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已解决
王牌工作室官方
新手光能
新手光能
@薛乘志
多人游戏中,玩家上线,下线,掉线(崩溃)很难判断
特别是**掉线(崩溃)最棘手
为此,我采用了一种十分严格的办法:
struct SocketData
{
string state;
Data data;
};
data是实际发送的数据,但Socket交互中是用二进制文件发送SocketData
其中state可能为"Success1","Success2","Error1","Error2"
前面的字符串是状态,后面的数字是交互次数
第一次:"Success1"
第二次:"Success2"
第三次出错了:"Error3"
......
这样,只要有一方出了问题,state肯定不是想要的东西
就知道出了问题
(可以参考Scratch共创世界的MMO拓展,我要在C++里重现)
我准备做的API有这些函数
1.创建端口为%s的房间
2.加入端口为%s_**IP为%s的房间
3.以IP为%s的玩家为数据源创建线程%p //%p为pthread的函数指针
4.获取本线程的玩家的返回数据保存到%p //%p为SocketData的指针
5.数据源%p的玩家异常 //%p为SocketData的指针,返回布尔值,调用之后数据的state会被置空
暂时就这么多
预计8月中旬**完成
到时候,调用DLL里的RunFunc()并输入函数名字符串和参数
王牌工作室官方在2022-07-22 20:50:13追加了内容
* *=服 务 器
RunFunc只认**,不认* *
王牌工作室官方在2022-07-22 20:51:47追加了内容
RunFunc只认服 务 器,不认* *
P S : 这 屏 蔽 词 太 烦 了