中级守护
Sleep等待延时函数
格式:
Sleep();
括号里填毫秒数,1毫秒=1000秒
头文件:
#include<windows.h>
讲一下清屏代码,还是这个头文件
system("cls");
样例:(输出 a 1秒后输出b)
#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
int main(){
cout<<"a";
Sleep(1000);
system("cls");
cout<<"b";
return 0;
}
代码可能出错了,因为是在问答上打的,但是你要找到这个思路
高级启示者
郝天尘给的代码让我很迷惑啊,就是既然已经有Line函数和Slowsay函数了,为什么不把它们封装在一起,形成一个整体呢
还有就是这代码怎么这么像我们兴安科技产品用的Line函数呢,这是XACRAFT 1.0的Line函数(发布于2021年2月12日)
void Line(string str){
int i,l,w;
w=80;
l=str.length();
for(i=0;i<(w-l)/2;i++)
cout<<" ";
cout<<str<<endl;
return ;
}
//Slowsay函数复制不了,不加了,封装好后是这样的:
void CenterLine(string str){
Line(str);
Slowsay(str);
}
资深光能
void Slowsay(string s) {
for (int i = 0; s[i]; i++) {
cout << s[i];
Sleep(40);
}
}
注意事项
Slowsay("\n");
\n=换行
资深光能
void Line(string str) {
int i, l, w;
w = 120;
l = str.length();
for (i = 0; i < (w - l) / 2; i++)
cout << " ";
}
Line("");
对齐不要有\n
资深光能
#include <windows.h>//延迟所需头文件
#include <bits/stdc++.h>//万能
using namespace std;
void Slowsay(string s) {
for (int i = 0; s[i]; i++) {
cout << s[i];
Sleep(40);
}
}
void Line(string str) {
int i, l, w;
w = 120;
l = str.length();
for (i = 0; i < (w - l) / 2; i++)
cout << " ";
}
int main() {
Line("你是不是就是不想给啊现在就是80豆。");
Slowsay("你是不是就是不想给啊现在就是80豆。\n");
Line("别给脸不要脸。");
Slowsay("别给脸不要脸。");
return 0;
}
中级天翼
#include<bits/stdc++.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<cstdio>
#pragma GCC optimize(3)
#pragma GCC target("avx")
#pragma GCC optimize("Ofast")
#pragma GCC optimize("inline")
#pragma GCC optimize("-fgcse")
#pragma GCC optimize("-fgcse-lm")
#pragma GCC optimize("-fipa-sra")
#pragma GCC optimize("-ftree-pre")
#pragma GCC optimize("-ftree-vrp")
#pragma GCC optimize("-fpeephole2")
#pragma GCC optimize("-ffast-math")
#pragma GCC optimize("-fsched-spec")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")
#pragma GCC optimize("-falign-jumps")
#pragma GCC optimize("-falign-loops")
#pragma GCC optimize("-falign-labels")
#pragma GCC optimize("-fdevirtualize")
#pragma GCC optimize("-fcaller-saves")
#pragma GCC optimize("-fcrossjumping")
#pragma GCC optimize("-fthread-jumps")
#pragma GCC optimize("-funroll-loops")
#pragma GCC optimize("-fwhole-program")
#pragma GCC optimize("-freorder-blocks")
#pragma GCC optimize("-fschedule-insns")
#pragma GCC optimize("inline-functions")
#pragma GCC optimize("-ftree-tail-merge")
#pragma GCC optimize("-fschedule-insns2")
#pragma GCC optimize("-fstrict-aliasing")
#pragma GCC optimize("-fstrict-overflow")
#pragma GCC optimize("-falign-functions")
#pragma GCC optimize("-fcse-skip-blocks")
#pragma GCC optimize("-fcse-follow-jumps")
#pragma GCC optimize("-fsched-interblock")
#pragma GCC optimize("-fpartial-inlining")
#pragma GCC optimize("no-stack-protector")
#pragma GCC optimize("-freorder-functions")
#pragma GCC optimize("-findirect-inlining")
#pragma GCC optimize("-fhoist-adjacent-loads")
#pragma GCC optimize("-frerun-cse-after-loop")
#pragma GCC optimize("inline-small-functions")
#pragma GCC optimize("-finline-small-functions")
#pragma GCC optimize("-ftree-switch-conversion")
#pragma GCC optimize("-foptimize-sibling-calls")
#pragma GCC optimize("-fexpensive-optimizations")
#pragma GCC optimize("-funsafe-loop-optimizations")
#pragma GCC optimize("inline-functions-called-once")
#pragma GCC optimize("-fdelete-null-pointer-checks")
#pragma GCC optimize(2)
#define get(VK_NONAME) (GetAsyncKeyState(VK_NONAME))
#define clean (system("cls"))
#define sl(x) (Sleep(x))
这些事我做游戏用的