问题标题: XACRAFT 3.1

4
5
已解决
沙宸安
沙宸安
高级启示者
高级启示者

庆祝XACRAFT创作一周年!

本版本更新了个人中心(内有兑换码)、以及解决了困扰多年的运动算法问题。

同时,XACRAFT官方也对内部代码架构进行了大规模的调整,这意味着未来XACRAFT会更便于**。

您也可以加入XACRAFT社区,在这里,您可以交流XACRAFT的游戏技巧,分享XACRAFT的游玩心得,讨论XACRAFT的更新计划,享受您所喜爱的组件与补包。

源代码:https://www.luogu.com.cn/blog/XAscience/xacraft-3-1

部分游戏截图:


0
已采纳
薛乘志
薛乘志
初级启示者
初级启示者

还有一个想法:

下一个版本能不能更新一下怪物和血量

还有挖方块能不能不要一下碎,这样不真实

0
0
吴庞茂旭
吴庞茂旭
资深光能
资深光能

大家可以通过参与CIL并获奖得到邀请码哦

 

0
0
冮欢
冮欢
资深守护
资深守护

 

领到了,奖励太丰盛了

0
0
薛乘志
薛乘志
初级启示者
初级启示者

这读存档还是太慢了,建议把每个存档单独弄一个文件存储,将每一层的方块依次存起来,然后进行去重(比如00000压缩成5*0)存储,毕竟这天空会有一大堆空气方块是重复的可以进行压缩

 

对于材质的建议:苹果(金苹果)可以用字符■,背景绿色前景红色;原木可以使用 ||

 

还有,看一下:https://www.runoob.com/cprogramming/c-function-atexit.html

可以实现退出自动保存存档,就不用按P了

薛乘志在2021-12-05 12:55:41追加了内容

thread: 我自己对devc++更新了编译器,不过旧版本配置了也可以用(不过lambda不能用)

至少改成ISO C++11,不过14,17,20均可以(如果有)

薛乘志在2021-12-05 12:57:12追加了内容

我以后再写一个低版本可用的多线程(不过麻烦一点)

0
朱优扬
朱优扬
中级天翼
中级天翼

游戏体验不错,点赞收藏了哦

0
朱小川
朱小川
缔造者
缔造者

不知道你们团队有没有我,到时候我想给你们提意见

我要回答