高级启示者
前言:各位老师,您好!如果您看到此贴,觉得我的做法有什么不妥,欢迎到评论区沟通交流,我将积极听取你们的意见和建议。
别问我为什么凌晨发帖,最近为了研发新游戏,肝都快废了
我们即将发布一款以森林火zai为主题的游戏,考虑到该游戏研发投入巨大,我们决定对该游戏进行收费。
该游戏研发时长超过36小时,仅次于XACRAFT。
首次使用数学模型搭建架构,将游戏地图代数化,涉及一次函数、勾股定理、曼哈顿距离等算法模型。
内含可视化定位模型、多级菜单排列方式、多样视图和自然风向引擎,每秒循环次数超过2×10^5。
使用了1个结构体,51个函数,23个变量,其中数组占6个,代码行数破千,长度约25000字符,投入巨大。
开发难度仅次于XACRAFT。
有礼问卷调查:https://www.wjx.cn/vm/Ppo8hoS.aspx#
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常见问题:
Q1:收取的费用会用**什么?
A1:20%会被酷町问答扣税,剩余的80%中,25%用于支持兴安科技内部成员的**,30%用于支持XACRAFT的研发,15%用于开发该游戏,剩余10%用于回馈购买游戏的客户。
Q2:XACRAFT会收费吗?
A2:XACRAFT永远不会收费,收费我禽 兽不如。
Q3:目前定价?
A3:我们采用薄利多销的定价策略,希望每一个酷町问答同学都有能力购买,有免费版本和收费版本之分,收费版本比免费版本开放了更多的功能。目前价格定在20-80酷町豆之间,怎么样,够便宜了吧。
Q4:有社区吗?
A4:有社区,但仅供付费版用户加入,原因是社区内部涉及付费版本的游戏文件。
Q5:如果我希望购买游戏,我需要准备什么?
A5:一个可以正常使用的洛谷账号,和足够的酷町豆。
Q6:我的游戏也想收费,你对此有何看法?
A6:不建议收费,因为收费需要你开团队,需要你持续更新,需要你更加积极的听取玩家的意见,需要你时不时就要去问答看看有没有人付款,你还要考虑自己的游戏是否值这个价位,另外,如果收费,你的游戏销量可能会大打折扣,**价比低的话,玩家也会不买单,还要吵着退款。我不想因此开启了酷町问答的收费时代,我们兴安科技真的是没经费了。
别@老师,老师会很烦的。如果有什么想讲的,在评论区里回答,我洗耳恭听
初级启示者
希望这个新游戏能和windows.h、conio.h等平台相关的头文件解耦(就是把功能抽象到几个函数去)
然后我就可以把它移植到linux上
高级启示者
呵,我睡觉没睡着起来喝水,怕我爸发现趁他进厕所的时候出来躲进厨房,结果我爸一直在沙发上看小说,还是面对厨房的,最后我看他要睡着了的时候窜出去的...在厨房呆了45分钟,待到了11:45多
另:不怕有人传代码吗
新手启示者
建议收费版中分低配和高配...
你可以弄个会员,会员期间内,提前玩新游戏,功能最大化,还有参加活动等(我肯定要买
不喜勿pen
ding