问题标题: 酷町堂:游戏代码

0
0

0
已采纳
丁振轩
丁振轩
资深光能
资深光能

俄罗斯方块:

#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
#include <conio.h>

using namespace std;

int block00[4][4] = { { 10,0,0,0 },{ 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } };
int block01[4][4] = { { 11,0,1,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,1,0 } };
int block02[4][4] = { { 12,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block03[4][4] = { { 13,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block04[4][4] = { { 14,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,1,0 } };
int block05[4][4] = { { 15,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block06[4][4] = { { 16,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 1,0,0,0 } };
int block07[4][4] = { { 17,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block08[4][4] = { { 18,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,1,0 },{ 1,1,1,0 } };
int block09[4][4] = { { 19,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,1,0 } };
int block10[4][4] = { { 20,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,1,0 } };
int block11[4][4] = { { 21,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 } };
int block12[4][4] = { { 22,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,1,1,0 } };
int block13[4][4] = { { 23,0,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block14[4][4] = { { 24,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 1,1,0,0 } };
int block15[4][4] = { { 25,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block16[4][4] = { { 26,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,1,0 } };
int block17[4][4] = { { 27,0,0,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block18[4][4] = { { 28,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 } };

void initialWindow(HANDLE hOut);//初始化窗口
void initialPrint(HANDLE hOut);//初始化界面
void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y);//移动光标
void roundBlock(HANDLE hOut, int block[4][4]);//随机生成方块并打印到下一个方块位置
bool collisionDetection(int block[4][4], int map[21][12], int x, int y);//检测碰撞
void printBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y);//打印方块
void clearBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y);//消除方块
void myLeft(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);//左移
void myRight(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);//右移
void myUp(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);//顺时针旋转90度
int myDown(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int &x, int y);//加速下落
void myStop(HANDLE hOut, int block[4][4]);//游戏暂停
void gameOver(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12]);//游戏结束
void eliminateRow(HANDLE hOut, int map[21][12], int &val, int &fraction, int &checkpoint);//判断是否能消行并更新分值
int main()
{
    int map[21][12];
    int blockA[4][4];//候选区的方块
    int blockB[4][4];//下落中的方块
    int positionX, positionY;//方块左上角的坐标
    bool check;//检查方块还能不能下落
    char key;//用来存储按键
    int val;//用来控制下落速度
    int fraction;//用来存储得分
    int checkpoint;//用来存储关卡
    int times;
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄
    initialWindow(hOut);
initial:
    gotoXY(hOut, 0, 0);
    initialPrint(hOut);
    check = true;
    val = 50;
    fraction = 0;
    checkpoint = 1;
    times = val;
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        for (int j = 1; j < 11; ++j)
        {
            map[i][j] = 0;
        }
    }
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        map[i][0] = map[i][11] = 1;
    }
    for (int i = 0; i < 12; ++i)
    {
        map[20][i] = 1;
    }

    srand((unsigned)time(NULL));
    roundBlock(hOut, blockA);
    while (true)
    {
        if (check)
        {
            eliminateRow(hOut, map, val, fraction, checkpoint);
            check = false;
            positionX = -3;
            positionY = 4;
            if (collisionDetection(blockA, map, positionX, positionY))
            {
                for (int i = 0; i < 4; ++i)
                {
                    for (int j = 0; j < 4; ++j)
                    {
                        blockB[i][j] = blockA[i][j];
                    }
                }
                roundBlock(hOut, blockA);
            }
            else
            {
                gameOver(hOut, blockA, map);
                goto initial;
            }
        }
        printBlock(hOut, blockB, positionX, positionY);
        if (_kbhit())
        {
            key = _getch();
            switch (key)
            {
            case 72:
                myUp(hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                break;
            case 75:
                myLeft(hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                break;
            case 77:
                myRight(hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                break;
            case 80:
                switch (myDown(hOut, blockB, map, positionX, positionY))
                {
                case 0:
                    check = false;
                    break;
                case 1:
                    check = true;
                    break;
                case 2:
                    gameOver(hOut, blockB, map);
                    goto initial;
                default:
                    break;
                }
                break;
            case 32:
                myStop(hOut, blockA);
                break;
            case 27:
                exit(0);
            default:
                break;
            }
        }
        Sleep(20);
        if (0 == --times)
        {
            switch (myDown(hOut, blockB, map, positionX, positionY))
            {
            case 0:
                check = false;
                break;
            case 1:
                check = true;
                break;
            case 2:
                gameOver(hOut, blockB, map);
                goto initial;
            default:
                break;
            }
            times = val;
        }
    }
    cin.get();
    return 0;
}

void initialWindow(HANDLE hOut)
{
    SetConsoleTitle("俄罗斯方块");
    COORD size = { 80, 25 };
    SetConsoleScreenBufferSize(hOut, size);
    SMALL_RECT rc = { 0, 0, 79, 24 };
    SetConsoleWindowInfo(hOut, true, &rc);
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(hOut, &cursor_info);
}

void initialPrint(HANDLE hOut)
{
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        cout << "■                    ■☆                      ☆" << endl;
    }
    gotoXY(hOut, 26, 0);
    cout << "☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆";
    gotoXY(hOut, 0, 20);
    cout << "■■■■■■■■■■■■☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆";
    gotoXY(hOut, 26, 1);
    cout << "分    数:      ";
    gotoXY(hOut, 26, 2);
    cout << "关    卡:      ";
    gotoXY(hOut, 26, 4);
    cout << "下一方块:";
    gotoXY(hOut, 26, 9);
    cout << "操作方法:";
    gotoXY(hOut, 30, 11);
    cout << "↑:旋转 ↓:速降";
    gotoXY(hOut, 30, 12);
    cout << "→:右移 ←:左移";
    gotoXY(hOut, 30, 13);
    cout << "空格键:开始/暂停";
    gotoXY(hOut, 30, 14);
    cout << "Esc 键:退出";
    gotoXY(hOut, 26, 16);
    cout << "关    于:";
    gotoXY(hOut, 30, 18);
    cout << "俄罗斯方块V1.0";
    gotoXY(hOut, 35, 19);
    cout << "作者:X X X";
}

void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y)
{
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

void roundBlock(HANDLE hOut, int block[4][4])
{
    clearBlock(hOut, block, 5, 15);
    switch (rand() % 19)
    {
    case 0:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block00[i][j];
            }
        }
        break;
    case 1:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block01[i][j];
            }
        }
        break;
    case 2:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block02[i][j];
            }
        }
        break;
    case 3:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block03[i][j];
            }
        }
        break;
    case 4:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block04[i][j];
            }
        }
        break;
    case 5:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block05[i][j];
            }
        }
        break;
    case 6:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block06[i][j];
            }
        }
        break;
    case 7:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block07[i][j];
            }
        }
        break;
    case 8:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block08[i][j];
            }
        }
        break;
    case 9:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block09[i][j];
            }
        }
        break;
    case 10:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block10[i][j];
            }
        }
        break;
    case 11:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block11[i][j];
            }
        }
        break;
    case 12:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block12[i][j];
            }
        }
        break;
    case 13:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block13[i][j];
            }
        }
        break;
    case 14:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block14[i][j];
            }
        }
        break;
    case 15:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block15[i][j];
            }
        }
        break;
    case 16:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block16[i][j];
            }
        }
        break;
    case 17:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block17[i][j];
            }
        }
        break;
    case 18:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block18[i][j];
            }
        }
        break;
    default:
        break;
    }
    printBlock(hOut, block, 5, 15);
}

bool collisionDetection(int block[4][4], int map[21][12], int x, int y)
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 4; ++j)
        {
            if (x + i >= 0 && y + j >= 0 && map[x + i][y + j] == 1 && block[i][j] == 1)
            {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

void printBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y)
{
    switch (block[0][0])
    {
    case 10:
    case 11:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_GREEN);
        break;
    case 12:
    case 13:
    case 14:
    case 15:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 16:
    case 17:
    case 18:
    case 19:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 20:
    case 21:
    case 22:
    case 23:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 24:
    case 25:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 26:
    case 27:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 28:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    default:
        break;
    }
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        if (i + x >= 0)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                if (block[i][j] == 1)
                {

                    gotoXY(hOut, 2 * (y + j), x + i);
                    cout << "■";
                }
            }
        }
    }
}

void clearBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y)
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        if (i + x >= 0)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                if (block[i][j] == 1)
                {
                    gotoXY(hOut, 2 * (y + j), x + i);
                    cout << "  ";
                }
            }
        }
    }
}

void gameOver(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12])
{
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    gotoXY(hOut, 9, 8);
    cout << "GAME OVER";
    gotoXY(hOut, 8, 9);
    cout << "空格键:重来";
    gotoXY(hOut, 8, 10);
    cout << "ESC键:退出";
    char key;
    while (true)
    {
        key = _getch();
        if (key == 32)
        {
            return;
        }
        if (key == 27)
        {
            exit(0);
        }
    }
}

int myDown(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int &x, int y)
{
    if (collisionDetection(block, map, x + 1, y))
    {
        clearBlock(hOut, block, x, y);
        ++x;
        return 0;
    }
    if (x < 0)
    {
        return 2;
    }
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 4; ++j)
        {
            if (block[i][j] == 1)
            {
                map[x + i][y + j] = 1;
                SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
                gotoXY(hOut, 2 * (y + j), x + i);
                cout << "■";
            }
        }
    }
    return 1;
}

void myLeft(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y)
{
    if (collisionDetection(block, map, x, y - 1))
    {
        clearBlock(hOut, block, x, y);
        --y;
    }
}

void myRight(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y)
{
    if (collisionDetection(block, map, x, y + 1))
    {
        clearBlock(hOut, block, x, y);
        ++y;
    }
}

void myUp(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y)
{
    switch (block[0][0])
    {
    case 10:
        if (collisionDetection(block01, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block01[i][j];
                }
            }
        }
        break;
    case 11:
        if (collisionDetection(block00, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y - 2))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            y = y - 2;
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y + 2))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            y = y + 2;
        }
        break;
    case 12:
        if (collisionDetection(block03, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block03, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block03, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 13:
        if (collisionDetection(block04, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block04, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block04, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 14:
        if (collisionDetection(block05, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block05, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block05, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 15:
        if (collisionDetection(block02, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block02, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block02, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;

    case 16:
        if (collisionDetection(block07, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block07[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block07, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block07[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block07, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block07[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 17:
        if (collisionDetection(block08, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block08, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block08, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 18:
        if (collisionDetection(block09, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block09, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block09, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 19:
        if (collisionDetection(block06, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block06, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block06, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 20:
        if (collisionDetection(block11, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block11, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block11, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 21:
        if (collisionDetection(block12, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block12, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block12, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 22:
        if (collisionDetection(block13, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block13, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block13, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 23:
        if (collisionDetection(block10, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block10, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block10, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 24:
        if (collisionDetection(block15, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block15, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block15, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 25:
        if (collisionDetection(block14, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block14, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block14, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 26:
        if (collisionDetection(block17, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block17, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block17, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 27:
        if (collisionDetection(block16, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block16, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block16, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    default:
        break;
    }
}

void myStop(HANDLE hOut, int block[4][4])
{
    clearBlock(hOut, block, 5, 15);
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    gotoXY(hOut, 30, 7);
    cout << "游戏暂停";
    char key;
    while (true)
    {
        key = _getch();
        if (key == 32)
        {
            gotoXY(hOut, 30, 7);
            cout << "        ";
            printBlock(hOut, block, 5, 15);
            return;
        }
        if (key == 27)
        {
            exit(0);
        }
    }
}

void eliminateRow(HANDLE hOut, int map[21][12], int &val, int &fraction, int &checkpoint)
{
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    for (int i = 19; i >= 0; --i)
    {
        int x = 0;
        for (int j = 1; j < 11; ++j)
        {
            x += map[i][j];
        }
        if (x == 10)
        {
            fraction += 100;
            if (val > 1 && fraction / 1000 + 1 != checkpoint)
            {
                checkpoint = fraction / 1000 + 1;
                val -= 5;
            }
            for (int m = i; m > 0; --m)
            {
                for (int n = 1; n < 11; ++n)
                {
                    map[m][n] = map[m - 1][n];
                    gotoXY(hOut, 2 * n, m);
                    if (map[m][n] == 1)
                    {
                        cout << "■";
                    }
                    else
                    {
                        cout << "  ";
                    }
                }
            }
            ++i;
        }
    }
    gotoXY(hOut, 36, 1);
    cout << fraction;
    gotoXY(hOut, 36, 2);
    cout << checkpoint;
}

0
傅文彬
傅文彬
新手天翼
新手天翼

#include<iostream> 
 
#include<windows.h> 
 
#include<conio.h> 
 
#include<time.h> 
 
#include<string> 
 
using namespace std; 
 
 
 
/*=============== all the structures ===============*/ 
 
 
 
typedef struct Frame 
 

 
    COORD position[2]; 
 
    int flag; 
 
}Frame; 
 
 
 
 
 
/*=============== all the functions ===============*/ 
 
 
 
void SetPos(COORD a)// set cursor  
 

 
    HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
 
    SetConsoleCursorPosition(out, a); 
 

 
 
 
void SetPos(int i, int j)// set cursor 
 

 
    COORD pos={i, j}; 
 
    SetPos(pos); 
 

 
 
 
void HideCursor() 
 

 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  
 
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); 
 

 
 
 
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch 
 
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch) 
 

 
    SetPos(x1,y); 
 
    for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++) 
 
        cout<<ch; 
 

 
 
 
//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch 
 
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch) 
 

 
    if(a.Y == b.Y) 
 
        drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch); 
 
    else 
 
    { 
 
        SetPos(0, 25); 
 
        cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等"; 
 
        system("pause"); 
 
    } 
 

 
 
 
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch 
 
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch) 
 

 
    int y=y1; 
 
    while(y!=y2+1) 
 
    { 
 
        SetPos(x, y); 
 
        cout<<ch; 
 
        y++; 
 
    } 
 

 
 
 
//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch 
 
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch) 
 

 
    if(a.X == b.X) 
 
        drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch); 
 
    else 
 
    { 
 
        SetPos(0, 25); 
 
        cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等"; 
 
        system("pause"); 
 
    } 
 

 
 
 
//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列 
 
void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col) 
 

 
    drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row); 
 
    drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row); 
 
    drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col); 
 
    drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col); 
 

 
 
 
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col) 
 

 
    COORD a={x1, y1}; 
 
    COORD b={x2, y2}; 
 
    drawFrame(a, b, row, col); 
 

 
 
 
void drawFrame(Frame frame, char row, char col) 
 

 
    COORD a = frame.position[0]; 
 
    COORD b = frame.position[1]; 
 
    drawFrame(a, b, row, col); 
 

 
 
 
void drawPlaying() 
 

 
    drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame; 
 
    drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//        draw output frame 
 
    drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//        draw score frame 
 
    drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//   draw operate frame 
 
    drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//  draw other message frame 
 
    SetPos(52, 6); 
 
    cout<<"得分:"; 
 
    SetPos(52, 7); 
 
    cout<<"称号:"; 
 
    SetPos(52,10); 
 
    cout<<"操作方式:"; 
 
    SetPos(52,12); 
 
    cout<<"  a,s,d,w 控制战机移动。"; 
 
    SetPos(52,14); 
 
    cout<<"  p 暂停游戏。"; 
 
    SetPos(52,16); 
 
    cout<<"  e 退出游戏。"; 
 

 
 
 
//在[a, b)之间产生一个随机整数 
 
int random(int a, int b) 
 

 
    int c=(rand() % (a-b))+ a; 
 
    return c; 
 

 
 
 
//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标 
 
COORD random(COORD a, COORD b) 
 

 
    int x=random(a.X, b.X); 
 
    int y=random(a.Y, b.Y); 
 
    COORD c={x, y}; 
 
    return c; 
 

 
 
 
bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot) 
 

 
    if(spot.X>=frame.position[0].X) 
 
        if(spot.X<=frame.position[1].X) 
 
            if(spot.Y>=frame.position[0].Y) 
 
                if(spot.Y<=frame.position[0].Y) 
 
                    return true; 
 
    return false; 
 

 
 
 
void printCoord(COORD a) 
 

 
    cout    <<"( "<<a.X<<" , "<<a.Y<<" )"; 
 

 
 
 
void printFrameCoord(Frame a) 
 

 
    printCoord(a.position[0]); 
 
    cout    <<" - "; 
 
    printCoord(a.position[1]); 
 

 
 
 
int drawMenu() 
 

 
    SetPos(30, 1); 
 
    cout<<"P l a n e  W a r"; 
 
    drawRow(3, 0, 79, '-'); 
 
    drawRow(5, 0, 79, '-'); 
 
    SetPos(28, 4); 
 
    cout<<"w 和 s 选择, k 确定"; 
 
    SetPos(15, 11); 
 
    cout<<"1. 简单的敌人"; 
 
    SetPos(15, 13); 
 
    cout<<"2. 冷酷的敌人"; 
 
    drawRow(20, 0, 79, '-'); 
 
    drawRow(22, 0, 79, '-'); 
 
    SetPos(47, 11); 
 
    cout<<"简单的敌人:"; 
 
    SetPos(51, 13); 
 
    cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。"; 
 
    SetPos(24, 21); 
 
    cout<<"制作:LJF神犇"; 
 
    int j=11; 
 
    SetPos(12, j); 
 
    cout<<">>"; 
 
 
 
    //drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|'); 
 
 
 
    while(1) 
 
    {   if( _kbhit() ) 
 
        {    
 
            char x=_getch(); 
 
            switch (x) 
 
            { 
 
            case 'w' : 
 
                    {    
 
                        if( j == 13) 
 
                        { 
 
                            SetPos(12, j); 
 
                            cout<<" "; 
 
                            j = 11; 
 
                            SetPos(12, j); 
 
                            cout<<">>"; 
 
                            SetPos(51, 13); 
 
                            cout<<"            "; 
 
                            SetPos(47, 11); 
 
                            cout<<"简单的敌人:"; 
 
                            SetPos(51, 13); 
 
                            cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付"; 
 
                        } 
 
                        break; 
 
                    } 
 
            case 's' : 
 
                    {    
 
                        if( j == 11 ) 
 
                        { 
 
                            SetPos(12, j); 
 
                            cout<<" ";         
 
                            j = 13; 
 
                            SetPos(12, j); 
 
                            cout<<">>"; 
 
                            SetPos(51, 13); 
 
                            cout<<"              "; 
 
                            SetPos(47, 11); 
 
                            cout<<"冷酷的敌人:"; 
 
                            SetPos(51, 13); 
 
                            cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。"; 
 
                        } 
 
                        break; 
 
                    } 
 
            case 'k' : 
 
                    {    
 
                        if (j == 8) return 1; 
 
                        else return 2; 
 
                    } 
 
            } 
 
        } 
 
    } 
 

 
 
 
/* 
 
DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)
 
{
 
    //DWORD OBJ;
 
    sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);
 
    return 0;
 
}
 
*/ 
 
 
 
 
 
/*================== the Game Class ==================*/ 
 
 
 
class Game 
 

 
public: 
 
    COORD position[10]; 
 
    COORD bullet[10]; 
 
    Frame enemy[8]; 
 
    int score; 
 
    int rank; 
 
    int rankf; 
 
    string title; 
 
    int flag_rank; 
 
 
 
    Game (); 
 
 
 
    //初始化所有 
 
    void initPlane(); 
 
    void initBullet(); 
 
    void initEnemy(); 
 
 
 
    //初始化其中一个 
 
    //void initThisBullet( COORD ); 
 
    //void initThisEnemy( Frame ); 
 
 
 
    void planeMove(char); 
 
    void bulletMove(); 
 
    void enemyMove(); 
 
 
 
    //填充所有 
 
    void drawPlane(); 
 
    void drawPlaneToNull(); 
 
    void drawBullet(); 
 
    void drawBulletToNull(); 
 
    void drawEnemy(); 
 
    void drawEnemyToNull(); 
 
 
 
    //填充其中一个 
 
    void drawThisBulletToNull( COORD ); 
 
    void drawThisEnemyToNull( Frame ); 
 
 
 
    void Pause(); 
 
    void Playing(); 
 
    void judgePlane(); 
 
    void judgeEnemy(); 
 
 
 
    void Shoot(); 
 
 
 
    void GameOver(); 
 
    void printScore(); 
 
}; 
 
 
 
Game::Game() 
 

 
    initPlane(); 
 
    initBullet(); 
 
    initEnemy(); 
 
    score = 0; 
 
    rank = 25; 
 
    rankf = 0; 
 
    flag_rank = 0; 
 

 
 
 
void Game::initPlane() 
 

 
    COORD centren={39, 22}; 
 
    position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X; 
 
    position[1].X=centren.X-2;   
 
    position[2].X=position[6].X=centren.X-1; 
 
    position[3].X=position[8].X=centren.X+1; 
 
    position[4].X=centren.X+2; 
 
    for(int i=0; i<=4; i++) 
 
        position[i].Y=centren.Y; 
 
    for(int i=6; i<=8; i++) 
 
        position[i].Y=centren.Y+1; 
 
    position[5].Y=centren.Y-1; 
 
    position[9].Y=centren.Y-2; 
 

 
 
 
void Game::drawPlane() 
 

 
    for(int i=0; i<9; i++) 
 
    { 
 
        SetPos(position[i]); 
 
        if(i!=5) 
 
            cout<<"O"; 
 
        else if(i==5) 
 
            cout<<"|";         
 
    } 
 

 
 
 
void Game::drawPlaneToNull() 
 

 
    for(int i=0; i<9; i++) 
 
    { 
 
        SetPos(position[i]); 
 
        cout<<" "; 
 
    }    
 

 
 
 
void Game::initBullet() 
 

 
    for(int i=0; i<10; i++) 
 
        bullet[i].Y = 30; 
 

 
 
 
void Game::drawBullet() 
 

 
    for(int i=0; i<10; i++) 
 
    { 
 
        if( bullet[i].Y != 30) 
 
        { 
 
            SetPos(bullet[i]); 
 
            cout<<"^";     
 
        } 
 
    } 
 

 
 
 
void Game::drawBulletToNull() 
 

 
    for(int i=0; i<10; i++) 
 
        if( bullet[i].Y != 30 ) 
 
            { 
 
                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1}; 
 
                SetPos(pos); 
 
                cout<<" "; 
 
            }    
 

 
 
 
void Game::initEnemy() 
 

 
    COORD a={1, 1}; 
 
    COORD b={45, 15}; 
 
    for(int i=0; i<8; i++) 
 
    { 
 
        enemy[i].position[0] = random(a, b); 
 
        enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3; 
 
        enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2; 
 
    } 
 

 
 
 
void Game::drawEnemy() 
 

 
    for(int i=0; i<8; i++) 
 
        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|'); 
 

 
 
 
void Game::drawEnemyToNull() 
 

 
    for(int i=0; i<8; i++) 
 
    { 
 
        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' '); 
 
    }        
 

 
 
 
void Game::Pause() 
 

 
    SetPos(61,2); 
 
    cout<<"               "; 
 
    SetPos(61,2); 
 
    cout<<"暂停中..."; 
 
    char c=_getch(); 
 
    while(c!='p') 
 
        c=_getch(); 
 
    SetPos(61,2); 
 
    cout<<"         "; 
 

 
 
 
void Game::planeMove(char x) 
 

 
    if(x == 'a') 
 
        if(position[1].X != 1) 
 
            for(int i=0; i<=9; i++) 
 
                position[i].X -= 2; 
 
 
 
    if(x == 's') 
 
        if(position[7].Y != 23) 
 
            for(int i=0; i<=9; i++) 
 
                position[i].Y += 1; 
 
 
 
    if(x == 'd') 
 
        if(position[4].X != 47) 
 
            for(int i=0; i<=9; i++) 
 
                position[i].X += 2; 
 
 
 
    if(x == 'w') 
 
        if(position[5].Y != 3) 
 
            for(int i=0; i<=9; i++) 
 
                position[i].Y -= 1; 
 

 
 
 
void Game::bulletMove() 
 

 
    for(int i=0; i<10; i++) 
 
    { 
 
        if( bullet[i].Y != 30) 
 
        { 
 
            bullet[i].Y -= 1; 
 
            if( bullet[i].Y == 1 ) 
 
            { 
 
                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1}; 
 
                drawThisBulletToNull( pos ); 
 
                bullet[i].Y=30; 
 
            } 
 
 
 
        } 
 
    } 
 

 
 
 
void Game::enemyMove() 
 

 
    for(int i=0; i<8; i++) 
 
    { 
 
        for(int j=0; j<2; j++) 
 
            enemy[i].position[j].Y++; 
 
 
 
        if(24 == enemy[i].position[1].Y) 
 
        { 
 
            COORD a={1, 1}; 
 
            COORD b={45, 3}; 
 
            enemy[i].position[0] = random(a, b); 
 
            enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3; 
 
            enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2; 
 
        } 
 
    } 
 

 
 
 
void Game::judgePlane() 
 

 
    for(int i = 0; i < 8; i++) 
 
        for(int j=0; j<9; j++) 
 
            if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j])) 
 
            { 
 
                SetPos(62, 1); 
 
                cout<<"坠毁"; 
 
                drawFrame(enemy[i], '+', '+'); 
 
                Sleep(1000); 
 
                GameOver(); 
 
                break; 
 
            } 
 

 
 
 
void Game::drawThisBulletToNull( COORD c) 
 

 
    SetPos(c); 
 
    cout<<" "; 
 

 
 
 
void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f ) 
 

 
    drawFrame(f, ' ', ' '); 
 

 
 
 
void Game::judgeEnemy() 
 

 
    for(int i = 0; i < 8; i++) 
 
        for(int j = 0; j < 10; j++) 
 
            if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) ) 
 
            { 
 
                score += 5; 
 
                drawThisEnemyToNull( enemy[i] ); 
 
                COORD a={1, 1}; 
 
                COORD b={45, 3}; 
 
                enemy[i].position[0] = random(a, b); 
 
                enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3; 
 
                enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;                     
 
                drawThisBulletToNull( bullet[j] ); 
 
                bullet[j].Y = 30; 
 
            } 
 

 
 
 
void Game::Shoot() 
 

 
    for(int i=0; i<10; i++) 
 
        if(bullet[i].Y == 30) 
 
        { 
 
            bullet[i].X = position[5].X; 
 
            bullet[i].Y = position[5].Y-1; 
 
            break; 
 
        } 
 

 
 
 
void Game::printScore() 
 

 
    if(score == 120 && flag_rank == 0) 
 
    { 
 
        rank -= 3; 
 
        flag_rank = 1; 
 
    } 
 
 
 
    else if( score == 360 && flag_rank == 1) 
 
    { 
 
        rank -= 5; 
 
        flag_rank = 2; 
 
    } 
 
    else if( score == 480 && flag_rank == 2) 
 
    { 
 
        rank -= 5; 
 
        flag_rank = 3; 
 
    } 
 
    int x=rank/5; 
 
    SetPos(60, 6); 
 
    cout<<score; 
 
 
 
    if( rank!=rankf ) 
 
    { 
 
        SetPos(60, 7); 
 
        if( x == 5) 
 
            title="初级飞行员"; 
 
        else if( x == 4) 
 
            title="中级飞行员"; 
 
        else if( x == 3) 
 
            title="高级飞行员"; 
 
        else if( x == 2 ) 
 
            title="王牌飞行员"; 
 
        cout<<title; 
 
    } 
 
    rankf = rank; 
 

 
 
 
void Game::Playing() 
 

 
    //HANDLE MFUN; 
 
    //MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);  
 
 
 
    drawEnemy(); 
 
    drawPlane(); 
 
 
 
    int flag_bullet = 0; 
 
    int flag_enemy = 0; 
 
 
 
    while(1) 
 
    { 
 
        Sleep(8); 
 
        if(_kbhit()) 
 
        { 
 
            char x = _getch(); 
            if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x) 
 
            { 
 
                drawPlaneToNull(); 
 
                planeMove(x); 
 
                drawPlane(); 
 
                judgePlane(); 
 
            }            
 
            else if ('p' == x) 
 
                Pause(); 
 
            else if( 'k' == x) 
 
                Shoot(); 
 
            else if( 'e' == x) 
 
            { 
 
                //CloseHandle(MFUN); 
 
                GameOver(); 
 
                break; 
 
            } 
 
 
 
        } 
 
        /* 处理子弹 */ 
 
        if( 0 == flag_bullet ) 
 
        { 
 
            bulletMove(); 
 
            drawBulletToNull(); 
 
            drawBullet(); 
 
            judgeEnemy(); 
 
        }            
 
        flag_bullet++; 
 
        if( 5 == flag_bullet ) 
 
            flag_bullet = 0; 
 
 
 
        /* 处理敌人 */ 
 
        if( 0 == flag_enemy ) 
 
        { 
 
            drawEnemyToNull(); 
 
            enemyMove();             
 
            drawEnemy(); 
 
            judgePlane(); 
 
        } 
 
        flag_enemy++; 
 
        if( flag_enemy >= rank ) 
 
            flag_enemy = 0; 
 
 
 
        /* 输出得分 */ 
 
        printScore(); 
 
    } 
 

 
 
 
void Game::GameOver() 
 

 
    system("cls");               
 
    COORD p1={28,9}; 
 
    COORD p2={53,15}; 
 
    drawFrame(p1, p2, '=', '|'); 
 
    SetPos(36,12); 
 
    string str="Game Over!"; 
 
    for(int i=0; i<str.size(); i++) 
 
    { 
 
        Sleep(80); 
 
        cout<<str[i]; 
 
    } 
 
    Sleep(1000); 
 
    system("cls"); 
 
    drawFrame(p1, p2, '=', '|'); 
 
    SetPos(31, 11); 
 
    cout<<"击落敌机:"<<score/5<<" 架"; 
 
    SetPos(31, 12); 
 
    cout<<"得  分:"<<score; 
 
    SetPos(31, 13); 
 
    cout<<"获得称号:"<<title; 
 
    SetPos(30, 16); 
 
    Sleep(1000); 
 
    cout<<"继续? 是(y)| 否(n)制作:最牛的LJF"; 
 
as: 
 
    char x=_getch(); 
 
    if (x == 'n') 
 
        exit(0); 
 
    else if (x == 'y') 
 
    { 
 
        system("cls"); 
 
        Game game; 
 
        int a = drawMenu(); 
 
        if(a == 2) 
 
            game.rank = 20; 
 
        system("cls"); 
 
        drawPlaying(); 
 
        game.Playing(); 
 
    } 
 
    else goto as; 
 

 
 
 
/*================== the main function ==================*/ 
 
int main() 
 

 
    //游戏准备 
 
    srand((int)time(0));    //随机种子 
 
    HideCursor();   //隐藏光标 
 
 
 
    Game game; 
 
    int a = drawMenu(); 
 
    if(a == 2) 
 
        game.rank = 20; 
 
    system("cls"); 
 
    drawPlaying(); 
 
    game.Playing(); 
 

傅文彬在2018-09-13 20:27:29追加了内容

打飞机

傅文彬在2018-09-13 20:32:22追加了内容

#include<stdlib.h>
 #include<stdio.h>
 #include<time.h>       //suiji        
 #include<string.h>
 #include<windows.h>          //SLEEP函数
 struct Player                        //玩家结构体,并初始化player
 {
     char name[21];
     int attack;
     int defense;
     int health;
     long int max_health;
     int level;
     int exp;
     int range_exp;
     long int max_exp;
 }player={"勇者",50,40,100,100,1,0,0,100};
 struct Enemy                         //怪的结构体,并初始化各种怪
 {
     char name[20];
     char wupin[12];
     int attack;
     int defense;
     int health;
     int money;
     long int exp;
     int wupin_sign;
     int wupinpro;
     int double_attack;
     int miss;
 }strongman={"森林巨人","黄金圣衣",40,50,350,200,100,1,2,1,0},
 witch={"森林女巫","银甲",25,15,100,50,50,2,2,1,1},
 xiyi={"森林蜥蜴","铁甲",18,10,50,30,35,3,3,2,2},
 big_strongman={"森林巨人王","巨人之臂",40*5,50*5,350*5,200*5,100*5,4,4,2,0},
 lion={"草原雄狮","绝世好剑",60,30,280,200,100,5,2,1,0},
 horse={"草原野马","碧血剑",28,12,90,50,50,6,2,1,1},
 bee={"草原黄蜂","长剑",17,11,60,30,35,7,3,2,2},
 shitu={"使徒","\0",60*8,30*8,280*8,200*8,100*8,9,1,1,0},
 guai={"\0","\0",0,0,0,0,0,0,0,0,0};
     struct Place
     {
       int bar,hotel,forest1,forest2,forest3,grass1,grass2,grass3;
     }place={1,2,3,4,5,6,7,8};
 
    int max_exp=0;
     int choose_number=0,s=0,strongman_arm=0,battle=0,money=500,place_sign=9;
     int cao=3,jijiubao=2,baiyao=2,superbaiyao=1,boom=3,dubiao=2,atom_boom=1;
     int fang=0,fang1=10,fang1n=0,fang2=20,fang2n=0,fang3=40,fang3n=0,fang4=100,fang4n=0;
     int gong=0,gong1=8,gong1n=0,gong2=15,gong2n=0,gong3=25,gong3n=0,gong4=60,gong4n=0;
     char gongname[20]="无",fangname[20]="无";
     char proof;
 
    void AddWupin(int);
     int AttackResult();
     void BattleAct();
     void ChooseWupin();
     void DisplayState();
     void OrdinaryAct();    
    int SuiJi();
     int SuiJi100();
     void WhetherLevelUp();
     void SlowDisplay(char *);    
 
int main()
 {
 
 
    int i=0,j=0,k=0;
     char player_name[21];
 
       SlowDisplay("这是一个勇者的世界! 雅莉萨斯国的罗茜公主被陌生人绑架了!\n\n 伟大的勇者啊~拿起你们的武器,营救公主!\n\n\n输入你的名字:   (20个字符)\n\n\n");
 
         //    sndPlaySound("res\\F005.wav",SND_LOOP);
     scanf("%s",player_name);    
    strncpy(player.name,player_name,20);
     if(strcmp(player.name,"EVA初号机")==0)
     {
         SlowDisplay("封印多年的 EVA初号机 啊!你终于可以重见天日了!\n\n\n EVA初号机 重新启动...      随即...     暴走!!!\n\n\n");
         player.attack=999;
         player.defense=999;
         player.health=9999;
         player.max_health=9999;
     }    
    getchar();
 
    OrdinaryAct();
     return 0;
 }
 
    int SuiJi()
 {
     srand((unsigned)time(NULL));
     return rand()%10;
 }
 
 
    int SuiJi100()
 {
     srand((unsigned)time(NULL));
     return rand()%100;
 }
 
 
    void ChooseWupin()                         //选择物品 并使用
 {
     printf("物品: 1,止血草%d个 2,急救包%d个 3,云南白药%d个 4,超级云南白药%d个 5,手雷%d个 6,毒标%d个 7,手抛式原子弹%d个 0,返回\n\n\n",cao,jijiubao,baiyao,superbaiyao,boom,dubiao,atom_boom);
     switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
     {
     case 1:
         if(cao>0)
         {
             SlowDisplay("使用止血草,HP增加60\n\n\n");
             cao--;
             if(player.health+60>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=60;
         }
         else SlowDisplay("没有止血草了\n\n\n");
         break;
     case 2:
         if(jijiubao>0)
         {
             SlowDisplay("使用急救包,HP增加80\n\n\n");
             jijiubao--;
             if(player.health+80>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=80;
         }
         else SlowDisplay("没有急救包了\n\n\n");
         break;
     case 3:
         if(baiyao>0)
         {
             SlowDisplay("使用云南白药,HP增加120\n\n\n");
             baiyao--;
             if(player.health+120>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=120;
         }
         else SlowDisplay("没有云南白药了\n\n\n");
         break;
     case 4:
         if(superbaiyao>0)
         {
             SlowDisplay("使用超级云南白药,HP增加200\n\n\n");
             superbaiyao--;
             if(player.health+200>player.max_health)player.health=player.max_health;
             else player.health+=200;
         }
         else SlowDisplay("没有超级云南白药了\n\n\n");
         break;
     case 5:
         if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
         {
             if(boom>0)
             {
             SlowDisplay("使用手雷,敌人HP减少100\n\n\n");
             boom--;
             guai.health-=100;
             AttackResult();
             }
         }
         else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手雷!\n\n\n");
         break;
     case 6:
         if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
         {
             if(dubiao>0)
             {
             SlowDisplay("使用毒标,敌人HP减少200\n\n\n");
             dubiao--;
             guai.health-=200;
             AttackResult();
             }
         }
         else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用毒标!\n\n\n");
         break;
     case 7:
         if(battle)                   //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品
         {
             if(atom_boom>0)
             {
             SlowDisplay("使用手抛式原子弹,敌人HP减少500\n\n\n");
             atom_boom--;
             guai.health-=500;
             AttackResult();
             }
         }
         else SlowDisplay("非战斗状态,不能使用手抛式原子弹!\n\n\n");
         break;
     case 0:break;
     default:printf("ChooseWupin error!\n\n\n");
     }
 }
     int AttackResult()                      //攻击结果:判断是否获胜 是否获得物品 和 是否升级
 {
     if(guai.health<=0)
     {
         battle=0;
         printf("战斗胜利!获得金币%d,经验%d\n\n\n",guai.money,guai.exp);
         player.exp+=guai.exp;
         player.range_exp+=guai.exp;
         money+=guai.money;
         s=SuiJi();
         if(s<guai.wupinpro)
         {
             SlowDisplay("从敌人尸骸中发现");
             printf("%s\n\n\n",guai.wupin);
             AddWupin(guai.wupin_sign);
         }
         WhetherLevelUp();
         if(strcmp(guai.name,"使徒")==0)
         {
             puts("战斗胜利,救出公主!!!");
             getchar();
             getchar();
             exit(0);
         }
         return 1;                 //攻击有结果了返回1,否则返回0,用于判断是否继续做战斗行为
     }
     else 
    {
         int s=SuiJi();
 
 
         if((guai.attack+s-player.defense/3)<0)
         {
             player.health-=1;
             printf("%s反击,你的HP减少了 1\n\n",guai.name);
         }
         else
         {
             player.health-=guai.attack+s-player.defense/3;
             printf("%s反击,你的HP减少了%d\n\n",guai.name,guai.attack+s-player.defense/3);
         }
         if(player.health<0)
         {
             battle=0;
             printf("%s战死!金币掉落%d\n\n\n",player.name,player.level*500);
             money-=player.level*500;
             player.health=player.max_health/5;
             OrdinaryAct();//////////
             return 1;
         }
     }
     return 0;
 }
     void AddWupin(int wupin_sign)
     {
 
         switch(wupin_sign)
         {
         case 1:fang4n++;        break;
         case 2:fang3n++;        break;
         case 3:fang2n++;        break;
         case 4:strongman_arm=1;break;
         case 5:gong4n++;        break;
         case 6:gong3n++;        break;
         case 7:gong2n++;        break;
         default:printf("AddWupin error\n\n\n");
         }
 
     }
     void WhetherLevelUp()
     {
         int i=0,j=0;
         int l1=player.range_exp/100;
         int l2=player.range_exp/300;
         int l3=player.range_exp/600;
         if(player.level<=15&&l1>0)                     //15级以下,经验足够 都满足则升级
         {
             if(l1==1)
             {
                 printf("%s",player.name);
                 SlowDisplay("   升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3;
                 player.defense+=2;
                 player.max_health+=20;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level++;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=100;
             }
             else
             {
                 printf("好厉害!连升%d级!",l1);
                 printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l1,2*l1,20*l1);
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3*l1;
                 player.defense+=2*l1;
                 player.max_health+=20*l1;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level+=l1;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=100*l1;
             }
         }
         else if(player.level<=40&&l2>0)
         {
             if(l2==1)
             {
                 printf("%s",player.name);
                 SlowDisplay("   升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3;
                 player.defense+=2;
                 player.max_health+=20;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level++;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=300;
             }
             else
             {
                 printf("好厉害!连升%d级!",l1);
                 printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l2,2*l2,20*l2);
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3*l2;
                 player.defense+=2*l2;
                 player.max_health+=20*l2;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level+=l2;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=300*l2;
             }
         }
         else if(l3>0)
         {
             if(l3==1)
             {
                 printf("%s",player.name);
                 SlowDisplay("   升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n");
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3;
                 player.defense+=2;
                 player.max_health+=20;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level++;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=600;
             }
             else
             {
                 printf("好厉害!连升%d级!",l1);
                 printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l3,2*l3,20*l3);
                 player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100;
                 player.attack+=3*l3;
                 player.defense+=2*l3;
                 player.max_health+=20*l3;
                 player.health=player.max_health;
                 player.level+=l3;
                 player.range_exp=0;
                 player.exp=player.max_exp;
                 player.max_exp+=600*l3;
             }
         }
     }
     void OrdinaryAct()                    //正常行为菜单(移动,物品,对话,查看状态,装备,退出游戏)
     {
 
         while(1)
         {
 //            \(1000);
 //            system("cls");
             puts("=============================================================================");
             printf("要做什么?\n\n\n   1,移动  2,道具  3,对话  4,查看状态  5,装备  0,退出游戏\n\n\n");
             puts("=============================================================================");
         switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
         { 
        case 1:                                    //显示移动菜单
             SlowDisplay("要去哪里?\n\n\n");
             printf("1,酒吧 2,旅馆 3,森林一层 4,森林二层 5,森林三层 6,草原一层 7,草原二层 8,草原三层\n\n\n");
             switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
             {
             case 1:place_sign=place.bar;                        //记录目前位置-酒吧
         //           OrdinaryAct();
                    break;
             case 2:place_sign=place.hotel;                      //进入旅店
                    SlowDisplay("要住店吗? 200个金币 1,是  0,否\n\n\n");
                    choose_number=1;
                    switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
                    {
                    case 1:if(money-200<0)                       //判断钱是否够
                             {
                                 SlowDisplay("Sorry,你的钱不够~\n\n\n");        
                             }
                             else 
                            {
                                 SlowDisplay("好好休息\n\tHP满\n\t\t第二天了\n\n");
                                 money-=200;                         //花费200住店费
                                 player.health=player.max_health;    //体力满
                             }
                             break;
                    case 0:SlowDisplay("下次再来!\n\n\n");break;
                    default:printf("hotel talk error!\n\n\n");
                    }
                    place_sign=0;
                    break;
             case 3:
                 place_sign=place.forest1;
                 s=SuiJi();    
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=xiyi;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=witch;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                     //不用调用OAct函数,会自动执行OAct函数;
                 }
                 break;
             case 4:
                 place_sign=place.forest2;
                 s=SuiJi();    
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=witch;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=strongman;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 5:
                 place_sign=place.forest3;
                 s=SuiJi();    
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=strongman;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=big_strongman;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 6:
                 place_sign=place.grass1;
                 s=SuiJi();    
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=bee;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=horse;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 7:
                 place_sign=place.grass2;
                 s=SuiJi();    
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=horse;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;
                     guai=lion;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             case 8:
                 place_sign=place.grass3;
                 s=SuiJi();    
                if(s<7)
                 {
                     battle=1;
                     guai=lion;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                 }
                 else if(s<9)
                 {
                     battle=1;                    
                     if(strongman_arm)
                     {
                         SlowDisplay("神秘老人:\n\n\n    哈哈,年轻人,做的不错,不过...嘿嘿,你上当啦!巨人之臂我要了,公主你也别想带走!\n\n\n");
                         guai=shitu;
                     printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name);
                     BattleAct();
                     }
                     else SlowDisplay("神秘老人:\n\n\n    年轻人,你好啊.如果你有巨人之臂,我可以告诉你公主的下落哦~\n\n\n");
                 }
                 else
                 {
                     SlowDisplay("这里安全\n\n\n");
                 }
                 break;
             default:printf("choose map error!\n\n\n");
             }
             break;
         case 2:   ChooseWupin();break;              //显示道具,并可以使用.
         case 3:                                               //对话选项
             if(place_sign==place.bar) 
            {
                 SlowDisplay("要和谁说话?\n\n\n1,红发女郎 2,赏金猎人 3,酒吧老板\n\n\n");     //显示对话人物
                switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
                {
                case 1:
                    SlowDisplay("红发女郎:\n\n\n    吧台边那个Hunter好帅啊!(~脸红~)\n\n\n听说他经常外出打猎,外面的路他应该很熟悉的!\n\n\n");
                    break;
                case 2:
                    if(fang1n<1&&gong1n<1)
                    {
                        SlowDisplay("赏金猎人:\n\n\n    你要救公主啊!好胆量!\n\n\n    不过外面的丛林和草原很险恶,而且越深越危险,这是匕首和布衣,对你会有些帮助的,拿去吧!\n\n\n");
                        printf("%s心想:(哇,这位大叔人真好啊!\n\n\n)",player.name);
                        gong1n++;
                        fang1n++;
                    }
                    else SlowDisplay("赏金猎人:\n\n\n    加油吧,年轻人!\n\n\n    不要被外面丛林和草原所吓倒!\n\n\n");
                    break;
                case 3:
                    printf("要喝点什么?\n\n\n    1,二锅头25金币 HP+20  2,XO酒80金币 HP+50  3,人头马面150金币 HP+100  0,返回\n\n\n");
                    choose_number=1;
                    while(choose_number)
                    {
                         switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
                         {
                         case 1:if(money<25)
                                {
                                  SlowDisplay("钱不够!");                              
                                }
                                else
                                {
                                  if(player.health+20<=player.max_health)
                                  {
                                      SlowDisplay("HP+20.");
                                      money-=25;
                                      player.health+=20;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      SlowDisplay("HP满了");                                    
                                      player.health=player.max_health;
                                  }
                                }
                                break;
                         case 2:if(money<80)
                                {
                                  SlowDisplay("钱不够!");                              
                                }
                                else
                                {
                                  if(player.health+50<=player.max_health)
                                  {
                                      SlowDisplay("HP+50.");
                                      money-=80;
                                      player.health+=50;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      SlowDisplay("HP满了");                                    
                                      player.health=player.max_health;
                                  }
                                }
                                break;
                         case 3:if(money<150)
                                {
                                  SlowDisplay("钱不够!");                              
                                }
                                else
                                {
                                  if(player.health+100<=player.max_health)
                                  {
                                      SlowDisplay("HP+100.");
                                      money-=150;
                                      player.health+=100;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      SlowDisplay("HP满了");                                    
                                      player.health=player.max_health;
                                  }
                                }
                                break;
                         case 0:SlowDisplay("下次在来!\n");break;
                         default:SlowDisplay("输入错误\n\n\n");
                         }
                    }
                }
             }
             else if(place_sign==place.hotel)
                     SlowDisplay("“老板娘!我...”\n\n\n“我忙着呢,没空理你~”\n\n\n");
             else SlowDisplay("这里好像没人可以聊天\n\n\n");
             break;
         case 4:   DisplayState(); break;             //显示状态
         case 5:                                 //装备
             printf("攻装: 1,匕首:%d个 2,长剑:%d个 3,碧血剑:%d个 4,绝世好剑:%d个\n\n\n",gong1n,gong2n,gong3n,gong4n);
             printf("防装: 5,布衣:%d个 6,铁甲:%d个 7,银甲:%d个   8,黄金圣衣:%d个\t\t0,返回\n\n\n",fang1n,fang2n,fang3n,fang4n);
             SlowDisplay("选择要装备的武器或防具:\n\n\n");
             switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
             {
             case 1:if(gong1n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了匕首\n\n\n");
                        gong=gong1;
                        strcpy(gongname,"匕首");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有匕首可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 2:if(gong2n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了长剑\n\n\n");
                        gong=gong2;
                        strcpy(gongname,"长剑");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有长剑可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 3:if(gong3n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了碧血剑\n\n\n");
                        gong=gong3;
                        strcpy(gongname,"碧血剑");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有碧血剑可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 4:if(gong4n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("拿起了绝世好剑\n\n\n");
                        gong=gong4;
                        strcpy(gongname,"绝世好剑");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有绝世好剑可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 5:if(fang1n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了布衣\n\n\n");
                        fang=fang1;
                        strcpy(fangname,"布衣");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有布衣可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 6:if(fang2>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了铁甲\n\n\n");
                        fang=fang2;
                        strcpy(fangname,"铁甲");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有铁甲可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 7:if(fang3n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了银甲\n\n\n");
                        fang=fang3;
                        strcpy(fangname,"银甲");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有银甲可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 8:if(fang4n>=1)
                    {
                        SlowDisplay("穿上了黄金圣衣\n\n\n");
                        fang=fang4;
                        strcpy(fangname,"黄金圣衣");
                    }
                    else SlowDisplay("你没有黄金圣衣可以装备\n\n\n");
                    break;
             case 0:SlowDisplay("未更换装备\n\n\n");break;
             default:printf("change error!");
             }
             break;
         case 0: 
            SlowDisplay("确定推出游戏?(Y/N)\n\n\n");
             getchar();
             proof=getchar();
             if(proof=='y'||proof=='Y')
             {
                 SlowDisplay("数据存储中...");
                 //向文件中更新数据;
                 getchar();
                 SlowDisplay("按回车退出");
                 getchar();
                 return;
             }
             else if(proof=='n'||proof=='N')printf("继续游戏!\n\n\n");
             else SlowDisplay("继续!\n\n\n");
             break;
         default:SlowDisplay("输入错误!\n\n\n");
         }
     }
     }
     void DisplayState()
     {
         printf("%s 攻击力:%d+%d=%d  防御力:%d+%d=%d  HP:%d/%d \n\n\n",player.name,player.attack,gong,player.attack+gong,player.defense,fang,player.defense+fang,player.health,player.max_health);
         printf("武器: %s 防具: %s \n\n\n",gongname,fangname);
         printf("等级:%d  经验:%d/%d 还需要%d经验升级 金币:%d \n\n\n",player.level,player.exp,player.max_exp,player.max_exp-player.exp,money);
     }
     void BattleAct()
     {
         while(1)
         {
             puts("=============================================================================");
             printf("要怎么办?\n\n\n    1,攻击 2,物品 3,查看状态 4,逃跑\n\n\n");
             switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number)
             {
             case 1:
                 s=SuiJi();
                 printf("%s攻击! %sHP减少%d\n\n\n",player.name,guai.name,player.attack+s+gong-guai.defense/3);
                 guai.health-=player.attack+s+gong-guai.defense/3;
                 if(AttackResult())return;            //如果攻击有结果(敌人或玩家战死)退出函数
                 else continue; 
            case 2: ChooseWupin();break;             //选择物品,可以使用,战斗中允许使用攻击性物品
             case 3:DisplayState();break;             //显示状态
             case 4:
                 s=SuiJi();
                 if(s<4)                               //40%的概率可以逃跑
                 {
                     printf("%s逃跑了~\n\n\n",player.name);
                     battle=0;
                     return;
                 }
                 else printf("%s逃跑失败!\n\n\n",player.name);
                 break;
             default:SlowDisplay("输入错误,重新输入!\n\n\n");
             }
         }
     }
     void SlowDisplay(char *p)
     {
         while(1)
         {
             if(*p!=0)
                 printf("%c",*p++);
             else 
                break;
             Sleep(100);
         }
     }

 

#include<iostream>  
#include<windows.h>  
#include<conio.h>  
#include<time.h>  
#include<string>  
using namespace std;  
 
/*=============== all the structures ===============*/  
 
typedef struct Frame  
{  
    COORD position[2];  
    int flag;  
}Frame;  
 
 
/*=============== all the functions ===============*/  
 
void SetPos(COORD a)// set cursor   
{  
    HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  
    SetConsoleCursorPosition(out, a);  
}  
 
void SetPos(int i, int j)// set cursor  
{  
    COORD pos={i, j};  
    SetPos(pos);  
}  
 
void HideCursor()  
{  
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};   
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);  
}  
 
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch  
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)  
{  
    SetPos(x1,y);  
    for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++)  
        cout<<ch;  
}  
 
//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch  
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)  
{  
    if(a.Y == b.Y)  
        drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);  
    else  
    {  
        SetPos(0, 25);  
        cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";  
        system("pause");  
    }  
}  
 
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch  
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)  
{  
    int y=y1;  
    while(y!=y2+1)  
    {  
        SetPos(x, y);  
        cout<<ch;  
        y++;  
    }  
}  
 
//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch  
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)  
{  
    if(a.X == b.X)  
        drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);  
    else  
    {  
        SetPos(0, 25);  
        cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";  
        system("pause");  
    }  
}  
 
//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列  
void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col)  
{  
    drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);  
    drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);  
    drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);  
    drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);  
}  
 
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)  
{  
    COORD a={x1, y1};  
    COORD b={x2, y2};  
    drawFrame(a, b, row, col);  
}  
 
void drawFrame(Frame frame, char row, char col)  
{  
    COORD a = frame.position[0];  
    COORD b = frame.position[1];  
    drawFrame(a, b, row, col);  
}  
 
void drawPlaying()  
{  
    drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame;  
    drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//        draw output frame  
    drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//        draw score frame  
    drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//   draw operate frame  
    drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//  draw other message frame  
    SetPos(52, 6);  
    cout<<"得分:";  
    SetPos(52, 7);  
    cout<<"称号:";  
    SetPos(52,10);  
    cout<<"操作方式:";  
    SetPos(52,12);  
    cout<<"  a,s,d,w 控制战机移动。";  
    SetPos(52,14);  
    cout<<"  p 暂停游戏。";  
    SetPos(52,16);  
    cout<<"  e 退出游戏。";  
}  
 
//在[a, b)之间产生一个随机整数  
int random(int a, int b)  
{  
    int c=(rand() % (a-b))+ a;  
    return c;  
}  
 
//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标  
COORD random(COORD a, COORD b)  
{  
    int x=random(a.X, b.X);  
    int y=random(a.Y, b.Y);  
    COORD c={x, y};  
    return c;  
}  
 
bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)  
{  
    if(spot.X>=frame.position[0].X)  
        if(spot.X<=frame.position[1].X)  
            if(spot.Y>=frame.position[0].Y)  
                if(spot.Y<=frame.position[0].Y)  
                    return true;  
    return false;  
}  
 
void printCoord(COORD a)  
{  
    cout    <<"( "<<a.X<<" , "<<a.Y<<" )";  
}  
 
void printFrameCoord(Frame a)  
{  
    printCoord(a.position[0]);  
    cout    <<" - ";  
    printCoord(a.position[1]);  
}  
 
int drawMenu()  
{  
    SetPos(30, 1);  
    cout<<"P l a n e  W a r";  
    drawRow(3, 0, 79, '-');  
    drawRow(5, 0, 79, '-');  
    SetPos(28, 4);  
    cout<<"w 和 s 选择, k 确定";  
    SetPos(15, 11);  
    cout<<"1. 简单的敌人";  
    SetPos(15, 13);  
    cout<<"2. 冷酷的敌人";  
    drawRow(20, 0, 79, '-');  
    drawRow(22, 0, 79, '-');  
    SetPos(47, 11);  
    cout<<"简单的敌人:";  
    SetPos(51, 13);  
    cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";  
    SetPos(24, 21);  
    cout<<"制作:Lb";  
    int j=11;  
    SetPos(12, j);  
    cout<<">>";  
 
    //drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');  
 
    while(1)  
    {   if( _kbhit() )  
        {     
            char x=_getch();  
            switch (x)  
            {  
            case 'w' :  
                    {     
                        if( j == 13)  
                        {  
                            SetPos(12, j);  
                            cout<<" ";  
                            j = 11;  
                            SetPos(12, j);  
                            cout<<">>";  
                            SetPos(51, 13);  
                            cout<<"            ";  
                            SetPos(47, 11);  
                            cout<<"简单的敌人:";  
                            SetPos(51, 13);  
                            cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";  
                        }  
                        break;  
                    }  
            case 's' :  
                    {     
                        if( j == 11 )  
                        {  
                            SetPos(12, j);  
                            cout<<" ";          
                            j = 13;  
                            SetPos(12, j);  
                            cout<<">>";  
                            SetPos(51, 13);  
                            cout<<"              ";  
                            SetPos(47, 11);  
                            cout<<"冷酷的敌人:";  
                            SetPos(51, 13);  
                            cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";  
                        }  
                        break;  
                    }  
            case 'k' :  
                    {     
                        if (j == 8) return 1;  
                        else return 2;  
                    }  
            }  
        }  
    }  
}  
 
/*  
DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte) 

    //DWORD OBJ; 
    sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC); 
    return 0; 

*/  
 
 
/*================== the Game Class ==================*/  
 
class Game  
{  
public:  
    COORD position[10];  
    COORD bullet[10];  
    Frame enemy[8];  
    int score;  
    int rank;  
    int rankf;  
    string title;  
    int flag_rank;  
 
    Game ();  
 
    //初始化所有  
    void initPlane();  
    void initBullet();  
    void initEnemy();  
 
    //初始化其中一个  
    //void initThisBullet( COORD );  
    //void initThisEnemy( Frame );  
 
    void planeMove(char);  
    void bulletMove();  
    void enemyMove();  
 
    //填充所有  
    void drawPlane();  
    void drawPlaneToNull();  
    void drawBullet();  
    void drawBulletToNull();  
    void drawEnemy();  
    void drawEnemyToNull();  
 
    //填充其中一个  
    void drawThisBulletToNull( COORD );  
    void drawThisEnemyToNull( Frame );  
 
    void Pause();  
    void Playing();  
    void judgePlane();  
    void judgeEnemy();  
 
    void Shoot();  
 
    void GameOver();  
    void printScore();  
};  
 
Game::Game()  
{  
    initPlane();  
    initBullet();  
    initEnemy();  
    score = 0;  
    rank = 25;  
    rankf = 0;  
    flag_rank = 0;  
}  
 
void Game::initPlane()  
{  
    COORD centren={39, 22};  
    position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;  
    position[1].X=centren.X-2;    
    position[2].X=position[6].X=centren.X-1;  
    position[3].X=position[8].X=centren.X+1;  
    position[4].X=centren.X+2;  
    for(int i=0; i<=4; i++)  
        position[i].Y=centren.Y;  
    for(int i=6; i<=8; i++)  
        position[i].Y=centren.Y+1;  
    position[5].Y=centren.Y-1;  
    position[9].Y=centren.Y-2;  
}  
 
void Game::drawPlane()  
{  
    for(int i=0; i<9; i++)  
    {  
        SetPos(position[i]);  
        if(i!=5)  
            cout<<"O";  
        else if(i==5)  
            cout<<"|";          
    }  
}  
 
void Game::drawPlaneToNull()  
{  
    for(int i=0; i<9; i++)  
    {  
        SetPos(position[i]);  
        cout<<" ";  
    }     
}  
 
void Game::initBullet()  
{  
    for(int i=0; i<10; i++)  
        bullet[i].Y = 30;  
}  
 
void Game::drawBullet()  
{  
    for(int i=0; i<10; i++)  
    {  
        if( bullet[i].Y != 30)  
        {  
            SetPos(bullet[i]);  
            cout<<"^";      
        }  
    }  
}  
 
void Game::drawBulletToNull()  
{  
    for(int i=0; i<10; i++)  
        if( bullet[i].Y != 30 )  
            {  
                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};  
                SetPos(pos);  
                cout<<" ";  
            }     
}  
 
void Game::initEnemy()  
{  
    COORD a={1, 1};  
    COORD b={45, 15};  
    for(int i=0; i<8; i++)  
    {  
        enemy[i].position[0] = random(a, b);  
        enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;  
        enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;  
    }  
}  
 
void Game::drawEnemy()  
{  
    for(int i=0; i<8; i++)  
        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');  
}  
 
void Game::drawEnemyToNull()  
{  
    for(int i=0; i<8; i++)  
    {  
        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');  
    }         
}  
 
void Game::Pause()  
{  
    SetPos(61,2);  
    cout<<"               ";  
    SetPos(61,2);  
    cout<<"暂停中...";  
    char c=_getch();  
    while(c!='p')  
        c=_getch();  
    SetPos(61,2);  
    cout<<"         ";  
}  
 
void Game::planeMove(char x)  
{  
    if(x == 'a')  
        if(position[1].X != 1)  
            for(int i=0; i<=9; i++)  
                position[i].X -= 2;  
 
    if(x == 's')  
        if(position[7].Y != 23)  
            for(int i=0; i<=9; i++)  
                position[i].Y += 1;  
 
    if(x == 'd')  
        if(position[4].X != 47)  
            for(int i=0; i<=9; i++)  
                position[i].X += 2;  
 
    if(x == 'w')  
        if(position[5].Y != 3)  
            for(int i=0; i<=9; i++)  
                position[i].Y -= 1;  
}  
 
void Game::bulletMove()  
{  
    for(int i=0; i<10; i++)  
    {  
        if( bullet[i].Y != 30)  
        {  
            bullet[i].Y -= 1;  
            if( bullet[i].Y == 1 )  
            {  
                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};  
                drawThisBulletToNull( pos );  
                bullet[i].Y=30;  
            }  
 
        }  
    }  
}  
 
void Game::enemyMove()  
{  
    for(int i=0; i<8; i++)  
    {  
        for(int j=0; j<2; j++)  
            enemy[i].position[j].Y++;  
 
        if(24 == enemy[i].position[1].Y)  
        {  
            COORD a={1, 1};  
            COORD b={45, 3};  
            enemy[i].position[0] = random(a, b);  
            enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;  
            enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;  
        }  
    }  
}  
 
void Game::judgePlane()  
{  
    for(int i = 0; i < 8; i++)  
        for(int j=0; j<9; j++)  
            if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))  
            {  
                SetPos(62, 1);  
                cout<<"坠毁";  
                drawFrame(enemy[i], '+', '+');  
                Sleep(1000);  
                GameOver();  
                break;  
            }  
}  
 
void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)  
{  
    SetPos(c);  
    cout<<" ";  
}  
 
void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f )  
{  
    drawFrame(f, ' ', ' ');  
}  
 
void Game::judgeEnemy()  
{  
    for(int i = 0; i < 8; i++)  
        for(int j = 0; j < 10; j++)  
            if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )  
            {  
                score += 5;  
                drawThisEnemyToNull( enemy[i] );  
                COORD a={1, 1};  
                COORD b={45, 3};  
                enemy[i].position[0] = random(a, b);  
                enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;  
                enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;                      
                drawThisBulletToNull( bullet[j] );  
                bullet[j].Y = 30;  
            }  
}  
 
void Game::Shoot()  
{  
    for(int i=0; i<10; i++)  
        if(bullet[i].Y == 30)  
        {  
            bullet[i].X = position[5].X;  
            bullet[i].Y = position[5].Y-1;  
            break;  
        }  
}  
 
void Game::printScore()  
{  
    if(score == 120 && flag_rank == 0)  
    {  
        rank -= 3;  
        flag_rank = 1;  
    }  
 
    else if( score == 360 && flag_rank == 1)  
    {  
        rank -= 5;  
        flag_rank = 2;  
    }  
    else if( score == 480 && flag_rank == 2)  
    {  
        rank -= 5;  
        flag_rank = 3;  
    }  
    int x=rank/5;  
    SetPos(60, 6);  
    cout<<score;  
 
    if( rank!=rankf )  
    {  
        SetPos(60, 7);  
        if( x == 4)  
            title="初级飞行员";  
        else if( x == 3)  
            title="中级飞行员";  
        else if( x == 2)  
            title="高级飞行员";  
        else if( x == 1 )  
            title="王牌飞行员";  
        cout<<title;  
    }  
    rankf = rank;  
}  
 
void Game::Playing()  
{  
    //HANDLE MFUN;  
    //MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);   
 
    drawEnemy();  
    drawPlane();  
 
    int flag_bullet = 0;  
    int flag_enemy = 0;  
 
    while(1)  
    {  
        Sleep(8);  
        if(_kbhit())  
        {  
            char x = _getch();  
            if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)  
            {  
                drawPlaneToNull();  
                planeMove(x);  
                drawPlane();  
                judgePlane();  
            }             
            else if ('p' == x)  
                Pause();  
            else if( 'k' == x)  
                Shoot();  
            else if( 'e' == x)  
            {  
                //CloseHandle(MFUN);  
                GameOver();  
                break;  
            }  
 
        }  
        /* 处理子弹 */  
        if( 0 == flag_bullet )  
        {  
            bulletMove();  
            drawBulletToNull();  
            drawBullet();  
            judgeEnemy();  
        }             
        flag_bullet++;  
        if( 5 == flag_bullet )  
            flag_bullet = 0;  
 
        /* 处理敌人 */  
        if( 0 == flag_enemy )  
        {  
            drawEnemyToNull();  
            enemyMove();              
            drawEnemy();  
            judgePlane();  
        }  
        flag_enemy++;  
        if( flag_enemy >= rank )  
            flag_enemy = 0;  
 
        /* 输出得分 */  
        printScore();  
    }  
}  
 
void Game::GameOver()  
{  
    system("cls");                
    COORD p1={28,9};  
    COORD p2={53,15};  
    drawFrame(p1, p2, '=', '|');  
    SetPos(36,12);  
    string str="Game Over!";  
    for(int i=0; i<str.size(); i++)  
    {  
        Sleep(80);  
        cout<<str[i];  
    }  
    Sleep(1000);  
    system("cls");  
    drawFrame(p1, p2, '=', '|');  
    SetPos(31, 11);  
    cout<<"击落敌机:"<<score/5<<" 架";  
    SetPos(31, 12);  
    cout<<"得  分:"<<score;  
    SetPos(31, 13);  
    cout<<"获得称号:"<<title;  
    SetPos(30, 16);  
    Sleep(1000);  
    cout<<"继续? 是(y)| 否(n)制作:Lb";  
as:  
    char x=_getch();  
    if (x == 'n')  
        exit(0);  
    else if (x == 'y')  
    {  
        system("cls");  
        Game game;  
        int a = drawMenu();  
        if(a == 2)  
            game.rank = 20;  
        system("cls");  
        drawPlaying();  
        game.Playing();  
    }  
    else goto as;  
}  
 
/*================== the main function ==================*/  
int main()  
{  
    //游戏准备  
    srand((int)time(0));    //随机种子  
    HideCursor();   //隐藏光标  
 
    Game game;  
    int a = drawMenu();  
    if(a == 2)  
        game.rank = 20;  
    system("cls");  
   game.Playing();  
}  
   drawPlaying();  

 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
struct player
    {
        char allname[20];
        int money,dangqian;
        int fangchan[5][19];
        char name;
        int hours;
        int days;
        int turns;
    }p1,p2;
 
int main(void)
{
    FILE *fp;
    int shijian(int a);
    int qipan(char weizhi[28]);
    int qianjin(int qianjinbs,int dangqian,char weizhi[28],char name);
    int houtui(int houtuibs,int dangqian,char weizhi[28],char name);
    int renpin(int money);
    int duchang(int money);
    int meiqian(int money);
 
    int houtuibs;
    int choice;
    int qianjinbs;
    int m,n,p,q;
    int a,b,c;
    char weizhi[28]="                          ";
    int fang(int turns);
    srand( (unsigned)time( NULL ) );
    p1.turns=1;
    p1.hours=0;
    p1.days=0;
    p1.dangqian=0;
    p2.dangqian=0;
    b=0;
    p1.money=5000;
    p2.money=5000;
    printf("欢迎来到大富翁的世界!!大富翁的世界有你更精彩!!!作者:小李彬\n");
    printf("1.新的旅程\n2.旧的回忆\n");
    scanf("%d",&a);
    if (a==2)
    {
        printf("请输入存档时1p的名字:\n");
        getchar();
        gets(p1.allname);
        printf("%s", p1.allname);
    fp=fopen(p1.allname,"rb");
        fread(&p1,sizeof(struct player),1,fp);
        fread(&p2,sizeof(struct player),1,fp);
        fclose(fp);
        goto turn;
    }
    printf("输入1p的名字(注意首字母最好为英文):\n");
    scanf("%d",&a);
    gets(p1.allname);
    p1.name=1;
    printf("输入2P的名字(注意首字母最好为英文): \n");
    scanf("%d",&a);
    gets(p2.allname);
    p2.name=2;
turn:
    if (p1.turns)
    {
        system("cls");
     weizhi[p1.dangqian]=1;
     weizhi[p2.dangqian]=2;
    qipan(weizhi);
    printf("第%d天\n",p1.days);
 
        if (p1.money<500)
    {
        printf("身份:贫民:   ");
    }
        else if (p1.money<10000)
    {
        printf("身份:平民:   ");
    }
    else if (p1.money<20000)
    {
        printf("身份:小资:   ");
    }
    else if (p1.money<50000)
    {
        printf("身份:富人:   ");
    }
    else if (p1.money<500000)
    {
        printf("身份:土豪:   ");
    }
    else
    {
        printf("身份:首富:   ");
    }
    puts(p1.allname);
    printf("金钱:%d\n",p1.money);
    weizhi[p1.dangqian]=' ';
    printf("请选择操作:0.存档         1.查看个人房产       2.前进\n");
    scanf("%d",&choice);
    if (choice==666)
    {
    p1.money+=1000000; 
    } 
    if (choice==0)
    {
        fp=fopen(p1.allname,"wb");
        fwrite(&p1,sizeof(struct player),1,fp);
        fwrite(&p2,sizeof(struct player),1,fp);
        fclose(fp);
        goto turn;
    }
    else if (choice==1)
    {
        for (a=0;a<=19;a++)
        {
            if (p1.fangchan[0][a]==1)
            {
                switch (a)
                {
                case 0:printf("火星大道1号\n");b=1;break;
                case 1:printf("火星大道2号\n");b=1;break;
                case 2:printf("解放路1号\n");b=1;break;
                case 3:printf("解放路2号\n");b=1;break;
                case 4:printf("解放路3号\n");b=1;break;
                case 5:printf("解放路4号\n");b=1;break;
                case 6:printf("解放路5号\n");b=1;break;
                case 7:printf("花炮大道1号\n");b=1;break;
                case 8:printf("花炮大道2号\n");b=1;break;
                case 9:printf("花炮大道3号\n");b=1;break;
                case 10:printf("花炮大道4号\n");b=1;break;
                case 11:printf("花炮大道5号\n");b=1;break;
                case 12:printf("花炮大道6号\n");b=1;break;
                case 13:printf("花炮大道7号\n");b=1;break;
                case 14:printf("花炮大道8号\n");b=1;break;
                case 15:printf("花炮大道9号\n");b=1;break;
                case 16:printf("桂花路1号\n");b=1;break;
                case 17:printf("桂花路2号\n");b=1;break;
                case 18:printf("桂花路3号\n");b=1;break;
                default:break;
                }
                if (b==1)
                {
                    if (p1.fangchan[1][a]==1)
                    {
                        printf("建设旅馆一座:\n");
                        printf("旅馆等级:%d星级\n",p1.fangchan[2][a]);
                        printf("每次停留收取费用:%d\n",p1.fangchan[3][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else if(p1.fangchan[1][a]==2)
                    {
                        printf("建设商店一座:\n");
                        switch (p1.fangchan[2][a])
                        {
                        case 1:printf("等级:小卖部\n");break;
                        case 2:printf("等级:商店\n");break;
                        case 3:printf("等级:超市\n");break;
                        case 4:printf("等级:全国连锁超市\n");break;
                        case 5:printf("等级:世界连锁贸易市场\n");break;
                        default:break;
                        }
                        printf("每回合收入为:%d",p1.fangchan[4][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else
                    {
                        printf("仅有地皮一份。\n");
                    }
                }
 
            }
        }
        system("pause");
        goto turn;
    }
    else if (choice==9)
    {
        qianjinbs=1;
        goto miji;
    }
    else
    {
        shijian(12);
        if (p1.days>=100)
    {
        goto end;
    }
        qianjinbs=rand()%6;
        qianjinbs=qianjinbs+1;
miji:printf("你投出了%d点!",qianjinbs);
        p1.dangqian=qianjin(qianjinbs,p1.dangqian,weizhi,p1.name);
jintui:switch (p1.dangqian)
        {
        case 0:printf("停在起点奖励1000!\n");p1.money+=1000;system("pause");break;
        case 3:printf("前进三格!\n");c=3;p1.dangqian=qianjin(c,p1.dangqian,weizhi,p1.name);goto jintui;
        case 9:printf("进入人品驿站~~考验人品的时候到了!\n");Sleep(1000);p1.money=renpin(p1.money);;break;
        case 16:printf("后退两格!\n");c=2;p1.dangqian=houtui(c,p1.dangqian,weizhi,p1.name);goto jintui;
        case 20:{printf("进入赌场!!\n");
            Sleep(500);
            p1.money=duchang(p1.money);
            if (p1.days>=100)
    {
        goto end;
    }
            break;}
        case 21:printf("前进两格!\n");c=2;p1.dangqian=qianjin(c,p1.dangqian,weizhi,p1.name);goto jintui;
        case 22:printf("进入人品驿站~~考验人品的时候到了!\n");Sleep(1000);p1.money=renpin(p1.money);;break;
        default:fang(p1.turns);break;
        }
         system("cls");
         weizhi[p1.dangqian]=1;
         qipan(weizhi);
        weizhi[p1.dangqian]=' ';
        for (b=1,a=0;a<=18;a++)
        {
        if (p1.fangchan[1][a]==2)
        {
            printf("%d号商店收益:%d  ",a,p1.fangchan[4][a]);
            p1.money=p1.money+p1.fangchan[4][a];
            b++;
            if (b==4)
            {
                printf("\n");
                b=1;
            }
        }
 
        }
        system("pause");
        p1.turns=0;
        goto turn;
    }
    }
    else
    {
        system("cls");
     weizhi[p1.dangqian]=1;
     weizhi[p2.dangqian]=2;
    qipan(weizhi);
    printf("第%d天\n",p1.days);
 
        if (p2.money<500)
    {
        printf("身份:贫民:   ");
    }
        else if (p2.money<10000)
    {
        printf("身份:平民:   ");
    }
    else if (p2.money<20000)
    {
        printf("身份:小资:   ");
    }
    else if (p2.money<50000)
    {
        printf("身份:富人:   ");
    }
    else if (p2.money<500000)
    {
        printf("身份:土豪:   ");
    }
    else
    {
        printf("身份:首富:   ");
    }
    puts(p2.allname);
    printf("金钱:%d\n",p2.money);
    weizhi[p2.dangqian]=' ';
    printf("请选择操作:0.存档         1.查看个人房产       2.前进\n");
    scanf("%d",&choice);
    if (choice==0)
    {
        fp=fopen(p1.allname,"wb");
        fwrite(&p1,sizeof(struct player),1,fp);
        fwrite(&p2,sizeof(struct player),1,fp);
        fclose(fp);
        goto turn;
    }
    else if (choice==1)
    {
/* 输出个人信息,真特么麻烦 */
 
 
        for (a=0;a<=19;a++)
        {
            if (p2.fangchan[0][a]==1)
            {
                switch (a)
                {
                case 0:printf("火星大道1号\n");b=1;break;
                case 1:printf("火星大道2号\n");b=1;break;
                case 2:printf("解放路1号\n");b=1;break;
                case 3:printf("解放路2号\n");b=1;break;
                case 4:printf("解放路3号\n");b=1;break;
                case 5:printf("解放路4号\n");b=1;break;
                case 6:printf("解放路5号\n");b=1;break;
                case 7:printf("花炮大道1号\n");b=1;break;
                case 8:printf("花炮大道2号\n");b=1;break;
                case 9:printf("花炮大道3号\n");b=1;break;
                case 10:printf("花炮大道4号\n");b=1;break;
                case 11:printf("花炮大道5号\n");b=1;break;
                case 12:printf("花炮大道6号\n");b=1;break;
                case 13:printf("花炮大道7号\n");b=1;break;
                case 14:printf("花炮大道8号\n");b=1;break;
                case 15:printf("花炮大道9号\n");b=1;break;
                case 16:printf("桂花路1号\n");b=1;break;
                case 17:printf("桂花路2号\n");b=1;break;
                case 18:printf("桂花路3号\n");b=1;break;
                default:break;
                }
                if (b==1)
                {
                    if (p2.fangchan[1][a]==1)
                    {
                        printf("建设旅馆一座:\n");
                        printf("旅馆等级:%d星级\n",p2.fangchan[2][a]);
                        printf("每次停留收取费用:%d\n",p2.fangchan[3][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else if(p2.fangchan[1][a]==2)
                    {
                        printf("建设商店一座:\n");
                        switch (p2.fangchan[2][a])
                        {
                        case 1:printf("等级:小卖部\n");break;
                        case 2:printf("等级:商店\n");break;
                        case 3:printf("等级:超市\n");break;
                        case 4:printf("等级:全国连锁超市\n");break;
                        case 5:printf("等级:世界连锁贸易市场\n");break;
                        default:break;
                        }
                        printf("每回合收入为:%d",p2.fangchan[4][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else
                    {
                        printf("仅有地皮一份。\n");
                    }
                }
 
            }
        }
        system("pause");
        goto turn;
    }
    else if (choice==9)
    {
        qianjinbs=1;
        goto miji2;
    }
    else
    {
        shijian(12);
        if (p1.days>=100)
    {
        goto end;
    }
        a=rand()%6;
        qianjinbs=a+1;
miji2:printf("你投出了%d点!",qianjinbs);
        p2.dangqian=qianjin(qianjinbs,p2.dangqian,weizhi,p2.name);
jintui2:switch (p2.dangqian)
        {
        case 0:printf("停在起点奖励1000!\n");p2.money+=1000;system("pause");break;
        case 3:printf("前进三格!\n");c=3;p2.dangqian=qianjin(c,p2.dangqian,weizhi,p2.name);goto jintui2;
        case 9:printf("进入人品驿站~~考验人品的时候到了!\n");Sleep(1000);p2.money=renpin(p2.money);;break;
        case 16:printf("后退两格!\n");c=2;p2.dangqian=houtui(c,p2.dangqian,weizhi,p2.name);goto jintui2;
        case 20:{printf("进入赌场!!\n");
            Sleep(500);
            p2.money=duchang(p2.money);
            if (p1.days>=100)
    {
        goto end;
    }
            break;}
        case 21:printf("前进两格!\n");c=2;p2.dangqian=qianjin(c,p2.dangqian,weizhi,p2.name);goto jintui2;
        case 22:printf("进入人品驿站~~考验人品的时候到了!\n");Sleep(1000);p2.money=renpin(p2.money);;break;
        default:fang(p1.turns);break;
        }
         system("cls");
         weizhi[p2.dangqian]=2;
         qipan(weizhi);
        weizhi[p2.dangqian]=' ';
        for (b=1,a=0;a<=18;a++)
        {
        if (p2.fangchan[1][a]==2)
        {
            printf("%d号商店收益:%d  ",a,p2.fangchan[4][a]);
            p2.money=p2.money+p2.fangchan[4][a];
            b++;
            if (b==4)
            {
                printf("\n");
                b=1;
            }
        }
 
        }
        system("pause");
        p1.turns=1;
        goto turn;
    }
    }
end:printf("名字:");
        puts(p1.allname);
        if (p1.money<3000)
    {
        printf("身份:贫民\n");
        printf("弱爆了你,才这点钱~!\n");
        m=10;
    }
        else if (p1.money<5000)
    {
        printf("身份:平民\n");
        printf("勉勉强强够糊口吧~~~\n");
        m=20;
    }
    else if (p1.money<10000)
    {
        printf("身份:小资\n");
        printf("还好还好不算丢脸~~~\n");
        m=30;
    }
    else if (p1.money<20000)
    {
        printf("身份:富人\n");
        printf("十分不错,RP棒棒哒~~!!\n");
        m=40;
    }
    else if (p1.money<50000)
    {
        printf("身份:土豪\n");
        printf("土豪我们做朋友吧~");
        m=50;
    }
    else
    {
        printf("身份:首富\n");
        printf("膜拜。。。");
        m=60;
    }
        printf("\n金钱:%d\n",p1.money);
        for (a=0,c=0;a<=19;a++)
        {
            if (p1.fangchan[0][a]==1)
            {
                switch (a)
                {
                case 0:printf("火星大道1号\n");b=1;break;
                case 1:printf("火星大道2号\n");b=1;break;
                case 2:printf("解放路1号\n");b=1;break;
                case 3:printf("解放路2号\n");b=1;break;
                case 4:printf("解放路3号\n");b=1;break;
                case 5:printf("解放路4号\n");b=1;break;
                case 6:printf("解放路5号\n");b=1;break;
                case 7:printf("花炮大道1号\n");b=1;break;
                case 8:printf("花炮大道2号\n");b=1;break;
                case 9:printf("花炮大道3号\n");b=1;break;
                case 10:printf("花炮大道4号\n");b=1;break;
                case 11:printf("花炮大道5号\n");b=1;break;
                case 12:printf("花炮大道6号\n");b=1;break;
                case 13:printf("花炮大道7号\n");b=1;break;
                case 14:printf("花炮大道8号\n");b=1;break;
                case 15:printf("花炮大道9号\n");b=1;break;
                case 16:printf("桂花路1号\n");b=1;break;
                case 17:printf("桂花路2号\n");b=1;break;
                case 18:printf("桂花路3号\n");b=1;break;
                default:break;
                }
                if (b==1)
                {
                    if (p1.fangchan[1][a]==1)
                    {
                        printf("建设旅馆一座:\n");
                        printf("旅馆等级:%d星级\n",p1.fangchan[2][a]);
                        printf("每次停留收取费用:%d\n",p1.fangchan[3][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else if(p1.fangchan[1][a]==2)
                    {
                        printf("建设商店一座:\n");
                        switch (p1.fangchan[2][a])
                        {
                        case 1:printf("等级:小卖部\n");break;
                        case 2:printf("等级:商店\n");break;
                        case 3:printf("等级:超市\n");break;
                        case 4:printf("等级:全国连锁超市\n");break;
                        case 5:printf("等级:世界连锁贸易市场\n");break;
                        default:break;
                        }
                        printf("每回合收入为:%d",p1.fangchan[4][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else
                    {
                        printf("仅有地皮一份。\n");
                    }
                    c++;
                }
 
            }
        }
    if (c==0)
    {
        printf("没地?别说我认识你啊。。。\n");
        n=10;
    }
    else if (c<5)
    {
        printf("啧啧。。怎么混的你竟然才这么点地?\n");
        n=20;
    }
    else if (c<10)
    {
        printf("算是勉强勉强够混口饭吃了吧。。。\n");
        n=30;
    }
    else if (c<18)
    {
        printf("没错你就是传说中无恶不作的房地产大商!!!\n");
        n=40;
    }
    else
    {
        printf("买下所有地皮,达成最高成就:城主!!\n");
        n=60;
    }
    p=m+n;
    printf("最终积分为:%d",p);
 
    system("pause");
 
    system("cls");
    printf("名字:");
        puts(p2.allname);
        if (p2.money<3000)
    {
        printf("身份:贫民\n");
        printf("弱爆了你,才这点钱~!\n");
        m=10;
    }
        else if (p2.money<5000)
    {
        printf("身份:平民\n");
        printf("勉勉强强够糊口吧~~~\n");
        m=20;
    }
    else if (p2.money<10000)
    {
        printf("身份:小资\n");
        printf("还好还好不算丢脸~~~\n");
        m=30;
    }
    else if (p2.money<20000)
    {
        printf("身份:富人\n");
        printf("十分不错,RP棒棒哒~~!!\n");
        m=40;
    }
    else if (p2.money<50000)
    {
        printf("身份:土豪\n");
        printf("土豪我们做朋友吧~");
        m=50;
    }
    else
    {
        printf("身份:首富\n");
        printf("膜拜。。。");
        m=60;
    }
        printf("\n金钱:%d\n",p2.money);
        for (a=0,c=0;a<=19;a++)
        {
            if (p2.fangchan[0][a]==1)
            {
                switch (a)
                {
                case 0:printf("火星大道1号\n");b=1;break;
                case 1:printf("火星大道2号\n");b=1;break;
                case 2:printf("解放路1号\n");b=1;break;
                case 3:printf("解放路2号\n");b=1;break;
                case 4:printf("解放路3号\n");b=1;break;
                case 5:printf("解放路4号\n");b=1;break;
                case 6:printf("解放路5号\n");b=1;break;
                case 7:printf("花炮大道1号\n");b=1;break;
                case 8:printf("花炮大道2号\n");b=1;break;
                case 9:printf("花炮大道3号\n");b=1;break;
                case 10:printf("花炮大道4号\n");b=1;break;
                case 11:printf("花炮大道5号\n");b=1;break;
                case 12:printf("花炮大道6号\n");b=1;break;
                case 13:printf("花炮大道7号\n");b=1;break;
                case 14:printf("花炮大道8号\n");b=1;break;
                case 15:printf("花炮大道9号\n");b=1;break;
                case 16:printf("桂花路1号\n");b=1;break;
                case 17:printf("桂花路2号\n");b=1;break;
                case 18:printf("桂花路3号\n");b=1;break;
                default:break;
                }
                if (b==1)
                {
                    if (p2.fangchan[1][a]==1)
                    {
                        printf("建设旅馆一座:\n");
                        printf("旅馆等级:%d星级\n",p1.fangchan[2][a]);
                        printf("每次停留收取费用:%d\n",p1.fangchan[3][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else if(p2.fangchan[1][a]==2)
                    {
                        printf("建设商店一座:\n");
                        switch (p2.fangchan[2][a])
                        {
                        case 1:printf("等级:小卖部\n");break;
                        case 2:printf("等级:商店\n");break;
                        case 3:printf("等级:超市\n");break;
                        case 4:printf("等级:全国连锁超市\n");break;
                        case 5:printf("等级:世界连锁贸易市场\n");break;
                        default:break;
                        }
                        printf("每回合收入为:%d",p2.fangchan[4][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else
                    {
                        printf("仅有地皮一份。\n");
                    }
                    c++;
                }
 
            }
        }
    if (c==0)
    {
        printf("没地?别说我认识你啊。。。\n");
        n=10;
    }
    else if (c<5)
    {
        printf("啧啧。。怎么混的你竟然才这么点地?\n");
        n=20;
    }
    else if (c<10)
    {
        printf("算是勉强勉强够混口饭吃了吧。。。\n");
        n=30;
    }
    else if (c<18)
    {
        printf("没错你就是传说中无恶不作的房地产大商!!!\n");
        n=40;
    }
    else
    {
        printf("买下所有地皮,达成最高成就:城主!!\n");
        n=60;
    }
    q=m+n;
    printf("您的最终积分为:%d",q);
    if (p>q)
    {
        printf("1P更胜一筹哦!\n");
    }
    else if (q>p)
    {
        printf("2P更强一些诶!\n");
    }
    else
    {
        printf("十分和谐有爱的平手!\n");
    }
 
    system("pause");
    printf("想看彩蛋吗?输入1则继续!输入其他数字退出~\n");
    scanf("%d",&a);
    if (a)
    {
caidan:system("cls");
    for (a=1;a<=100;a++)
    {
        printf("壮哉我大622~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n");
    }
    printf("没错这就是彩蛋!\n");
    printf("好啦游戏结束~~");
    }
    else
    {
        printf("不看也得看!!\n");
        system("pause");
        goto caidan;
    }
    system("pause");
 
    return 0;
}
 
 
/*时间*/
int shijian(int a)
{
    p1.hours+=a;
    if (p1.hours>=12)
    {
        p1.hours-=12;
        p1.days++;
    }
 
    return 0;
}
 
/*定义界面函数*/
int qipan(char weizhi[28])
    {
        system("cls");
        printf("_____________________________________________________________\n");
        printf("|%c   1|%c   2|%c   3|%c   4|%c   5|%c   6|%c   7|%c   8|%c   9|%c  10|\n",weizhi[0],weizhi[1],weizhi[2],weizhi[3],weizhi[4],weizhi[5],weizhi[6],weizhi[7],weizhi[8],weizhi[9]);
        printf("|开始 |火 星|大 道|前进 |     | 解  |  放 |  路 |     |人品 |\n");
        printf("|     |1 号 |2 号 |3 格 |1 号 |2 号 |3 号 |4 号 |5 号 |驿站 |\n");
        printf("-------------------------------------------------------------\n");
        printf("|%c  26|                                               |%c  11|\n",weizhi[25],weizhi[10]);
        printf("|桂   |                                               |     |\n");
        printf("|3 号 |                                               |1 号 |\n");
        printf("|-----|                                               |-----|\n");
        printf("|%c  25|                                               |%c  12|\n",weizhi[24],weizhi[11]);
        printf("|花   |           大      富      翁                  |花   |\n");
        printf("|2 号 |                                               |2 号 |\n");
        printf("|-----|                                               |-----|\n");
        printf("|%c  24|                                               |%c  13|\n",weizhi[23],weizhi[12]);
        printf("|路   |                                               |炮   |\n");
        printf("|1 号 |                                               |3 号 |\n");
        printf("-------------------------------------------------------------\n");
        printf("|%c  23|%c  22|%c  21|%c  20|%c  19|%c  18|%c  17|%c  16|%c  15|%c  14|\n",weizhi[22],weizhi[21],weizhi[20],weizhi[19],weizhi[18],weizhi[17],weizhi[16],weizhi[15],weizhi[14],weizhi[13]);
        printf("|人品 |前进 |赌场 |     |     |     |后退 |     |道   |大   |\n");
        printf("|驿站 |2 格 |     |9 号 |8 号 |7 号 |2 格 |6 号 |5 号 |4 号 |\n");
        printf("-------------------------------------------------------------\n");
        return 0;
    }
 
/*定义前进函数*/
    int qianjin(int qianjinbs,int dangqian,char weizhi[28],char name)
    {
        int a,b;
        for(b=0;b<qianjinbs;b++)
        {
            dangqian++;
            if (dangqian>=26)
            {
                dangqian=0;
            }
            weizhi[dangqian]=name;
            Sleep(1000);
            qipan(weizhi);
            weizhi[dangqian]=' ';
        }
 
        return dangqian;
    }
/*定义后退函数*/
    int houtui(int houtuibs,int dangqian,char weizhi[28],char name)
    {
        int a,b;
        for(b=0,a=0;b<houtuibs;b++)
        {
            if (dangqian<=0)
            {
                dangqian=0;
            }
            else
            {
                dangqian=dangqian-1;
            }
            weizhi[dangqian]=name;
            Sleep(1000);
            qipan(weizhi);
            weizhi[dangqian]=' ';
        }
 
        return dangqian;
    }
 
 
    /*一大作死项目:房地产!*/
 
   int fang(int turns)
   {
    int fanghao;
    int a,b,c;
    if (p1.turns)
    {
    switch (p1.dangqian)
    {
        case 1:fanghao=0;break;
        case 2:fanghao=1;break;
        case 4:fanghao=2;break;
        case 5:fanghao=3;break;
        case 6:fanghao=4;break;
        case 7:fanghao=5;break;
        case 8:fanghao=6;break;
        case 10:fanghao=7;break;
        case 11:fanghao=8;break;
        case 12:fanghao=9;break;
        case 13:fanghao=10;break;
        case 14:fanghao=11;break;
        case 15:fanghao=12;break;
        case 17:fanghao=13;break;
        case 18:fanghao=14;break;
        case 19:fanghao=15;break;
        case 23:fanghao=16;break;
        case 24:fanghao=17;break;
        case 25:fanghao=18;break;
        default:break;
    }
    if (p2.fangchan[0][fanghao]==0)
    {
    if (p1.fangchan[0][fanghao]==0)
    {
        printf("1.购下该地皮,花费500,   其他任意数返回\n");
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            p1.fangchan[0][fanghao]=1;
            p1.money-=500;
        }
    }
    else if (p1.fangchan[1][fanghao]==0)
    {
        printf("1.升级成旅馆,花费200\n2.升级成商店,花费200\n输入其他任意数字返回\n");
        scanf("%d",&a);
        switch (a)
        {
        case 1:p1.fangchan[1][fanghao]=1;p1.money=p1.money-200;p1.fangchan[2][fanghao]=1;p1.fangchan[3][fanghao]=500;break;
        case 2:p1.fangchan[1][fanghao]=2;p1.money=p1.money-200;p1.fangchan[2][fanghao]=1;p1.fangchan[4][fanghao]=50;break;
        default:break;
        }
    }
    else if (p1.fangchan[1][fanghao]==1)
    {
        p1.fangchan[4][fanghao]=0;
        printf("当前为%d星级旅馆\n1.花费%d升级旅馆\n输入其他任意数字返回\n",p1.fangchan[2][fanghao],500*(p1.fangchan[2][fanghao]+1));
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            if (p1.fangchan[2][fanghao]==5)
            {
                printf("已是最高级别!\n");
                system("pause");
                goto zuigao;
            }
            p1.fangchan[2][fanghao]++;
            p1.money=p1.money-500*p1.fangchan[2][fanghao];
            p1.fangchan[3][fanghao]=p1.fangchan[3][fanghao]+200*p1.fangchan[2][fanghao];
            printf("升级完毕,当前为%d星级旅馆\n",p1.fangchan[2][fanghao]);
            printf("输入任意数字返回\n");
            scanf("%d",&c);
        }
    }
    else
    {
        printf("当前为%d级商店\n1.花费%d升级商店\n输入其他数字返回\n",p1.fangchan[1][fanghao],500*p1.fangchan[2][fanghao]);
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            if (p1.fangchan[2][fanghao]==5)
            {
                printf("已是最高级别!\n");
                printf("输入任意数字返回\n");
                scanf("%d",&c);
                goto zuigao;
            }
            p1.fangchan[2][fanghao]++;
            p1.money=p1.money-500*p1.fangchan[2][fanghao];
            p1.fangchan[4][fanghao]=p1.fangchan[4][fanghao]+10*p1.fangchan[2][fanghao];
            printf("升级完毕,当前为%d星级商店\n",p1.fangchan[2][fanghao]);
            system("pause");
        }
 
    }
    }
    else if (p2.fangchan[1][fanghao]==1)
    {
        printf("被收取过路费住宿费%d\n",p2.fangchan[3][fanghao]);
        p1.money=p1.money-p2.fangchan[3][fanghao];
        p2.money=p2.money+p2.fangchan[3][fanghao];
        system("pause");
    }
    }
    else
    {
        switch (p2.dangqian)
    {
        case 1:fanghao=0;break;
        case 2:fanghao=1;break;
        case 4:fanghao=2;break;
        case 5:fanghao=3;break;
        case 6:fanghao=4;break;
        case 7:fanghao=5;break;
        case 8:fanghao=6;break;
        case 10:fanghao=7;break;
        case 11:fanghao=8;break;
        case 12:fanghao=9;break;
        case 13:fanghao=10;break;
        case 14:fanghao=11;break;
        case 15:fanghao=12;break;
        case 17:fanghao=13;break;
        case 18:fanghao=14;break;
        case 19:fanghao=15;break;
        case 23:fanghao=16;break;
        case 24:fanghao=17;break;
        case 25:fanghao=18;break;
        default:break;
    }
    if (p1.fangchan[0][fanghao]==0)
    {
    if (p2.fangchan[0][fanghao]==0)
    {
        printf("1.购下该地皮,花费500,   其他任意数返回\n");
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            p2.fangchan[0][fanghao]=1;
            p2.money-=500;
        }
    }
    else if (p2.fangchan[1][fanghao]==0)
    {
        printf("1.升级成旅馆,花费200\n2.升级成商店,花费200\n输入其他任意数字返回\n");
        scanf("%d",&a);
        switch (a)
        {
        case 1:p2.fangchan[1][fanghao]=1;p2.money=p1.money-200;p2.fangchan[2][fanghao]=1;p2.fangchan[3][fanghao]=500;break;
        case 2:p2.fangchan[1][fanghao]=2;p2.money=p1.money-200;p2.fangchan[2][fanghao]=1;p2.fangchan[4][fanghao]=50;break;
        default:break;
        }
    }
    else if (p2.fangchan[1][fanghao]==1)
    {
        p2.fangchan[4][fanghao]=0;
        printf("当前为%d星级旅馆\n1.花费%d升级旅馆\n输入其他任意数字返回\n",p2.fangchan[2][fanghao],500*(p2.fangchan[2][fanghao]+1));
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            if (p2.fangchan[2][fanghao]==5)
            {
                printf("已是最高级别!\n");
                system("pause");
                goto zuigao;
            }
            p2.fangchan[2][fanghao]++;
            p2.money=p2.money-500*p2.fangchan[2][fanghao];
            p2.fangchan[3][fanghao]=p2.fangchan[3][fanghao]+200*p2.fangchan[2][fanghao];
            printf("升级完毕,当前为%d星级旅馆\n",p2.fangchan[2][fanghao]);
            printf("输入任意数字返回\n");
            scanf("%d",&c);
        }
    }
    else
    {
        printf("当前为%d级商店\n1.花费%d升级商店\n输入其他数字返回\n",p2.fangchan[1][fanghao],500*p2.fangchan[2][fanghao]);
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            if (p2.fangchan[2][fanghao]==5)
            {
                printf("已是最高级别!\n");
                printf("输入任意数字返回\n");
                scanf("%d",&c);
                goto zuigao;
            }
            p2.fangchan[2][fanghao]++;
            p2.money=p1.money-500*p2.fangchan[2][fanghao];
            p2.fangchan[4][fanghao]=p2.fangchan[4][fanghao]+10*p2.fangchan[2][fanghao];
            printf("升级完毕,当前为%d星级商店\n",p2.fangchan[2][fanghao]);
            system("pause");
        }
 
    }
    }
    else if (p1.fangchan[1][fanghao]==1)
    {
        printf("被收取过路费住宿费%d\n",p1.fangchan[3][fanghao]);
        p2.money=p2.money-p1.fangchan[3][fanghao];
        p1.money=p1.money+p1.fangchan[3][fanghao];
        system("pause");
    }
    }
zuigao:return 0;
}
 
    /*人品驿站!!*/
 
int renpin(int money)
{
    int a,b;
    a=rand()%10;
    b=rand()%2000;
    switch (a)
    {
    case 0:printf("路边捡到一个钱包,获得%d!!\n",b);money=money+b;break;
    case 1:printf("路遇恶狗被咬,住院花费200!!\n");money=money-200;break;
    case 2:printf("见到小偷行窃,见义勇为被奖励500!!\n");money=money+500;break;
    case 3:printf("见到小偷行窃,见义勇为,军体拳耍了16套被砍了32刀,住院花费1000!!");money=money-1000;break;
    case 4:printf("捡到彩票,花费50元打的前往彩票中心兑奖后发现是过期彩票,又打的返回~~\n");money=money-100;break;
    case 5:printf("捡到彩票,花费50元打的前往彩票中心兑奖后发现是中奖彩票,获得1000元!\n");money=money+1000;break;
    case 6:printf("人民币涨值,资金上涨20%!!\n");money=money+money/5;break;
    case 7:printf("路遇乞丐,被强行勒索100元.\n");money=money-100;break;
    case 8:printf("长得太丑被好心人施舍200\n");money=money+200;break;
    case 9:printf("路边破解残局摊,获利100\n");money=money+100;break;
    }
    system("pause");
    return money;
}
 
/*作死的加入赌场函数*/
 
    /*此函数用于判断骰子猜测结果*/
int touzi(int touzi1,int touzi2,int a)
{
    int b,daxiao;
    int he;
    he=touzi1+touzi2;
    if (he>6)
    {
        daxiao=13;
        printf("大!\n");
    }
    else
    {
        daxiao=14;
        printf("小!\n");
    }
 
    if (a<=12)
    {
        if (a==he)
        {
            b=5;
        }
        else
        {
            b=0;
        }
    }
    else if (a<=14)
    {
        if (a==daxiao)
        {
            b=2;
        }
        else
        {
            b=0;
        }
    }
    else
    {
        if (touzi1==touzi2)
        {
            b=3;
        }
        else
        {
            b=0;
        }
    }
 
    return b;
}
int duchang(int money)
{
        int z[2][5];
        int x[2][6]={0};
        double beilv;
        int a,b,c,n,d,e,m,choice;
        int touzi1,touzi2,touzi0;
        int num,times,guess,p,q;
        int result;
        int touru;
        char name[20];
        int touzi(int touzi1,int touzi2,int a);
        touzi0=0;
    printf("**************************拉斯维加斯****************************\n输入您的赌场外号:\n");
    gets(name);
 
    /*此处用于清屏并输出当前个人档案*/
 
xinxi:
    touzi0++;
    if (touzi0>3)
    {
        goto ended;
    }
    shijian(3);
    if (p1.days>=100)
    {
        goto ended;
    }
    system("cls");
    printf("********************拉斯维加斯********************\n");
    puts(name);
    printf("当前资产:%d",money);
    if (money<500)
    {
        printf("\n身份:贫民\n");
    }
        else if (money<1000)
    {
        printf("\n身份:平民\n");
    }
    else if (money<2000)
    {
        printf("\n身份:小资\n");
    }
    else if (money<5000)
    {
        printf("\n身份:富人\n");
    }
    else if (money<50000)
    {
        printf("\n身份:土豪\n");
    }
    else
    {
        printf("\n身份:首富\n");
    }
    if (money<0)
    {
        printf("没钱还想进赌城~?\n");
        goto ended;
    }
 
    /*此处开始选择赌博*/
 
    printf("选择一种活动吧:\n1.掷骰子\n2.猜数\n3.炸金花\n4.21点\n5.退出赌城\n");
    scanf("%d",&choice);
 
    /*开始掷骰子*/
 
    if (choice==1)
    {
        system("cls");
        printf("OOOOOOOOOOoooooooooo 掷骰子 ooooooooooOOOOOOOOOO\n");
    touzi1=rand()%6+1;
    touzi2=rand()%6+1;
    printf("开始掷骰子,买定离手咯!\n");
    printf("您要买的是:\n1-12.买点数\n13.买大\n14.买小\n15.买豹子\n");
    scanf("%d",&a);
error3:printf("您买入多少钱呢:\n");
    scanf("%d",&touru);
    if (touru>money)
        {
            printf("没钱还敢乱喊价? \n");
            goto error3;
        }
    if (touru<0)
    {
        printf("你他妈是在逗我~?\n");
        goto error3;
    }
    printf("开!骰子情况是%d,%d!",touzi1,touzi2);
    b=touzi(touzi1,touzi2,a);
    money=money-touru+touru*b;
    system("pause");
    }
 
    /*开始猜数*/
 
    else if (choice==2)
    {
        system("cls");
        printf("//////////////////// 猜数 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\n");
error1:printf("请输入您的押金,将按您猜数次数呈倍数返还:\n");
        scanf("%d",&touru);
        if (touru>money)
        {
            printf("没钱还敢乱喊价? \n");
            goto error1;
        }
        if (touru<0)
        {
        printf("你他妈是在逗我~?\n");
        goto error1;
        }
              num=rand()%100;
              for(times=0;times<=10;times++)
              {
                       printf("第%d次猜数:",times+1);
                       scanf("%d",&guess);
                       if (guess>num)
                       {
                              printf("\n猜的大了\n");
                       }
                       else if(guess<num)
                       {
                             printf("\n猜的小了\n");
                       }
                       else
                       {
                              printf("恭喜猜对啦!");
                              break;
                        }
              }
              if (times>=10)
              {
                  printf("10次都猜不出,弱爆了!!\n");
              }
 
              money=money-touru;
              times=22-2*times;
              beilv=times/10.0;
              money=money+touru*beilv;
              system("pause");
    }
    /*开始炸金花*/
    else if (choice==3)
    {
        system("cls");
        printf("xxxxxxxxxxXXXXXXXXXX 炸金花 XXXXXXXXXXxxxxxxxxxx\n");
        printf("由于本行业为暴利行业,故收取手续费为总金额百分之五,两百元以内则扣十元\n");
        if (money<=200)
        {
            money=money-10;
        }
        else
        {
            money=money*0.95;
        }
        for (m=0;m<=2;m++)
    {
        z[0][m]=rand()%13+1;
        z[1][m]=rand()%13+1;
    }
    /*在此进行排序*/
   for (d=0;d<=1;d++)
    {
        if (z[d][1]>z[d][0])
        {
            e=z[d][0];
            z[d][0]=z[d][1];
            z[d][1]=e;
        }
        if (z[d][2]>z[d][1])
        {
            e=z[d][1];
            z[d][1]=z[d][2];
            z[d][2]=e;
        }
        if (z[d][1]>z[d][0])
        {
            e=z[d][0];
            z[d][0]=z[d][1];
            z[d][1]=e;
        }
    }
    printf("您的手牌是:%d,%d,%d\n",z[0][0],z[0][1],z[0][2]);
error2:printf("您选择跟多少:\n");
    scanf("%d",&touru);
    if (touru>money)
        {
            printf("没钱还敢乱喊价? \n");
            goto error2;
        }
    if (touru<0)
    {
        printf("你他妈是在逗我~?\n");
        goto error2;
    }
    money=money-touru;
 
    /*此处开始比大小出结果*/
 
    for (d=0;d<=1;d++)
    {
        if (z[d][0]==z[d][1] && z[d][1]==z[d][2])
        {
            z[d][3]=4;
            z[d][4]=z[d][0];
        }
        else if (z[d][0]==z[d][1] || z[d][1]==z[d][2] || z[d][0]==z[d][2])
        {
            z[d][3]=2;
            if (z[d][0]==z[d][1])
            {
                z[d][4]=z[d][0];
            }
            else if (z[d][1]==z[d][2])
            {
                z[d][4]=z[d][1];
            }
            else
            {
                z[d][4]=z[d][2];
            }
 
        }
        else
        {
            if (z[d][0]-z[d][1]==1 && z[d][1]-z[d][2]==1)
            {
                z[d][3]=3;
                z[d][4]=z[d][0];
            }
            else
            {
                z[d][3]=1;
                z[d][4]=z[d][0];
            }
        }
    }
        if (z[0][3]==z[1][3])
        {
            if (z[0][4]>=z[1][4])
            {
                n=2;
            }
            else
            {
                n=0;
            }
        }
        else if (z[0][3]>z[1][3])
        {
            n=2;
        }
        else
        {
            n=0;
        }
    touru=touru*n;
    printf("摊牌:%d,%d,%d \n",z[1][0],z[1][1],z[1][2]);
    printf("您获得%d \n",touru);
    money=money+touru;
 
    system("pause");
    }
    else if (choice==4)
        /*开始21点*/
    {
        system("cls");
        printf("################### 21点 ###################\n");
error4:printf("请投入押金:\n");
        scanf("%d",&touru);
        if (touru>money)
        {
            printf("没钱还敢乱喊价? \n");
            goto error4;
        }
        if (touru<0)
    {
        printf("你他妈是在逗我~?\n");
        goto error4;
    }
        money=money-touru;
/*双方发底牌*/
        for(m=0;m<=1;m++)
        {
            for(n=0;n<=1;n++)
            {
                x[m][n]=rand()%13;
                if (x[m][n]==0 || x[m][n]==11 || x[m][n]==12)
                {
                    x[m][n]=10;
                }
            }
        }
        printf("您当前的手牌为:%d,%d",x[0][0],x[0][1]);
        if(x[0][0]==1 && x[0][1]==1)
        {
            printf("玩家双龙!!!\n");
            beilv=5;
            goto under;
        }
        if((x[0][0]==1 && x[0][1]==10) || (x[0][0]==10 && x[0][1]==1))
        {
            printf("玩家21点!!\n");
            beilv=3;
            goto under;
        }
        if((x[1][0]==1 && x[1][1]==10) || (x[1][0]==10 && x[1][1]==1) || (x[1][0]==1 && x[1][1]==1))
        {
            printf("电脑21点!!\n");
            beilv=0;
            goto under;
        }
        printf("\n输入1则摊牌,输入其他数字继续加牌 \n");
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            goto tanpai;
        }
        x[0][2]=rand()%13;
        if (x[0][2]==0 || x[0][2]==11 || x[0][2]==12)
        {
            x[0][2]=10;
        }
        printf("您的手牌为:%d,%d,%d \n",x[0][0],x[0][1],x[0][2]);
        x[0][5]=x[0][0]+x[0][1]+x[0][2];
        if (x[0][5]>21)
        {
            beilv=0;
            printf("胀死了!");
            goto under;
        }
        printf("\n输入1则摊牌,输入其他数字继续加牌 \n");
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            goto tanpai;
        }
        x[0][3]=rand()%13;
        if (x[0][3]==0 || x[0][3]==11 || x[0][3]==12)
        {
            x[0][3]=10;
        }
        printf("您的手牌为:%d,%d,%d,%d \n",x[0][0],x[0][1],x[0][2],x[0][3]);
        x[0][5]=x[0][5]+x[0][3];
        if (x[0][5]>21)
        {
            beilv=0;
            printf("胀死了!! \n");
            goto under;
        }   
        printf("\n输入1则摊牌,输入其他数字继续加牌 \n");
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            goto tanpai;
        }
        x[0][4]=rand()%13;
        if (x[0][4]==0 || x[0][4]==11 || x[0][3]==12)
        {
            x[0][4]=10;
        }
        printf("您的手牌为:%d,%d,%d,%d,%d \n",x[0][0],x[0][1],x[0][2],x[0][3],x[0][4]);
        x[0][5]=x[0][5]+x[0][4];
        if (x[0][5]>21)
        {
            beilv=0;
            printf("胀死了!! \n");
            goto under;
        }       
        printf("五小!!\n");
        beilv=3;
        goto under;
 
 
tanpai:x[1][5]=x[1][0]+x[1][1];
        for(b=2;(x[1][5]<=17 && b<=4);b++)
        {
            x[1][b]=rand()%13;
            if (x[1][b]==0 || x[1][b]==11 || x[1][b]==12)
            {
                x[1][b]=10;
            }
            printf("电脑加牌:%d\n",x[1][b]);
            x[1][5]=x[1][5]+x[1][b];
            scanf("%d",&a);
        }
        printf("电脑手牌:%d,%d,%d,%d,%d\n",x[1][0],x[1][1],x[1][2],x[1][3],x[1][4]);
 
        if (x[1][5]>21)
        {
            printf("电脑胀死!\n");
            beilv=2;
            goto under;
        }
 
        if (x[1][5]>x[0][5])
        {
            printf("电脑大!\n");
            beilv=0;
        }
        else
        {
            printf("玩家大!!\n");
            beilv=2;
        }
under:money=money+touru*beilv;
      system("pause");
    }
    else
    {
        goto ended;
    }
    if (money<=0)
    {
        printf("\n资产用尽,您已被赶出拉斯维加斯\n");
    }
    else
    {
        goto xinxi;
    }
 
ended:  system("pause");
    return money;
}

 

李彬在2018-07-11 21:45:37追加了内容
求采纳

 举报
 1 周 前  0条评论
赞成0
 尹宗鑫
尹宗鑫 
高级守护 
高级守护
#include <iostream>  
#include <cstdio>  
#include <cstdlib>  
#include <ctime>  
#include <conio.h>  
#include <cmath>  
#include <windows.h>  
using namespace std;  
  
/*** 光标定位 ***/  
HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  
COORD coord;  
  
void locate(int x,int y)  
{  
    coord.X=y;  
    coord.Y=x;  
    SetConsoleCursorPosition(hout,coord);  
};  
  
/*** 隐藏光标 ***/  
void hide()  
{  
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  
    SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info);  
}  
  
/*** 生成随机数 ***/  
double random(double start, double end)  
{  
    return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX + 1.0);  
}  
/*** 定义地图的长宽,蛇的坐标,长度,方向,食物的位置 ***/  
int m,n;   
struct node  
{  
    int x,y;  
}snake[1000];  
  
int snake_length,dir;  
node food;  
int direct[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};  
  
/*** 输出墙 ***/  
void print_wall()  
{  
    cout << " ";  
    for (int i=1;i<=n;i++)  
        cout << "-";  
    cout << endl;  
    for (int j=0;j<=m-1;j++)  
    {  
        cout << "|";  
        for (int i=1;i<=n;i++) cout << " ";  
        cout << "|" << endl;  
    }  
    cout << " ";  
    for (int i=1;i<=n;i++)  
        cout << "-";  
}  
  
/*** 首次输出蛇,其中snake[0]代表头 ***/  
void print_snake()  
{  
    locate(snake[0].x,snake[0].y);  
    cout << "#";  
    for (int i=1;i<=snake_length-1;i++)  
    {  
        locate(snake[i].x,snake[i].y);  
        //cout << "*";  
    }  
}  
  
/*** 判断是否撞墙或者自撞 ***/  
bool is_correct()  
{  
    if (snake[0].x==0 || snake[0].y==0 || snake[0].x==m+1 || snake[0].y==n+1) return false;  
    for (int i=1;i<=snake_length-1;i++)  
    {  
        if (snake[0].x==snake[i].x && snake[0].y==snake[i].y) return false;  
    }  
    return true;  
}  
  
/*** 随机生成并输出食物位置 ***/  
bool print_food()  
{  
    srand((unsigned)time(0));  
    bool e;  
    while (3)  
    {  
        e=true;  
        int i=(int) random(0,m)+1,j=(int) random(0,n)+1;  
        food.x=i;food.y=j;  
        for (int k=0;k<=snake_length-1;k++)  
        {  
            if (snake[k].x==food.x && snake[k].y==food.y)  
            {  
                e=false;break;  
            }  
        }  
        if (e) break;  
    }  
    locate(food.x,food.y);  
    cout << "$";  
    return true;  
}  
  bool print_food2()  
{  
    srand((unsigned)time(0));  
    bool e;  
    while (3)  
    {  
        e=true;  
        int i=(int) random(0,m)+1,j=(int) random(0,n)+1;  
        food.x=i;food.y=j;  
        for (int k=0;k<=snake_length-1;k++)  
        {  
            if (snake[k].x==food.x && snake[k].y==food.y)  
            {  
                e=false;break;  
            }  
        }  
        if (e) break;  
    }  
    locate(food.x,food.y);  
    cout << "$";  
    return true;  
}  
bool print_food3()  
{  
    srand((unsigned)time(0));  
    bool e;  
    while (3)  
    {  
        e=true;  
        int i=(int) random(0,m)+1,j=(int) random(0,n)+1;  
        food.x=i;food.y=j;  
        for (int k=0;k<=snake_length-1;k++)  
        {  
            if (snake[k].x==food.x && snake[k].y==food.y)  
            {  
                e=false;break;  
            }  
        }  
        if (e) break;  
    }  
    locate(food.x,food.y);  
    cout << "$";  
    return true;  
}  
/*** 蛇的前进 ***/  
bool go_ahead()  
{  
    node temp;  
    bool e=false;  
    temp=snake[snake_length-1];  
    for (int i=snake_length-1;i>=1;i--)  
        snake[i]=snake[i-1];  
    snake[0].x+=direct[dir][0];  
    snake[0].y+=direct[dir][1];  
    locate(snake[1].x,snake[1].y);  
    cout << "*";  
    /*** 吃到了食物 ***/  
    if (snake[0].x==food.x && snake[0].y==food.y)  
    {  
        snake_length++;  
        e=true;  
        snake[snake_length-1]=temp;  
    }  
    /*** 输出此时蛇状态 ***/  
    if (!e)  
    {  
        locate(temp.x,temp.y);  
        cout << " ";  
    }  
    else  
    {print_food();
    print_food2();
    print_food3();
    }
          
    locate(snake[0].x,snake[0].y);  
    cout << "@";  
    /*** 如果自撞 ***/  
    if (!is_correct())  
    {  
        system("cls");  
        cout << "You lose!" << endl << "Length: " << snake_length << endl;  
        return false;  
    }  
    return true;  
}  
  
/*** 主函数 ***/  
int main()  
{  
    cout << "--------------------贪吃蛇---------------------" << endl;  
    cout << "请先输入两个数,表示地图大小.要求长宽均不小于10." << endl;  
    cout << "请注意窗口大小,以免发生错位.建议将窗口调为最大." << endl;  
    cout << "再选择难度.请在1-10中输入1个数,1最简单,10则最难" << endl;  
    cout << "然后进入游戏画面,以方向键控制方向.祝你游戏愉快!" << endl;  
    cout << "-----------------------------------------------" << endl;  
    cin >> m >> n;  
    if (m<1 || n<1 || m>400 || n>600)  
    {  
        cout << "ERROR" << endl;  
        system("pause");  
        return 0;  
    }  
    int hard;  
    cin >> hard;  
    if (hard<=0 || hard>100)  
    {  
        cout << "ERROR" << endl;  
        system("pause");  
        return 0;  
    }  
    /*** 数据全部初始化,包括蛇长,位置,方向 ***/  
    snake_length=30;  
    clock_t a,b;  
    char ch;  
    double hard_len;  
    for (int i=0;i<=4;i++)  
    {  
        snake[i].x=1;  
        snake[i].y=5-i;  
    }  
    dir=3;  
    /*** 输出初始地图,蛇与食物 ***/  
    system("cls");  
    hide();  
    print_wall();  
    print_food();  
    print_snake();  
    locate(m+2,0);  
    cout << "Now length: ";  
    /*** 开始游戏 ***/  
    while (1)  
    {  
        /*** 难度随长度增加而提高 ***/  
        hard_len=(double)snake_length/(double) (m*n);  
        /*** 调节时间,单位是ms ***/  
        a=clock();  
        while (1)  
        {  
            b=clock();  
            if (b-a>=(int)(400-30*hard)*(1-sqrt(hard_len))) break;  
        }  
        /*** 接受键盘输入的上下左右,并以此改变方向 ***/  
        if (kbhit())  
        {  
            ch=getch();  
            if (ch==-32)  
            {  
                ch=getch();  
                switch(ch)  
                {  
                case 72:  
                    if (dir==2 || dir==3)  
                        dir=0;  
                    break;  
                case 80:  
                    if (dir==2 || dir==3)  
                        dir=1;  
                    break;  
                case 75:  
                    if (dir==0 || dir==1)  
                        dir=2;  
                    break;  
                case 77:  
                    if (dir==0 || dir==1)  
                        dir=3;  
                    break;  
                }  
            }  
        }  
        /*** 前进 ***/  
        if (!go_ahead()) break;  
        /*** 在最后输出此时长度 ***/  
        locate(m+2,12);  
        cout << snake_length;  
    }  
    system("pause");  
    return 0;  
}

傅文彬在2018-09-14 12:06:49追加了内容

#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
 
//////////全局变量定义////////////////////////////////////?
int playspeedX=0;//玩家飞行速度X?
int playspeedY=0;//玩家飞行速度Y?
int MAXSPEED=3;//玩家最大飞行速度?
int x=230;//玩家当前坐标?
int y=420;
int tx;//道具坐标?
int ty;
int time=0;
bool tshow=true;//道具是否出现?
bool trun=false;//道具是否出现出现后移动就靠它?
bool eat=false;
bool zrun=true;
int tspeedX=2;//道具速度?
int tspeedY=2;
int tnation;
int score;//游戏分数?
int speed=12;//游戏刷新速度?
int s=1;//s在爆炸画面时起到一个缓冲作用?
const int num=20;//子弹数量?
static intiTickTrigger=0;//在后面循环中起到一个缓冲作用?
int iTickCout;
bool end=false;
bool stop=false;
bool right=true;
HWND hwnd;
 
//////////////////定义DC///////////////////////////////////?
HDC windowDC;
 
HDC DC1;//玩家DC?
HDC DC2;//背景DC(黑色位图)?
 
HDC DCC1;//爆炸效果DC?
HDC DCC2;
HDC DCC3;
HDC DCC4;
HDC DCC5;
HDC DCC6;
HDC DCC7;
HDC DCC8;
 
HDC DC3;//奖励?
 
 
//////////////////定义位图/////////////////////////////////////?
 
HBITMAP PIC1;?//玩家?
HBITMAP PIC2;//背景?
 
HBITMAP PICC1;//爆炸?
HBITMAP PICC2;
HBITMAP PICC3;
HBITMAP PICC4;
HBITMAP PICC5;
HBITMAP PICC6;
HBITMAP PICC7;
HBITMAP PICC8;
 
HBITMAP PIC3;//奖励?
 
//////////////定义子弹类//////////////////////////////////////?
class czidan
{
public:
int x;
int y;
int zspeedX;//子弹飞行速度X?
int zspeedY;//子弹飞行速度Y?
int nation;
HDC zidanDC;
HBITMAP zidanb;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////?
 
//////////////////////////////////////////////////////////////?
//////////////全局DC//////////////////////////////////////////?
HDC zidanDC;
HDC zidan1DC;
 
////////////////////////////////////////////////////////////?
//////////////函数申明/////////////////////////////////////?
LRESULT CALLBACK?WinSunProc(?
HWND hwnd,//?handle?to?window?
UINT uMsg,//?message?identifier?
WPARAM wParam,//?first?message?parameter?
LPARAM lParam//?second?message?parameter?
);
 
void HandleKeys(HWND hwnd);//键盘函数?
void over(HDC HCO);//爆炸动话?
//////////////////////////////////////////////////////////////?
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,//?handle?to?current?instance?
HINSTANCE hPrevInstance,//?handle?to?previous?instance?
LPSTR lpCmdLine,//?command?line?
int nCmdShow//?show?state?
)
{
::srand(::GetTickCount());//获得时间种子?
 
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra=0;
wndcls.cbWndExtra=0;
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wndcls.hInstance=hInstance;
wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;
wndcls.lpszClassName="firstgame";
wndcls.lpszMenuName=NULL;
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wndcls); 
hwnd=CreateWindow("firstgame","有种坚持100秒",WS_POPUPWINDOW|WS_CAPTION|WS_MINIMIZEBOX,300,100,480,480,NULL,NULL,hInstance,NULL);
::ShowCursor(false);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////?
///////////////定义DC///////////////////////////////?
windowDC=GetDC(hwnd);//游戏?
DC1=CreateCompatibleDC(windowDC);//玩家?
DC2=CreateCompatibleDC(windowDC);//背景?
DC3=CreateCompatibleDC(windowDC);
 
DCC1=CreateCompatibleDC(windowDC);//爆炸?
DCC2=CreateCompatibleDC(windowDC);
DCC3=CreateCompatibleDC(windowDC);
DCC4=CreateCompatibleDC(windowDC);
DCC5=CreateCompatibleDC(windowDC);
DCC6=CreateCompatibleDC(windowDC);
DCC7=CreateCompatibleDC(windowDC);
DCC8=CreateCompatibleDC(windowDC);
 
//////////////////加载位图/////////////////////////////////////////////////////////////?
 
PIC1=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"pic1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);?//玩家?
PIC2=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"picb1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);?//背景?
PIC3=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"y.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);??
 
PICC1=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"1.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);?//爆炸?
PICC2=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"2.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);?
PICC3=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"3.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);?
PICC4=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"4.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);?
PICC5=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"5.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);?
PICC6=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"6.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);?
PICC7=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"7.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);?
PICC8=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"8.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);?
///////////////////////载入DC///////////////////////////////////////////////////////// 
 
SelectObject(DC1,PIC1);
SelectObject(DC2,PIC2);
SelectObject(DC3,PIC3);
 
SelectObject(DCC1,PICC1);
SelectObject(DCC2,PICC2);
SelectObject(DCC3,PICC3);
SelectObject(DCC4,PICC4);
SelectObject(DCC5,PICC5);
SelectObject(DCC6,PICC6);
SelectObject(DCC7,PICC7);
SelectObject(DCC8,PICC8);
 
 
///////////////////////////////////////////////////////////////?
 
//////////////////双缓冲///////////////////////////////////////?
HDC HCO=CreateCompatibleDC(windowDC);
HBITMAP HCOB=::CreateCompatibleBitmap(windowDC,480,580);
SelectObject(HCO,HCOB);

傅文彬在2018-09-14 18:07:50追加了内容

#include <iostream>
 
#include <list>
 
#include <cstdio>
 
#include <string>
 
#include <vector>
 
#include <ctime>
 
#include <algorithm>
 
#include <conio.h>
 
#include <windows.h>
 
using namespace std;
 
 
 
class Node { 
 
public:
 
    int x, y;
 
    Node(int x1, int y1); 
 
};
 
 
 
class UserData { 
 
public:
 
    string name;
 
    long long score;
 
    int gt;
 
    int gr; 
 
    UserData(string s, long long sc,int gametime,int grade); 
 
    friend bool operator < (UserData a, UserData b); 
 
};
 
 
 
#define RIGHT 0x4d
#define LEFT 0x4b  
 
#define UP 0x48  
 
#define DOWN 0x50 
 
#define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
 
#define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
 
#define ORANGE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY
 
#define PURPLE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY
 
#define RED  FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY
 
const int STARTX = 8; 
 
const int STARTY = 4; 
 
const int RANGEX = 60; 
 
const int RANGEY = 20;
 
int point=10; 
 
const int ENDX = STARTX + RANGEX; 
 
const int ENDY = STARTY + RANGEY; 
 
bool isSnake[RANGEY + 10 ][RANGEX + 10];
 
int speed; 
 
int sysj;
 
int gametime;
 
list<Node> snake;
 
int curDiraction; //蛇的当前前进方向, 1上, 2下, 3左, 4右
 
int score; //当前分数
 
int grade;
 
int snakeLen; //蛇的长度
 
int foodx, foody; //食物坐标
 
int gox, goy; //蛇头坐标
 
int mj;
 
void GoTo(short x, short y); //定位光标
 
void DrawBoard(); //绘制边框
 
void ShowInformation(); //展示游戏信息
 
void Init(); //初始化游戏
 
void RunSnake(int x, int y); //绘制蛇身
 
void Try(int& x, int& y); //试走
 
bool IsGoodCoord(int x, int y); //前进坐标是否合法
 
void AddFood(); //增加食物
 
void EartFood(); //吃食物
 
void InitSnake(); //初始化蛇身
 
bool EndGame(); //结束游戏
 
bool StartGame(); //启动游戏
 
bool GameMenu(); //游戏菜单
 
void ShowRanking(); //排行榜
 
void ShowAbout(); //相关信息
 
void InputData(); //输入玩家名字
 
 
 
int main() {
 
    system("title 贪吃蛇小游戏 by 李凯昱");
 
    while (true) {
 
        if (!GameMenu()) return 0;
 
    }
 
    return 0;
 
}
 
 
 
Node::Node(int x1, int y1) { //构造Node对象
 
    x = x1; y = y1; 
 
}
 
 
 
bool operator < (UserData a, UserData b) { //重载运算符,按分数由大到小排列
 
    if(a.score != b.score)
 
    return a.score > b.score;
 
    if(a.gt !=b.gt)
 
    return a.gt > b.gt;
 
    else
 
    return a.gr > b.gr;
 
}
 
UserData::UserData(string s, long long sc,int gametime_,int _grade) { //构造UserData对象
 
    name = s; score = sc; gt=gametime_; gr=_grade;
 
}
 
 
 
void color(WORD A)
 
{
 
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), A);
 

 
 
 
void Color(int score_)
 
{
 
    if(score_%4==1)
 
    {
 
        color(PURPLE);
 
    }
 
    else if(score_%4==2)
 
    {
 
        color(RED);
 
    }
 
    else if(score_%4==3)
 
    {
 
        color(YELLOW);
 
    }
 
    else if(score_%4==0) 
 
    {
 
        color(CYAN);
 
    }
 
}
 
 
 
void GoTo(short x, short y) { //定位光标
 
    COORD coord = { x, y };
 
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
 
}
 
 
 
void ShowInformation() { //输出游戏信息
 
    color(YELLOW);
 
    GoTo(78, 5);
 
    printf("贪吃蛇游戏");
 
    GoTo(78,18);
 
    gametime=(clock()-mj)/1000;
 
    grade=snakeLen-3; 
 
    printf("生存时间:%3d 秒",(clock()-mj)/1000);
 
    GoTo(78, 8);
 
    printf("游戏规则:");
 
    GoTo(78, 10);
 
    printf("请按 ↑ ↓ ← →  来控制您的蛇吃东西");
 
    GoTo(78, 12);
 
    printf("吃的越多,蛇就越长,您的等级也将越高");
 
    GoTo(78, 14);
 
    printf("当蛇吃到自己或撞上墙时,游戏结束。");
 
    GoTo(78,16);
 
    printf("自动前进时间:%3dms",speed);
 
    GoTo(78, 20);
 
    printf("当前等级: %8d", snakeLen-3);
 
    GoTo(78, 23);
 
    printf("您的分数: %d", score);
 
    color(CYAN);
 
    printf("+%d=%d",score/3,score*3/2);
 
    color(YELLOW);
 
    GoTo(78,25);
 
    printf("剩余时间:%d秒",10+(snakeLen-3)*4-gametime);
 
    sysj=10+(snakeLen-3)*4-gametime; 
 
}
 
 
 
void DrawBoard() { //绘制墙体
 
 
 
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得输出句柄
 
 
 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; //光标信息
 
    SetConsoleCursorInfo(hOut, &cursor_info); //隐藏光标
 
 
 
    COORD size = { 120, 30 };
 
    SetConsoleScreenBufferSize(hOut, size); //重设缓冲区大小
 
 
 
    SMALL_RECT rc = { 0 , 0, 120, 30 };
 
    SetConsoleWindowInfo(hOut, true, &rc); //重设窗口大小
 
 
 
    SetConsoleTextAttribute(hOut, CYAN);
 
 
 
    for (int i = STARTX - 2; i <= ENDX + 2; i += 2) { //横向墙体
 
        GoTo(i, STARTY - 1);
 
        printf("■");
 
        GoTo(i, ENDY + 1);
 
        printf("■");
 
    }
 
    for (int i = STARTY - 1; i <= ENDY + 1; ++i) { //竖向墙体
 
        GoTo(STARTX - 2, i);
 
        printf("■");
 
        GoTo(ENDX + 2, i);
 
        printf("■");
 
    }
 
}
 
void draw()
 
{
 
    char m=snakeLen+62;
 
    Color(score);
 
    cout<<"■";
 
 } 
 
void Init() { //初始化游戏
 
    system("cls");
 
    memset(isSnake, 0, sizeof(isSnake));
 
    speed = 200;
 
    curDiraction = 4;
 
    score = 0;
 
    DrawBoard();
 
    InitSnake();
 
    ShowInformation();
 
    AddFood();
 
    mj=clock();
 
    point=10;
 
    sysj=10;
 
}
 
 
 
void RunSnake(int x, int y) { //绘制蛇身
 
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
 
    score += snakeLen + 1;
 
    if (x == foodx && y == foody) {
 
        EartFood();
 
        AddFood();
 
        return;
 
    }
 
    snake.push_front(Node(x, y));
 
    isSnake[y][x] = true;
 
    GoTo(x, y);
 
    draw();
 
    Node back = snake.back();
 
    snake.pop_back();
 
    isSnake[back.y][back.x] = false;
 
    GoTo(back.x, back.y);
 
    printf(" ");
 
}
 
 
 
void Try(int& x, int& y) { //试走
 
    int key, cnt = 100;
 
    while (cnt--) { //多次检测键盘状态
 
        if (_kbhit()) {
 
            key = getch();
 
            switch (key) {
 
            case UP: 
 
                if (curDiraction == 1 || curDiraction == 2) break;
 
                --y; curDiraction = 1; return;
 
            case DOWN: 
 
                if (curDiraction == 1 || curDiraction == 2) break;
 
                ++y; curDiraction = 2; return;
 
            case LEFT: 
 
                if (curDiraction == 3 || curDiraction == 4) break;
 
                x -= 2; curDiraction = 3; return;
 
            case RIGHT: 
 
                if (curDiraction == 3 || curDiraction == 4) break;
 
                x += 2; curDiraction = 4; return;
 
            }
 
        }
 
    }
 
    if (curDiraction == 1) --y; //用户没有输入时
 
    else if (curDiraction == 2) ++y;
 
    else if (curDiraction == 3) x -= 2;
 
    else x += 2;
 
}
 
 
 
bool IsGoodCoord(int x, int y) { //判断光标是否合法
 
    if (x <= ENDX && y <= ENDY && x >= STARTX && y >= STARTY)
 
        return true;
 
    else
 
        return false;
 
}
 
 
 
void AddFood() { //增加食物
 
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), PURPLE);
 
    srand((unsigned)time(NULL));
 
    while (true) {
 
        foodx = (rand()%ENDX) + 1;
 
        foody = (rand()%ENDY) + 1;
 
        if (foodx&1) foodx++;
 
        if (!isSnake[foody][foodx] && IsGoodCoord(foodx, foody)) break;
 
    }
 
    GoTo(foodx, foody);
 
    int a=rand()%5;
 
    if(a>=4) 
 
    printf("★");
 
    else if(a<=1) 
 
    printf("○");
 
    else
 
    printf("▲");
 
}
 
 
 
void EartFood() { //吃东西
 
    point+=4;
 
    int sb=gametime=(clock()-mj)/1000;
 
    sysj=point-sb;
 
    score+=score/2;
 
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
 
    snake.push_front(Node(foodx, foody));
 
    isSnake[foody][foodx] = true;
 
    ++snakeLen;
 
    if (speed >= 55) speed -= 5;
 
 
 
    GoTo(foodx, foody);
 
    draw();
 
    AddFood(); 
 
}
 
 
 
void InitSnake() { //初始化蛇身
 
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
 
    snakeLen = 3, gox = 18, goy = 14;
 
    snake.clear();
 
    snake.push_front(Node(12, 14));
 
    snake.push_front(Node(14, 14));
 
    snake.push_front(Node(16, 14));
 
    for (int i = 12; i <= 16; i += 2) {
 
        GoTo(i, 14);
 
        draw();
 
        isSnake[14][i] = true;
 
    }
 
}
 
bool EndGame() { //结束游戏
 
    system("cls");
 
    DrawBoard();
 
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
 
    GoTo(28, 10);
 
    printf("您的本局游戏得分: %d分", score);
 
    GoTo(32, 18);
 
    printf("....你挂了....");
 
    GoTo(27, 20);
 
    printf("是否继续游戏: 是(1), 否(0)");
 
    GoTo(27, 22);
 
    char key = getch();
 
    while (true) {
 
        if (key == '1') return false;
 
        else if (key == '0') 
 
        {GoTo(ENDX+1,ENDY+2);
 
        exit(0);return true;
 
        }
 
        else key = getch();
 
    }
 
}
 
 
 
bool StartGame() { //启动游戏
 
 
 
    Init();
 
 
 
    while (IsGoodCoord(gox, goy) && !isSnake[goy][gox]&&sysj>0) { //当试走合法时
 
        RunSnake(gox, goy);
 
        ShowInformation();
 
        Try(gox, goy);
 
        Sleep(speed);
 
    }
 
    InputData(); 
 
    return true;
 
}
 
 
 
bool GameMenu() { //游戏菜单
 
    system("cls");
 
    DrawBoard();
 
    GoTo(STARTX + 22, STARTY + 4);
 
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
 
    printf("欢迎进入贪吃蛇游戏!");
 
    GoTo(STARTX + 24, STARTY + 10);
 
    printf("1: 新游戏");
 
    GoTo(STARTX + 24, STARTY + 12);
 
    printf("2: 排行榜");
 
    GoTo(STARTX + 24, STARTY + 14);
 
    printf("3: 关于游戏");
 
    GoTo(STARTX + 24, STARTY + 16);
 
    printf("4: 退出游戏");
 
 
 
    while (true) {
 
        if (_kbhit()) {
 
            char key = getch();
 
            switch (key) {
 
            case '1':
 
                if (!StartGame()) return false; 
 
                else return true;
 
            case '2':
 
                ShowRanking(); return true;
 
            case '3':
 
                ShowAbout(); return true;
 
            case '4':
 
                GoTo(1,ENDY+2);
 
                return false;
 
            default:
 
                return true;
 
            }
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
void ShowRanking() { //展示排行榜
 
    vector<UserData> vu;
 
    FILE *fp = fopen("GameData.txt", "r");
 
    if (fp == NULL) fp = fopen("GameData.txt", "w+");
 
    char name[20];
 
    int len = 0;
 
    while (fscanf(fp, "%s", name) != EOF) {
 
        ++len;
 
        int score,g=grade;
 
        fscanf(fp, "%d%d%d%*c", &score,&gametime,&g);
 
        vu.push_back(UserData(string(name), score,gametime,grade));
 
    }
 
    fclose(fp);
 
    sort(vu.begin(), vu.end()); //对得分进行排名
 
    system("cls");
 
    DrawBoard();
 
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN);
 
    GoTo(STARTX + 8, STARTY + 2);
 
    printf("用户");
 
    GoTo(STARTX + 20, STARTY + 2);
 
    printf("分数");
 
    GoTo(STARTX + 32, STARTY + 2);
 
    printf("生存时间");
 
    GoTo(STARTX + 44, STARTY + 2);
 
    printf("排行");
 
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
 
 
 
    for (int i = 0; i < len && i < 10; ++i) { //打印前十名用户数据
 
        char const *p = vu[i].name.c_str();
 
        Color(vu[i].score);
 
        GoTo(STARTX + 8, STARTY + 4 + i);
 
        printf("%s", p);
 
        GoTo(STARTX + 20, STARTY + 4 + i);
 
        printf("%d分", vu[i].score);
 
        GoTo(STARTX + 32, STARTY + 4 + i);
 
        printf("%d秒", vu[i].gt);
 
        GoTo(STARTX + 44, STARTY + 4 + i);
 
        printf(" %d", i + 1);
 
    }
 
 
 
    GoTo(STARTX + 4, ENDY - 2);
 
    printf("-----------------  按'1'返回游戏菜单  ---------------");
 
    while (true) {
 
        if (_kbhit()) {
 
            char key = getch();
 
            if (key == '1') break;
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
void ShowAbout() { //展示游戏相关
 
    system("cls");
 
    DrawBoard();
 
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW);
 
 
 
    GoTo(STARTX + 4, STARTY + 2);
 
    printf("-------------------  贪吃蛇游戏  -------------------");
 
    GoTo(STARTX + 10, STARTY + 4);
 
    printf("制作人: ");
 
    GoTo(STARTX + 10, STARTY + 6);
 
    printf("蒋智航");
 
    GoTo(STARTX + 10,STARTY + 8);
 
    printf("贪吃蛇游戏");
 
    GoTo(STARTX + 10,STARTY + 10);
 
    printf("游戏规则:");
 
    GoTo(STARTX + 10,STARTY + 12);
 
    printf("请按 ↑ ↓ ← →  来控制您的蛇吃东西");
 
    GoTo(STARTX + 10,STARTY + 14);
 
    printf("吃的越多,蛇就越长,您的等级也将越高");
 
    GoTo(STARTX + 10,STARTY + 16);
 
    printf("当蛇吃到自己或撞上墙时,游戏结束。");
 
 
 
    GoTo(STARTX + 4, ENDY - 2);
 
    printf("-----------------  按'1'返回游戏菜单  ---------------");
 
    while (true) {
 
        if (_kbhit()) {
 
            char key = getch();
 
            if (key == '1') break;
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
void InputData() { //用户输入名字
 
    char name[20];
 
    if(score>=1000)
 
    {
 
    GoTo(STARTX + 10, STARTY + 10);
 
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), RED);
 
    printf("请输入你的名字: ");
    COORD coord = { STARTX + 10, STARTY + 12 };
 
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE), coord);
 
    while (true) { //忽略非法字符
 
        scanf("%s", name);
 
        if (name[0] != 0 && name[0] != ' ') break; 
 
    }FILE *fp = fopen("Gamedata.txt", "a");
 
    if (fp == NULL) fp = fopen("GameData.txt", "w+");
 
    fprintf(fp, "%s %d %d \n", name, score,gametime);
    fclose(fp);
    }
    else 
    {
        GoTo(STARTX + 20, STARTY + 10);
        cout<<"哟!这分数也能上榜??"<<endl; 
        Sleep(1000);
     }  
    EndGame(); 
}

 

豪华贪吃蛇

0
0
我要回答