);//将本人设置绿色 
				if (Map[i][j]=='0') color(14);//将子弹设置成** 
				cout<<Map[i][j];
				color(7);//恢复 
			}//输出地图(由于子弹遇到边界目前会卡在边界上,所以少输出头尾
			cout<<"║";//输出边界 
			if (i==1) printf("剩余生命:%-2d     ║\n",soldier.life);
			else if (i==2) cout<<"得分 :"<<setw(8)<<cnt<<"分 ║"<<endl;
			else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<setw(6)<<"/"<<setw(5)<<soldier.rem<<"   ║"<<endl;
			else if (i==4&&fclip&&soldier.rem!=0) cout<<"    换弹中...    ║"<<endl;
			else if (i==6&&soldier.rem==0) cout<<"    子弹耗尽!    ║"<<endl; 
			else if (i==7&&soldier.rem==0) cout<<"请尽快到商城购买!║"<<endl;
			else 	  cout<<"                 ║"<<endl;
		} 
		cout<<"╰═══════════════════╯\n";//输出游戏边界
	out("左边单独框出来的是游戏地图,地图上有3种符号,1,u,0\n");
	out("其中1代表玩家,0代表子弹,u代表敌人,具体如何操作,请看操作介绍\n");
	out("你的目标就是控制1打u获得得分\n");
	out("游戏中会有子弹限制,初始会给出1000发子弹,游戏中会有商城设置,目前里面可以购买生命和子弹,以积分作为货币,避免子弹不够的情况\n");
	out("按下k跳出本轮介绍");
	while (!KEY_DOWN('K'));
	system("cls");
}
void update() {
	system("cls");
	cout<<"1.0~1.1 更新了游戏介绍,但是非常简洁,比较普通\n";
	cout<<"1.1~1.2 更新游戏介绍内容和界面(当前版本未发布)\n";
	cout<<"1.2~1.3 更新了游戏界面太卡顿以至于看不清的情况,和弹夹内子弹为负数的情况bug\n";
	cout<<"1.3~1.4 作者发布以后立即发现了几个bug,不稳定程序问题解决,修复部分bug\n";
	color(14);cout<<"优化部分闪屏问题(存在少量bug,后续继续修复)(本次更新)\n";color(7);
	cout<<"按下k继续";
	while (!KEY_DOWN('K'));
	system("cls");
}
void careful() {
	system("cls");
	out("游戏中现在存在少量bug,发现请与作者联系\n");
	out("祝您玩的愉快\n");
	out("按下k继续");
	while (!KEY_DOWN('K'));
	system("cls");
}
void introduce() {
	color(7);
	Sleep(500);
	bool f=0;
	int i=1;
	while (true) {
		SetPos(0,0);
		printf("游戏名字:打击敌人(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n");
		printf("作者:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");
		printf("游戏版本:1.4(第四个版本)\n");
		printf("界面操作:w上调,s下调,**代表当前选中,z确定进入\n");
		cout<<"╭══════╮\n";
		cout<<"║";
		if (i==1) {
			color(14);
			if (KEY_DOWN('Z')) in_con();
		}cout<<"  控制介绍  ";color(7);
		cout<<"║\n";
		cout<<"║";
		if (i==2) {
			color(14);
			if (KEY_DOWN('Z')) in_cont();
		}cout<<"  内容介绍  ";color(7);
		cout<<"║\n║";
		if (i==3) {
			color(14);
			if (KEY_DOWN('Z')) return ;
		}cout<<"  跳出介绍  ";color(7);
		cout<<"║\n";
		cout<<"╰══════╯\n";
		if (KEY_DOWN('W')&&i-1!=0) i--;
		if (KEY_DOWN('S')&&i+1<=3) i++;
		Sleep(100);
//			out("您对游戏的那些部分需要查看介绍:\n");
//			out("1、控制介绍(按下u)\n");
//			out("2、内容介绍(按下i)\n");
//			out("按下Z开始游戏"); 
	}
	system("cls");
}
void Opening() {
	int i=1;
	system("cls");
	while (true) {
		SetPos(0,0);
		printf("游戏名字:打击敌人(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n");
		printf("作者:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");
		printf("游戏版本:1.4(第四个版本)\n");
		printf("界面操作:w上调,s下调,**代表当前选中,z确定进入\n");
		printf("╭══════╮\n");
		printf("║");
		if (i==1) {
			color(14);
			if (KEY_DOWN('Z')&&!f) {
					if (KEY_DOWN('Z')) {
					for (int i=3;i>=1;i--) {
						system("cls");
						color(rand()%14);
						cout<<i;
						Sleep(1000);
					}
					color(rand()%14);
					system("cls");
					cout<<"开始!";
					Sleep(1000);
					return ; 
				}
			}
			if (KEY_DOWN('Z')&&f) {
				color(7);
				int j=0;
				SetPos(0,0);
				Sleep(500);
				system("cls");
				while (true) {
					SetPos(0,0);
					printf("游戏名字:打击敌人(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n");
					printf("作者:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");
					printf("游戏版本:1.4(第四个版本)\n");
					printf("界面操作:w上调,s下调,**代表当前选中,z确定进入\n");
					printf("╭═══════╮\n");
					printf("║");
					if (!j) {
						color(14);
						if (KEY_DOWN('Z')) {
							for (int i=3;i>=1;i--) {
								system("cls");
								color(rand()%14);
								cout<<i;
								Sleep(1000);
							}
							color(rand()%14);
							system("cls");
							cout<<"开始!";
							Sleep(1000);
							return ; 
						}
					}printf(" 继续上次游戏 ");color(7);
					printf("║\n║");
					if (j==1) {
						color(14);
						if (KEY_DOWN('Z')) {
							soldier.x=9,soldier.y=9,soldier.life=9,soldier.rem=1000;//玩家初始坐标,生命,子弹数量 
							clip=100; 
							ChangeSleep=10;
							for (int i=1;i<=bucount;i++)
								fbullet[i].x=0,fbullet[i].y=0,fbullet[i].di=0;
							bucount=1;
							for (int i=1;i<=29;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成 
									fen[i].x=0;
								fen[i].y=rand()%19;
							}
							cnt=0;
							init();
							for (int i=3;i>=1;i--) {
								system("cls");
								color(rand()%14);
								cout<<i;
								Sleep(1000);
							}
							color(rand()%14);
							system("cls");
							cout<<"开始!";
							Sleep(1000);
							return ;
						}
					}printf("    新游戏    ");color(7);
					printf("║\n║");
					if (j==2){
						color(14);
						if (KEY_DOWN('Z')) break;
					}
					printf("     退出     ");color(7);
					printf("║\n");
					printf("╰═══════╯\n");
					if (KEY_DOWN('W')&&j-1>=0) j--;
					if (KEY_DOWN('S')&&j+1<=2) j++;
					Sleep(100);
				}
			}
		}printf("  开始游戏  ");color(7);
		printf("║\n");
		printf("║");
		if (i==2) {
			color(14);
			if (KEY_DOWN('Z')) introduce();
		}printf("  查看介绍  ");color(7);
		printf("║\n");
		printf("║");
		if (i==3) {
			if (KEY_DOWN('Z')) update();
			color(14);
		}printf("  更新内容  ");color(7);
		printf("║\n║");
		if (i==4) {
			if (KEY_DOWN('Z')) careful();
			color(14);
		}printf("  注意事项  ");color(7);
		printf("║\n");
		printf("╰══════╯");
		if (KEY_DOWN('W')&&i-1!=0) i--;
		if (KEY_DOWN('S')&&i+1<=4) i++;
		Sleep(100);
	}
}
void control() {//控制函数 
	if (KEY_DOWN('W')&&soldier.x-1>=1) soldier.x--;
	if (KEY_DOWN('S')&&soldier.x+1<=20) soldier.x++;
	if (KEY_DOWN('A')&&soldier.y-1>=1) soldier.y--;
	if (KEY_DOWN('D')&&soldier.y+1<20) soldier.y++;
}
void fire() {//发射子弹函数
	int buco=0; 
	if (KEY_DOWN('K')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);//重复利用数组,以下同理 
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[buco].di=1;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('J')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[bucount].di=2;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('L')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[bucount].di=3;
		clip--;
	}
	if (KEY_DOWN('I')) {
		while (fbullet[++buco].di!=0);
		if (buco>=bucount)	bucount++;
		fbullet[buco].di=4;
		clip--;
	}
	fbullet[buco].x=soldier.x;
	fbullet[buco].y=soldier.y;
}
void en_move() {//敌人移动函数 
	if (enSleep==2) {//控制敌人移动速度 
		for (int i=1;i<=29;i++) {
			if (fen[i].x+1<=21)//如果下一步未出界,那么移动 
				fen[i].x++;
			if (Map[fen[i].x][fen[i].y]=='1') {//如果敌人碰到玩家 
				soldier.life--;
				if (soldier.life==0) {
					system("cls");
					out("Game Over!");
					Sleep(1000);
					system("cls");
					out("你目前的得分为:");
					cout<<cnt;
					out("分");Sleep(1000);
					system("cls");
					out("是否重新开始游戏?\nYes(y)No(n)");
					while (true) {
						if (KEY_DOWN('N'))	exit(0);
						if (KEY_DOWN('Y')) {
							cnt=0;
							soldier.x=9,soldier.y=9;//玩家初始坐标 
							soldier.life=9;soldier.rem=1000;
							for (int i=1;i<=9;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成 
								fen[i].x=0;
								fen[i].y=rand()%19;
							}
							bucount=0;
							break;
						}
					}
				}
			}
			if (fen[i].x==21) {//如果到界限,那么重新生成 
				fen[i].x=0;
				fen[i].y=rand()%19;
			}
		}
		enSleep=0;
	}
}
void hit(int x,int y,int k) {
	if (Map[x][y]=='U') {//如果当前子弹击中敌人 
		cnt++;//得分累加 
		for (int j=1;j<=29;j++) {//查出是哪一个敌人被击中 
			if (fen[j].x==x&&fen[j].y==y) {//找到当前敌人并重新生成 
				fen[j].x=0;
				fen[j].y=rand()%19;
				break;
			}
		}
		fbullet[k].x=0;//将子弹放在0,0处(此处不会输出) 
		fbullet[k].y=0;
		fbullet[k].di=0;//以后方便重复利用数组 
	}
}
void bullet_move() {//子弹移动函数 
	for (int i=1;i<=bucount;i++) {//遍历每一个子弹 
		hit(fbullet[i].x,fbullet[i].y,i);
		if (fbullet[i].di==1&&fbullet[i].x+1<=21) fbullet[i].x++;
		if (fbullet[i].di==2&&fbullet[i].y-1>=0) fbullet[i].y--;
		if (fbullet[i].di==3&&fbullet[i].y+1<=21) fbullet[i].y++;
		if (fbullet[i].di==4&&fbullet[i].x-1>=0) fbullet[i].x--;
		if (fbullet[i].x==21||fbullet[i].y==0||fbullet[i].y==21||fbullet[i].x==0)
			fbullet[i].di=0;
		hit(fbullet[i].x,fbullet[i].y,i);
	}
}
void shop() {
	int i=1;
	system("cls");
	while (true) {
		SetPos(0,0);
		printf("游戏名字:打击敌人(作者还没想好,暂时就这个难听的吧)\n");
		printf("作者:Jack Sparrow(QQ:2256449902)\n");
		printf("游戏版本:1.4(第四个版本)\n");
		printf("界面操作:w上调,s下调,**代表当前选中,z确定进入\n");
		color(14);
		cout<<"================================================\n";
		color(7);
		cout<<"欢迎来到商店,您可以买如下物品:\n";
		cout<<"╭════════════╮\n║";
		if (i==1) {
			if (KEY_DOWN('Z')) {
				if (cnt<100) {
					system("cls");
					cout<<"积分不够!\n";
				}
				if (cnt>=100) {
					system("cls");
					cnt-=100;
					soldier.life++;
					soldier.life%=10;
					cout<<"购买成功!\n";
					cout<<"您现在有"<<soldier.life<<"条生命\n";
					cout<<"您还有"<<cnt<<"分\n";
				}
				out("按下k继续");
				while (!KEY_DOWN('K'));
				system("cls");
			}
			color(14);
		}cout<<"   一条命(售价100分)  ";color(7);
		cout<<"║\n║";
		if (i==2) {
			if (KEY_DOWN('Z')) {
				if (cnt<10) {
					system("cls");
					cout<<"积分不够!\n";
				}
				if (cnt>=10) {
					system("cls");
					cnt-=10;
					soldier.rem+=700;
					cout<<"购买成功!\n";
					cout<<"您现在有"<<soldier.rem<<"发子弹\n";
					cout<<"您还有"<<cnt<<"分\n";
				}
				out("按下k继续");
				while (!KEY_DOWN('K'));
				system("cls");
			}
			color(14);
		}cout<<"  700发子弹(售价10分) ";color(7);
		cout<<"║\n║";
		if (i==3) {
			if (KEY_DOWN('Z')) return ;
			color(14);
		}cout<<"        退出商店        ";color(7);
		cout<<"║\n";
		cout<<"╰════════════╯\n";
		if (KEY_DOWN('W')&&i-1!=0) i--;
		if (KEY_DOWN('S')&&i+1<=3) i++;
		Sleep(100);
	}	 
}
int main () {
	soldier.x=9,soldier.y=9,soldier.life=9,soldier.rem=1000;//玩家初始坐标,生命,子弹数量 
	clip=100; 
	ChangeSleep=10;
	for (int i=1;i<=9;i++) {//生成第一波敌人(目前只是会从上面生成,以后会从四面生成 
		fen[i].x=0;
		fen[i].y=rand()%19;
	}
	Opening();
	color(7);
	while (true) {
		f=true;
		if (KEY_DOWN(VK_ESCAPE))
			Opening();
		enSleep++;//控制时间 
		if (KEY_DOWN('X')) {
			SetPos(26,6);
			cout<<"暂停中!";
			Sleep(1000);
			while (!KEY_DOWN('X'));
			Sleep(100);
		}
		//system("cls");//清屏使其动态
		if (KEY_DOWN('P')) shop();
		init(); 
		control();
		if (KEY_DOWN('R')) {
			if (soldier.rem>=100-clip) {
				soldier.rem-=(100-clip);
				clip=100;
			}
			else {
				clip+=soldier.rem;
				soldier.rem=0;
			}
			fclip=1;
			ChangeSleep=0;
		}
		if (ChangeSleep==10) {
			if (fc==0) {
				clip=100;
				if (soldier.rem>=100) soldier.rem-=100;
				else clip=soldier.rem,soldier.rem=0;
				fc=1;
			}
			fclip=0;
			if (clip!=0) fire();
		}
		if (clip==0&&fclip==0) ChangeSleep=0,fclip=1,fc=0;
		if (fclip) ChangeSleep++;
		Map[soldier.x][soldier.y]='1';//将玩家生成在屏幕上 
		en_move();
		for (int i=1;i<=29;i++)//将敌人生成在屏幕上(后面子弹判断需要) 
			Map[fen[i].x][fen[i].y]='U';
		bullet_move();
		for (int i=1;i<=bucount;i++)//将子弹生成在屏幕上  
			Map[fbullet[i].x][fbullet[i].y]='0';
		Map[soldier.x][soldier.y]='1';//将玩家生成在屏幕上 
		SetPos(0,0);
		cout<<"╭═══════════════════╮\n";//输出游戏边界
		for (int i=1;i<=20;i++) {
			cout<<"║";//输出边界 
			for (int j=1;j<20;j++) {
				if (Map[i][j]=='U') color(64);//将敌人设成红色 
				if (Map[i][j]=='1') color(2);//将本人设置绿色 
				if (Map[i][j]=='0') color(14);//将子弹设置成** 
				cout<<Map[i][j];
				color(7);//恢复 
			}//输出地图(由于子弹遇到边界目前会卡在边界上,所以少输出头尾
			cout<<"║";//输出边界 
			if (i==1) printf("剩余生命:%-2d     ║\n",soldier.life);
			else if (i==2) cout<<"得分 :"<<setw(8)<<cnt<<"分 ║"<<endl;
			else if (i==3) cout<<setw(3)<<clip<<setw(6)<<"/"<<setw(5)<<soldier.rem<<"   ║"<<endl;
			else if (i==4&&fclip&&soldier.rem!=0) cout<<"    换弹中...    ║"<<endl;
			else if (i==6&&soldier.rem==0) cout<<"    子弹耗尽!    ║"<<endl; 
			else if (i==7&&soldier.rem==0) cout<<"请尽快到商城购买!║"<<endl;
			else 	  cout<<"                 ║"<<endl;
		} 
		cout<<"╰═══════════════════╯\n";//输出游戏边界
		Sleep(10);//防止游戏太卡顿或者高内存,延时0.1秒 
	}
	return 0;
}

修复从新开始游戏生命负数情况

(作者期中过后大更新)


0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
姜宇轩
姜宇轩
中级天翼
中级天翼

不错,加油!

PS:你把QQ号放出**嘛

我要回答