问题标题: 小游戏

3
2
已解决
陈泽睿
陈泽睿
高级光能
高级光能

代码坦克

#include <iostream>
#include <ctime> 
#include <windows.h>
#define W 1       //上
#define S 2         //下
#define A 3         //左
#define D 4          //右
#define L 4       // 坦克有4条命

void HideCursor() {  //隐藏光标            
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 };
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); 
}
void GoToxy(int x, int y) {  //光标移动,X、Y表示横、纵坐标
    COORD coord = { x, y };
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);  
}

//全局变量
int map[50][40];//地图二维数组
int B_num;      //子弹编号
int Pos;     //敌方坦克生成位置,-1为左边,0为中间,1为右边,2为我的坦克位置
int Speed = 7;  //游戏速度
int Enemy; //还未出现的敌人
const char* Tank_Model[3][4] ={
    {"◢┃ ◣", "◢╦ ◣", "◢╦◣", "◢╦◣"},
    {"╠ █╣", "╠ █╣", "━█╣", "╠█━"},
    {"◥╩ ◤", "◥┃ ◤", "◥╩◤", "◥╩◤"}
     }; 

//坦克
class Tank{
public:
    int x, y; //中心坐标
    int Direction; //方向
    int Model;  //模型
    int Revival; //复活次数
    int Num; //敌方坦克编号  
    bool Type;   //我方坦克此参数为1
    bool Exist;  //存活为1,不存活为0
}AI_tank[6], my_tank;
//子弹
class Bullet{      
public:
    int x, y;    //坐标
    int Direction;  //方向
    bool Exist;  //1为存在,0不存在
    bool Type;   //0为敌方子弹,1为我方子弹
}bullet[50] ;

//基本函数
void GoToxy(int x, int y);    //光标移动
void HideCursor();           //隐藏光标

void Key();  //键盘输入
void Init(); //初始化
void Pause(); //暂停
void Show(); //打印框架
void Print_Map();  //打印地图
void Cheak_Game(); //检测游戏胜负
void GameOver();  //游戏结束

//坦克
void Creat_AI_T(Tank* AI_tank); //建立坦克  
void Creat_My_T(Tank* my_tank);               

void Move_AI_T(Tank* AI_tank);//坦克移动
void Move_My_T(int turn);                     

void Clear_T(int x, int y);  //清除坦克
void Print_T(Tank tank);  //打印坦克
bool Cheak_T(Tank tank, int direction); //检测障碍,1阻碍

//子弹
void Creat_AI_B(Tank* tank);  //敌方坦克发射子弹
void Creat_My_B(Tank tank);//我方坦克发射子弹
void Move_B(Bullet bullet[50]); //子弹移动
void Break_B(Bullet* bullet); //子弹碰撞
void Print_B(int x, int y);//打印子弹
void Clear_B(int x, int y); //清除子弹
int  Cheak_B(int x, int y);  //子弹前方情况

void Show() {       //打印框架   
    std::cout << "  ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁";
    std::cout << "▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁\n";
    for (int i = 0; i < 48; i++) {
        std::cout << "▕                                                                             ▏\n";
    }
    std::cout << "  ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔";
    std::cout << "▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔\n";
}
void Print_Map() {     // 打印地图   
    int Map[50][40] = {
//map里的值: 0为可通过陆地,1为砖,6为墙,100~105为敌方坦克,200为我的坦克,
       { 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,6,6,6,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,6,6,6,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,4 },
       { 4,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,4 },
       { 4,6,6,6,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,6,6,6,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,4,4,1,1,1,4,4,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,4,4,1,1,1,4,4,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,9,9,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,9,9,9,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,9,9,9,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4 },
       { 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4 }
    };
    for (int i = 0; i < 50; i++)
        for (int j = 0; j < 40; j++)        
            map[i][j] = Map[i][j];
    for (int i = 0; i < 50; i++)
        for (int j = 0; j < 40; j++)        
            if (map[i][j] == 1) {
                GoToxy(2 * j, i);
                std::cout << "▓";
            }            
            else if (map[i][j] == 6) {
                GoToxy(2 * j, i);
                std::cout << "■";
            }             
    GoToxy(38, 46);     
    std::cout << " ◣◢";
    GoToxy(38, 47);     
    std::cout << "◣█ ◢";
    GoToxy(38, 48);     
    std::cout << "◢█ ◣"; 
}
void Cheak_Game() {
    //敌人坦克全部不存活
    if (Enemy <= 0 && !AI_tank[0].Exist && !AI_tank[1].Exist && !AI_tank[2].Exist
        && !AI_tank[3].Exist && !AI_tank[4].Exist && !AI_tank[5].Exist)
        GameOver();
    if (my_tank.Revival >= L)//我复活次数用完
        GameOver();//游戏结束
}
void GameOver() {
    bool home = 1;
    while (home) { 
        GoToxy(37, 21);
        std::cout << "游戏结束!";        
        if (GetAsyncKeyState(0xD) & 0x8000) {  //回车键
            system("cls");   //清屏
            Show();
            Init(); //初始化
            break;
        }
        else if (GetAsyncKeyState(0x1B) & 0x8000)  //Esc键退出   
                 exit(0);
    }
}
void Creat_My_T(Tank* my_tank) {//建立我的坦克
    my_tank->x = 15;
    my_tank->y = 47;
    my_tank->Direction = 1;
   // my_tank->Model = 0;
    my_tank->Exist = 1;
    my_tank->Type = 1;
    Print_T(*my_tank);   //打印我的坦克
}
void Move_My_T(int turn) {//turn为Key()函数传入的方向值
    Clear_T(my_tank.x, my_tank.y);
    my_tank.Direction = turn; 
    if (Cheak_T(my_tank, my_tank.Direction))  //我方坦克当前方向上无障碍
        switch (turn) {
        case W: my_tank.y--; break;  //上
        case S: my_tank.y++; break;  //下
        case A: my_tank.x--; break;  //左
        case D: my_tank.x++; break;  //右
        }  
    Print_T(my_tank);
}
void Print_T(Tank tank) {//打印
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        GoToxy((tank.x - 1) * 2, tank.y - 1 + i);//在坦克中心坐标的左边,上中下三行打印
        std::cout << Tank_Model[i][tank.Direction - 1]; //打印的是地址,地址既字符串
        for (int j = 0; j < 3; j++)
            if (tank.Type)//若为我的坦克
                map[tank.y + j - 1][tank.x + i - 1] = 200;
        //在map上敌方值为100~105,我方为200
            else
                map[tank.y + j - 1][tank.x + i - 1] = 100 +tank.Num;
        //这样可以通过map值读取坦克编号
    }
}
void Creat_AI_T(Tank* AI_tank) {
        AI_tank->x = 19 + 17 * (Pos); //pos为坦克生成位置,-1为左位置,0为中间,1为右,2为我的坦克位置
        AI_tank->y = 2;
        AI_tank->Direction = 2;  //方向朝下
        AI_tank->Revival++; //复活次数+1
        AI_tank->Exist = 1;//存在
        Pos++;
        Enemy--;
        if (Pos == 2)  //循环重置(pos只能为-1,0,1)
            Pos = -1;
        Print_T(*AI_tank);
        return;          
}
void Move_AI_T(Tank* AI_tank) { 
    if (AI_tank->Exist) {  //存在 
        Clear_T(AI_tank->x, AI_tank->y);
        if (Cheak_T(*AI_tank, AI_tank->Direction))//前方无障碍
            switch (AI_tank->Direction) {
            case W: AI_tank->y--; break;  //上
            case S: AI_tank->y++; break;  //下
            case A: AI_tank->x--; break;  //左
            case D: AI_tank->x++; break;  //右
            }
        else {//前方有障碍 
           for (int i = rand() % 4 + 1; i <= 4; i++)
                if (Cheak_T(*AI_tank, i)){  //循环判断,返1可通过
                    AI_tank->Direction = i;
                    break;
               }
        }
        Print_T(*AI_tank);     //打印敌方坦克
    }
}
bool Cheak_T(Tank tank, int direction) {  //检测坦克前方障碍,返1为可通过
    switch (direction) {                   
    case W: 
        if (map[tank.y - 2][tank.x] == 0 && map[tank.y - 2][tank.x - 1] == 0 && map[tank.y - 2][tank.x + 1] == 0)
            return 1;
        else return 0;
    case S:
        if (map[tank.y + 2][tank.x] == 0 && map[tank.y + 2][tank.x - 1] == 0 && map[tank.y + 2][tank.x + 1] == 0)
            return 1;
        else return 0;
    case A:
        if (map[tank.y][tank.x - 2] == 0 && map[tank.y - 1][tank.x - 2] == 0 && map[tank.y + 1][tank.x - 2] == 0)
            return 1;
        else return 0;
    case D:
        if (map[tank.y][tank.x + 2] == 0 && map[tank.y - 1][tank.x + 2] == 0 && map[tank.y + 1][tank.x + 2] == 0)
            return 1;
        else return 0;
    default: return 0;
    }
}
void Clear_T(int x, int y) {   //清除坦克
    for (int i = 0; i <= 2; i++)
        for (int j = 0; j <= 2; j++) {//将坦克占用的地图清零
            map[y + j - 1][x + i - 1] = 0;
            GoToxy(2 * x + 2 * j - 2, y + i - 1);
            std::cout << "  ";
        }
}

//键盘输入
void Key() {                 
    //上下左右键
    if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000)
        Move_My_T(W);
    else if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000)
        Move_My_T(S);
    else if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000)
        Move_My_T(A);
    else if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000)
        Move_My_T(D);
//子弹发射
    else if (GetAsyncKeyState('P') & 0x8000) {
            Creat_My_B(my_tank);
        }
    else if (GetAsyncKeyState(0x1B) & 0x8000)// Esc键退出
        exit(0); 
    else if (GetAsyncKeyState(0x20) & 0x8000)//空格暂停
        Pause();
}
void Pause() {    //暂停
    while (1) {
        if (GetAsyncKeyState(0xD) & 0x8000) {      //回车键继续  
            break;
        }
        else if (GetAsyncKeyState(0x1B) & 0x8000) //Esc键退出   
            exit(0);
    }
}
void Creat_AI_B(Tank* tank){ //敌方发射子弹
        if (!(rand() % 10)) { //在随后的每个游戏周期中有10分之一的可能发射子弹       
            Creat_My_B(*tank);
        }
}
void Creat_My_B(Tank tank) {
    switch (tank.Direction) 
    {  
    case W:
        bullet[B_num].x = tank.x;
        bullet[B_num].y = tank.y - 2;
        bullet[B_num].Direction = 1;//1表示向上
        break;
    case S:
        bullet[B_num].x = tank.x;
        bullet[B_num].y = tank.y + 2;
        bullet[B_num].Direction = 2;//2表示向下
        break;
    case A:
        bullet[B_num].x = tank.x - 2;
        bullet[B_num].y = tank.y;
        bullet[B_num].Direction = 3;//3表示向左
        break;
    case D:
        bullet[B_num].x = tank.x + 2;
        bullet[B_num].y = tank.y;
        bullet[B_num].Direction = 4;//4表示向右
        break;
    }
    bullet[B_num].Exist = 1; //子弹存在
    bullet[B_num].Type = tank.Type; //我方坦克发射的子弹bullet.Type=1
    B_num++;
    if (B_num == 50) //如果子弹编号增长到50号,那么重头开始编号
        B_num = 0;   //考虑到地图上不可能同时存在50颗子弹,所以数组元素设置50个
}
void Move_B(Bullet bullet[50]) {  //子弹移动                            
    for (int i = 0; i < 50; i++) {
        if (bullet[i].Exist) {//如果子弹存在        
           if (map[bullet[i].y][bullet[i].x] == 0) {         
                Clear_B(bullet[i].x, bullet[i].y);//子弹当前位置无障碍,抹除子弹图形
                switch (bullet[i].Direction) {//子弹变到下一个坐标
                    case W:(bullet[i].y)--; break;
                    case S:(bullet[i].y)++; break;
                    case A:(bullet[i].x)--; break;
                    case D:(bullet[i].x)++; break;
                }
           }
            //判断子弹当前位置情况
           if (map[bullet[i].y][bullet[i].x] == 0) //子弹坐标无障碍
               Print_B(bullet[i].x, bullet[i].y);//打印
           else Break_B(&bullet[i]);     //子弹碰撞       
           for (int j = 0; j < 50; j++) 
                //子弹间的碰撞判断,若是我方子弹和敌方子弹碰撞则都删除,若为两敌方子弹则无视
                if (bullet[j].Exist && j != i && (bullet[i].Type || bullet[j].Type) 
                    && bullet[i].x == bullet[j].x && bullet[i].y == bullet[j].y)
                {                              //同样的两颗我方子弹不可能产生碰撞
                    bullet[j].Exist = 0;
                    bullet[i].Exist = 0;
                    Clear_B(bullet[j].x, bullet[j].y);
  
                    break;
                }
        }
    }
}
void Break_B(Bullet* bullet) {  
    int x = bullet->x;  
    int y = bullet->y;  //子弹坐标
    int i;
    if (map[y][x] == 1) {  //子弹碰到砖块   
        if (bullet->Direction == A || bullet->Direction == D)     
            //若子弹是横向的
            for (i = -1; i <= 1; i++)
                if (map[y + i][x] == 1) {
                    map[y + i][x] = 0;
                    GoToxy(2 * x, y + i);
                    std::cout << "  ";
                }
        if (bullet->Direction == W || bullet->Direction == S)   //子弹是向上或是向下移动的
            for (i = -1; i <= 1; i++)
                if (map[y][x + i] == 1) {  //如果子弹打中砖块两旁为砖块,则删除砖,若不是则忽略    
                    map[y][x + i] = 0;    //砖块碎
                    GoToxy(2 * (x + i), y);
                    std::cout << "  ";
                }
        bullet->Exist = 0; //子弹不存在
    }
    else if (map[y][x] == 4 || map[y][x] == 6)  //子弹碰到边框或者不可摧毁方块
        bullet->Exist = 0;
    else if (bullet->Type ==1 && map[y][x] >= 100 && map[y][x] <= 105) { //我方子弹碰到了敌方坦克    
        AI_tank[(int)map[y][x] % 100].Exist = 0;
        bullet->Exist = 0; 
        Clear_T(AI_tank[(int)map[y][x] % 100].x, AI_tank[(int)map[y][x] % 100].y);  //清除坦克
        
    }
    else if (bullet->Type == 0 && map[y][x] == 200) {   //若敌方子弹击中我的坦克    
        my_tank.Exist = 0;
        bullet->Exist = 0;
        Clear_T(my_tank.x, my_tank.y);
        my_tank.Revival++; //我方坦克复活次数加1
    }
    else if (map[y][x] == 9) { //子弹碰到巢    
        bullet->Exist = 0;
        GoToxy(38, 46);      std::cout << "      "; 
        GoToxy(38, 47);      std::cout << "      ";
        GoToxy(38, 48);      std::cout << "◢◣  ";
        GameOver();
    }
}
int Cheak_B(int x, int y) {//子弹当前位置情况
    if (map[y][x] == 0)
        return 1;
    else
        return 0;
}
void Print_B(int x, int y){
    GoToxy(2 * x, y);
    std::cout << "o";
}
void Clear_B(int x, int y){
    GoToxy(2 * x, y);
    if (Cheak_B(x, y) == 1) {//子弹当前坐标在空地上 
        std::cout << "  ";
    }
}

void Init() {      //初始化
    Enemy = 24;
    my_tank.Revival = 0;  //我的坦克复活次数为0
    Pos = 0;
    B_num = 0;
    Print_Map();
    Creat_My_T(&my_tank);
    for (int i = 0; i < 50; i++) {//子弹
        bullet[i].Exist = 0;
    }
    for (int i = 0; i <= 5; i++) {//敌方坦克
        AI_tank[i].Revival = 0;
        AI_tank[i].Exist = 0;  //初始化坦克全是不存活的,用Creat_AI_T()建立不存活的坦克
        AI_tank[i].Num = i;
        AI_tank[i].Type = 0;
    }
}

int main() {                              
    int i;
    int gap[16] = { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 };  //间隔数组,用于控制速度
    HideCursor();     //隐藏光标
    Show();      //打印框架
    Init();     //初始化
    while(1) {
        if (gap[0]++ % Speed == 0) {
            //速度调整,     
            Cheak_Game();  //游戏胜负检测
            for (i = 0; i <= 5; i++) {//敌方坦克移动循环
                if (gap[i + 7]++ % 3 == 0)
                    Move_AI_T(&AI_tank[i]);
            }
            for (i = 0; i <= 5; i++)//建立敌方坦克
                if (AI_tank[i].Exist == 0 && AI_tank[i].Revival < 4 && gap[i+1]++ % 50 == 0) {  //一个敌方坦克每局只有4条命
                                 //坦克**掉后间隔一段时间建立
                    Creat_AI_T(&AI_tank[i]);
                    break;          
                } 
            for (i = 0; i <= 5; i++)
                if (AI_tank[i].Exist)
                    Creat_AI_B(&AI_tank[i]);
            if (my_tank.Exist && gap[14]++ % 2 == 0)
                Key();
            if (my_tank.Exist == 0 && my_tank.Revival < L && gap[15]++ % 15 == 0)//我方坦克复活
                Creat_My_T(&my_tank);            
            Move_B(bullet);            
        }
        Sleep(5);
    }
    return 0;
}

贪吃蛇


#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <windows.h>
#include <conio.h>

using namespace std;

int food[2] = { 9, 9 };//初始食物坐标
int snake[1000][2];//蛇身坐标
int length = 1;//初始蛇长
int headX, headY;//蛇头坐标
int speed = 500;//游戏难度
int score = 0;//分数
int level = 1;//难度等级
string name;//玩家姓名

void gotoxy(short x, short y);//移动光标
int setdirection(int x);//确定方向变量
void changesnake(int x);//改变蛇身坐标
void ifchangefood();//判断蛇是否吃到食物
void makefood();//创造新食物
bool judgelife();//判断蛇是否存活
void drawsnake();//画蛇
void drawfood();//画食物
void drawwall();//画墙
void drawscore();//画数据
void draw();//绘图

int main()
{
    SetConsoleTitle("贪吃蛇游戏");
    int po = 2;//初始方向变量
    snake[0][0] = 7;
    snake[0][1] = 7;//初始蛇头坐标
    headX = snake[0][0];
    headY = snake[0][1];
    gotoxy(30, 7);
    cout << "欢迎来到贪吃蛇游戏";
    gotoxy(30, 9);
    cout << "作者:陈泽睿";
    gotoxy(30, 11);
    cout << "请输入你的姓名:";
    cin >> name;
    system("cls");
    gotoxy(30, 7);
    cout << "游戏控制方式:";
    gotoxy(30, 9);
    cout << "W键:向上 S键:向下";
    gotoxy(30, 11);
    cout << "A键:向左 D键:向右";
    gotoxy(30, 13);
    cout << "空格键:暂停";
    gotoxy(30, 15);
    cout << "将游戏窗口最大化之后";
    gotoxy(30, 17);
    cout << "按回车键开始游戏...";
    cin.get();
    cin.get();
    system("cls");
    while (true)
    {
        po = setdirection(po);
        system("cls");
        changesnake(po);
        ifchangefood();
        if (!judgelife())
            break;
        draw();
        Sleep(speed);
    }
    gotoxy(30, 10);
    cout << "Game Over!!!";
    Sleep(2000);
    gotoxy(28, 12);
    system("pause");
    return 0;
}

void gotoxy(short x, short y)
{
    COORD position = { x, y };
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOut, position);
}

int setdirection(int x)
{
    char ch;
    if (_kbhit())
    {
        ch = _getch();
        switch (ch)
        {
        case 'w':
            x = 1;
            break;
        case 's':
            x = 2;
            break;
        case 'a':
            x = 3;
            break;
        case 'd':
            x = 4;
            break;
        case ' ':
            gotoxy(37, 16);
            cout << "游  戏  暂  停. . .";
            gotoxy(37, 18);
            system("pause");
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    return x;
}

void changesnake(int x)
{
    switch (x)
    {
    case 1:
        headY -= 1;
        break;
    case 2:
        headY += 1;
        break;
    case 3:
        headX -= 1;
        break;
    case 4:
        headX += 1;
        break;
    default:
        break;
    }
    for (int i = length; i > 0; --i)
    {
        for (int j = 0; j < 2; ++j)
        {
            snake[i][j] = snake[i - 1][j];
        }
    }
    snake[0][0] = headX;
    snake[0][1] = headY;
}

void ifchangefood()
{
    if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1])
    {
        length++;
        makefood();
        ++score;
        if (length > 5)
        {
            speed = 450;
            level = 2;
        }
        if (length > 10)
        {
            speed = 400;
            level = 3;
        }
        if (length > 15)
        {
            speed = 350;
            level = 4;
        }
        if (length > 20)
        {
            speed = 300;
            level = 5;
        }
        if (length > 25)
        {
            speed = 250;
            level = 6;
        }
        if (length > 30)
        {
            speed = 200;
            level = 7;
        }
        if (length > 35)
        {
            speed = 150;
            level = 8;
        }
        if (length > 40)
        {
            speed = 100;
            level = 9;
        }
        if (length > 45)
        {
            speed = 50;
            level = 10;
        }
    }
}

void makefood()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    food[0] = rand() % 30 + 2;
    food[1] = rand() % 30 + 4;
    for (int m = 0; m < length; ++m)
    {
        if (food[0] == snake[m][0] && food[1] == snake[m][1])
        {
            makefood();
            break;
        }
    }
}

bool judgelife()
{
    for (int x = 1; x < length; ++x)
    {
        if (headX == snake[x][0] && headY == snake[x][1])
        {
            return false;
        }

    }
    if (headX < 1 || headY < 3 || headX > 34 || headY > 34)
        return false;
    else
        return true;
}

void drawsnake()
{
    gotoxy(snake[0][0], snake[0][1]);
    cout << "@";
    for (int n = 1; n < length; ++n)
    {
        gotoxy(snake[n][0], snake[n][1]);
        cout << "#";
    }
}

void drawfood()
{
    gotoxy(food[0], food[1]);
    cout << "$";
}

void drawwall()
{
    gotoxy(0, 0);
    cout << "---------------------------------------";
    gotoxy(16, 1);
    cout << "贪吃蛇";
    gotoxy(0, 2);
    cout << "++++++++++++++++++++++++++++++++++++";
    gotoxy(0, 35);
    cout << "-------------------------------------------------------------------------------------";
    for (int x = 0; x < 35; ++x)
    {
        gotoxy(0, x);
        cout << "|";
        gotoxy(35, x);
        cout << "|";
    }
}
void drawscore()
{
    gotoxy(37, 10);
    cout << "分数:" << score;
    gotoxy(37, 12);
    cout << "等级:" << level;
    gotoxy(37, 14);
    cout << "玩家姓名:" << name;
}
void draw()
{
    drawsnake();
    drawfood();
    drawwall();
    drawscore();
}

**方块

#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
#include <conio.h>

using namespace std;

int block00[4][4] = { { 10,0,0,0 },{ 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } };
int block01[4][4] = { { 11,0,1,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,1,0 } };
int block02[4][4] = { { 12,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block03[4][4] = { { 13,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block04[4][4] = { { 14,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,1,0 } };
int block05[4][4] = { { 15,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block06[4][4] = { { 16,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 1,0,0,0 } };
int block07[4][4] = { { 17,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block08[4][4] = { { 18,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,1,0 },{ 1,1,1,0 } };
int block09[4][4] = { { 19,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,1,0 } };
int block10[4][4] = { { 20,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,1,0 } };
int block11[4][4] = { { 21,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 } };
int block12[4][4] = { { 22,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,1,1,0 } };
int block13[4][4] = { { 23,0,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block14[4][4] = { { 24,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 1,1,0,0 } };
int block15[4][4] = { { 25,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block16[4][4] = { { 26,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,1,0 } };
int block17[4][4] = { { 27,0,0,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block18[4][4] = { { 28,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 } };

void initialWindow(HANDLE hOut);//初始化窗口
void initialPrint(HANDLE hOut);//初始化界面
void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y);//移动光标
void roundBlock(HANDLE hOut, int block[4][4]);//随机生成方块并打印到下一个方块位置
bool collisionDetection(int block[4][4], int map[21][12], int x, int y);//检测碰撞
void printBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y);//打印方块
void clearBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y);//消除方块
void myLeft(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);//左移
void myRight(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);//右移
void myUp(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);//顺时针旋转90度
int myDown(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int &x, int y);//加速下落
void myStop(HANDLE hOut, int block[4][4]);//游戏暂停
void gameOver(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12]);//游戏结束
void eliminateRow(HANDLE hOut, int map[21][12], int &val, int &fraction, int &checkpoint);//判断是否能消行并更新分值
int main()
{
    int map[21][12];
    int blockA[4][4];//候选区的方块
    int blockB[4][4];//下落中的方块
    int positionX, positionY;//方块左上角的坐标
    bool check;//**方块还能不能下落
    char key;//用来存储按键
    int val;//用来控制下落速度
    int fraction;//用来存储得分
    int checkpoint;//用来存储关卡
    int times;
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄
    initialWindow(hOut);
initial:
    gotoXY(hOut, 0, 0);
    initialPrint(hOut);
    check = true;
    val = 50;
    fraction = 0;
    checkpoint = 1;
    times = val;
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        for (int j = 1; j < 11; ++j)
        {
            map[i][j] = 0;
        }
    }
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        map[i][0] = map[i][11] = 1;
    }
    for (int i = 0; i < 12; ++i)
    {
        map[20][i] = 1;
    }

    srand((unsigned)time(NULL));
    roundBlock(hOut, blockA);
    while (true)
    {
        if (check)
        {
            eliminateRow(hOut, map, val, fraction, checkpoint);
            check = false;
            positionX = -3;
            positionY = 4;
            if (collisionDetection(blockA, map, positionX, positionY))
            {
                for (int i = 0; i < 4; ++i)
                {
                    for (int j = 0; j < 4; ++j)
                    {
                        blockB[i][j] = blockA[i][j];
                    }
                }
                roundBlock(hOut, blockA);
            }
            else
            {
                gameOver(hOut, blockA, map);
                goto initial;
            }
        }
        printBlock(hOut, blockB, positionX, positionY);
        if (_kbhit())
        {
            key = _getch();
            switch (key)
            {
            case 72:
                myUp(hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                break;
            case 75:
                myLeft(hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                break;
            case 77:
                myRight(hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                break;
            case 80:
                switch (myDown(hOut, blockB, map, positionX, positionY))
                {
                case 0:
                    check = false;
                    break;
                case 1:
                    check = true;
                    break;
                case 2:
                    gameOver(hOut, blockB, map);
                    goto initial;
                default:
                    break;
                }
                break;
            case 32:
                myStop(hOut, blockA);
                break;
            case 27:
                exit(0);
            default:
                break;
            }
        }
        Sleep(20);
        if (0 == --times)
        {
            switch (myDown(hOut, blockB, map, positionX, positionY))
            {
            case 0:
                check = false;
                break;
            case 1:
                check = true;
                break;
            case 2:
                gameOver(hOut, blockB, map);
                goto initial;
            default:
                break;
            }
            times = val;
        }
    }
    cin.get();
    return 0;
}

void initialWindow(HANDLE hOut)
{
    SetConsoleTitle("**方块");
    COORD size = { 80, 25 };
    SetConsoleScreenBufferSize(hOut, size);
    SMALL_RECT rc = { 0, 0, 79, 24 };
    SetConsoleWindowInfo(hOut, true, &rc);
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(hOut, &cursor_info);
}

void initialPrint(HANDLE hOut)
{
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        cout << "■                    ■☆                      ☆" << endl;
    }
    gotoXY(hOut, 26, 0);
    cout << "☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆";
    gotoXY(hOut, 0, 20);
    cout << "■■■■■■■■■■■■☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆";
    gotoXY(hOut, 26, 1);
    cout << "分    数:      ";
    gotoXY(hOut, 26, 2);
    cout << "关    卡:      ";
    gotoXY(hOut, 26, 4);
    cout << "下一方块:";
    gotoXY(hOut, 26, 9);
    cout << "操作方法:";
    gotoXY(hOut, 30, 11);
    cout << "↑:旋转 ↓:速降";
    gotoXY(hOut, 30, 12);
    cout << "→:右移 ←:左移";
    gotoXY(hOut, 30, 13);
    cout << "空格键:开始/暂停";
    gotoXY(hOut, 30, 14);
    cout << "Esc 键:退出";
    gotoXY(hOut, 26, 16);
    cout << "关    于:";
    gotoXY(hOut, 30, 18);
    cout << "**方块";
    gotoXY(hOut, 35, 19);
    cout << "作者:陈泽睿";
}

void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y)
{
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

void roundBlock(HANDLE hOut, int block[4][4])
{
    clearBlock(hOut, block, 5, 15);
    switch (rand() % 19)
    {
    case 0:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block00[i][j];
            }
        }
        break;
    case 1:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block01[i][j];
            }
        }
        break;
    case 2:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block02[i][j];
            }
        }
        break;
    case 3:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block03[i][j];
            }
        }
        break;
    case 4:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block04[i][j];
            }
        }
        break;
    case 5:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block05[i][j];
            }
        }
        break;
    case 6:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block06[i][j];
            }
        }
        break;
    case 7:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block07[i][j];
            }
        }
        break;
    case 8:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block08[i][j];
            }
        }
        break;
    case 9:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block09[i][j];
            }
        }
        break;
    case 10:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block10[i][j];
            }
        }
        break;
    case 11:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block11[i][j];
            }
        }
        break;
    case 12:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block12[i][j];
            }
        }
        break;
    case 13:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block13[i][j];
            }
        }
        break;
    case 14:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block14[i][j];
            }
        }
        break;
    case 15:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block15[i][j];
            }
        }
        break;
    case 16:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block16[i][j];
            }
        }
        break;
    case 17:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block17[i][j];
            }
        }
        break;
    case 18:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block18[i][j];
            }
        }
        break;
    default:
        break;
    }
    printBlock(hOut, block, 5, 15);
}

bool collisionDetection(int block[4][4], int map[21][12], int x, int y)
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 4; ++j)
        {
            if (x + i >= 0 && y + j >= 0 && map[x + i][y + j] == 1 && block[i][j] == 1)
            {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

void printBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y)
{
    switch (block[0][0])
    {
    case 10:
    case 11:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_GREEN);
        break;
    case 12:
    case 13:
    case 14:
    case 15:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 16:
    case 17:
    case 18:
    case 19:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 20:
    case 21:
    case 22:
    case 23:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 24:
    case 25:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 26:
    case 27:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 28:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    default:
        break;
    }
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        if (i + x >= 0)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                if (block[i][j] == 1)
                {

                    gotoXY(hOut, 2 * (y + j), x + i);
                    cout << "■";
                }
            }
        }
    }
}

void clearBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y)
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        if (i + x >= 0)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                if (block[i][j] == 1)
                {
                    gotoXY(hOut, 2 * (y + j), x + i);
                    cout << "  ";
                }
            }
        }
    }
}

void gameOver(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12])
{
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    gotoXY(hOut, 9, 8);
    cout << "** OVER";
    gotoXY(hOut, 8, 9);
    cout << "空格键:重来";
    gotoXY(hOut, 8, 10);
    cout << "ESC键:退出";
    char key;
    while (true)
    {
        key = _getch();
        if (key == 32)
        {
            return;
        }
        if (key == 27)
        {
            exit(0);
        }
    }
}

int myDown(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int &x, int y)
{
    if (collisionDetection(block, map, x + 1, y))
    {
        clearBlock(hOut, block, x, y);
        ++x;
        return 0;
    }
    if (x < 0)
    {
        return 2;
    }
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 4; ++j)
        {
            if (block[i][j] == 1)
            {
                map[x + i][y + j] = 1;
                SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
                gotoXY(hOut, 2 * (y + j), x + i);
                cout << "■";
            }
        }
    }
    return 1;
}

void myLeft(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y)
{
    if (collisionDetection(block, map, x, y - 1))
    {
        clearBlock(hOut, block, x, y);
        --y;
    }
}

void myRight(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y)
{
    if (collisionDetection(block, map, x, y + 1))
    {
        clearBlock(hOut, block, x, y);
        ++y;
    }
}

void myUp(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y)
{
    switch (block[0][0])
    {
    case 10:
        if (collisionDetection(block01, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block01[i][j];
                }
            }
        }
        break;
    case 11:
        if (collisionDetection(block00, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y - 2))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            y = y - 2;
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y + 2))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            y = y + 2;
        }
        break;
    case 12:
        if (collisionDetection(block03, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block03, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block03, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 13:
        if (collisionDetection(block04, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block04, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block04, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 14:
        if (collisionDetection(block05, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block05, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block05, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 15:
        if (collisionDetection(block02, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block02, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block02, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;

    case 16:
        if (collisionDetection(block07, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block07[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block07, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block07[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block07, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block07[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 17:
        if (collisionDetection(block08, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block08, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block08, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 18:
        if (collisionDetection(block09, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block09, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block09, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 19:
        if (collisionDetection(block06, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block06, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block06, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 20:
        if (collisionDetection(block11, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block11, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block11, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 21:
        if (collisionDetection(block12, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block12, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block12, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 22:
        if (collisionDetection(block13, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block13, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block13, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 23:
        if (collisionDetection(block10, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block10, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block10, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 24:
        if (collisionDetection(block15, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block15, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block15, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 25:
        if (collisionDetection(block14, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block14, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block14, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 26:
        if (collisionDetection(block17, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block17, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block17, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 27:
        if (collisionDetection(block16, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block16, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block16, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    default:
        break;
    }
}

void myStop(HANDLE hOut, int block[4][4])
{
    clearBlock(hOut, block, 5, 15);
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    gotoXY(hOut, 30, 7);
    cout << "游戏暂停";
    char key;
    while (true)
    {
        key = _getch();
        if (key == 32)
        {
            gotoXY(hOut, 30, 7);
            cout << "        ";
            printBlock(hOut, block, 5, 15);
            return;
        }
        if (key == 27)
        {
            exit(0);
        }
    }
}

void eliminateRow(HANDLE hOut, int map[21][12], int &val, int &fraction, int &checkpoint)
{
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    for (int i = 19; i >= 0; --i)
    {
        int x = 0;
        for (int j = 1; j < 11; ++j)
        {
            x += map[i][j];
        }
        if (x == 10)
        {
            fraction += 100;
            if (val > 1 && fraction / 1000 + 1 != checkpoint)
            {
                checkpoint = fraction / 1000 + 1;
                val -= 5;
            }
            for (int m = i; m > 0; --m)
            {
                for (int n = 1; n < 11; ++n)
                {
                    map[m][n] = map[m - 1][n];
                    gotoXY(hOut, 2 * n, m);
                    if (map[m][n] == 1)
                    {
                        cout << "■";
                    }
                    else
                    {
                        cout << "  ";
                    }
                }
            }
            ++i;
        }
    }
    gotoXY(hOut, 36, 1);
    cout << fraction;
    gotoXY(hOut, 36, 2);
    cout << checkpoint;
}

飞机大战

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<windows.h>
#include<cmath> 
#include<ctime>
#include<conio.h>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
 
#define WM_MYMSG    WM_USER+100    //线程消息 
using namespace std;
 
const char space=' ';
const int TOP=15;
const int LEFT=50;
const int X=0;        //    光标默认横坐标
const int Y=4;        //    光标默认纵坐标 
int randomFlag = 1; //随机数标志 
 
char arr[TOP][LEFT];    //地图
 
int gwArrTop[TOP];    //怪物纵坐标 
int gwArrLeft[TOP];    //怪物的横坐标 
int gwTot;    //怪物数 
int fjTOP;    //飞机的纵坐标 
int fjLeft;     //飞机的横坐标 
int Score=0;    //得分
int Life=100;//生命 
int oldLife=100;//旧的生命
int oldScore=0;    //得分
 
extern "C"
{
    WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow();
}
 void SetPosition(int x,int y)    //设置光标位置 (列,行) 
{
    HANDLE winHandle;//句柄
    COORD pos = {x,y};
    winHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    //设置光标位置 
    SetConsoleCursorPosition(winHandle,pos); 
 }
 
int sjs(int a, int b) {            //返回[x,y]的随机数 
    if (randomFlag) {
        randomFlag = 0;
        srand((unsigned int)time(NULL));
    }
 
    return (int)((double)rand() / ((RAND_MAX + 1.0) / (b - a + 1.0)) + a);
}
 
void print(){            //打印地图 -边界内的 
    SetPosition(X,Y); 
    gwTot=0;//怪物统计
    int gw_i=0,gw_j=0;     
     
    for(int i=0;i<TOP;i++){     
        for(int j=0;j<LEFT;j++){
            //计算 
            if(arr[i][j]=='N'){    //击中怪物 
                if(arr[i-1][j]=='Y'){
                    Score++;
                    arr[i-1][j]=space;
                    gwTot--;
                }
            } 
            
            
            if(arr[i][j]=='*'){        // arr[t][l]
                if(arr[i+1][j]=='1')
                    Life--;
            }else if(arr[i][j]=='O'){    //右斜线 
                if(arr[i+1][j+1]=='1')
                    Life--; 
            }else if(arr[i][j]=='0'){
                if(arr[i+1][j-1]=='1')
                    Life--;
            }else if(arr[i][j]=='Y'){
                if(arr[i+1][j]=='1'||arr[i+1][j+1]=='1'||arr[i+1][j-1]=='1'||arr[i][j+1]=='1'||arr[i][j-1]=='1'){
                    arr[i][j]=space;
                    Life--;
                }
            }
             
             //颜色控制
            if(arr[i][j]=='Y'){
                //红字黑底
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED);
                gwArrTop[gw_i++]=i;        //怪物坐标 
                gwArrLeft[gw_j++]=j;
                gwTot++;                //怪物数统计
                
                cout<<arr[i][j];
            }else if(arr[i][j]=='O'||arr[i][j]=='0'){
                //蓝色黑底
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE);
                cout<<arr[i][j]; 
            }else if(arr[i][j]=='*'){
                //黄字黑底
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN); 
                cout<<arr[i][j];
            }
            else{
            //白色黑底
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
                cout<<arr[i][j];
            }
            
        } 
        cout<<endl;
    }
}
 
void print_border(){            //打印地图边界 
 
    SetPosition(0,0);
    cout<<"得分:"<<Score<<"\t"<<"剩余生命值:"<<Life<<endl;
    SetPosition(X,Y-1);
    cout<<"--------------------------------------------------"<<endl;
 
    SetPosition(X,Y); 
      
    for(int i=0;i<TOP+2;i++){     
        for(int j=0;j<LEFT+1;j++){
            //边界 
            if(i==TOP||j==LEFT){
                cout<<'-';
                continue;
            }
            if(i==TOP+1){
                cout<<"说明:上下左右键移动,回车键攻击"<<endl;
                break; 
            }
            cout<<arr[i][j];  
        }
        cout<<endl;
    }
}
 
void FJ(){        //飞机坐标初始化 
    int FJ_TOP=14; 
    int FJ_LEFT=24;
    
    fjTOP=FJ_TOP;
    fjLeft=FJ_LEFT;
    arr[FJ_TOP][FJ_LEFT]='1';
    arr[FJ_TOP-1][FJ_LEFT]='1';
    arr[FJ_TOP][FJ_LEFT+1]='1';
    arr[FJ_TOP][FJ_LEFT-1]='1';
}
void GW(){    //随机怪物初始化 
    int tot=sjs(1,4);    //随机一到四个个怪物
    int gwTOP;
    int gwLEFT;
    
    gwTot=tot;
    for(int i=0;i<tot;i++){
        gwTOP=sjs(0,5);
        gwLEFT=sjs(0,48);
        
        gwArrTop[i]=gwTOP;
        gwArrLeft[i]=gwLEFT;
        
        arr[gwTOP][gwLEFT]='Y';
        
    } 
}
 
 
int gwAct(){            //怪物随机动
    for(int i=0;i<gwTot;i++){
        int t1=gwArrTop[i];        //TOP
        int l1=gwArrLeft[i];    //Left
        arr[t1][l1]=space;
        int t=sjs(1,5);
        switch(t){
            case 1:
                if(t1<TOP-1){
                    t1+=1;
                    break;
                }
            case 2:
                if(l1<LEFT-1){
                    l1+=1;
                    break;
                }
            case 3:
                if(l1>0){
                    l1-=1;
                    break;
                }
            case 4:
                if(t1<TOP-1&&l1<LEFT-1){
                    t1++;
                    l1++;
                    break;
                }
            case 5:
                if(t1<TOP-1&&l1>0){
                    t1++;
                    l1--;
                    break;
                }
            default:
                if(t1<TOP-1){
                    t1+=1;}
                break;
        }
        gwArrTop[i]=t1;
        gwArrLeft[i]=l1;
        arr[t1][l1]='Y';
        //怪物移动到边界的处理 
        if(t1>=TOP-2||l1<=0||l1==LEFT-1){
            arr[t1][l1]=space;
            gwTot--;
        }
         
    }
}
int input(){            //处理键盘输入 
        int ch;
        ch=getch();    
            switch(ch)
            {
                case 72:
                    arr[fjTOP][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]=space;
                    fjTOP-=1;
                    arr[fjTOP][fjLeft]='1';
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]='1'; 
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]='1';
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]='1';
                    break;//上 
                case 80:
                    arr[fjTOP][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]=space;
                    fjTOP+=1;
                    arr[fjTOP][fjLeft]='1';
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]='1'; 
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]='1';
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]='1';
                     break;//下 
                case 75:
                    arr[fjTOP][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]=space;
                    fjLeft-=1;
                    arr[fjTOP][fjLeft]='1';
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]='1'; 
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]='1';
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]='1';
                    break;//左 
                case 77:
                    arr[fjTOP][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]=space;
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]=space;
                    fjLeft+=1;
                    arr[fjTOP][fjLeft]='1';
                    arr[fjTOP-1][fjLeft]='1'; 
                    arr[fjTOP][fjLeft-1]='1';
                    arr[fjTOP][fjLeft+1]='1';
                    break;//右
                case 13:
                    arr[fjTOP-2][fjLeft]='|'; 
                    break;//enter  飞机子弹 
                default:
                       return 0;
               }    
           return 1;
}
void sczd(){    //生成随机子弹 
    for(int i=0;i<gwTot;i++){
        int t1=gwArrTop[i];        //TOP
        int l1=gwArrLeft[i];    //Left
        int a=sjs(1,7);
        switch(a){            //随机子弹 
            case 1:
                arr[t1+1][l1]='*';        //直线 
                break;
            case 2:arr[t1+1][l1+1]='O';    //右斜线 
                break;
            case 3:arr[t1+1][l1-1]='0';    //左斜线
                break;
            case 4:arr[t1+1][l1]='*';        //直线 
                   arr[t1+1][l1+1]='O';    //右斜线
                break;
            case 5:arr[t1+1][l1]='*';        //直线
                   arr[t1+1][l1-1]='0';    //左斜线
                break;
            case 6:arr[t1+1][l1+1]='O';    //右斜线 
                   arr[t1+1][l1-1]='0';    //左斜线
                break;
            case 7:arr[t1+1][l1]='*';        //直线 
                    arr[t1+1][l1+1]='O';    //右斜线 
                    arr[t1+1][l1-1]='0';    //左斜线
                break;
            default:
                arr[t1+1][l1]='*';        //直线
                break;
        }
    }
    
}
void zddel(){    //子弹处理   
    for(int i=TOP-1;i>=0;i--){     
        for(int j=LEFT-1;j>=0;j--){
            if(arr[i][j]=='*'&&arr[i+1][j]!='Y'){        //怪物直线子弹 
                if(i<TOP-1&&j>0&&j<LEFT-1){
                    arr[i][j]=space;
                    arr[i+1][j]='*';
                }else{                //子弹消失 
                    arr[i][j]=space;
                }
            }else if(arr[i][j]=='O'&&arr[i+1][j+1]!='Y'){    //右斜线子弹 
                if(i<TOP-1&&j<LEFT-1){
                    arr[i][j]=space;
                    arr[i+1][j+1]='O';
                }else{                //子弹消失 
                    arr[i][j]=space;
                }    
            }else if(arr[i][j]=='0'&&arr[i+1][j]!='Y')    //左斜线子弹
            {
                if(i<TOP-1&&j>0){
                    arr[i][j]=space;
                    arr[i+1][j-1]='0';
                }else{                //子弹消失 
                    arr[i][j]=space;
                }
            }
        } 
    }
    for(int i=0;i<TOP;i++){     
        for(int j=0;j<LEFT;j++){
            if(arr[i][j]=='N'){    //飞机子弹 
                if(i>1&&j>1&&j<LEFT-2){
                    arr[i][j]=space;
                    arr[i-1][j]='N';
                }else{                //子弹消失 
                    arr[i][j]=space;
                }
            }
        } 
    }
}
 
 
//多线程
DWORD WINAPI func4(LPVOID LpParameter)    //即使用户不操作,也产生子弹 
{
    while(1)
    {
        sczd(); 
        Sleep(12000);    //12秒     
    }
    
    return 0;
}
 
DWORD WINAPI func3(LPVOID LpParameter)    //怪物、子弹移动 
{
    while(1)
    {
        gwAct();//怪物随机动
        zddel();//子弹处理
        Sleep(800);        //怪物、子弹速度控制 
    }
    
    return 0;
}
 
DWORD WINAPI func2(LPVOID LpParameter)    //捕捉键盘 
{
    DWORD id = *(int*)LpParameter;
    while(1)
    {
        int ap=0;
        ap=input();
        if(ap==1)        //按键
        {
            PostThreadMessage(id, WM_MYMSG, 0, 0);    
        }
    }
    return 0;
}
 
DWORD WINAPI func1(LPVOID LpParameter)    //怪物、子弹生成 
{
    MSG msg;
    HWND hwnd = GetConsoleWindow();
    while(1)
    {
        GetMessage(&msg,NULL,0,0);
        sczd();    //生成子弹
        if (msg.message == WM_MYMSG)    //按键  添加怪物
        {
            int t=0;
            for(int i=0;i<TOP;i++){     
                for(int j=0;j<LEFT;j++){
                    if(arr[i][j]=='Y')
                        t++;
                }
            }
            if(t<=1){
                GW();
            }         
        }
        Sleep(1000);
    }
    
    return 0;
}
 
 
//多线程 
int contrl(){
    DWORD id;
    HANDLE hthrd1 = CreateThread(NULL, 0, func1, NULL, 0, &id);
    HANDLE hthrd2 = CreateThread(NULL, 0, func2, &id, 0, 0);
    HANDLE hthrd3 = CreateThread(NULL, 0, func3, NULL, 0, 0);
    HANDLE hthrd4 = CreateThread(NULL, 0, func4, NULL, 0, 0);
    
    while(1){        
        print();//打印地图
        if(oldScore!=Score){
            oldScore=Score;
            print_border();
            continue;
        }
        if(oldLife!=Life){
            oldLife=Life;
            print_border();
            continue;
        } 
        if(Life<=0){
            break;
        }
        if(fjTOP<=0||fjTOP>TOP-1||fjLeft<=0||fjLeft>=LEFT-1){
            system("cls");//清空屏幕
            cout<<"你自杀了!"<<"\t"<<"生命值:"<<Life<<endl;
            Sleep(3000);
            return 0; 
        } 
        Sleep(1);        //速度控制 
    } 
}
int main(){
    memset(arr,space,sizeof(arr));    //地图初始化
     
    FJ();//飞机坐标初始化 
    GW(); //随机怪物初始化
    sczd();//生成子弹 
    print_border();//边界 
    contrl();//总体控制 
    system("cls");//清空屏幕
    cout<<"游戏结束!得分:"<<Score<<endl;
    Sleep(6000);
    return 0;
}

陈泽睿在2022-04-15 23:01:27追加了内容

//五子棋

#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
char board[16][16],o;
void init(){
 for(int i=0;i<=15;i++)
  for(int j=0;j<=15;j++)
   board[i][j]='-';
 for(int i=1;i<=15;i++) board[0][i]=i+64;
 for(int j=1;j<=15;j++) board[j][0]=j+64;
 board[0][0]='*';
}
void display(){
 cout<<" ================================"<<endl;
 for(int i=0;i<=15;i++){
  cout<<"|";
  for(int j=0;j<=15;j++)
   cout<<board[i][j]<<" ";
  cout<<"|"<<endl;
 }
 cout<<" ================================"<<endl; 
}
void place(bool color){
 string colour;
 char x,y;
 x=y=' ';
 system("cls");
 display();
 if(!color) colour="黑";
 if(color) colour="白";
 cout<<colour<<"方放置棋子,请输入棋子的行和列(大写字母):";
 cin>>x>>y;
 if(x-64>16||y-64>16||x-64<1||y-64<1){
  cout<<"该位置超出棋盘范围,请重新放置!"<<x<<y<<endl;
  system("pause");
  place(color);
 }
 if(board[x-64][y-64]=='b'||board[x-64][y-64]=='w'){
  cout<<"该位置已有棋子"<<board[x-64][y-64]<<",请重新放置!"<<endl;
  system("pause");
  place(color);
 }
 if(!color) board[x-64][y-64]='b';
 if(color) board[x-64][y-64]='w'; 
}
int compute(){
 int num;
 for(int i=1;i<=15;i++)
  for(int j=1;j<=15;j++)
   if(board[i][j]=='b'||board[i][j]=='w') num++;
 if(num==225) return 2;
 for(int i=1;i<=15;i++)
  for(int j=1;j<=15;j++){
   if(board[i][j]=='b'&&board[i][j]==board[i+1][j]&&board[i][j]==board[i+2][j]&&board[i][j]==board[i+3][j]&&board[i][j]==board[i+4][j]) return 0; 
   if(board[i][j]=='w'&&board[i][j]==board[i+1][j]&&board[i][j]==board[i+2][j]&&board[i][j]==board[i+3][j]&&board[i][j]==board[i+4][j]) return 1; 
   if(board[i][j]=='b'&&board[i][j]==board[i][j+1]&&board[i][j]==board[i][j+2]&&board[i][j]==board[i][j+3]&&board[i][j]==board[i][j+4]) return 0; 
   if(board[i][j]=='w'&&board[i][j]==board[i][j+1]&&board[i][j]==board[i][j+2]&&board[i][j]==board[i][j+3]&&board[i][j]==board[i][j+4]) return 1;
   if(board[i][j]=='b'&&board[i][j]==board[i+1][j+1]&&board[i][j]==board[i+2][j+2]&&board[i][j]==board[i+3][j+3]&&board[i][j]==board[i+4][j+4]) return 0;
   if(board[i][j]=='w'&&board[i][j]==board[i+1][j+1]&&board[i][j]==board[i+2][j+2]&&board[i][j]==board[i+3][j+3]&&board[i][j]==board[i+4][j+4]) return 1;
   if(board[i][j]=='b'&&board[i][j]==board[i-1][j+1]&&board[i][j]==board[i-2][j+2]&&board[i][j]==board[i-3][j+3]&&board[i][j]==board[i-4][j+4]) return 0;
   if(board[i][j]=='w'&&board[i][j]==board[i-1][j+1]&&board[i][j]==board[i-2][j+2]&&board[i][j]==board[i-3][j+3]&&board[i][j]==board[i-4][j+4]) return 1;
  }
}
int main(){
game_start:
 init(); 
 system("cls");
 system("title 双人五子棋");
 cout<<"双人五子棋小游戏"<<endl;
 cout<<"小提示:棋盘中b代表黑方(black),w代表白方(white)"<<endl; 
 cout<<"请按任意键开始游戏......";
 getch(); 
 while(true){
  place(0);
  if(compute()==0){
   system("cls");
   display();
   cout<<"黑方胜!"<<endl;
   break;
  }
  if(compute()==2){
   system("cls");
   display();
   cout<<"平局!"<<endl;
   break;
  }
  place(1);
  if(compute()==1){
   system("cls");
   display();
   cout<<"白方胜!"<<endl;
   break;
  } 
  if(compute()==2){
   system("cls");
   display();
   cout<<"平局!"<<endl;
   break;
  }
 }
 cout<<"再来一局?Y/N  ";
 o=getch();
 if(o=='Y'||o=='y') goto game_start;
 return 0;
}


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洪翌伟
洪翌伟
初级光能
初级光能

jiayou!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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包思远
包思远
新手启示者
新手启示者

虽然不是你做的,但是还是给你点个赞吧

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