问题标题: 联机贪吃蛇 正式发布啦!!!

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已解决
薛乘志
薛乘志
初级启示者
初级启示者

Github地址:https://github.com/xgugugu/Socket-Snake/releases/tag/release-5

源码+程序:https://github.com/xgugugu/Socket-Snake/releases/download/release-5/Snake.Release.5.zip

所有测试版本:https://github.com/xgugugu/Socket-Snake/releases

目前支持内网(同一局域网)内联机,
请先编译运行Server.cpp/运行Server.exe,
待出现“服务端初始化完成.”信息时
可编译运行Snake.cpp/运行Snake.exe,
输入内网IP地址,用户名,选择颜色加入游戏
如果需要外网联机,请使用内网穿透工具(同MC),端口14514
编译参数:-lwsock32(标准:C++98)
游戏教程:
WASD移动,R键加速

服务端输入load <模块名称>以加载模块
如load test.exe加载自带的模块样板
模块加载后不可热卸载

较Beta#4更新内容

  • 优化了服务端的稳定**
    • 添加崩溃处理机制
  • 优化了模块处理的机制
    • 现在模块需要自己循环了
    • 添加了读取输入的接口
  • 修复BUG

 不久我会发布模块编写的教程

薛乘志在2022-02-06 17:17:36追加了内容

教程写完后除了修BUG就不会更新功能了,如果想要新功能可以自己编写模块~

薛乘志在2022-02-06 17:23:42追加了内容

要模块详细编写教程的举个爪!

否则就写简略的~

薛乘志在2022-02-09 14:21:05追加了内容

模块编写教程:https://wenda.codingtang.com/questions/18670/

另外说明一下,这个项目到此为止,以后除了修BUG以外不会发布新功能,想要新功能的可以自己写模块或改代码


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被禁言 高乐彤
高乐彤
修练者
修练者

感谢采纳!

我还建议多搞几个固定地址,防止带宽不够,出现卡顿、抢网、网络延迟情况

客户端选择大乱斗模式后显示每个**的人数,每个**的人数上限暂定(测试一下最多几人不卡顿)

我想当**!!!并加入**组

高乐彤在2022-02-07 09:37:34追加了内容

服 务 器

开 发

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