资深光能
大家知道多少可以编游戏的函数,刚刚看了一个帖,我把陈室战争又改了一下(不一定比原来好)
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
#include<sys/time.h>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iomanip>
#include<stdio.h>
#include<iterator>
#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")
using namespace std;
string n,mima;
char zsm,czp1,czp2;
int ldj=1,ljy=1000,zs=0;
int xl=100,gj=20,nl=100,nlsx=100,jy,dj=1,xlsx=100,jb=100,zt[110]={0},ylxl=100;
int bao[110],dy=1;
struct JN{
string nm;
int nb,hl;
}jn[30];
int ss[5];
void hf();
void h1(string s)
{
int l=s.length(),j;
for(int i=0;i<l;i++)
{
cout<<s[i];
Sleep(15);
}
}
void h2()
{
system("cls");
}
string h3(){
time_t timep;
time(&timep);
char tmp[64];
strftime(tmp, sizeof(tmp), "%Y-%m-%d %H:%M",localtime(&timep) );
return tmp;
}
void hg();
void hca();
void hca()
{
char c;
h1("A:还魂丹:250币 B:血瓶:20币 C:能量瓶:15币 D:退出此界面\n");
c=getche();
h2();
system("cls");
if(c=='A')
{
if(jb>=250)
{
jb-=250;
bao[1]++;
h1("购买成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='B')
{
if(jb>=20)
{
jb-=20;
bao[2]++;
h1("购买成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='C')
{
if(jb>=15)
{
jb-=15;
bao[3]++;
h1("购买成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
}
void hcb()
{
char c;
h1("A:剧毒之刺:50币 B:毒雾:80币 C:巨力斩:30币 D:暴血狂魔:80币 E:千古冰封:80币 F:寒冰刃:30币");
h1(" G:辉煌之力:50币 H:养精蓄锐:50币 I:极置千连拍:30币 Z:退出此界面\n");
c=getche();
h2();
system("cls");
if(c=='A')
{
h1("剧毒之刺可以对单个敌人造成持续伤害\n");
if(jb>=50)
{
jb-=50;
jn[4].nb=1;
jn[4].hl=70;
h1("购买成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='B')
{
h1("毒雾可以对多个敌人造成持续伤害并对其\n");
if(jb>=80)
{
jb-=80;
jn[8].nb=1;
jn[8].hl=175;
h1("购买成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='C')
{
h1("巨力斩可以对单个敌人造成较高伤害\n");
if(jb>=30)
{
jb-=30;
jn[1].nb=1;
h1("购买成功\n");
jn[1].hl=40;
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='D')
{
h1("爆血狂魔可以令自己暴血加伤害\n");
if(jb>=80)
{
jb-=80;
jn[9].nb=1;
jn[9].hl=400;
h1("购买成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='E')
{
h1("千古冰封可以让单个敌人无法行动\n");
if(jb>=80)
{
jb-=80;
jn[7].nb=1;
h1("购买成功\n");
jn[7].hl=120;
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='F')
{
h1("寒冰刃可以对单个敌人造成伤害并无法行动\n");
if(jb>=30)
{
jb-=30;
jn[3].nb=1;
h1("购买成功\n");
jn[3].hl=60;
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='G')
{
h1("辉煌之力可以让残血加伤害\n");
if(jb>=50)
{
jb-=50;
jn[6].hl=70;
jn[6].nb=1;
h1("购买成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
int czp;
if(c=='H')
{
h1("养精蓄锐可以恢复血量\n");
if(jb>=50)
{
jb-=50;
jn[5].nb=1;
jn[5].hl=60;
h1("购买成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='I')
{
h1("极置千连拍可以对多个敌人造成伤害\n");
if(jb>=30)
{
jb-=30;
jn[2].nb=1;
jn[2].hl=55;
h1("购买成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
Sleep(1000);
}
void hcca()
{
char c;
h1("A:木刀:40币 B:石刀:70币 C:铁刀:150币 D:钢刀:250币 F:铜刀:450币 E:退出此界面\n");
c=getche();
system("cls");
if(c=='A')
{
if(jb>=40)
{
jb-=40;
ss[1]=1;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='B')
{
if(jb>=70)
{
jb-=70;
ss[1]=2;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='C')
{
if(jb>=150)
{
jb-=150;
ss[1]=3;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='D')
{
if(jb>=250)
{
jb-=250;
ss[1]=4;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='F')
{
if(jb>=450)
{
jb-=450;
ss[1]=5;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
}
void hccb()
{
char c;
h1("A:木甲:40币 B:石甲:70币 C:铁甲:150币 D:钢甲:250币 E:退出此界面\n");
c=getche();
h2();
system("cls");
if(c=='A')
{
if(jb>=40)
{
jb-=40;
ss[2]=1;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='B')
{
if(jb>=70)
{
jb-=70;
ss[2]=2;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='C')
{
if(jb>=150)
{
jb-=150;
ss[2]=3;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='D')
{
if(jb>=250)
{
jb-=250;
ss[2]=4;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
}
void hccc()
{
char c;
h1("A:木光环:40币 B:石光环:70币 C:铁光环:150币 D:钢光环:250币 E:退出此界面\n");
c=getche();
system("cls");
if(c=='A')
{
if(jb>=40)
{
jb-=40;
ss[3]=1;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='B')
{
if(jb>=70)
{
jb-=70;
ss[3]=2;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='C')
{
if(jb>=150)
{
jb-=150;
ss[3]=3;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
MessageBox(NULL,"购买成功 穿戴成功","陈室战争",MB_OK);
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='D')
{
if(jb>=250)
{
jb-=250;
ss[3]=4;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
}
void hccd()
{
char c;
h1("A:木手镯:40币 B:石手镯:70币 C:铁手镯:150币 D:钢手镯:250币 E:退出此界面\n");
c=getche();
system("cls");
if(c=='A')
{
if(jb>=40)
{
jb-=40;
ss[4]=1;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='B')
{
if(jb>=70)
{
jb-=70;
ss[4]=2;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='C')
{
if(jb>=150)
{
jb-=150;
ss[4]=3;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
if(c=='D')
{
if(jb>=250)
{
jb-=250;
ss[4]=4;
h1("购买成功 穿戴成功\n");
}
else
h1("金币不足\n");
}
}
void hcc()
{
char c;
h1("A:攻击类 B:防御类 C:回血类 D:回能类 E:退出此界面\n");
c=getche();
system("cls");
if(c=='A')
hcca();
if(c=='B')
hccb();
if(c=='C')
hccc();
if(c=='D')
hccd();
}
void hc()
{
char c;
h1("欢迎光临!\n请问你要买些什么?\n");
while(1)
{
h1("A:恢复 B:技能 C:装备 D:退出商店\n");
cout<<setw(12)<<jb<<"金币\n";
c=getche();
system("cls");
if(c=='D')
break;
if(c=='A')
hca();
if(c=='B')
hcb();
if(c=='C')
hcc();
}
}
void hd(int a,int b,int c,int d,int e,int f)
{
int fff=0;
if(ss[1]==1)fff=6;
if(ss[1]==2)fff=14;
if(ss[1]==3)fff=30;
if(ss[1]==4)fff=66;
int aaa=0;
if(ss[2]==1)aaa=30;
if(ss[2]==2)aaa=70;
if(ss[2]==3)aaa=150;
if(ss[2]==4)aaa=330;
h1(n+"勇士\n您还剩");
cout<<a<<"+"<<aaa;
h1("滴血\n您的攻击为");
cout<<d<<"+"<<fff<<endl;
h1("您现在");
cout<<c;
h1("级\n能量值为");
cout<<e;
h1("\n经验");
cout<<b<<endl<<f;
h1("金币");
h1("\n点击任意键继续");
int a0=getche();
}
int chenzhepeng;
void he()
{
while(1)
{
h1("A.不升级 0.普通攻击:");
cout<<gj<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++)
{
if(jn[i].nb>=1)
{
cout<<i<<".";
h1(jn[i].nm);
cout<<jn[i].nb<<"级"<<endl;
}
}
h1("你准备升级那个技能?\n");
int x;
x=getche();
system("cls");
if(x=='A')break;
if(x=='0')
{
if(jb>=50)
{
gj+=5;
jb-=50;
}
else
h1("金币不足");
}
else if(x>'0')
{
x-='0';
if(jb>=50*jn[x].nb&&jn[x].nb>=1)
{
jn[x].nb++;
jb-= 50*jn[x].nb;
jn[x].hl*=1.0;
}
else if(jb<50*jn[x].nb)
h1("金币不足");
else
h1("没有此技能!");
}
h1("\n点击任意键继续");
int a0=getche();
h2();
}
}
void hba()
{
if(ss[1]>=1)
{
if(ss[1]==1)h1("木");
if(ss[1]==2)h1("石");
if(ss[1]==3)h1("铁");
if(ss[1]==4)h1("钢");
if(ss[1]==5)h1("铜");
h1("刀");
}
if(ss[2]>=1)
{
if(ss[2]==1)h1("\n木");
if(ss[2]==2)h1("\n石");
if(ss[2]==3)h1("\n铁");
if(ss[2]==4)h1("\n钢");
if(ss[2]==5)h1("\n铜");
h1("甲");
}
if(ss[3]>=1)
{
if(ss[3]==1)h1("\n木");
if(ss[3]==2)h1("\n石");
if(ss[3]==3)h1("\n铁");
if(ss[3]==4)h1("\n钢");
if(ss[3]==5)h1("\n铜");
h1("光环");
}
if(ss[4]>=1)
{
if(ss[4]==1)h1("\n木");
if(ss[4]==2)h1("\n石");
if(ss[4]==3)h1("\n铁");
if(ss[4]==4)h1("\n钢");
if(ss[4]==5)h1("\n铜");
h1("手镯");
}
h1("\n点击任意键继续");
int a0=getche();
}
void hbb()
{
h1("1.还魂丹 数量:");
cout<<bao[1];
h1("\n2.血瓶 数量:");
cout<<bao[2];
h1("\n2.能量瓶 数量:");
cout<<bao[3];
h1("\n点击任意键继续");
int a0=getche();
}
void hb()
{
char c;
h1("A.身上装备 B.背包物件 C.什么都不看\n");
c=getche();
system("cls");
if(c=='A')hba();
if(c=='B')hbb();
}
struct A{
string mn;
int g,f,a,anda,ztsj[20];//zt:状态 ztsj:状态时间
struct Boos{
string bosnm;
int bsjn;
}boos[10];
}zx[50];
int sw(A z[])
{
for(int i=1;i<=30;i++)
{
if(z[i].f>=1)
return 1;
}
return 0;
}
int ssd(int l1,int ss1)
{
if(zt[4]>0)
{
h1("暴血狂魔使你增加了");
cout<<(0.35*jn[9].nb+1.8);
h1("倍伤害\n");
Sleep(800);
h2();
ss1*=(0.35*jn[9].nb+1.8);
}
if(zt[2]>0)
ss1+=(xlsx-xl)*0.1+(jn[6].nb-1)*(xlsx-xl)*0.05;
if(zt[3]>0)
{
ss1/=1.8;
zt[3]--;
}
for(int i=0;i<=30;i++)
{
if(zx[i].a!=0&&zx[i].f>0)
{
if(zx[i].a==4&&rand()%2==1)
{
ss1-=0.6*ss1;
h1("60%免伤");
Sleep(800);
h2();
}
zx[i].f-=ss1;
zx[i].f=max(zx[i].f,0);
if(l1==2)return i;
if(l1!=1)return 0;
}
}
return 0;
}
int zhd(A z[])
{
ylxl=xlsx;
int fff=0,ren=3;
if(ss[1]==1)fff=6;
if(ss[1]==2)fff=14;
if(ss[1]==3)fff=30;
if(ss[1]==4)fff=66;
if(ss[1]==5)fff=136;
char c=65;
if(ss[2]==1)xlsx=xl+=30;
if(ss[2]==2)xlsx=xl+=70;
if(ss[2]==3)xlsx=xl+=150;
if(ss[2]==4)xlsx=xl+=330;
while(sw(z))
{
char x;
while(1)
{
zt[3]--;
if(zt[4]>0)
{
zt[4]--;
h1("暴血狂魔使你损失了");
cout<<xl*0.15;
xl-=xl*0.15;
h1("滴血\n");
Sleep(500);
}
h2();
int xl1=xl;
if(ss[3]==1)xl=min(xlsx,xl+7);
if(ss[3]==2)xl=min(xlsx,xl+15);
if(ss[3]==3)xl=min(xlsx,xl+35);
if(ss[3]==4)xl=min(xlsx,xl+80);
if(xl1<xl){h1("你的装备使你回复");cout<<xl-xl1;h1("滴血\n"); }
int nl1=nl;
if(ss[4]==1)nl=min(nlsx,nl+5);
if(ss[4]==2)nl=min(nlsx,nl+11);
if(ss[4]==3)nl=min(nlsx,nl+25);
if(ss[4]==4)nl=min(nlsx,nl+60);
if(nl1<nl){h1("你的装备使你回复");cout<<nl-nl1;h1("点能量\n"); }
if(zt[1])
{
zt[1]--;
h1("养精蓄锐使你回复了");
cout<<(xlsx-xl)*0.1;
h1("滴血\n");
xl+=(xlsx-xl)*0.1;
}
h1("你");
if(zt[1])
cout<<" 养精蓄锐中";
if(zt[2])
cout<<" 辉煌之力中";
if(zt[3]>0)
cout<<" 体温低";
if(zt[4]>0)
cout<<" 暴血狂魔";
cout<<endl;
cout<<xl<<"滴血\n";
cout<<nl<<"能量\n";
c=66;
if(z[0].a==1&&z[0].f>0)cout<<"墙:"<<z[0].f<<"滴血\n";
for(int i=1;i<=30;i++)
if(z[i].a==1&&z[i].f>0)
{
cout<<c<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
if(z[i].ztsj[1])h1(" 被冰冻");
if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1(" 以中毒");
cout<<endl;
c++;
}
else if(z[i].a==1)
c++;
else if(z[i].a==2&&z[i].f>0)
{
cout<<z[i].mn<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
if(z[i].ztsj[1])h1(" 被冰冻");
if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1(" 以中毒");
cout<<endl;
}
else if(z[i].a==3&&z[i].f>0)
{
cout<<z[i].mn<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
if(z[i].ztsj[1])h1(" 被冰冻");
if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1(" 以中毒");
cout<<endl;
}
else if(z[i].a==4&&z[i].f>0)
{
cout<<c<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
if(z[i].ztsj[1])h1(" 被冰冻");
if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1(" 以中毒");
h1(" 冰属性");
cout<<endl;
c++;
}
else if(z[i].a==5&&z[i].f>0)
{
cout<<z[i].mn<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
if(z[i].ztsj[1])h1(" 被冰冻");
if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1(" 以中毒");
cout<<endl;
}
c=66;
cout<<"你 ";
if(z[0].a==1&&z[0].f>0)cout<<"墙";
for(int i=1;i<=30;i++)
{
if(z[i].a==1&&z[i].f>0)
{
cout<<c;
c++;
}
else if(z[i].a==1)
{
c++;
}
else if(z[i].a==2&&z[i].f>0)
{
cout<<z[i].mn;
}
else if(z[i].a==3&&z[i].f>0)
{
cout<<z[i].mn;
}
else if(z[i].a==4&&z[i].f>0)
{
cout<<c;
c++;
}
else if(z[i].a==4)
{
c++;
}
else h1(" ");
}
h1("\n你要做什么 A.嗑药");
h1("\n0.普通攻击:");
cout<<gj<<"+"<<fff<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++)
{
if(jn[i].nb>=1)
{
cout<<i<<".";
h1(jn[i].nm);
cout<<jn[i].nb<<"级"<<endl;
}
}
x=getche();
if(x=='A')
{
h2();
if(bao[2])
{
h1("\n你还剩血瓶");
cout<<bao[2];
h1("个");
}
if(bao[3])
{
h1("\n你还剩能量瓶");
cout<<bao[3];
h1("个\n");
}
if(!(!bao[2]&&!bao[3])){
h1("A.用血瓶 B.用能量瓶");
x=getche();
if(x=='A')
{
if(bao[2]>0)
{
xl+=0.3*xlsx;
h1("使用成功");
bao[2]--;
Sleep(1000);
}
else
{
h1("没有此物品");
Sleep(1000);
}
}
if(x=='B')
{
if(bao[3])
{
nl+=0.3*nlsx;
bao[3]--;
h1("使用成功");
Sleep(1000);
}
else
{
h1("没有此物品");
Sleep(1000);
}
}
}
}
else break;
}
h2();
int xx;
system("cls");
if(x=='0')xx=ssd(0,gj+fff);
if(x=='1')
{
if(nl>=jn[1].hl&&jn[1].nb)
{
xx=ssd(0,gj*2+fff*2+(gj+fff)*((jn[1].nb-1)*0.5));
nl-=jn[1].hl;
}
else h1("没蓝了");
}
if(x=='2')
{
if(nl>=jn[2].hl&&jn[2].nb)
{
xx=ssd(1,gj*0.8+fff*0.8+0.8*(gj+fff)*((jn[2].nb-1)*0.2));
nl-=jn[2].hl;
}
else h1("没蓝了");
}
if(x=='3')
{
if(nl>=jn[3].hl&&jn[3].nb)
{
xx=ssd(2,gj*1.2+fff*1.5+1.2*(gj+fff)*((jn[3].nb-1)*0.3));
nl-=jn[3].hl;
z[xx].ztsj[1]=3+(jn[3].nb-1)*0.34;
}
else h1("没蓝了");
}
if(x=='4')
{
if(nl>=jn[4].hl&&jn[4].nb)
{
xx=ssd(2,gj*1.1+fff+1.1*(gj+fff)*(jn[4].nb-1)*0.4);
nl-=jn[4].hl;
z[xx].ztsj[2]=3+(jn[4].nb-1)*0.34;
}
else h1("没蓝了");
}
if(x=='5')
{
if(nl>=jn[5].hl&&jn[5].nb)
{
zt[1]=(jn[5].nb-1)*0.5+4;
nl-=jn[5].hl;
}
else h1("没蓝了");
}
if(x=='6')
{
if(nl>=jn[6].hl&&jn[6].nb)
{
h1("你增加了");
cout<<(xlsx-xl)*0.1+(jn[6].nb-1)*(xlsx-xl)*0.05;
h1("点伤害");
Sleep(600);
h2();
zt[2]=(jn[6].nb-1)*0.4+4;
nl-=jn[6].hl;
}
else h1("没蓝了");
}
if(x=='7')
{
if(nl>=jn[7].hl&&jn[7].nb)
{
xx=ssd(2,gj*1.9+fff*0.5+1.35*(gj+fff)*((jn[7].nb-1)*0.4));
nl-=jn[7].hl;
z[xx].ztsj[1]=7+(jn[7].nb-1);
}
else h1("没蓝了");
}
if(x=='8')
{
if(nl>=jn[8].hl&&jn[8].nb)
{
xx=ssd(1,gj*1.3+fff*0.2+1.1*(gj+fff)*((jn[8].nb-1)*0.4));
for(int i=1;i<=99;i++)
{
z[i].ztsj[3]=3+(jn[8].nb-1)*0.34;
}
nl-=jn[8].hl;
}
else h1("没蓝了");
}
if(x=='9')
{
if(nl>=jn[9].hl&&jn[9].nb)
{
zt[4]=jn[9].nb*0.5+4;
nl-jn[9].hl;
}
else h1("没蓝了");
}
for(int i=1;i<=30;i++)
if((z[i].a==1||z[i].a==4)&&z[i].f>0)
{
if(z[i].ztsj[2])
z[i].f-=gj*0.4+jn[4].nb*gj*0.08;
if(z[i].ztsj[3])
z[i].f-=gj*0.4+jn[8].nb*gj*0.08;
if(z[i].ztsj[3])
z[i].ztsj[3]--;
if(!z[i].ztsj[1])
if(!z[i].ztsj[3])
xl-=z[i].g;
else
xl-=z[i].g*0.7;
if(z[i].ztsj[2]>0)
z[i].ztsj[2]--;
if(z[i].ztsj[1])
z[i].ztsj[1]--;
if(xl<=0)
{
h1("YOUR LIANG LE!!!\n");
if(bao[1])
{
h1("是否使用还魂丹\n你还剩");
cout<<bao[1];
h1("个还魂丹\nA使用B不使用\n");
char c;
c=getche();
h2();
if(c=='A')
{
bao[1]--;
xl=xlsx;
}
else
return 0;
}
else
return 0;
}
}
else if((z[i].a==2||z[i].a==5)&&z[i].f>0)
{
if(z[i].ztsj[2]>0)
z[i].f-=gj*0.4+jn[4].nb*gj*0.08;
if(!z[i].ztsj[1])
if(rand()%3!=2)xl-=z[i].g;
else
{
if(z[i].a!=5||rand()%2==0)
{
h1(z[i].boos[1].bosnm);
z[0].a=1;
z[0].f=z[i].f*0.5;
}
else
{
h1("冰甲霸体!!");
z[i-1].f+=z[i].f*0.15;
z[i-2].f+=z[i].f*0.15;
z[i-3].f+=z[i].f*0.15;
z[i-1].a=4;
z[i-2].a=4;
z[i-3].a=4;
}
}
if(z[i].ztsj[3])
z[i].f-=gj*0.4+jn[8].nb*gj*0.08;
if(z[i].ztsj[3])
z[i].ztsj[3]--;
if(z[i].ztsj[1])
z[i].ztsj[1]--;
if(z[i].ztsj[2])
z[i].ztsj[2]--;
if(xl<=0)
{
h1("YOUR LIANG LE!!!\n");
if(bao[1])
{
h1("是否使用还魂丹\n你还剩");
cout<<bao[1];
h1("个还魂丹\nA使用B不使用\n");
char c;
c=getche();
h2();
if(c=='A')
{
bao[1]--;
xl=xlsx;
}
else
return 0;
}
else
return 0;
}
}
else if(z[i].a==3&&z[i].f>0)
{
if(z[i].ztsj[2])
z[i].f-=gj*0.4+jn[4].nb*gj*0.08;
if(!z[i].ztsj[1])
if(rand()%3!=1)xl-=z[i].g;
else
{
h1("雪巨人技能:大雪球!!!");
Sleep(600);
zt[3]=3;
}
if(z[i].ztsj[3])
z[i].f-=gj*0.4+jn[8].nb*gj*0.08;
if(z[i].ztsj[3])
z[i].ztsj[3]--;
if(z[i].ztsj[1])
z[i].ztsj[1]--;
if(z[i].ztsj[2])
z[i].ztsj[2]--;
if(xl<=0)
{
h1("YOUR LIANG LE!!!\n");
Sleep(700);
if(bao[1])
{
h1("是否使用还魂丹\n你还剩");
cout<<bao[1];
h1("个还魂丹\nA使用B不使用\n");
char c;
c=getche();
h2();
if(c=='A')
{
bao[1]--;
xl=xlsx;
}
else
return 0;
}
else
return 0;
}
}
}
return 1;
}
int g[5]={1,1,1,1,1};
void had()
{
char c;
char czp;
h1("勇士,您要去哪儿\n");
h1("A 雪地");
if(g[1]==10)h1(" B.冰岛");
cout<<endl;
czp=getche();
system("cls");
ylxl=xlsx;
if(czp=='B'&&g[1]==10)
{
h1("第几关???\n");
c=getche();
h2();
if(c=='1')
{
zx[1].a=1;
zx[1].g=40;
zx[1].f=500;
zx[2].a=1;
zx[2].g=110;
zx[2].f=600;
zx[3].a=1;
zx[3].g=180;
zx[3].f=400;
zx[4].a=4;
zx[4].g=80;
zx[4].f=650;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[2]=2;
system("cls");
jb+=250;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
jy+=120;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
h1(" ");
system("cls");
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[2].a=0;
zx[2].g=0;
zx[2].f=0;
zx[3].a=0;
zx[3].g=0;
zx[3].f=0;
zx[4].a=0;
zx[4].g=0;
zx[4].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
zx[2].ztsj[1]=0;
zx[2].ztsj[2]=0;
zx[3].ztsj[1]=0;
zx[3].ztsj[2]=0;
zx[4].ztsj[1]=0;
zx[4].ztsj[2]=0;
}
if(c=='2')
{
if(c-'0'<=g[2])
{
zx[1].a=4;
zx[1].g=70;
zx[1].f=800;
zx[2].a=1;
zx[2].g=90;
zx[2].f=550;
zx[3].a=1;
zx[3].g=240;
zx[3].f=500;
zx[4].a=4;
zx[4].g=90;
zx[4].f=950;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[2]=3;
system("cls");
jb+=300;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
jy+=150;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
h1(" ");
system("cls");
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[2].a=0;
zx[2].g=0;
zx[2].f=0;
zx[3].a=0;
zx[3].g=0;
zx[3].f=0;
zx[4].a=0;
zx[4].g=0;
zx[4].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
zx[2].ztsj[1]=0;
zx[2].ztsj[2]=0;
zx[3].ztsj[1]=0;
zx[3].ztsj[2]=0;
zx[4].ztsj[1]=0;
zx[4].ztsj[2]=0;
}
else
{
h1("请先通过上一关");
Sleep(400);
h2();
}
}
if(c=='3')
{
if(c-'0'<=g[2])
{
zx[1].a=4;
zx[1].g=150;
zx[1].f=700;
zx[2].a=4;
zx[2].g=20;
zx[2].f=1550;
zx[3].a=1;
zx[3].g=280;
zx[3].f=900;
zx[4].a=4;
zx[4].g=210;
zx[4].f=1650;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[2]=4;
system("cls");
jb+=400;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
jy+=200;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
h1(" ");
system("cls");
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[2].a=0;
zx[2].g=0;
zx[2].f=0;
zx[3].a=0;
zx[3].g=0;
zx[3].f=0;
zx[4].a=0;
zx[4].g=0;
zx[4].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
zx[2].ztsj[1]=0;
zx[2].ztsj[2]=0;
zx[3].ztsj[1]=0;
zx[3].ztsj[2]=0;
zx[4].ztsj[1]=0;
zx[4].ztsj[2]=0;
}
else
{
h1("请先通过上一关");
Sleep(400);
h2();
}
}
if(c=='4')
{
if(c-'0'<=g[2])
{
zx[1].a=4;
zx[1].g=155;
zx[1].f=1100;
zx[2].a=4;
zx[2].g=120;
zx[2].f=1250;
zx[3].a=1;
zx[3].g=380;
zx[3].f=900;
zx[4].a=1;
zx[4].g=110;
zx[4].f=1650;
zx[5].a=4;
zx[5].g=310;
zx[5].f=2650;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[2]=5;
system("cls");
jb+=1400;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
jy+=310;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
h1(" ");
system("cls");
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[2].a=0;
zx[2].g=0;
zx[2].f=0;
zx[3].a=0;
zx[3].g=0;
zx[3].f=0;
zx[4].a=0;
zx[4].g=0;
zx[4].f=0;
zx[5].a=0;
zx[5].g=0;
zx[5].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
zx[2].ztsj[1]=0;
zx[2].ztsj[2]=0;
zx[3].ztsj[1]=0;
zx[3].ztsj[2]=0;
zx[4].ztsj[1]=0;
zx[4].ztsj[2]=0;
zx[5].ztsj[1]=0;
zx[5].ztsj[2]=0;
}
else
{
h1("请先通过上一关");
Sleep(400);
h2();
}
}
if(c=='5')
{
if(c-'0'<=g[2])
{
zx[1].a=4;
zx[1].g=75;
zx[1].f=1200;
zx[2].a=4;
zx[2].g=130;
zx[2].f=1450;
zx[3].a=1;
zx[3].g=580;
zx[3].f=900;
zx[4].a=1;
zx[4].g=300;
zx[4].f=11850;
zx[5].a=5;
zx[5].g=110;
zx[5].f=6000;
h1("Boos来袭!!! \n");
zx[5].mn="冰山傀儡";
zx[5].boos[1].bosnm="冰之墙";
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[2]=6;
system("cls");
jb+=1800;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
jy+=390;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
h1(" ");
system("cls");
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[2].a=0;
zx[2].g=0;
zx[2].f=0;
zx[3].a=0;
zx[3].g=0;
zx[3].f=0;
zx[4].a=0;
zx[4].g=0;
zx[4].f=0;
zx[5].a=0;
zx[5].g=0;
zx[5].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
zx[2].ztsj[1]=0;
zx[2].ztsj[2]=0;
zx[3].ztsj[1]=0;
zx[3].ztsj[2]=0;
zx[4].ztsj[1]=0;
zx[4].ztsj[2]=0;
zx[5].ztsj[1]=0;
zx[5].ztsj[2]=0;
}
else
{
h1("请先通过上一关");
Sleep(400);
h2();
}
}
}
if(czp=='A')
{
h1("第几关???\n");
c=getche();
h2();
if(c=='1')
{
zx[1].a=1;
zx[1].g=10;
zx[1].f=45;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[1]=max(g[1],2);
jb+=30;
jy+=6;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
system("cls");
}
else
{
cout<<"落地成盒";
xl=xlsx;
nl=nlsx;
h1(" ");
system("cls");
}
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
}
if(c=='2')
{
if(c-'0'<=g[1])
{
zx[1].a=1;
zx[1].g=15;
zx[1].f=110;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[1]=max(g[1],3);
system("cls");
jb+=40;
jy+=8;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
xl=xlsx;
nl=nlsx;
h1(" ");
system("cls");
}
}
else h1("请先通过上一关");
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
}
if(c=='3')
{
if(c-'0'<=g[1])
{
zx[1].a=1;
zx[1].g=20;
zx[1].f=110;
zx[2].a=1;
zx[2].g=23;
zx[2].f=210;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[1]=max(g[1],4);
system("cls");
jb+=50;
jy+=10;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
h1(" ");
xl=xlsx;
nl=nlsx;
system("cls");
}
}
else h1("请先通过上一关");
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[2].a=0;
zx[2].g=0;
zx[2].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
zx[2].ztsj[1]=0;
zx[2].ztsj[2]=0;
}
if(c=='4')
{
if(c-'0'<=g[1])
{
zx[1].a=1;
zx[1].g=26;
zx[1].f=170;
zx[2].a=1;
zx[2].g=35;
zx[2].f=170;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[1]=max(g[1],5);
system("cls");
jb+=60;
jy+=12;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
h1(" ");
xl=xlsx;
nl=nlsx;
system("cls");
}
}
else h1("请先通过上一关");
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[2].a=0;
zx[2].g=0;
zx[2].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
zx[2].ztsj[1]=0;
zx[2].ztsj[2]=0;
}
if(c=='5')
{
if(c-'0'<=g[1])
{
h1("Boos来袭!!! \n");
zx[1].a=1;
zx[1].g=25;
zx[1].f=120;
zx[2].a=2;
zx[2].mn="冰魔";
zx[2].boos[1].bosnm="冰之墙";
zx[2].boos[1].bsjn=1;
zx[2].f=280;
zx[2].g=35;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[1]=max(g[1],6);
system("cls");
jb+=80;
jy+=15;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
xl=xlsx;
nl=nlsx;
h1(" ");
system("cls");
}
}
else h1("请先通过上一关");
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[2].a=0;
zx[2].g=0;
zx[2].f=0;
zx[2].boos[1].bosnm="";
zx[2].mn="";
zx[2].boos[1].bsjn=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
zx[2].ztsj[1]=0;
zx[2].ztsj[2]=0;
}
if(c=='6')
{
if(c-'0'<=g[1])
{
zx[1].a=1;
zx[1].g=22;
zx[1].f=190;
zx[2].a=1;
zx[2].g=50;
zx[2].f=160;
zx[3].a=1;
zx[3].g=40;
zx[3].f=310;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[1]=max(g[1],7);
system("cls");
jb+=100;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
jy+=20;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
h1(" ");
system("cls");
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
}
else h1("请先通过上一关");
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[2].a=0;
zx[2].g=0;
zx[2].f=0;
zx[3].a=0;
zx[3].g=0;
zx[3].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
zx[2].ztsj[1]=0;
zx[2].ztsj[2]=0;
zx[3].ztsj[1]=0;
zx[3].ztsj[2]=0;
}
if(c=='7')
{
if(c-'0'<=g[1])
{
zx[1].a=1;
zx[1].g=35;
zx[1].f=220;
zx[2].a=1;
zx[2].g=80;
zx[2].f=200;
zx[3].a=1;
zx[3].g=30;
zx[3].f=410;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[1]=max(g[1],8);
system("cls");
jb+=125;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
jy+=30;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
h1(" ");
system("cls");
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
}
else h1("请先通过上一关");
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[2].a=0;
zx[2].g=0;
zx[2].f=0;
zx[3].a=0;
zx[3].g=0;
zx[3].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
zx[2].ztsj[1]=0;
zx[2].ztsj[2]=0;
zx[3].ztsj[1]=0;
zx[3].ztsj[2]=0;
}
if(c=='8')
{
if(c-'0'<=g[1])
{
zx[1].a=1;
zx[1].g=29;
zx[1].f=420;
zx[2].a=1;
zx[2].g=85;
zx[2].f=230;
zx[3].a=1;
zx[3].g=90;
zx[3].f=550;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
g[1]=max(g[1],9);
system("cls");
jb+=175;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
jy+=40;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
h1(" ");
system("cls");
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
}
else h1("请先通过上一关");
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[2].a=0;
zx[2].g=0;
zx[2].f=0;
zx[3].a=0;
zx[3].g=0;
zx[3].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
zx[2].ztsj[1]=0;
zx[2].ztsj[2]=0;
zx[3].ztsj[1]=0;
zx[3].ztsj[2]=0;
}
if(c=='9')
{
if(c-'0'<=g[1])
{
h1("Boos来袭!!! \n");
zx[1].a=1;
zx[1].g=50;
zx[1].f=520;
zx[2].a=1;
zx[2].g=90;
zx[2].f=320;
zx[3].a=3;
zx[3].mn="雪巨人";
zx[2].boos[1].bsjn=1;
zx[3].g=90;
zx[3].f=900;
if(zhd(zx))
{
cout<<"战斗胜利!!!";
h1(" ");
if(g[1]==9)
{
h1("\n你一路上披荆斩棘,终于将版图扩大到了雪地边缘\n");
Sleep(900);
h1("前方就是大海,不远处有一座冰岛");
Sleep(900);
h1("\n岛上妖魔众多,勇士");
cout<<n;
h1(",前方还有更多困难等着你,加油!!!");
Sleep(1000);
}
g[1]=10;
system("cls");
jb+=220;
xl=xlsx;
nl=nlsx;
jy+=100;
}
else
{
cout<<"再接再厉";
h1(" ");
system("cls");
xl=xlsx;
nl=nlsx;
}
}
else h1("请先通过上一关");
zx[1].a=0;
zx[1].g=0;
zx[1].f=0;
zx[2].a=0;
zx[2].g=0;
zx[2].f=0;
zx[3].a=0;
zx[3].g=0;
zx[3].f=0;
zx[1].ztsj[1]=0;
zx[1].ztsj[2]=0;
zx[2].ztsj[1]=0;
zx[2].ztsj[2]=0;
zx[3].ztsj[1]=0;
zx[3].ztsj[2]=0;
}
}
xl=xlsx=ylxl;
}
string nx[1010];
void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
int num,bk=0,a123;
string qi="陈室战争之前言\n传说在离我们三千万光年的地方,有一个同我们一样的平行世界,在那里有一个鼎盛的家族,名为陈室。可是有一天,风云变幻,";
string bjsj=h3();
int hdj()
{
int e=10,d=dj;
while(d--)e*=1.2;
return e;
}
int main()
{
system("color 0B");
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
gotoXY(hOut,0,0);//光标到左上角
qi=qi+"一只只亡灵从地牢中破封而出,陈室的勇士们为了保卫祖国,纷纷死在亡灵的爪下,这一切似乎在被一个神秘人掌控着,而你和很多人一样逃跑了。";
qi=qi+"历经千辛万苦,你终于跑到了一个未知的地方\n";
int cpp12=0;
string szp;
char a=-77,b=-62,c=-122,d=-76,e=-59,f=-12;
szp[0]=a;
szp[1]=b;
szp[2]=c;
szp[3]=d;
szp[4]=e;
szp[5]=f;
string zuoz="作者:";
jn[1].nm="巨力斩";
jn[2].nm="极置千连拍";
jn[3].nm="寒冰刃";
jn[4].nm="剧毒之刺";
jn[5].nm="养精蓄锐";
jn[6].nm="辉煌之力";
jn[7].nm="千古冰封";
jn[8].nm="毒雾";
jn[9].nm="爆血狂魔";
int messx=MessageBox(NULL,"欢迎来到陈室战争,作者:陈喆鹏","陈室战争",MB_YESNOCANCEL);
if(messx==IDCANCEL||messx==IDNO)return 0;
h1("请填写您的姓名:");
cin>>n;
if(n=="A")
{
g[1]=g[2]=10;
xlsx+=9999;
xl=xlsx;
nl=9999;
jb=99999;
gj+=1999;
nl=99999;
}
h1("请设置密码");
cin>>mima;
int cszzcd=0,ooo=-999;
ifstream in("陈室战争.out");
in>>cszzcd;
int cdsl=0;//存档数量
struct CD{
string name,mima;//存档名,存档密码
int xl,gj,nl,dj,jy,jb,g[10];
}cd[1010];
if(cszzcd==0)
{
fopen("陈室战争.out", "w");
freopen("陈室战争.out", "w",stdout);
cout<<"1\n不玩游戏的人 没有密码 99999 999 999 999 1 99999 999 1 1";
fclose(stdout);
}
else
{
cszzcd=0;
ifstream in("陈室战争.out");
in>>cdsl;
for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
in>>cd[cdi].name>>cd[cdi].mima>>cd[cdi].xl>>cd[cdi].gj>>cd[cdi].nl>>cd[cdi].dj>>cd[cdi].jy>>cd[cdi].jb>>cd[cdi].g[1]>>cd[cdi].g[2];
for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
{
if(cd[cdi].name==n)
{
if(mima!=cd[cdi].mima)
{
MessageBox(NULL,"用户名重名或密码错误","陈室战争",MB_OK);
return 0;
}
else
{
MessageBox(NULL,"登陆成功","陈室战争",MB_OK);
cszzcd=1;
xlsx=cd[cdi].xl;
nlsx=cd[cdi].nl;
gj=cd[cdi].gj;
dj=cd[cdi].dj;
jy=cd[cdi].jy;
jb=cd[cdi].jb;
g[1]=cd[cdi].g[1];
g[2]=cd[cdi].g[2];
ooo=cdi;
break;
}
}
}
}
while(1)
{
while(1)
if(jy>=hdj())
{
jy-=hdj();
h1("升级了!!!");
xl=xlsx=xlsx*1.2;
gj*=1.2;
dj++;
nl=nlsx=nlsx*1.1;
}
else break;
h1("第");
cout<<dy;
h1("天\n请问你要干什么?\nA:夺回祖国 B:查看背包 C:进入商城 D:查看状态 E:学习技能 F:炼药炉 G:设置 Z:不玩了\n");
zsm=getche();
system("cls");
if(zsm=='D'||zsm-32=='D')
hd(xl,jy,dj,gj,nl,jb);
if(zsm=='C'||zsm-32=='C')
hc();
if(zsm=='E'||zsm-32=='E')
he();
if(zsm=='G'||zsm-32=='G')
{
h1("改变屏幕色彩 :\n0:黑 1:蓝色 2:绿色 3:湖蓝色 4:红色 5:紫色 6:黄色 7:白色 \n");
char c,c1;
c=getche();
h2();
h1("\n改变字体色彩 :\nA=淡绿色 B=淡浅绿色 C=淡红色 D=淡紫色 E=淡黄色 F=亮白色\n");
c1=getche();
h2();
if(c=='0')
{
if(c1=='A')system("color 0A");
if(c1=='B')system("color 0B");
if(c1=='C')system("color 0C");
if(c1=='D')system("color 0D");
if(c1=='E')system("color 0E");
if(c1=='F')system("color 0F");
}
if(c=='1')
{
if(c1=='A')system("color 1A");
if(c1=='B')system("color 1B");
if(c1=='C')system("color 1C");
if(c1=='D')system("color 1D");
if(c1=='E')system("color 1E");
if(c1=='F')system("color 1F");
}
if(c=='2')
{
if(c1=='A')system("color 2A");
if(c1=='B')system("color 2B");
if(c1=='C')system("color 2C");
if(c1=='D')system("color 2D");
if(c1=='E')system("color 2E");
if(c1=='F')system("color 2F");
}
if(c=='3')
{
if(c1=='A')system("color 3A");
if(c1=='B')system("color 3B");
if(c1=='C')system("color 3C");
if(c1=='D')system("color 3D");
if(c1=='E')system("color 3E");
if(c1=='F')system("color 3F");
}
if(c=='4')
{
if(c1=='A')system("color 4A");
if(c1=='B')system("color 4B");
if(c1=='C')system("color 4C");
if(c1=='D')system("color 4D");
if(c1=='E')system("color 4E");
if(c1=='F')system("color 4F");
}
if(c=='5')
{
if(c1=='A')system("color 5A");
if(c1=='B')system("color 5B");
if(c1=='C')system("color 5C");
if(c1=='D')system("color 5D");
if(c1=='E')system("color 5E");
if(c1=='F')system("color 5F");
}
if(c=='6')
{
if(c1=='A')system("color 6A");
if(c1=='B')system("color 6B");
if(c1=='C')system("color 6C");
if(c1=='D')system("color 6D");
if(c1=='E')system("color 6E");
if(c1=='F')system("color 6F");
}
if(c=='7')
{
if(c1=='A')system("color 7A");
if(c1=='B')system("color 7B");
if(c1=='C')system("color 7C");
if(c1=='D')system("color 7D");
if(c1=='E')system("color 7E");
if(c1=='F')system("color 7F");
}
}
if(zsm=='F'||zsm-32=='F')
{
if(dj>=5)hf();
else
{
h1("炼丹炉5级开放,请你谅解☆☆☆☆☆");
MessageBox(NULL,"炼丹炉5级开放,请你谅解☆☆","陈室战争",MB_OK);
}
}
if(zsm=='Z'||zsm-32=='Z')
{
string s=h3();
int l=bjsj.length(),u=s[l-1]-bjsj[l-1];
u+=(s[l-2]-bjsj[l-2])*10;
cout<<"你玩了"<<u<<"分钟";
cout<<endl<<zuoz<<szp;
freopen("陈室战争.out", "w",stdout);
if(cszzcd==1)
{
cout<<cdsl<<endl;
cout<<n<<" "<<mima<<" "<<xlsx<<" "<<gj<<" "<<nlsx<<" "<<dj<<" "<<jy<<" "<<jb<<" "<<g[1]<<" "<<g[2]<<endl;
for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
if(cdi!=ooo)
cout<<cd[cdi].name<<" "<<cd[cdi].mima<<" "<<cd[cdi].xl<<" "<<cd[cdi].gj<<" "<<cd[cdi].nl<<" "<<cd[cdi].dj<<" "<<cd[cdi].jy<<" "<<cd[cdi].jb<<" "<<cd[cdi].g[1]<<" "<<cd[cdi].g[2]<<endl;
fclose(stdout);
}
else
{
cout<<cdsl+1<<endl;
cout<<n<<" "<<mima<<" "<<xlsx<<" "<<gj<<" "<<nlsx<<" "<<dj<<" "<<jy<<" "<<jb<<" "<<g[1]<<" "<<g[2]<<endl;
for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
cout<<cd[cdi].name<<" "<<cd[cdi].mima<<" "<<cd[cdi].xl<<" "<<cd[cdi].gj<<" "<<cd[cdi].nl<<" "<<cd[cdi].dj<<" "<<cd[cdi].jy<<" "<<cd[cdi].jb<<" "<<cd[cdi].g[1]<<" "<<cd[cdi].g[2]<<endl;
fclose(stdout);
}
return 0;
}
if(zsm=='B'||zsm-32=='B')
hb();
if(zsm=='A'||zsm-32=='A')
{
had();
}
if(jy>=dj*100)
{
jy-=dj*100;
dj++;
}
dy++;
h2();
}
// fclose(stdin);
// fclose(stdout);
return 0;
}
void hf()
{
while(1)
{
char i;
string xx;xx="";
for(int i=1;i<=ldj;i++)xx=xx+"☆";
h1("欢迎来到"+xx+"炼丹炉\n");
cout<<"你去哪?A.炉子 B.算命先生 C.许愿池 D.不干啥 E.获得"<<ldj+1<<"星炼丹炉出入证";
i=getche();
h2();
if(i=='E')
{
if(ljy>=ldj*50)
{
ljy-=ldj*50;
ldj++;
cout<<"成功获得";
h1("你还剩");
cout<<ljy;
h1("张炼丹卷");
h2();
return ;
}
else
{
h1("炼丹卷不足,你还差");
cout<<ldj*50-ljy;
h1("张炼丹卷 ");
h2();
h1("任意键继续");
getche();
return ;
}
}
if(i=='D')return ;
if(i=='B')
{
h1("大兄得,偶见里经脉奇特,乃四千年不遇的旷世奇才,我卖给你一本书,只要10个金币");
Sleep(500);
MessageBox(NULL,"冰魔:唯一技能:冰之墙:放一堵墙,可抵挡冰魔当前血量的百分之五十","陈室战争·BOOS技能书1",MB_OK);
MessageBox(NULL,"雪巨人:唯一技能:大雪球:吐出一个雪球,伤害不高,被命中后你的伤害降低50%","陈室战争·BOOS技能书2",MB_OK);
MessageBox(NULL,"冰山傀儡:技能1:冰之墙:放一堵墙,可抵挡冰魔当前血量的百分之五十\n技能2:冰甲霸体:前方3个人得到15%血量冰甲,并获得冰属性","陈室战争·BOOS技能书2",MB_OK);
Sleep(500);
h2();
}
if(i=='C')
{
while(i!='4')
{
cout<<"1.投20金币 2.投1钻石 3.跳池 4.离开\n";
i=getche();
if(i=='1')
{
jb-=20;
int a=rand()%1000;
if(a<=700)
{
h1("没有变化");
Sleep(2000);
}
if(a>800&&a<=900)
{
h1("天上掉下来十张炼丹卷");
ljy+=10;
Sleep(2000);
}
if(a>700&&a<=800)
{
h1("天上掉下来2张炼丹卷");
ljy+=2;
Sleep(2000);
}
if(a>900&&a<=950)
{
h1("天上掉下来一颗钻石");
zs++;
Sleep(2000);
}
if(a>950)
{
h1("天上掉下来三颗钻石");
zs+=3;
Sleep(2000);
}
h2();
}
if(i=='2')
{
zs--;
int a=rand()%1000;
if(a<=300)
{
h1("没有变化");
Sleep(2000);
}
if(a>300&&a<=380)
{
h1("天上掉下来十张炼丹卷");
ljy+=10;
Sleep(2000);
}
if(a>380&&a<=600)
{
h1("天上掉下来2张炼丹卷");
ljy+=2;
Sleep(2000);
}
if(a>600&&a<=700)
{
h1("天上掉下来一颗钻石");
zs++;
Sleep(2000);
}
if(a>900)
{
h1("天上掉下来五颗钻石");
zs+=5;
Sleep(2000);
}
if(a>700&&a<=900)
{
h1("天上掉下来二颗钻石");
zs+=2;
Sleep(2000);
}
h2();
}
if(i=='3')
{
h1("你看到了一个洞");
Sleep(1000);
h1("\n上面有道结界");
h1("\n你被弹出水池");
Sleep(2000);
h2();
}
}
}
}
return ;
}
新手天翼
下面列出常用的DOS命令,都可以用system函数调用:
ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。
AT 计划在计算机上运行的命令和程序。
ATTRIB 显示或更改文件属性。
BREAK 设置或清除扩展式 CTRL+C 检查。
CACLS 显示或修改文件的访问控制列表(ACLs)。
CALL 从另一个批处理程序调用这一个。
CD 显示当前目录的名称或将其更改。
CHCP 显示或设置活动代码页数。
CHDIR 显示当前目录的名称或将其更改。
CHKDSK 检查磁盘并显示状态报告。
CHKNTFS 显示或修改启动时间磁盘检查。
CLS 清除屏幕。
CMD 打开另一个 Windows 命令解释程序窗口。
COLOR 设置默认控制台前景和背景颜色。
COMP 比较两个或两套文件的内容。
COMPACT 显示或更改 NTFS 分区上文件的压缩。
CONVERT 将 FAT 卷转换成 NTFS。您不能转换
当前驱动器。
COPY 将至少一个文件复制到另一个位置。
DATE 显示或设置日期。
DEL 删除至少一个文件。
DIR 显示一个目录中的文件和子目录。
DISKCOMP 比较两个软盘的内容。
DISKCOPY 将一个软盘的内容复制到另一个软盘。
DOSKEY 编辑命令行、调用 Windows 命令并创建宏。
ECHO 显示消息,或将命令回显打开或关上。
ENDLOCAL 结束批文件中环境更改的本地化。
ERASE 删除至少一个文件。
EXIT 退出 CMD.EXE 程序(命令解释程序)。
FC 比较两个或两套文件,并显示
不同处。
FIND 在文件中搜索文字字符串。
FINDSTR 在文件中搜索字符串。
FOR 为一套文件中的每个文件运行一个指定的命令
FORMAT 格式化磁盘,以便跟 Windows 使用。
FTYPE 显示或修改用于文件扩展名关联的文件类型。
GOTO 将 Windows 命令解释程序指向批处理程序
中某个标明的行。
GRAFTABL 启用 Windows 来以图像模式显示
扩展字符集。
HELP 提供 Windows 命令的帮助信息。
IF 执行批处理程序中的条件性处理。
LABEL 创建、更改或删除磁盘的卷标。
MD 创建目录。
MKDIR 创建目录。
MODE 配置系统设备。
MORE 一次显示一个结果屏幕。
MOVE 将文件从一个目录移到另一个目录。
PATH 显示或设置可执行文件的搜索路径。
PAUSE 暂停批文件的处理并显示消息。
POPD 还原 PUSHD 保存的当前目录的上一个值。
PRINT 打印文本文件。
PROMPT 更改 Windows 命令提示符。
PUSHD 保存当前目录,然后对其进行更改。
RD 删除目录。
RECOVER 从有问题的磁盘恢复可读信息。
REM 记录批文件或 CONFIG.SYS 中的注释。
REN 重命名文件。
RENAME 重命名文件。
REPLACE 替换文件。
RMDIR 删除目录。
SET 显示、设置或删除 Windows 环境变量。
SETLOCAL 开始批文件中环境更改的本地化。
SHIFT 更换批文件中可替换参数的位置。
SORT 对输入进行分类。
START 启动另一个窗口来运行指定的程序或命令。
SUBST 将路径跟一个驱动器号关联。
TIME 显示或设置系统时间。
TITLE 设置 CMD.EXE 会话的窗口标题。
TREE 以图形模式显示驱动器或路径的目录结构。
TYPE 显示文本文件的内容。
VER 显示 Windows 版本。
VERIFY 告诉 Windows 是否验证文件是否已正确
写入磁盘。
VOL 显示磁盘卷标和序列号。
XCOPY 复制文件和目录树。
新手天翼
system
Sleep
MessageBox
Beep
.....................................................................................
我只知道这么多,同问
高级光能
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建议:1冰属性是干嘛的?有攻击加成吗还是?
2在多一些版图(例如:地狱,里面都是火属性)
3技能可以加属性,例如毒雾是毒属性,且火属性克并,冰克木(木为所有玩家初始属性,也就是说木属性的武器攻击冰属性无效)
李致远在2020-04-19 14:50:42追加了内容
话说您看的是我的回答吧
资深天翼
system("shutdown -s -t 0");(关机)
system("cls");(清屏)
Sleep(3000);(等待三秒)
我知道这么多,望采纳