问题标题: 洛谷:求P2482 [SDOI2010]猪国杀归纳思路

0
0
已解决
黄子扬
黄子扬
初级天翼
初级天翼
题目描述
游戏背景
《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 33 种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 11 只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演 11 种角色。

游戏目的
主猪 / \texttt{MP}MP:自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪 / \texttt{ZP}ZP:不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪 / \texttt{FP}FP:杀死主猪。

游戏过程
游戏开始时,每个玩家手里都会有 44 张牌,且体力上限和初始体力都是 44 。

开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 1 , 2, 3 \ldots n , 1 \ldots1,2,3…n,1… 的顺序)依次行动。

每个玩家自己的回合可以分为 2 个阶段:

摸牌阶段:从牌堆顶部摸 22 张牌,依次放到手牌的最右边;
出牌阶段:你可以使用任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用 11 次「杀」来攻击;
任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。
各种牌介绍
每张手牌用 11 个字母表示,字母代表牌的种类。

基本牌
『桃 / \texttt{P}P』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用 11 个桃可以为自己补充 11 点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为 00 或者更低,那么也可以使用。

『杀 / \texttt{K}K』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 11 名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成 11 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是 11。

『闪 / \texttt{D}D』当你受到杀的攻击时,可以弃置 11 张闪来抵消杀的效果。

锦囊牌
『决斗 / \texttt{F}F』出牌阶段,对除自己以外任意 11 名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 11 张杀,首先没有杀可弃的一方受到 11 点伤害,另一方视为此伤害的来源。

『南猪入侵 / \texttt{N}N』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 11 张杀,否则受到 11 点伤害。

『万箭齐发 / \texttt{W}W』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。

『无懈可击 / \texttt{J}J』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 11 张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 11 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。

装备牌
『猪哥连弩 / \texttt{Z}Z』武器,攻击范围 11 ,出牌阶段你可以使用任意张杀; 同一时刻最多只能装 11 把武器;如果先前已经有了 11 把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。
特殊事件及概念解释
伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;

距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 +1+1 。即初始时 11 和 22 的距离为 11 ,但是 22 和 11 的距离就是 n-1n−1 。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;

玩家死亡:如果该玩家的体力降到 00 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 11 ,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;

奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸 33 张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。

注意:一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 33 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。

现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。

几种行为
献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。
注意:忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。

行动准则
共性
每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;
受到杀时,有闪必然弃置;
响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;
不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。
特性
主猪:
主猪会认为「没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪」是类反猪(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;
决斗时会不遗余力弃置杀;
如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
忠猪:
对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
反猪:
对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
决斗时会不遗余力弃置杀;
如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。
限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P (C) 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。

输入格式
输入文件第一行包含两个正整数 nn (2 \leqslant n \leqslant 10)(2⩽n⩽10) 和 mm (m \leqslant 2000)(m⩽2000),分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。

接下来 nn 行,每行 55 个字符串,依次表示对第 ii 只猪的角色和初始 44 张手牌描述。编号为 11 的肯定是主猪。

再接下来一行,一共 mm 个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。

注意:所有的相邻的两个字符串都严格用 11 个空格隔开,行尾没有多余空格。

输出格式
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 \texttt{MP}MP ,否则输出 \texttt{FP}FP 。数据保证游戏总会结束。

接下来 nn 行,第 ii 行是对第 ii 只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用 11 个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出 \texttt{DEAD}DEAD 即可。

注意:如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 11 个空行。

输入输出样例
输入 #1复制
3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D
输出 #1复制
FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D
说明/提示
样例解释
第一回合:

主猪没有目标可以表敌意;
接下来忠猪使用了 33 张南猪入侵,主猪掉了 33 点体力,并认为该角色为类反猪,33 号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉 33 点体力;
下一回合:

反猪无牌可出;
接下来主猪对着类反猪爆发,使用 44 张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;
下来反猪摸到 11 张杀直接杀死主猪获胜。
子任务
一共 2020 组测试数据,每个点 55 分。

10\%10% 的数据没有锦囊牌,另外 20\%20% 的数据没有无懈可击。

RT,求主要思路,即代码实现步骤


0
已采纳
赵逸凡
赵逸凡
初级启示者
初级启示者

像这种特别工业化的模拟题建议还是别做,只要错一步就WA了

赵逸凡在2020-04-25 12:46:34追加了内容

@黄子扬 此题过于复杂,思路是先把想要定义的操作预定义好,然后再结合题目写,注意顺序!

 

0
0
潘晨皓
潘晨皓
高级天翼
高级天翼

这道题陆大佬都不一定能做出来,别做了吧

0
吕若朴
吕若朴
中级光能
中级光能

这一题很难,这模拟不是一般级别的。

需要用一个数组(结构体更好)记录每个每个角色的血量,手牌,身份,编号,手牌。

每一个手牌最好写一个函数,当一张手牌被角色使用时,函数形参为void 函数名(使用者编号,被攻击者的编号)

这题很高深,只能帮你到这了!

 

吕若朴在2020-04-25 10:15:49追加了内容

@赵逸凡 因为计算结果是直接·传输到结构体里的,所以不需返回

吕若朴在2020-04-25 10:35:20追加了内容

个人感觉这题要是做出来了就可以做三国杀游戏了【滑稽】。

0
陈喆鹏
陈喆鹏
资深光能
资深光能

是一个编游戏的好思路值得一试,预计1个月

0
董宇昊
董宇昊
初级启示者
初级启示者

这个游戏怎么那么像三国杀呀!

0
0
我要回答