问题标题: 酷町堂:无

0
0

1
已采纳
舒航
舒航
新手守护
新手守护

这个我多

打地鼠:

#include <windows.h>  
#include<iostream> 
  using namespace std;
class CMyWnd :public CFrameWnd  
{  
private:  
    CDC *m_pmdc;  
    CBitmap *m_pbitmap[5];  
    CRect myRect[6];  
    CString picPath[5];  
    int hit;  
    BOOL m_state[6];  
    int counter;  
    int num;  
    int hammer_x;  
    int hammer_y;  
public:  
    CMyWnd()  
    {  
  
        Create(NULL,"Third App");  
  
        CClientDC dc(this);  
        picPath[0]="../image/background.bmp";  
        picPath[1]="../image/mouse1.bmp";  
        picPath[2]="../image/mouse2.bmp";  
        picPath[3]="../image/hammer1.bmp";  
        picPath[4]="../image/hammer2.bmp";  
        //  
        myRect[0].SetRect(30,10,130,110);  
        myRect[1].SetRect(190,10,290,110);  
        myRect[2].SetRect(340,10,440,110);  
        myRect[3].SetRect(30,140,130,240);  
        myRect[4].SetRect(190,140,290,240);  
        myRect[5].SetRect(340,140,440,240);  
        //  
        hit=0;  
        for(int i=0;i<6;i++)  
            m_state[i]=FALSE;  
          
        counter=0;  
        hammer_x=hammer_y=0;  
        num=0;  
        //不显示鼠标  
        //ShowCursor(FALSE);  
  
        m_pmdc=new CDC;  
        for(int i=0;i<5;i++)  
        {  
            m_pbitmap[i]=new CBitmap;  
            m_pbitmap[i]->m_hObject=(HBITMAP)::LoadImage(NULL,picPath[i],  
              IMAGE_BITMAP, 0,0,LR_LOADFROMFILE);  
        }  
        m_pmdc->CreateCompatibleDC(&dc);  
        MoveWindow(200,20,480,320);  
        this->SetTimer(1,1000,NULL);  
  
    }  
    void myPait(int flag);  
  
    ~CMyWnd()  
    {  
        for(int i=0;i<5;i++)  
        delete m_pbitmap[i];  
        delete m_pmdc;  
          
    }  
    DECLARE_MESSAGE_MAP()  
    afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);  
//  afx_msg void OnPaint();  
    afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);  
    afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);  
//  afx_msg void OnPaint();  
};  
  
class CMyApp:public CWinApp  
{  
public:  
    BOOL InitInstance();  
};  
  
BOOL CMyApp::InitInstance()  
{  
    CMyWnd *pf=new CMyWnd;  
    pf->ShowWindow(m_nCmdShow);  
    this->m_pMainWnd=pf;  
    return TRUE;  
}  
CMyApp FirstApp;BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CFrameWnd)  
    ON_WM_LBUTTONUP()  
//  ON_WM_PAINT()  
    ON_WM_TIMER()  
    ON_WM_MOUSEMOVE()  
//  ON_WM_PAINT()  
    END_MESSAGE_MAP()  
  
void CMyWnd::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)  
{  
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值  
    counter++;  
    m_state[num]=FALSE;  
    num=rand()%6;  
    m_state[num]=TRUE;  
    for(int i=0;i<6;i++)  
    {  
        if(myRect[i].PtInRect(point)&&m_state[i])  
        {  
            hit++;  
        }  
        else  
            hit=0;  
    }  
    CFrameWnd::OnLButtonUp(nFlags, point);  
}  
  
  
void CMyWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)  
{  
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值  
    CClientDC dc(this); // device context for painting  
    m_pmdc->SelectObject(m_pbitmap[0]);  
    dc.BitBlt(0,0,480,320,m_pmdc,0,0,SRCCOPY);  
    m_pmdc->SelectObject(m_pbitmap[3]);  
    dc.BitBlt(hammer_x,hammer_y,148,148,m_pmdc,0,0,SRCAND);  
    m_pmdc->SelectObject(m_pbitmap[4]);  
    dc.BitBlt(hammer_x,hammer_y,148,148,m_pmdc,0,0,SRCPAINT);  
    for(int i=0;i<6;i++)  
    {  
        if(m_state[i])  
        {  
            m_pmdc->SelectObject(m_pbitmap[1]);  
            dc.BitBlt(myRect[i].left,myRect[i].top,100,100,m_pmdc,0,0,SRCAND);  
            m_pmdc->SelectObject(m_pbitmap[2]);  
            dc.BitBlt(myRect[i].left,myRect[i].top,100,100,m_pmdc,0,0,SRCPAINT);  
        }  
    }  
    if(hit>=3)  
    {  
        KillTimer(1);  
        MessageBox("你赢了!");  
    }  
    if(counter>=10)  
    {  
        KillTimer(1);  
        MessageBox("你输了!");  
    }  
    CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);  
}  
  
  
  
void CMyWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)  
{  
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值  
    hammer_x=point.x;  
    hammer_y=point.y;  
    CFrameWnd::OnMouseMove(nFlags, point);  
}
 

猜数游戏

#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int count=0;
    cout<<"请输入1~99999的数:\n"; 
    srand(time(NULL));
    int r=rand()%99999,s;
    while(cin>>s&&s!=r)
    {
        if(s>r)
        {
            cout<<"太大了!!!"<<endl; 
        }
        else if(s<r)
        {
            cout<<"太小了!!!"<<endl;
        }
        count++;
        if(count==20)
        {
            cout<<"很遗憾,你没有猜中!!!正确答案是"<<r;
            return 0; 
        }
    }
    cout<<"太棒了!!!你猜中了!!!";
    return 0;
}

俄罗斯方块

#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
#include <conio.h>

using namespace std;

int block00[4][4] = { { 10,0,0,0 },{ 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } };
int block01[4][4] = { { 11,0,1,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,1,0 } };
int block02[4][4] = { { 12,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block03[4][4] = { { 13,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block04[4][4] = { { 14,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,1,0 } };
int block05[4][4] = { { 15,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block06[4][4] = { { 16,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 1,0,0,0 } };
int block07[4][4] = { { 17,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block08[4][4] = { { 18,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,1,0 },{ 1,1,1,0 } };
int block09[4][4] = { { 19,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,1,0 } };
int block10[4][4] = { { 20,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,1,0 } };
int block11[4][4] = { { 21,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 } };
int block12[4][4] = { { 22,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,1,1,0 } };
int block13[4][4] = { { 23,0,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block14[4][4] = { { 24,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 1,1,0,0 } };
int block15[4][4] = { { 25,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block16[4][4] = { { 26,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,1,0 } };
int block17[4][4] = { { 27,0,0,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block18[4][4] = { { 28,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 } };

void initialWindow(HANDLE hOut);
void initialPrint(HANDLE hOut);
void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y);
void roundBlock(HANDLE hOut, int block[4][4]);
bool collisionDetection(int block[4][4], int map[21][12], int x, int y);
void printBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y);
void clearBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y);
void myLeft(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);
void myRight(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);
void myUp(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);
int myDown(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int &x, int y);
void myStop(HANDLE hOut, int block[4][4]);
void gameOver(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12]);
void eliminateRow(HANDLE hOut, int map[21][12], int &val, int &fraction, int &checkpoint);
int main()
{
    int map[21][12];
    int blockA[4][4];
    int blockB[4][4];
    int positionX, positionY;
    bool check;
    char key;
    int val;
    int fraction;
    int checkpoint;
    int times;
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    initialWindow(hOut);
initial:
    gotoXY(hOut, 0, 0);
    initialPrint(hOut);
    check = true;
    val = 50;
    fraction = 0;
    checkpoint = 1;
    times = val;
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        for (int j = 1; j < 11; ++j)
        {
            map[i][j] = 0;
        }
    }
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        map[i][0] = map[i][11] = 1;
    }
    for (int i = 0; i < 12; ++i)
    {
        map[20][i] = 1;
    }

    srand((unsigned)time(NULL));
    roundBlock(hOut, blockA);
    while (true)
    {
        if (check)
        {
            eliminateRow(hOut, map, val, fraction, checkpoint);
            check = false;
            positionX = -3;
            positionY = 4;
            if (collisionDetection(blockA, map, positionX, positionY))
            {
                for (int i = 0; i < 4; ++i)
                {
                    for (int j = 0; j < 4; ++j)
                    {
                        blockB[i][j] = blockA[i][j];
                    }
                }
                roundBlock(hOut, blockA);
            }
            else
            {
                gameOver(hOut, blockA, map);
                goto initial;
            }
        }
        printBlock(hOut, blockB, positionX, positionY);
        if (_kbhit())
        {
            key = _getch();
            switch (key)
            {
            case 72:
                myUp(hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                break;
            case 75:
                myLeft(hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                break;
            case 77:
                myRight(hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                break;
            case 80:
                switch (myDown(hOut, blockB, map, positionX, positionY))
                {
                case 0:
                    check = false;
                    break;
                case 1:
                    check = true;
                    break;
                case 2:
                    gameOver(hOut, blockB, map);
                    goto initial;
                default:
                    break;
                }
                break;
            case 32:
                myStop(hOut, blockA);
                break;
            case 27:
                exit(0);
            default:
                break;
            }
        }
        Sleep(20);
        if (0 == --times)
        {
            switch (myDown(hOut, blockB, map, positionX, positionY))
            {
            case 0:
                check = false;
                break;
            case 1:
                check = true;
                break;
            case 2:
                gameOver(hOut, blockB, map);
                goto initial;
            default:
                break;
            }
            times = val;
        }
    }
    cin.get();
    return 0;
}

void initialWindow(HANDLE hOut)
{
    SetConsoleTitle("俄罗斯方块");
    COORD size = { 80, 25 };
    SetConsoleScreenBufferSize(hOut, size);
    SMALL_RECT rc = { 0, 0, 79, 24 };
    SetConsoleWindowInfo(hOut, true, &rc);
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(hOut, &cursor_info);
}
void initialPrint(HANDLE hOut)
{
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        cout << "■                    ■☆                      ☆" << endl;
    }
    gotoXY(hOut, 26, 0);
    cout << "☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆";
    gotoXY(hOut, 0, 20);
    cout << "■■■■■■■■■■■■☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆";
    gotoXY(hOut, 26, 1);
    cout<<  "  俄罗斯方块  Ver1.0.1"; 
    gotoXY(hOut, 26, 2);
    cout << "分    数:      ";
    gotoXY(hOut, 26, 3);
    cout << "关    卡:      "; 
    gotoXY(hOut, 26, 5);
    cout << "下一方块:";
    gotoXY(hOut, 26, 9);
    cout << "操作方法:";
    gotoXY(hOut, 30, 11);
    cout << "↑:旋转 ↓:速降";
    gotoXY(hOut, 30, 12);
    cout << "→:右移 ←:左移";
    gotoXY(hOut, 30, 13);
    cout << "空格键:开始/暂停";
    gotoXY(hOut, 30, 14);
    cout << "Esc 键:退出";
    gotoXY(hOut, 26, 16);
    cout << "关    于:";
    gotoXY(hOut, 30, 18);
    cout << "俄罗斯方块1.0";
    gotoXY(hOut, 30, 19);
    cout << "作者:怪盗基德1102";
}

void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y)
{
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

void roundBlock(HANDLE hOut, int block[4][4])
{
    clearBlock(hOut, block, 5, 15);
    switch (rand() % 19)
    {
    case 0:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block00[i][j];
            }
        }
        break;
    case 1:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block01[i][j];
            }
        }
        break;
    case 2:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block02[i][j];
            }
        }
        break;
    case 3:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block03[i][j];
            }
        }
        break;
    case 4:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block04[i][j];
            }
        }
        break;
    case 5:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block05[i][j];
            }
        }
        break;
    case 6:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block06[i][j];
            }
        }
        break;
    case 7:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block07[i][j];
            }
        }
        break;
    case 8:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block08[i][j];
            }
        }
        break;
    case 9:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block09[i][j];
            }
        }
        break;
    case 10:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block10[i][j];
            }
        }
        break;
    case 11:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block11[i][j];
            }
        }
        break;
    case 12:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block12[i][j];
            }
        }
        break;
    case 13:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block13[i][j];
            }
        }
        break;
    case 14:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block14[i][j];
            }
        }
        break;
    case 15:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block15[i][j];
            }
        }
        break;
    case 16:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block16[i][j];
            }
        }
        break;
    case 17:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block17[i][j];
            }
        }
        break;
    case 18:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block18[i][j];
            }
        }
        break;
    default:
        break;
    }
    printBlock(hOut, block, 5, 15);
}

bool collisionDetection(int block[4][4], int map[21][12], int x, int y)
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 4; ++j)
        {
            if (x + i >= 0 && y + j >= 0 && map[x + i][y + j] == 1 && block[i][j] == 1)
            {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

void printBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y)
{
    switch (block[0][0])
    {
    case 10:
    case 11:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_GREEN);
        break;
    case 12:
    case 13:
    case 14:
    case 15:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 16:
    case 17:
    case 18:
    case 19:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 20:
    case 21:
    case 22:
    case 23:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 24:
    case 25:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 26:
    case 27:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 28:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    default:
        break;
    }
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        if (i + x >= 0)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                if (block[i][j] == 1)
                {

                    gotoXY(hOut, 2 * (y + j), x + i);
                    cout << "■";
                }
            }
        }
    }
}

void clearBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y)
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        if (i + x >= 0)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                if (block[i][j] == 1)
                {
                    gotoXY(hOut, 2 * (y + j), x + i);
                    cout << "  ";
                }
            }
        }
    }
}

void gameOver(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12])
{
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    gotoXY(hOut, 7, 8);
    cout << "GAME OVER!";
    gotoXY(hOut, 6, 9);
    cout << "空格键:重来";
    gotoXY(hOut, 6, 10);
    cout << "ESC键:退出";
    char key;
    while (true)
    {
        key = _getch();
        if (key == 32)
        {
            return;
        }
        if (key == 27)
        {
            exit(0);
        }
    }
}

int myDown(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int &x, int y)
{
    if (collisionDetection(block, map, x + 1, y))
    {
        clearBlock(hOut, block, x, y);
        ++x;
        return 0;
    }
    if (x < 0)
    {
        return 2;
    }
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 4; ++j)
        {
            if (block[i][j] == 1)
            {
                map[x + i][y + j] = 1;
                SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
                gotoXY(hOut, 2 * (y + j), x + i);
                cout << "■";
            }
        }
    }
    return 1;
}

void myLeft(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y)
{
    if (collisionDetection(block, map, x, y - 1))
    {
        clearBlock(hOut, block, x, y);
        --y;
    }
}

void myRight(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y)
{
    if (collisionDetection(block, map, x, y + 1))
    {
        clearBlock(hOut, block, x, y);
        ++y;
    }
}

void myUp(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y)
{
    switch (block[0][0])
    {
    case 10:
        if (collisionDetection(block01, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block01[i][j];
                }
            }
        }
        break;
    case 11:
        if (collisionDetection(block00, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y - 2))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            y = y - 2;
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y + 2))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            y = y + 2;
        }
        break;
    case 12:
        if (collisionDetection(block03, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block03, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block03, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 13:
        if (collisionDetection(block04, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block04, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block04, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 14:
        if (collisionDetection(block05, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block05, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block05, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 15:
        if (collisionDetection(block02, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block02, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block02, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;

    case 16:
        if (collisionDetection(block07, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block07[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block07, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block07[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block07, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block07[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 17:
        if (collisionDetection(block08, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block08, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block08, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 18:
        if (collisionDetection(block09, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block09, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block09, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 19:
        if (collisionDetection(block06, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block06, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block06, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 20:
        if (collisionDetection(block11, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block11, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block11, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 21:
        if (collisionDetection(block12, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block12, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block12, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 22:
        if (collisionDetection(block13, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block13, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block13, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 23:
        if (collisionDetection(block10, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block10, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block10, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 24:
        if (collisionDetection(block15, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block15, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block15, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 25:
        if (collisionDetection(block14, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block14, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block14, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 26:
        if (collisionDetection(block17, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block17, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block17, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 27:
        if (collisionDetection(block16, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block16, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block16, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    default:
        break;
    }
}

void myStop(HANDLE hOut, int block[4][4])
{
    clearBlock(hOut, block, 5, 15);
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    gotoXY(hOut, 31, 7);
    cout << "暂停!";
    char key;
    int num=0;
    while (true)
    {
        key = _getch();
        if (key == 32)
        {
            num++;
            gotoXY(hOut, 30, 7);
            cout << "        ";
            printBlock(hOut, block, 5, 15);
            return;
        }
        if (key == 27)
        {
            exit(0);
        }
    }

void eliminateRow(HANDLE hOut, int map[21][12], int &val, int &fraction, int &checkpoint)
{
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    for (int i = 19; i >= 0; --i)
    {
        int x = 0;
        for (int j = 1; j < 11; ++j)
        {
            x += map[i][j];
        }
        if (x == 10)
        {
            fraction += 100;
            if (val > 1 && fraction / 1000 + 1 != checkpoint)
            {
                checkpoint = fraction / 1000 + 1;
                val -= 5;
            }
            for (int m = i; m > 0; --m)
            {
                for (int n = 1; n < 11; ++n)
                {
                    map[m][n] = map[m - 1][n];
                    gotoXY(hOut, 2 * n, m);
                    if (map[m][n] == 1)
                    {
                        cout << "■";
                    }
                    else
                    {
                        cout << "  ";
                    }
                }
            }
            ++i;
        }
    }
    gotoXY(hOut, 36, 2);
    cout << fraction;
    gotoXY(hOut, 36, 3);
    cout << checkpoint;
}

贪吃蛇

#include<iostream>
   #include<cstdio>
   #include<cstdlib>
   #include<ctime>
   #include<conio.h>
   using namespace std;
   
   typedef struct{ int x, y; }Point;
   
  char map[22][22];                        //定义一个22*
  Point snake[400], food, Next;            //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置
  int head, tail;                            //用于储存蛇头和蛇尾的下标
  int grade, length, autotime;            //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间
  char direction;                            //前进方向
  
  //用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销
  //刷新地图
  inline void Update(char map[][22], int grade, int length, int autotime)
  {
      system("cls");                        //清屏
      int i, j;
      printf("\n");
      for (i = 0; i < 22; i++)
      {
          printf("\t");
          for (j = 0; j < 22; j++)
              printf("%c ", map[i][j]);
          if (i == 0)
              printf("\t等级为:%d", grade);
          if (i == 2)
              printf("\t长度为:%d", length);
          if (i == 6)
              printf("\t自动前进时间");
          if (i == 8)
              printf("\t间隔为:%d ms", autotime);
          printf("\n");
      }
  }
  
  //欢迎界面
  inline void hello()
  {
      puts("\n\n\n\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始!");                        //准备开始
      double start;
      for (int i = 3; i >= 0; i--)
      {
          start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;                //得到程序目前为止运行的时间
          while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= 1);    //经过1秒之后
          if (i > 0)
          {
              system("cls");                                        //清屏
              printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i);                //倒计时
          }
        else
            Update(map, grade, length, autotime);                //刷新地图     }
  }
  
  //随机生成食物位置
  inline void f()
  {
      srand(int(time(0)));                                        //调用种子函数
      do{
          food.x = rand() % 20 + 1;
          food.y = rand() % 20 + 1;
      } while (map[food.x][food.y] != ' ');
      map[food.x][food.y] = '!';                                    //食物为“!”
  }
  
  //初始化
  inline void init()
  {
     int i, j;
      for (i = 1; i <= 20; i++)
         for (j = 1; j <= 20; j++)
              map[i][j] = ' ';
      for (i = 0; i <= 21; i++)
          map[0][i] = map[21][i] = map[i][0] = map[i][21] = '*';    //边界
      map[1][1] = map[1][2] = 'O';                                //蛇身(含蛇尾)
      map[1][3] = '@';                                            //蛇头
      head = 2; tail = 0;                                            //开始时头和尾的下标
      snake[head].x = 1; snake[head].y = 3;                        //开始时蛇头在地图上的下标
      snake[tail].x = 1; snake[tail].y = 1;                        //开始时蛇尾在地图上的下标
      snake[1].x = 1; snake[1].y = 2;                                //开始时蛇身在地图上的下标
      f();                                                        //随机生成食物位置
      grade = 1; length = 3; autotime = 500;                        //开始的等级、长度、自动前进时间
      direction = 77;                                                //初始的运动方向向右
  }
  
  //预前进
  inline int GO()
  {
      bool timeover = true;
      double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;            //得到程序目前为止运行的时间
      
      //自动经过1秒或者等待1秒内的键盘输入
      while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit());
      //键盘输入
      if (timeover)
     {
         _getch();
         direction = _getch();                                    //获取方向
     }
     switch (direction)
     {
     case 72:         Next.x = snake[head].x - 1; Next.y = snake[head].y;        //向上
         break;
     case 80:
         Next.x = snake[head].x + 1; Next.y = snake[head].y;        //向下
         break;
     case 75:
         Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y - 1;        //向左
         break;
     case 77:
         Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y + 1;        //向右
         break;
     default:
         puts("\tGame over!");                                    //按下非方向键游戏失败
         return 0;
     }
     if (Next.x == 0 || Next.x == 21 || Next.y == 0 || Next.y == 21)            //撞到边界
     {
         puts("\tGame over!");
         return 0;
     }
     if (map[Next.x][Next.y] != ' '&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y))    //吃到自己
     {
         puts("\tGame over!");
         return 0;
     }
     if (length == 400)                                                        //最长蛇长
     {
         puts("\tGood game!");
         return 0;
     }
     return 1;
 }
 
 //吃到食物
 inline void EAT() {
     length++;                                        //长度增加1
    int _grade = length / 10 + 1;                    //计算等级5     if (_grade != grade)     {
         grade = _grade;
         if (autotime >= 100)
             autotime = 550 - grade * 50;            //增加一级自动时间减短50毫秒
     }
     map[Next.x][Next.y] = '@';                        //蛇头位置变化
     map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';        //原蛇头位置变化为蛇身
     head = (head + 1) % 400;                        //蛇头下标加1
     snake[head].x = Next.x; snake[head].y = Next.y;    //蛇头下标变化
     f();                                            //随机生成食物位置
     Update(map, grade, length, autotime);            //刷新地图
 }
 
 //没吃到食物
 inline void FAILURE() {
     map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ' ';        //蛇尾原来的位置变成“ ”
     tail = (tail + 1) % 400;                        //蛇尾下标加1
     map[Next.x][Next.y] = '@';                        //蛇头位置变化
     map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O';        //原蛇头位置变化为蛇身
     head = (head + 1) % 400;                        //蛇头下标加1
     snake[head].x = Next.x;                            //蛇头下标变化
     snake[head].y = Next.y;     Update(map, grade, length, autotime);            //刷新地图
 }
 
 //main函数
 int main()
 {
     init();                    //初始化
     hello();                //欢迎界面
     while (1)
     {
         if (GO())            //预前进
         {
             if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y)
                 EAT();        //吃到食物
             else
                 FAILURE();    //没吃到食物
         }
        else
             return 0;        //失败或者胜利,游戏结束
     }
     return 0;
 }
 

我要回答