问题标题: 震惊!一安徽小伙偷偷摸摸在网站上干这事… 网友直呼:同行

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已解决
宣海宁
宣海宁
中级光能
中级光能

大家有啥好玩的梗和代码、人物吗???

必须有代码,必须有代码!!!

不要坑人的!!!!!!!

 

 

 

宣海宁在2020-07-27 10:19:38追加了内容

魔之冲击!!!

宣海宁在2020-07-27 18:00:07追加了内容

光球术!!!

我要的是一些奇特的指令,如Beep

宣海宁在2020-07-27 21:30:03追加了内容

             


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已采纳
李泽远
李泽远
高级天翼
高级天翼

C++是什么?

——正确答案:C

知道为什么吗?

 

哈哈哈,我不讲笑话,我只是笑话的搬运工(虽然笑话很冷)

李泽远在2020-07-26 21:16:40追加了内容

emmmm,我不太明白您的意思

李泽远在2020-07-26 21:17:11追加了内容

等一会儿,待我把压箱底的代码翻出来

李泽远在2020-07-26 21:27:15追加了内容

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
int IQ=60,money=100,vip,xj=10,myIQ,mybuy,HP=100,xin=100,ATK=15;
bool chongzhi;
string s;
void myout(string s){
    for(int i=0;i<s.size();i++){
        cout<<s[i];
        Sleep(80);
    }
}
void die(){
    system("cls");
    cout<<"Duang!\n";
    Sleep(1500);
    system("color 4F\n");
    Sleep(1500);
    system("color 0F\n");
    Sleep(1500);
    system("color 7F\n");
    Sleep(1500);
    system("color 7c");
    myout("You're dead.\n");
    Sleep(1500);
    exit(0);
}
void test(){
    system("color 7c");
    char a;
    cout<<"\n测评系统1.0\n";
    cout<<"开始测评!\n";
    cout<<"A.1/3   B.1/4   C.1/5    D.1/6   \n";
    cout<<"请选择(0-1)∫x^2 dx=( )\b\b"; 
    cin>>a;
    system("CLS");
    cout<<"正在测评中"; 
    for(int i=1;i<=6;i++){
        cout<<".";
        if(i==6)
            break;
        Sleep(1000);
    }
    system("CLS");
    if(a=='A'){
        system("color 7A");
        cout<<"666,答对了!智商+5!";
        IQ+=5;
        system("color 7C");
    } 
    else{
        for(int i=1;i<=6;i++)
            Beep(1000,200);
        cout<<"您的智商已欠费\n";
        cout<<"我推荐智商银行\n";
        cout<<"智商银行年利率-100%,\n";
        cout<<"可购买智商,存储智商等\n";
        cout<<"与工商银行,农商银行并称三商\n";
        cout<<"让你走上人生巅峰\n";
        myout("更多福利请关注无敌公司,拨打热线0551-66662333\n");
    }
    Sleep(3000);
}
void VIP(){
    cout<<"\n当前VIP等级为"<<vip<<endl;
    cout<<"当前金币为"<<money<<",共需"<<xj<<"金币\n"; 
    cout<<"是否要充值? 1 Yes    0 No\n";
    cin>>chongzhi;
    if(chongzhi==1){
        if(money>=xj&&xin>=60){
            money-=xj;
            vip++;
            xj*=2;
            cout<<"当前VIP等级为"<<vip<<endl;
            cout<<"当前金币为"<<money<<endl;
            xin+=10;
        }
        else{
            system("cls");
            if(xin<60){
                myout("信用度不足,无法充值,\n您已被服务员踹了一脚,血量-10,信用度-10");
                HP-=10;
                xin-=10;
            }
            else{
                myout("金币不足,无法充值,\n您已被服务员踹了一脚,血量-10,信用度-10");
                HP-=10;
                xin-=10;
            }
        }
    }
    cout<<endl;
    Sleep(2000);
}
int _HP=100,_ATK=10;
void copy(){
    cout<<"您("<<HP<<")"<<"        对手("<<_HP<<")"<<endl; 
    HP-=_ATK;
    _HP-=ATK;
    Sleep(1000);
    system("cls");
}
void dajia(){
    cout<<"您的对手是智商银行的打手\n";
    Sleep(1000);
    while(1){
        copy();
        if(_HP<=0){
            myout("成功了!\n");
            ATK+=10;
            _ATK+=15;
            money+=500;
            return;
        }
        else if(HP<=0)
            die();
    }
}
void cun(){
    cout<<"目前智商为:"<<IQ<<endl;
    cout<<"要存多少?\n"; 
    cin>>myIQ;
    if(myIQ<=IQ&&xin>=60)
    {
        IQ-=myIQ;
        money+=10;
        if(VIP>0)
        {
            cout<<"您为V"<<vip<<"用户,免费领金币和智商\n"; 
            IQ+=vip*2;
            money+=100;
        }
        cout<<"存好了!目前智商为"<<IQ<<"!\n";
        xin+=10;
    }
    else{
        if(xin<60)
            cout<<"信用不足,无法存智商!\n";
        if(IQ<myIQ)
            cout<<"您没那么多智商!\n"; 
    }
    myIQ=0;
    Sleep(1000);
}
void buy(){
    string s="请问您要购买多少智商呢?";
    string x="金钱不足!"; 
    myout(s);
    cin>>mybuy;
    if(mybuy*100<=money){
        IQ+=mybuy;
        money-=mybuy*100;
        myout("购买成功!");
    }
    else{
        myout(x);
        xin-=10;
        HP-=10;
    }
    Sleep(1000);
}
double ans;
void IQ_PLUS(){
    cout<<"这里是智力训练营!请回答下列题目.\n";
    cout<<"(1)1+1=?";
    cin>>ans;
    if(ans==2){
        srand(time(NULL));
        if(rand()%10<=vip){
            cout<<"服务员:快来看!这里有个老实人,快来欺负TA!\n";
            cout<<"您的钱被抢没了。。。\n"; 
            money=0;
        }
        cout<<"恭喜答对!\n";
        IQ+=int(vip/2);
    }
    else{
        cout<<"很好,有创新思维\n";
        IQ+=int(vip/2);
    }
    Sleep(1000);
}
void outzt(){
    cout<<"\n智商:"<<IQ<<endl;
    cout<<"信用:"<<xin<<endl;
    cout<<"血量:"<<HP<<endl;
    cout<<"金钱:"<<money<<endl;
    cout<<"攻击力:"<<ATK<<endl; 
    Sleep(5000);
}
bool chose,c;
void check(){
    cout<<"正在检查中";
    myout("......\n"); 
    if(HP>=60){
        cout<<"您很健康!\n";
        myout("沉默......");
        Sleep(3000);
        myout("\n请您支付费用!\n按0支付,按1逃跑\n");
        cin>>chose;
        if(chose==0){
            if(money>=40)
                cout<<"成功支付!\n";
            else{
                myout("您没钱了!\n您已被服务员踹了一脚(现在您不健康了).\n");
                HP-=10;
                xin-=10;
            }
        }
        else{
            cout<<"您的良心呢?\n";
            cout<<"牛小顿怒了!各项指数-10!n"; 
            HP-=10;
            xin-=10;
            money-=10;
            ATK-=10; 
        }
    }
    else{
        cout<<"\n您不健康,是否要治疗?\n按1治疗";
        cin>>c;
        if(c==1){
            cout<<"良心医院,免费治疗!\n";
            cout<<"治疗成功!\n";
            HP=100;
        }
        else
            cout<<"不治拉倒!\n";
    }
    Sleep(1000);
}
bool ch;
void bengda(){
    cout<<"您现在到了悬崖前......\n";
    cout<<"1蹦跶    0返回";
    cin>>ch;
    if(ch)
        die();
    else{
        myout("您被后面的人踹了一脚......");
        die(); 
    }  
}
bool i;string str="引力"; 
void qiang(){
    Sleep(1000);
    cout<<"\n您正在抢劫智商银行,钱正在增加!\n";
    money+=1000;
    Sleep(3000);
    cout<<"管理员牛小顿来了!\n0带着抢到的钱逃跑1作死\n";
    cin>>i; 
    if(i==0){
        if(ATK>=40){
            cout<<"牛小顿使出了万有引力,您被抓起来了!\n";
            money-=500;
        }
        else
            cout<<"成功逃脱!\n";    
    }
    else
        die(); 
}
void Do_kung_fu(){
    if(money>=200){
        cout<<"练好了!花费10欧元.\n";
        HP+=10;
        ATK+=10; 
        money-=100;
    }
    else
        myout("您以为这是免费的?\nThat's impossible!\n您钱不够了!");
}
void do_Sth(){
    cout<<"\n你要搞点什么事情?\n";
    cout<<"1:去医院\n";
    cout<<"2:去蹦跶\n";
    cout<<"3:打架\n";
    cout<<"4:抢银行\n";
    cout<<"5:练功夫\n";
    int a;
    scanf("%d",&a);
    switch(a){
        case 1 : check();break;
        case 2 : bengda();break;
        case 3 : dajia();break;
        case 4 : qiang();break;
        case 5 : Do_kung_fu();break;
    }
    Sleep(1000);
}
void menu(){
    system("color 7c");
    int a;
    Sleep(1000); 
    while(1){
        cout<<"\n";
        if(HP==0){
            cout<<"血量不足!\n";
            cout<<"您必须搞点事情.\n"; 
        }
        if(money==0){
            cout<<"金币不足!\n";
            cout<<"您必须搞点事情.\n"; 
        }
        cout<<"牛小顿: 请问需要什么服务? \n";
        cout<<"\n1检测智商;\n";
        cout<<"2充VIP;\n";
        cout<<"3存智商;\n";
        cout<<"4购买智商;\n";
        cout<<"5查看目前状态;\n";
        cout<<"6搞点事情;\n";
        cout<<"7智商训练营;\n";
        cout<<"8退出;\n";
        cin>>a;
        if(a!=6&&(money==0||HP==0))
            die();
        else{
            switch(a){
                case 1 : test();   break;
                case 2 : VIP ();   break;
                case 3 : cun();    break;
                case 4 : buy();    break;
                case 5 : outzt();  break;
                case 6 : do_Sth(); break;
                case 7 : IQ_PLUS();break;
                case 8 : die();    break;
            }
        }
        Sleep(3000);
        system("cls");
    }
}
void show(string s){
    string m=s+",欢迎来到智商银行!\n我是牛小顿.\n";
    cout<<"牛小顿:";
    myout(m);
    Sleep(2000);
    system("cls");
    menu();
}
int main(){
    system("color 7c");
    cout<<"请输入您的用户名:___\b\b\b";
    cin>>s;
    Sleep(3000);
    show(s);
    return 0;
}

未完待续,To be continued…

李泽远在2020-07-26 21:30:35追加了内容

多年前的代码了,现在正在完善

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陈喆鹏
陈喆鹏
资深光能
资深光能

游戏代码吗

我有很多

你是要自编的吗

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刘英杰
刘英杰
新手天翼
新手天翼

C语言是什么?

解:

∵shift+按键可以输出大写字母恒成立

且shift还可以输出上档键

∴字符的上档键格式取模下档键=字母的大写取模字母的小写

∴“+”=“=”的大写

∵C++这一单词因为其特殊性,需要全部大写

∴回归小写,C++的原形是“C==”

∵C是C语言的简称

∴C语言就是一个等于号   或者   C++在骂它祖宗

 

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曲天歌
曲天歌
高级光能
高级光能

皮卡丘的十万伏特

《《%%·~~===「““““““““

-- -----~~----:!##()

 

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胡家翊
胡家翊
高级守护
高级守护

我代码不是很行,但是玩梗,你找我就对了

【doge】、【滑稽】:这两个梗一般用于开玩笑的话后面,其中滑稽一般多用于ghs时使用

希望工程:一般句式为:希望。。。没事,如:希望人没事,大家看到这个梗基本上都会回一句:老希望工程了

某某(地名)脏话:如:广东脏话,一般代表使用者可能想用此地脏话骂人了

带....:一般网友会用带字替代“大”,如:带佬,带语言艺术家。。。。。

多人运动:指周青扬与罗志祥被传闻分手的消息这么多年一直就传得沸沸扬扬,而两位当事人对于分手传闻也是一直保持沉默,没有直接承认当然也没有直接否认,终于周青扬是忍无可忍,在个人社交媒体上发文称自己已经与罗志祥分手了一段时间,而且周青扬还在这个分手消息中透露出了许多的猛料,表示主要原因就是罗志祥太喜欢玩,趁自己没在身边时多次邀请美女去家里玩,更是和多名好朋友邀请多名年轻女子玩多人运动。网友多在ghs时使用此梗

ghs:额。。。。这个马,是一个词的是缩写,你们自己查吧

望带佬采纳

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董宇昊
董宇昊
初级启示者
初级启示者

你的问题好像跟题目不一样呀

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刘乐宸
刘乐宸
新手天翼
新手天翼

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<windows.h>
#include<cstdio>
#include<iostream>
#define qdo 262 
#define qre 294
#define qmi 330
#define qfa 349
#define qso 392
#define qla 440
#define qsi 494
#define do 523
#define re 578
#define mi 659
#define fa 698
#define so 784
#define la 880
#define si 988
#define do1 1046
#define re1 1175
#define mi1 1318
#define fa1 1480
#define so1 1568
#define la1 1760
#define si1 1976
#define sqdo 277
#define sqre 311
#define sqfa 370
#define sqso 415
#define sqla 466
#define sdo 554
#define sre 622
#define sfa 740
#define sso 831
#define sla 932
#define sdo1 1046
#define sre1 1245
#define sfa1 1480
#define sso1 1661
#define sla1 1865
using namespace std;
string s3="";
string s="";
int mima; 
void kc()
{
    srand(int(time(0)));
    int a; 
    cout<<"是否进入游戏,谨慎选择\n1、进入          2、退出";
    cin>>a;
    if(a==1)
    {
        system("Cls");
        cout<<"正在加载";
        Sleep(500);
        for(int i=1;i<=9;i++)
        {
            system("Cls");
            s+="*";
            cout<<s<<"\n     "<<s.size()<<"0%";
            Sleep(500);
        } 
        Sleep(2000);
        system("Cls");
        s+="*";
        cout<<s<<"\n    "<<s.size()<<"0%";
    }
    else
    {
        cout<<"已退出。" ;
        exit(0);
    }
    Sleep(1000);
    system("Cls");
    cout<<"您好!欢迎来到坑人冒险。\n————作者:神之右手\n\n";
    cout<<"请建一个用户名\n";
    getline(cin,s);
    getline(cin,s);
    cout<<"请记住下面这密码,很有用的(两秒后消失)"; 
    Sleep(500); 
    mima=rand()%100+100;
    cout<<endl<<mima<<endl;
    s3+=char(mima/100+'0');
    s3+=char(mima/10%10+'0');
    s3+=char(mima%10+'0');    
    Sleep(2000);
    system("Cls");
    cout<<"加油吧!少年"; 
    
}
void agangjuex()
{    
    int ban=500,pai=200,dw=128,bs;
    Beep(la,ban*1.5);
    Sleep(ban*3.6);
    Beep(la,ban*1.5);
    Sleep(ban*3.6);
    Beep(fa,pai);
    Beep(mi,pai);//
    Beep(re,ban);
    Beep(re,pai);
    Beep(re,pai);
    Beep(re,ban);
    Beep(re,pai);
    Beep(re,pai);
    Beep(fa,ban);
    Beep(re,pai);
    Beep(re,pai);
    Beep(re,ban);
    Beep(fa,pai);
    Beep(so,pai);//
    Beep(la,ban);
    Beep(la,pai);
    Beep(la,pai);
    Beep(la,ban);
    Beep(fa,pai);
    Beep(so,pai);
    Beep(la,ban);
    Beep(so,pai);
    Beep(so,pai);
    Beep(so,ban);
    Sleep(ban);//
    Beep(so,ban*1.5);
    Sleep(ban*3.6);
    Beep(so,ban*1.5);
    Sleep(ban*3.6);
    Beep(mi,pai);
    Beep(re,pai);//
    Beep(do,ban);
    Beep(do,pai);
    Beep(do,pai);
    Beep(do,ban);
    Beep(do,pai);
    Beep(do,pai);
    Beep(sre,ban);
    Beep(do,pai);
    Beep(do,pai);
    Beep(do,ban);
    Beep(sre,pai);
    Beep(fa,pai);//
    Beep(so,ban);
    Beep(so,pai);
    Beep(so,pai);
    Beep(so,ban);
    Beep(sre,pai);
    Beep(fa,pai);
    Beep(so,ban);
    Beep(fa,pai);
    Beep(fa,pai);
    Beep(fa,ban);
    Sleep(ban);
    cout<<"\n\n完毕";
}
void shaon()
{
    int ban=500,pai=200,dw=128,bs;
    Beep(do1,ban);
    Beep(re1,ban);
    Beep(do1,ban);
    for(int i=1;i<=3;i++)
        Beep(so1,ban);
    Beep(mi1,pai);
    Beep(so1,ban+pai);
    Beep(mi1,ban);
    Beep(mi1,ban);
    for(int i=1;i<=4;i++)
        Beep(re1,ban);
    Beep(do1,pai);
    Beep(mi1,pai);
    Beep(re1,ban);
    Beep(re1,ban);
    Beep(mi1,ban);
    Beep(la,ban);
    Beep(do1,ban);
    Beep(do1,ban);
    Beep(la,pai);
    Beep(la,ban+pai);
    Beep(do1,ban);
    Beep(re1,ban);
    Beep(do1,ban);
    for(int i=1;i<=3;i++)
        Beep(fa1,pai);
    Beep(mi1,pai);
    Beep(fa1,pai);
    Beep(mi1,pai);
    Beep(re1,pai);
    Beep(do1,pai);
    for(int i=1;i<=3;i++)
        Beep(so1,pai);
    Beep(mi1,dw);
    Beep(so1,dw+pai);
    Beep(mi1,pai);
    Beep(mi1,pai);
    for(int i=1;i<=4;i++)
        Beep(re1,pai);
    Beep(do1,dw);
    Beep(mi1,dw);
    Beep(re1,ban);
    Beep(re1,pai);
    Beep(mi1,pai);
    Beep(la,pai);
    Beep(do1,pai);
    Beep(do1,pai);
    Beep(la,pai);
    Beep(la,pai);
    Beep(do1,pai);
    Beep(do1,pai+pai+dw);
    Beep(do1,pai);
    for(int i=1;i<=3;i++)
    {
        Beep(fa1,pai);
        Beep(mi1,pai);
    }
    Sleep(pai);
    Beep(fa1,pai);
    Beep(mi1,pai);
    Beep(re1,pai);
    Beep(do1,pai+ban*4);
    cout<<"\n\n完毕"; 
}
void wohaiy()
{
    int ban=500,pai=200,dw=128,bs;
    Beep(do,ban);
    Beep(do,ban);
    Beep(mi,ban);
    Beep(mi,ban);
    Beep(re,pai);
    Beep(do,ban+pai);
    Beep(qla,ban);
    Beep(qso,pai);
    Beep(qso,pai);
    Beep(do,ban);
    Beep(do,ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(mi,ban+pai);
    Beep(re,ban*2);
    Sleep(ban*2);
    Beep(do,ban);
    Beep(do,pai);
    Beep(do,pai);
    Beep(mi,pai);
    Beep(mi,ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(re,ban);
    Beep(do,ban);
    Beep(qla,pai+dw);
    Beep(qla,pai);
    Beep(qso,pai);
    Beep(qla,pai);
    Beep(re,pai);
    Beep(do,pai+dw);
    Beep(re,pai);
    Beep(do,pai);
    Beep(re,pai);
    Beep(mi,ban+pai);
    Beep(do,ban*2);
    Sleep(ban*2);
    Beep(do,ban);
    Beep(do,ban);
    Beep(mi,ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(mi,pai);
    Beep(re,pai);
    Beep(do,ban+pai);
    Beep(qla,ban);
    Beep(qso,ban);
    Beep(do,ban);
    Beep(do,pai);
    Beep(do,pai);
    Beep(mi,pai);
    Beep(mi,ban+pai);
    Beep(re,ban*2);
    Sleep(ban*2);
    Beep(do,ban);
    Beep(do,ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(mi,ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(mi,pai);
    Beep(re,ban);
    Beep(do,pai);
    Beep(qla,pai);
    Beep(qso,dw);
    Beep(qla,pai);
    Beep(do,pai);
    Beep(re,pai);
    Beep(do,dw);
    Beep(re,pai);
    Beep(do,pai);
    Beep(mi,pai);
    Beep(mi,pai+ban);
    Beep(do,ban*2);
    Sleep(ban*2);
    Beep(mi,pai);
    Beep(so,ban+pai);
    Beep(do1,ban*2);
    Sleep(ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(re,ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(do,ban*2);
    Beep(mi,pai);
    Beep(so,ban+pai);
    Beep(do1,ban+pai);
    Beep(do1,pai);
    Sleep(ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(la,ban);
    Beep(so,pai);
    Beep(so,ban*2);
    Sleep(pai);
    Beep(mi,pai);
    Beep(so,ban+pai);
    Beep(do1,ban*2);
    Sleep(ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(re,ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(do,ban*2);
    Beep(mi,pai);
    Beep(so,ban);
    for(int i=1;i<=4;i++)
        Beep(so,pai);
    Beep(mi,pai);
    Beep(la,ban);
    Beep(so,pai+ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(so,ban+pai);
    Beep(do1,ban*2);
    Sleep(ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(re,ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(do,ban*2);
    Beep(mi,pai);
    Beep(so,pai+ban);
    Beep(do1,ban+pai);
    Beep(do1,pai);
    Beep(do1,pai);
    Beep(la,ban);
    Beep(so,pai);
    Beep(so,dw);
    Beep(la,dw);
    Beep(so,ban*2);
    Sleep(pai);
    Beep(mi,pai);
    Beep(so,ban+pai);
    Beep(do1,ban*2);
    Sleep(ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(re,ban);
    Beep(mi,pai);
    Beep(do,ban*2);
    for(int i=1;i<=2;i++)
    {
        Beep(re,pai+dw);
        Beep(do,dw);
    }
    Beep(re,ban);
    Beep(mi,ban);
    Beep(fa,ban*2);
    Sleep(pai);
    Beep(mi,ban);
    Beep(re,pai);
    Beep(do,pai);
    Beep(do,ban*4);
}
void bir()
{
    int ban=500,pai=200,dw=128,bs;
    Beep(qso,ban);
    Beep(qso,ban);
    Beep(qla,ban);
    Beep(qso,ban);
    Beep(do,ban);
    Beep(qsi,ban);
    Beep(qso,ban);
    Beep(qso,ban);
    Beep(qla,ban);
    Beep(qso,ban);
    Beep(re,ban);
    Beep(do,ban);
    Beep(qso,ban);
    Beep(qso,ban);
    Beep(so,ban);
    Beep(mi,ban);
    Beep(re,ban);
    Beep(do,pai);
    Beep(qsi,pai);
    Beep(qla,ban);
    Beep(fa,ban);
    Beep(fa,ban);
    Beep(mi,ban);
    Beep(do,ban);
    Beep(re,ban);
    Beep(do,ban);
}
int main() {
 
    int s,xz;
    kc();
    Sleep(3000);
    while(s!=4)
    {
        system("Cls");
        cout<<"有一天,你发现你桌上有一台录音机。你决定?\n1、吃下去    2、听音乐    3、听公告    4、扔掉";
        cout<<"\n you ↓  \n";
        cout<<"       @    |=|\n"; 
        cin>>s;
        if(s==1)
        {
            cout<<"你是一个狠人……\n你因吃录音机而不幸去世。";
            cout<<"\n对了,录音机啥味道能给我讲讲呗";
            for(int i=1;i<=6;i++)
            {
                cout<<".";
                Sleep(300);
            } 
            exit(0);
        }
        if(s==2)
        {
            s=12;
            string s1;
            cout<<"请输入密码";
            cin>>s1;
            while(s1!="密码")
            {
                if(s1==s3)
                {
                    cout<<"你的断句和词语理解不对\n再试试"; 
                    Sleep(2000);
                    system("Cls"); 
                }
                else
                {
                    cout<<"……";
                    exit(0);
                }
                cout<<"请输入密码 ";
                cin>>s1; 
            } 
            if(s1=="密码")
            {
                cout<<"密码正确!"; 
                Sleep(2000);
                system("Cls");
                while(s!=5)
                {
                    cout<<"你想听啥?(剩下的还在补充,敬请期待)\n1、阿纲觉醒    2、少年(高潮)    3、我还有点小糊涂。   4、生日快乐     5、退出 "; 
                    cin>>s;
                    Sleep(2000);
                    if(s==1)
                    {
                        agangjuex();
                        system("Cls");
                    }
                    if(s==2)
                    {
                        shaon();
                        system("Cls");
                    }
                    if(s==3)
                    {
                        wohaiy();
                        system("Cls");
                    }
                    if(s==4)
                    {
                        bir();
                        system("Cls"); 
                    } 
                    if(s==5)
                    {
                        cout<<"已退出";
                        break;
                    } 
                }        
            } 
            
        }
        if(s==3)
        {
            cout<<"最新消息:\n坑人冒险1.0上线了!有问题可以在评论反馈给我哦……"; 
            cout<<"\n技巧:如果有一个坑,你不要跳过去%¥%!";
            Sleep(2000);
            system("Cls");
        }
        if(s==4)
        {
            cout<<"这时,你突然眼前一黑,耳边传来阵阵声音:\n";
            string shengyin="我TM弄死你\n我TM弄死你\n沙雕,滚!"; 
            for(int i=0;i<shengyin.size();i++)
            {
                cout<<shengyin[i];
                Sleep(150);
            }
            cout<<"\n你:⊙(?◇?)?\n";
            Sleep(1500); 
            int xuan;
            
            while(1)
            {
                cout<<"这时\n";
                cout<<" ~~    ~~~:我是白云      \n"; 
                cout<<"                        =\n";
                cout<<"   你                 ===\n";
                cout<<"==========       ========\n我TM的目标是啥\n系统:现在,你要进行冒险,拿回你的收音机,不然你就回不去了。\n你:好吧\n";
                cout<<"你决定?1、走过去  2、跳过去   3、高跳过去  4、我飞~  5、氪金  6、零氪";
                cin>>xuan;
                if(xuan==1)
                {
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"    你                ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~\n"; 
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"     你               ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"      你              ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";   
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"       你             ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"         你           ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"           你         ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"            你        ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";   
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"             你       ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";    
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========  你   ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    cout<<"            _▋_         \n"; 
                    cout<<"\n你死了";
                    Sleep(700);
                    system("Cls");
                }
                if(xuan==2)
                {
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"    你                ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";   
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"     你               ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"      你                =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"          你            =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"             你         =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========     @ ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";   
                    cout<<"              你        =\n";
                    cout<<"               @      ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"              _▋_      =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    cout<<"\n superise ** fuck\n你死了";
                    Sleep(2000);
                    system("Cls");
                }
                if(xuan==3)
                {
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"    你                ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";   
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"     你               ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"      你                =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~   ~你~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~ ~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"           你           =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========          ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~ ~:        ~~~~~ \n";   
                    cout<<"           我是白云     =\n";
                    cout<<"            你        ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~ ~:         ~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"           我是白云   ===\n";
                    cout<<"==========  _▋_ ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~ ~:          ~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"                 云   ===\n";
                    cout<<"==========  _▋_ ========\n";
                    cout<<"           我是白          "; 
                    cout<<"\n superise ** fuck\n你死了";
                    Sleep(2000);
                    system("Cls");
                }
                if(xuan==4)
                {
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<" ﹥你                   =\n";
                    cout<<"  超级加速!          ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n"; 
                    cout<<"  >}你                  =\n";
                    cout<<"   充能!             ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<" =≯你                  =\n";
                    cout<<" 加~速!              ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";   
                    cout<<" ∑你                   =\n";
                    cout<<"   冲啊!!!         ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(100);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"     你                 =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(100);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"        你              =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(100);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"           你           =\n";
                    cout<<"          @           ===\n";
                    cout<<"==========   @  @========\n";
                    Sleep(100);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:我是白云~~~~~ \n";   
                    cout<<"           @  你        =\n";
                    cout<<"             @        ===\n";
                    cout<<"==========      @========\n";
                    Sleep(100);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:∷是白云~~~~~ \n";    
                    cout<<"             @ 你       =\n";
                    cout<<"                @     ===\n";
                    cout<<"==========         ========\n";
                    Sleep(100);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:∷∷白云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                @你     =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:∷∷∷云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                  你    =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:∷∷∷云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"                   你 ===\n";
                    cout<<"==========       ========\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:∷∷∷云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========   ===  你=====\n";
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<" ~~    ~~~:∷∷∷云~~~~~ \n";  
                    cout<<"                        =\n";
                    cout<<"                      ===\n";
                    cout<<"==========   ===    =====\n";
                    cout<<"                  _▋_     ";
                    cout<<"\n小朋友,你是否有很多问号?";
                    Sleep(2000);
                    system("Cls");
                }
                if(xuan==5)
                {
                    cout<<"\n果然,氪金的力量是强大的!!!\n但你没钱,你被……";
                    Sleep(1000);
                    exit(0);
                } 
                if(xuan==6)
                {
                    cout<<"\n系统“高兴”地把你踹到了对面……下一关!\n";
                    break; 
                }
            }
            Sleep(1500);
            system("Cls");
            while(1)
            {
                cout<<"你来到了:\n";
                cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌云~~~~~~~\n";
                cout<<"            ______         \n";
                cout<<"            <| 邢|    @@   \n";
                cout<<"      ____  <| 事|    @@   \n";
                cout<<"  你 [祭坛] <O 架|         \n";
                cout<<"================TTT========\n"; 
                cout<<"神:要想过去,必须献祭才行!\n 你:1、献祭自己  2、先跳到祭坛上,再跳到刑事架上,最后到传送门  3、和神干架  4、挖隧道";
                cin>>xz;
                if(xz==1)
                {
                    system("Cls"); 
                    cout<<"简单明了,你死了。";
                    exit(0);
                }
                if(xz==2)
                {
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌云~~~~~~~\n";
                    cout<<"            ______         \n";
                    cout<<"            <| 邢|    @@   \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|    @@   \n";
                    cout<<"  你 [祭坛] <O 架|         \n";
                    cout<<"================TTT========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌云~~~~~~~ \n";
                    cout<<"            ______          \n";
                    cout<<"            <| 邢|    @@    \n";
                    cout<<"      _你_  <| 事|    @@    \n";
                    cout<<"     [祭坛] <O 架|           \n";
                    cout<<"================TTT=========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌云~~~~~~~ \n";
                    cout<<"            ______          \n";
                    cout<<"         你 <| 邢|    @@    \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|    @@    \n";
                    cout<<"     [祭坛] <O 架|           \n";
                    cout<<"================TTT=========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌云~~~~~~~ \n";
                    cout<<"            __你__          \n";
                    cout<<"            <| 邢|    @@    \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|    @@    \n";
                    cout<<"     [祭坛] <O 架|           \n";
                    cout<<"================TTT=========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌云~~~~~~~ \n";
                    cout<<"            ___你_          \n";
                    cout<<"            <| 邢|    @@    \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|    @@    \n";
                    cout<<"     [祭坛] <O 架|           \n";
                    cout<<"================TTT=========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌  ~~~~~~~ \n";
                    cout<<"            _____  云       \n";
                    cout<<"            <| 邢| 你 @@    \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|    @@    \n";
                    cout<<"    [祭坛] <O  架|           \n";
                    cout<<"================TTT=========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌  ~~~~~~~ \n";
                    cout<<"            ______          \n";
                    cout<<"            <| 邢|云  @@    \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|你  @@    \n";
                    cout<<"     [祭坛] <O 架|           \n";
                    cout<<"================TTT=========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌  ~~~~~~~ \n";
                    cout<<"            ______          \n";
                    cout<<"            <| 邢|    @@    \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|云  @@    \n";
                    cout<<"     [祭坛] <O 架|你           \n";
                    cout<<"================TTT=========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌  ~~~~~~~ \n";
                    cout<<"            ______          \n";
                    cout<<"            <| 邢|    @@    \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|    @@    \n";
                    cout<<"     [祭坛] <O 架|_▋_      \n";
                    cout<<"================TTT云=======\n";
                     cout<<"你以为这么简单吗"; 
                    Sleep(2000);
                    system("Cls");
                }
                if(xz==3)
                {
                    int  red=100,cs=0;
                    int shuz=0,gr;
                    cout<<"~&Boss战!&~";
                    string boss="\n前方高能\n  做好警戒  \n奥利给!!!!!";
                    for(int i=0;i<boss.size();i++)
                    {
                        cout<<boss[i];
                        Sleep(100); 
                    } 
                    Sleep(2000);
                    system("Cls");
                    while(1)
                    {
                        
                        cout<<" 生命值:"<<red;
                        cout<< "   生命值:"<<red<<endl; 
                        cout<<"1、火炮 2、滑稽之力 3、冰雪风暴 4、觉醒:"<<shuz<<"%";
                        cin>>xz;
                        cs++;
                        if(shuz!=100)
                            shuz+=20;
                        if(shuz!=100)
                        {
                            if(xz==4)
                            {
                                cout<<"能量正在汇集…";
                                Sleep(1000);
                                system("Cls"); 
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if(xz==4)
                            {
                                cout<<"你使用了觉醒·神之冲击\n";
                                cout<<"神:居然使用我的力量……\n";
                                cout<<"系统:ACE";
                                Sleep(3000);
                                system("Cls");
                                string s="一切事,该结束了……\n 在一闪闪白光中,你看到了曾经的少年……\n";
                                for(int i=0;i<s.size();i++)
                                {
                                    cout<<s[i];
                                    Sleep(100);
                                } 
                                Sleep(2000);
                                system("Cls");
                                s="你醒来了,你的神力化作了金光,钻进了你的右手……";
                                for(int i=0;i<s.size();i++)
                                {
                                    cout<<s[i];
                                    Sleep(100);
                                } 
                                Sleep(2000);
                                system("Cls");
                                cout<<"作者:终于完结了……\n请期待坑人冒险2.0!";
                                exit(0); 
                            }
                        }
                        if(xz!=4) 
                        {
                            cout<<"\n对手使用了滑稽盾\n";
                            if(cs==1)
                                cout<<"并嘲讽你:神是不可消灭的,一个人和一个神。";
                            if(cs==2)
                                cout<<"神:你没发现我和你长一样吗 \n 你:呵呵,我要杀了你";
                            if(cs==3)
                                cout<<"神:我是你的化身,我和你的名字一样,也叫"<<s;
                            if(cs>=4)
                                cout<<"神:杀了我也就杀了你 ,只要杀了你,我才是主角。";
                            Sleep(2000);
                            system("Cls");
                        }
                        
                    }
                    
                }
                if(xz==4)
                {
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌云~~~~~~~\n";
                    cout<<"            ______         \n";
                    cout<<"            <| 邢|    @@   \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|    @@   \n";
                    cout<<"     [祭坛] <O 架|         \n";
                    cout<<"===你===========TTT========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌云~~~~~~~ \n";
                    cout<<"            ______          \n";
                    cout<<"            <| 邢|    @@    \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|    @@    \n";
                    cout<<"     [祭坛] <O 架|           \n";
                    cout<<"=====你=========TTT=========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌云~~~~~~~ \n";
                    cout<<"            ______          \n";
                    cout<<"            <| 邢|    @@    \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|    @@    \n";
                    cout<<"     [祭坛] <O 架|           \n";
                    cout<<"========你======TTT=========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌云~~~~~~~ \n";
                    cout<<"            ______          \n";
                    cout<<"            <| 邢|    @@    \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|    @@    \n";
                    cout<<"     [祭坛] <O 架|           \n";
                    cout<<"===========你===TTT=========\n"; 
                    Sleep(200);
                    system("Cls");
                    cout<<"~~  ~~~~ ~~:我是乌云~~~~~~~ \n";
                    cout<<"            ______          \n";
                    cout<<"            <| 邢|    @@    \n";
                    cout<<"      ____  <| 事|    @@    \n";
                    cout<<"     [祭坛]    架|           \n";
                    cout<<"============<O==TTT=========\n"; 
                    cout<<"            _▋_              ";
                    string hah="惊喜不?意外不?(doge)";
                    for(int i=0;i<hah.size();i++)
                    {
                        cout<<hah[i];
                        Sleep(100);
                    } 
                    Sleep(2000);
                    system("Cls");
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

0
岳成浩
岳成浩
资深守护
资深守护
#include<bits/stdc++.h>
#include<iostream>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std; 
int main() {
    system("color 10");
    cout<<"你";
    Sleep(100);
    cout<<"的";
    Sleep(100);
    cout<<"世";
    Sleep(100);
    cout<<"界";
    Sleep(100);
    cout<<endl<<"(改编)作者:";
    Sleep(100);
    cout<<"许";
    Sleep(100);
    cout<<"金";
    Sleep(100);
    cout<<"夫";
    Sleep(100);
    cout<<endl<<" d---单人 s---双人"<<endl;
    string app;
    cin>>app;
    if(app=="d"){
        Sleep(100);
        cout<<endl<<"相";Sleep(100);
        cout<<"传";Sleep(100);
        cout<<"世";Sleep(100);
        cout<<"界";Sleep(100);
        cout<<"由";Sleep(100);
        cout<<"2";Sleep(100);
        cout<<"名";Sleep(100);
        cout<<"创";Sleep(100);
        cout<<"世";Sleep(100);
        cout<<"神";Sleep(100);
        cout<<"所";Sleep(100);
        cout<<"创";Sleep(100);
        cout<<"造";Sleep(100);
        cout<<"。";Sleep(100);
        cout<<"一";Sleep(100);
        cout<<"个";Sleep(100);
        cout<<"叫";Sleep(100);
        cout<<"N";Sleep(100);
        cout<<"o";Sleep(100);
        cout<<"t";Sleep(100);
        cout<<"c";Sleep(100);
        cout<<"h";Sleep(100);
        cout<<",";Sleep(100);
        cout<<"一";Sleep(100);
        cout<<"个";Sleep(100);
        cout<<"叫";Sleep(100);
        cout<<"H";Sleep(100);
        cout<<"e";Sleep(100);
        cout<<"r";Sleep(100);
        cout<<"o";Sleep(100);
        cout<<"b";Sleep(100);
        cout<<"r";Sleep(100);
        cout<<"i";Sleep(100);
        cout<<"n";Sleep(100);
        cout<<"g";Sleep(100);
        cout<<"。";Sleep(100);
        cout<<"他";Sleep(100);
        cout<<"们";Sleep(100);
        cout<<"是";Sleep(100);
        cout<<"一";Sleep(100);
        cout<<"对";Sleep(100);
        cout<<"兄";Sleep(100);
        cout<<"弟";Sleep(100);
        cout<<"。";
        Sleep(100);
        cout<<endl;
        cout<<"他";Sleep(100);
        cout<<"们";Sleep(100);
        cout<<"创";Sleep(100);
        cout<<"造";Sleep(100);
        cout<<"出";Sleep(100);
        cout<<"了";Sleep(100);
        cout<<"人";Sleep(100);
        cout<<"类";Sleep(100);
        cout<<"。";Sleep(100);
        cout<<"N";Sleep(100);
        cout<<"o";Sleep(100);
        cout<<"t";Sleep(100);
        cout<<"c";Sleep(100);
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        cout<<"总";Sleep(100);
        cout<<"是";Sleep(100);
        cout<<"创";Sleep(100);
        cout<<"造";Sleep(100);
        cout<<"出";Sleep(100);
        cout<<"对";Sleep(100);
        cout<<"人";Sleep(100);
        cout<<"类";Sleep(100);
        cout<<"有";Sleep(100);
        cout<<"益";Sleep(100);
        cout<<"的";Sleep(100);
        cout<<"东";Sleep(100);
        cout<<"西";Sleep(100);
        cout<<",";
        cout<<"可Herobring相反。";
        Sleep(100);
        cout<<endl<<endl<<"有一天,Herobring与Notch大战了一场,Herobring被Notch";
        cout<<"的铁傀儡击杀了。Herobring死前发誓要复仇。";
        Sleep(100);
        cout<<endl<<endl<<"可是,当大家都很高兴的时候,Notch找到你,对你说:";
        Sleep(100);
        cout<<endl<<endl<<"“Him的创世之力不会被轻易消灭,总有一天,他会苏醒的!”";
        Sleep(100);
        cout<<endl<<endl<<"苍老的Notch说完话,便倒下了。";
        Sleep(100);
        cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<"一场新的故事,拉开了序幕...";
    }
    string name;
    cout<<endl<<endl<<"你的名字:";
    cin>>name;
    int xsw=0;
    long long a,b,c,ji=1,him=0,xue=50+ji*25,gong=50+ji*50,jin=0,myl=20,hxue=100,lg=100,fang=5000+ji*10;
    int xue1=100,xue2=200,xue3=400,xue4=400,xue5=700,xue6=800,money=0;
    bool shaoshang=0,judu=0,zuzhou=0,huimie=0,yaoshi=0; 
    while(him!=1){
        cout<<endl<<"1--冒险 2--商店 3--状态 ";
        cin>>a;
        if(a==1){
            cout<<endl<<"1--僵尸森林 2--骷髅大陆 3--女巫沼泽 4--末影宫殿 ";
            cout<<"5--守卫之洋 6--林地府邸 7--封印守护者:终界之龙 8--herobring的封印";
            cin>>b; 
            if(b==1){
                while(xue1>0){
                    if(xsw==0){ 
                        cout<<endl<<"夜幕即将降临";
                        system("color 90");Sleep(500); 
                        system("color E0");Sleep(500);
                        system("color C0");Sleep(500);
                        system("color 48");Sleep(500);
                        system("color 07");Sleep(500);
                    } 
                    xsw=1;
                    cout<<endl<<"僵尸向你扑来!"; 
                    cout<<endl<<"是否攻击/逃跑?(1/2)"; 
                    cin>>c; 
                    if(c==1){
                        xue1-=gong;
                        cout<<endl<<"僵尸克了"<<gong<<"滴血";
                        if(xue1>0){
                            cout<<endl<<"僵尸还有"<<xue1<<"滴血";
                            cout<<endl<<"僵尸咬了你!你克了10滴血";
                            xue-=10; 
                            cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                        }
                        else 
                            cout<<endl<<"僵尸挂菜!"; 
                    } 
                    else if(c==2){
                        xue-=50;
                        cout<<endl<<"逃跑失败!克50滴血 ";
                        cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血";
                    } 
                    if(xue<=0){ 
                        cout<<endl<<"你死了!";
                        return 0; 
                    } 
                }
                cout<<endl<<"打败僵尸,经验加10点!获得50元。";
                jin+=10;
                xue1=100;
                money+=50; 
                while(jin>=50){
                    jin-=50; 
                    ji+=1; 
                    cout<<endl<<name<<"升级!"; 
                    gong+=2; 
                    xue+=20; 
                } 
                Sleep(200);
                system("cls"); 
            }
            if(b==2){ 
                while(xue2>0){
                    cout<<endl<<"骷髅拿起了弓!";
                    cout<<endl<<"是否攻击/逃跑?(1/2)";
                    cin>>c;
                    if(c==1){
                        xue2-=gong;
                        cout<<endl<<"骷髅克了"<<gong<<"滴血";
                        if(xue2>0){ 
                            cout<<endl<<"骷髅还有"<<xue2<<"滴血";
                            cout<<endl<<"你被射中了!你克了20滴血";
                            xue-=20;
                            cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血";
                        }
                        else cout<<endl<<"骷髅挂菜!"; 
                    } 
                    else if(c==2){ 
                        xue-=50; 
                        cout<<endl<<"逃跑失败!克50滴血 ";
                        cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                    } 
                    if(xue<=0)
                    { 
                        cout<<endl<<"你死了!"; 
                        return 0; 
                    } 
                }
                cout<<endl<<"打败骷髅,经验加20点!获得100元";
                jin+=20;
                xue2=200;
                money+=100;
                while(jin>=50){
                    jin-=50;
                    ji+=1;
                    cout<<endl<<name<<"升级!";
                    gong+=2;
                    xue+=20;
                }
                Sleep(200);
                system("cls");
            }
            if(b==3){
                while(xue3>0){
                    cout<<endl<<"女巫丢出了药水!"; 
                    cout<<endl<<"是否攻击/逃跑?(1/2)"; 
                    cin>>c; 
                    if(c==1) 
                    { 
                        xue3-=gong;
                        cout<<endl<<"女巫克了"<<gong<<"滴血"; 
                        if(xue3>0) 
                        { 
                            cout<<endl<<"女巫还有"<<xue3<<"滴血"; 
                            cout<<endl<<"你被药水砸中了!你克了50滴血"; 
                            xue-=50; 
                            cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                        } 
                        else cout<<endl<<"女巫挂菜!"; 
                    } 
                    else if(c==2) 
                    { 
                        xue-=50;
                        cout<<endl<<"逃跑失败!克50滴血 "; 
                        cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血";
                    } 
                    if(xue<=0) 
                    { 
                        cout<<endl<<"你死了!"; 
                        return 0; 
                    } 
                } 
                cout<<endl<<"打败女巫,经验加50点!获得250元(这数字很像你)"; 
                jin+=50; 
                xue3=400; 
                money+=250; 
                while(jin>=50){ 
                    jin-=50; 
                    ji+=1; 
                    cout<<endl<<name<<"升级!"; 
                    gong+=2; 
                    xue+=20; 
                } 
                Sleep(200);
                system("cls");
            } 
            if(b==4){ 
                while(xue4>0) { 
                    cout<<endl<<"你看见了末影人的眼睛!"; 
                    cout<<endl<<"是否攻击/逃跑?(1/2)"; 
                    cin>>c; 
                    if(c==1){ 
                        xue4-=gong;
                        cout<<endl<<"末影人克了"<<gong<<"滴血"; 
                        if(xue4>0){ 
                            cout<<endl<<"末影人还有"<<xue4<<"滴血";
                            cout<<endl<<"你被末影人攻击了!你克了80滴血"; 
                            xue-=80; 
                            cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                        }
                        else 
                            cout<<endl<<"末影人挂菜!"; 
                    } 
                    else if(c==2){ 
                        xue-=50; 
                        cout<<endl<<"逃跑失败!克50滴血 "; 
                        cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                    } 
                    if(xue<=0){ 
                        cout<<endl<<"你死了!"; 
                        return 0; 
                    } 
                } 
                cout<<endl<<"打败末影人,经验加80点!获得400元"; 
                jin+=80; 
                xue4=100; 
                money+=400; 
                while(jin>=50){ 
                    jin-=50; 
                    ji+=1; 
                    cout<<endl<<name<<"升级!"; 
                    gong+=2; 
                    xue+=20; 
                } 
                Sleep(200);
                system("cls");
            } 
            if(b==5){
                while(xue5>0){ 
                    cout<<endl<<"你被守卫者用光波链接了!"; 
                    cout<<endl<<"是否攻击/逃跑?(1/2)"; 
                    cin>>c; 
                    if(c==1){ 
                        xue5-=gong;
                        cout<<endl<<"守卫者克了"<<gong<<"滴血"; 
                        if(xue5>0){ 
                            cout<<endl<<"守卫者还有"<<xue5<<"滴血"; 
                            cout<<endl<<"守卫者光波攻击成功!你克了150滴血"; 
                            xue-=150; 
                            cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                        } 
                        else
                            cout<<endl<<"守卫者挂菜!"; 
                    } 
                    else if(c==2){ 
                        xue-=50;
                        cout<<endl<<"逃跑失败!克50滴血 "; 
                        cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                    } 
                    if(xue<=0){ 
                        cout<<endl<<"你死了!"; 
                        return 0; 
                    } 
                } 
                cout<<endl<<"打败守卫者,经验加150点!获得750元"; 
                jin+=150; 
                xue5=100; 
                money+=750; 
                while(jin>=50){ 
                    jin-=50; 
                    ji+=1; 
                    cout<<endl<<name<<"升级!"; 
                    gong+=2; 
                    xue+=20; 
                } 
                Sleep(200);
                system("cls");
            }
            if(b==7){ 
                while(xue6>0) 
                { 
                    cout<<endl<<"圣龙怒吼一声!!!"; 
                    cout<<endl<<"是否攻击/逃跑?(1/2)"; 
                    cin>>c; 
                    if(c==1){
                        if(xue>(50000+ji*25)*0.9&&myl>20000000*0.5){ 
                            myl-=869000;
                            cout<<endl<<"圣龙克了"<<869000<<"滴血"; 
                            if(myl>0) 
                            { 
                                cout<<endl<<"圣龙还有"<<myl<<"滴血"; 
                                cout<<endl<<"圣龙召唤了陨石!你克了"<<lg*2-fang<<"滴血";
                                cout<<endl<<"你进入了烧伤状态!!!每回合减少20滴血!!"; 
                                xue-=lg*2-fang; 
                                shaoshang=1;
                                if(shaoshang==1){
                                    xue-=20;
                                }
                                cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                            } 
                            else{ 
                                cout<<endl<<"圣龙挂菜!"; 
                                yaoshi=1;
                            } 
                        }
                        else if(xue>(50000+ji*25)*0.75&&myl>20000000*0.5){ 
                            myl-=869000;
                            cout<<endl<<"圣龙克了"<<869000<<"滴血"; 
                            if(myl>0) 
                            { 
                                cout<<endl<<"圣龙还有"<<myl<<"滴血"; 
                                cout<<endl<<"圣龙召唤了暗黑龙息!你克了"<<lg*1.5-fang<<"滴血";
                                cout<<endl<<"你进入了诅咒状态!!!每回合减少30滴血!!"; 
                                xue-=lg*1.5-fang; 
                                shaoshang=1;
                                zuzhou=1; 
                                if(shaoshang==1){
                                    xue-=20;
                                }
                                if(zuzhou==1){
                                    xue-=30;
                                }
                                cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                            } 
                            else{ 
                                cout<<endl<<"圣龙挂菜!"; 
                                yaoshi=1;
                            } 
                        } 
                        else if(xue>(50000+ji*25)*0.5&&myl>20000000*0.5){ 
                            myl-=869000;
                            cout<<endl<<"圣龙克了"<<869000<<"滴血"; 
                            if(myl>0) 
                            { 
                                cout<<endl<<"圣龙还有"<<myl<<"滴血"; 
                                cout<<endl<<"圣龙召唤了剧毒龙息!你克了"<<lg*3-fang<<"滴血";
                                cout<<endl<<"你进入了剧毒状态!!!每回合减少15滴血!!"; 
                                xue-=lg*3-fang; 
                                shaoshang=1;
                                zuzhou=1; 
                                judu=1; 
                                if(shaoshang==1){
                                    xue-=20;
                                }
                                if(zuzhou==1){
                                    xue-=30;
                                }
                                if(judu==1){
                                    xue-=10;
                                }
                                cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                            } 
                            else{ 
                                cout<<endl<<"圣龙挂菜!"; 
                                yaoshi=1;
                            } 
                        } 
                        else if(myl>20000000*0.5){ 
                            myl-=869000;
                            cout<<endl<<"圣龙克了"<<869000<<"滴血"; 
                            if(myl>0) 
                            { 
                                cout<<endl<<"圣龙还有"<<myl<<"滴血"; 
                                cout<<endl<<"圣龙召唤了深红龙息!你克了"<<20000000-myl<<"滴血";
                                xue-=20000000-myl; 
                                shaoshang=1;
                                zuzhou=1; 
                                judu=1; 
                                if(shaoshang==1){
                                    xue-=20;
                                }
                                if(zuzhou==1){
                                    xue-=30;
                                }
                                if(judu==1){
                                    xue-=10;
                                }
                                cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                            } 
                            else{ 
                                cout<<endl<<"圣龙挂菜!"; 
                                yaoshi=1;
                            } 
                        } 
                        else if(myl<20000000*0.5){ 
                            myl-=gong/100;
                            cout<<endl<<"圣龙克了"<<gong/100<<"滴血"; 
                            if(myl>0) 
                            { 
                                cout<<endl<<"圣龙愤怒了!它夺走了99999滴血";
                                myl+=99999;
                                xue-=99999; 
                                shaoshang=1;
                                zuzhou=1; 
                                judu=1; 
                                huimie=1; 
                                if(shaoshang==1){
                                    xue-=20;
                                }
                                if(zuzhou==1){
                                    xue-=30;
                                }
                                if(judu==1){
                                    xue-=10;
                                }
                                if(huimie==1){
                                    xue-=90;
                                }
                                cout<<endl<<"圣龙还有"<<myl<<"滴血"; 
                                cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                            } 
                            else{ 
                                cout<<endl<<"圣龙挂菜!"; 
                                yaoshi=1;
                            } 
                        } 
                    } 
                    else if(c==2){ 
                        xue-=50; 
                        cout<<endl<<"逃跑失败!克50滴血 "; 
                        cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                    } 
                    if(xue<=0){ 
                        cout<<endl<<"你死了!"; 
                        return 0; 
                    } 
                } 
                cout<<endl<<"打败圣龙,经验加999点!获得9999元"; 
                cout<<endl<<"你获得了解开封印的钥匙";
                jin+=999; 
                xue6=900; 
                money+=9999; 
                while(jin>=50){ 
                    jin-=50; 
                    ji+=1; 
                    cout<<endl<<name<<"升级!"; 
                    gong+=2; 
                    xue+=20; 
                } 
                Sleep(200);
                system("cls");
            } 
            if(b==6){ 
                while(xue6>0) 
                { 
                    cout<<endl<<"卫道士拿出一把大斧头!"; 
                    cout<<endl<<"是否攻击/逃跑?(1/2)"; 
                    cin>>c; 
                    if(c==1){ 
                        xue6-=gong;
                        cout<<endl<<"卫道士克了"<<gong<<"滴血"; 
                        if(xue6>0) 
                        { 
                            cout<<endl<<"卫道士还有"<<xue6<<"滴血"; 
                            cout<<endl<<"卫道士狠狠砍了你一斧!你克了300滴血"; 
                            xue-=300; 
                            cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                        } 
                        else 
                            cout<<endl<<"卫道士挂菜!"; 
                    } 
                    else if(c==2){ 
                        xue-=50; 
                        cout<<endl<<"逃跑失败!克50滴血 "; 
                        cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                    } 
                    if(xue<=0){ 
                        cout<<endl<<"你死了!"; 
                        return 0; 
                    } 
                } 
                cout<<endl<<"打败卫道士,经验加300点!获得1500元"; 
                jin+=300; 
                xue6=100; 
                money+=1500; 
                while(jin>=50){ 
                    jin-=50; 
                    ji+=1; 
                    cout<<endl<<name<<"升级!"; 
                    gong+=2; 
                    xue+=20; 
                } 
                Sleep(200);
                system("cls");
            } 
            if(b==8){ 
                cout<<"确定?(1/2)"; 
                cin>>b;
                if(yaoshi==0){
                    cout<<"你没有钥匙"<<endl;
                    continue;
                } 
                if(b==1){ 
                    cout<<"天地间一声大响,Him出现了!"<<endl; 
                    cout<<"“你就是Notch的传承人?!不堪一击!”"; 
                    while(hxue>0){ 
                        cout<<endl<<"Him冲了过来!"; 
                        cout<<endl<<"是否攻击/逃跑?(1/2)"; 
                        cin>>c; 
                        if(c==1){ 
                            hxue-=gong;
                            cout<<endl<<"Him克了"<<gong<<"滴血"; 
                            if(hxue>0){ 
                                cout<<endl<<"Him还有"<<hxue<<"滴血"; 
                                cout<<endl<<"你被Him打中了!你克了500滴血"; 
                                xue-=500; 
                                if(xue<=0){ 
                                    cout<<endl<<"你死了!"; 
                                    return 0; 
                                } 
                                else 
                                    cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                            } 
                            else 
                                cout<<endl<<"Him死了!"; 
                        } 
                        else if(c==2){ 
                            xue-=50; 
                            cout<<endl<<"逃跑失败!克50滴血 "; 
                            cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                        } 
                    } 
                    cout<<endl<<"你击杀了Him,你成了大英雄!"; 
                    him+=1; 
                }
            } 
        } 
        else if(a==2){ 
            cout<<endl<<"你有"<<money<<"元"; 
            cout<<endl<<"1--河豚10元(建议不要买) 2--治疗药水(瞬间治疗)30元 3--治疗药水(瞬间治疗2)50元 4--退出"; 
            cin>>b; 
            if(b==1){ 
                if(money>=10){ 
                    cout<<endl<<"不听帅哥言,吃亏在眼前!"; 
                    return 0; 
                } 
                else 
                    cout<<endl<<"钱不够!"; 
            } 
            if(b==2){ 
                if(money>=30){ 
                    money-=30; 
                    xue+=100; 
                    cout<<endl<<"购买成功!血加一百滴"; 
                    cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血";
                } 
                else 
                    cout<<endl<<"钱不够!"; 
            } 
            if(b==3){ 
                if(money>=50){ 
                    money-=50; 
                    xue+=200; 
                    cout<<endl<<"购买成功!血加二百滴"; 
                    cout<<endl<<"你还有"<<xue<<"滴血"; 
                } 
                else cout<<"钱不够!"; 
            } 
        }
        else if(a==3){ 
            cout<<endl<<endl<<"血量"<<xue<<"滴"<<" 攻击"<<gong<<"点 "; 
            cout<<endl<<ji<<"级 "<<"还有"<<50-jin<<"点经验升级"<<" 还有"<<money<<"元"<<endl; 
        } 
        else
            cout<<" 乱输个毛!"; 
    } 
    if(app=="s"){ 
        cout<<"只有你一个人,无法联机!";
        return 0;
    } 
    cout<<endl<<"你赢了!";
    return 0; 
}

 

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曲天歌
曲天歌
高级光能
高级光能

水贴终结者,你不会辞职加入水帖国了吧?!

0
沈峻宇
沈峻宇
资深天翼
资深天翼
#include<string>
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<cmath>
using namespace std;
int main(){
    MessageBox(NULL,"欢迎使用由沈峻宇制作的坑爹游戏,祝您游戏愉快~","坑爹游戏",MB_OK);
    cout<<"首先,第一关!";
    Sleep(1000);
    system("cls");
    cout<<"“曦”怎么读?(输入拼音)(青铜题目)"<<endl;
    string a;
    cin>>a;
    if(a=="xi"){
        cout<<"你好棒棒哦";
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout<<"第二关来了!";
        Sleep(1000);
        system("cls");
        cout<<"宇宇宇宇宇宇宇宇字宇宇宇宇宇宇宇宇宇宇宇宇,哪个字不一样?(输入序号)(白银题目)"<<endl;
        int b;
        cin>>b;
        if(b==9){
            cout<<"哎呦,不错哦!";
            Sleep(1000); 
            system("cls");
            cout<<"第三关来了";
            Sleep(1000);
            system("cls");
            cout<<"你的妈妈和爸爸同时掉在水里,距离一样,你先救谁(中文)(黄金段位题目)"<<endl;
            string c;
            cin>>c;
            if(c=="爸爸"||c=="妈妈"){
                cout<<"错了哦!应该就是“谁 ”您的段位:白银";
            } 
            else if(c=="谁"){
                cout<<"少年,你很牛!";
                Sleep(1000);
                system("cls");
                cout<<"第四关来了";
                Sleep(1000);
                system("cls");
                cout<<"你快渴死了,你现在面前有两杯水,一杯是毒药,一杯是尿,你喝什么?(中文)(铂金段位题目)"<<endl;
                string d;
                cin>>d;
                if(d=="水"){
                    cout<<"对了!恭喜";
                    Sleep(1000);
                    system("cls");
                    cout<<"第五关来了";
                    Sleep(1000);
                    system("cls");
                    cout<<"你现在得知你的盘子里食物下了毒,但你又快饿死了,你会怎么样  1.吃掉  2.不吃,饿死  3.吃一点点  4.画画(钻石段位题目)"<<endl;
                    int e;
                    cin>>e;
                    if(e==4){
                        cout<<"不错啊!准备冲星耀吧!";
                        Sleep(1000);
                        system("cls");
                        cout<<"第六关来了";
                        Sleep(1000); 
                        system("cls");
                        cout<<"你在考试,你发现你同桌在看字条,你会怎么办吗?(中文)(星耀)"<<endl;
                        string f;
                        cin>>f;
                        if(f=="跟他一块看"){
                            cout<<"你真心机!对了!";
                            cout<<"第七关来了";
                            Sleep(1000);
                            system("cls");
                            cout<<"作者是谁?(中文)(无敌战神)"<<endl;
                            string g;
                            cin>>g;
                            if(g=="帅哥"){
                                cout<<"您成功了,通关了!";
                                system("cls");
                                for(int i=1;i<=100;i++){
                                    cout<<(char)574; 
                                }
                            }
                            else{
                                cout<<"一步之遥,就能上战神了,唉……您的段位:星耀";
                            } 
                        }
                        else{
                            cout<<"错了,应该是“跟他一块看,您的段位:钻石";
                        } 
                    }
                    else{
                        cout<<"错了!答案是4!没听过画饼充饥吗?,您的段位:铂金";
                    } 
                }
                else{
                    cout<<"错了,答案是水,题目都告诉你了,你面前有两杯水!您的段位:黄金";
                } 
            }
        }
        else{
            cout<<"笨蛋!答案是9 您的段位:青铜";
        } 
    }
    else{
        cout<<"宾狗!错了,答案是xi";
    } 
}

随手编的小游戏

0
张百川
张百川
新手光能
新手光能

#include<iostream>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
struct pai
{
int paifu;
int huase;
int yanse;
int dianshu;
int leixing;
int changdu;
void Kanpai()
{
if(paifu==0||paifu==1);
else
printf("牌副参数错误!\n");
switch(huase)
{
case 0:cout<<"黑桃";break;
case 1:cout<<"红桃";break;
case 2:cout<<"草花";break;
case 3:cout<<"方片";break;
case -1:cout<<"无色";break;
default:printf("花色错误!\n");break;
}
switch(dianshu)
{
case 0:cout<<"A ";break;
case 1:cout<<"2 ";break;
case 2:cout<<"3 ";break;
case 3:cout<<"4 ";break;
case 4:cout<<"5 ";break;
case 5:cout<<"6 ";break;
case 6:cout<<"7 ";break;
case 7:cout<<"8 ";break;
case 8:cout<<"9 ";break;
case 9:cout<<"10 ";break;
case 10:cout<<"J ";break;
case 11:cout<<"Q ";break;
case 12:cout<<"K ";break;
case -1:cout<<"无点数";break;
default:printf("点数错误!\n");break;
}
switch(leixing)
{
case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break;
case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break;
case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;
case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break;
case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break;
case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break;
case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break;
case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break;
case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break;
case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break;
case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break;
case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break;
case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break;
case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break;
case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break;
case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break;
case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break;
case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break;
case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break;
case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;
case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break;
case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break;
case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;
case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break;
case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;
case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;
case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;
case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;
case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;
case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;
default:printf("类型参数错误!");break;
}
}
};
void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])
{
int i,m,x,y,z,a[104]={0};
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=1;i<=104;i++)
{
while(a[m=rand()%104]);
a[m]=i;
}
for(i=0;i<=103;i++)
{
x=(a[i]-1)/52;
y=((a[i]-1)-52*x)/13;
z=(a[i]-1)%13;
paidui[i]=A[x][y][z];
}
}
void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,m,a[104]={0};
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=1;i<=(*qipaishu);i++)
{
while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);
a[m]=i;
}
for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++)
{
paidui[i]=qipaidui[a[i]];
qipaidui[a[i]].leixing=-1;
(*paiduishu)++;
(*qipaishu)--;
}
for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)paidui[i].leixing=-1;
}
pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)
{
pai p;
if((*x)==0)Xipai(A,x,B,y);
else if((*x)<0)printf("摸牌参数错误!");
else;
p=A[104-(*x)];
(*x)--;
(*b)++;
return(p);
}
struct wujiang
{
char name;
int tili;
int tilishangxian;
int shoupaishangxian;
int huihekaishi;
int panding;
int mopai;
int chupai;
int qipai;
int huihejieshu;
int juese;
pai shoupai[20];
int shoupaishu;
pai zhuangbei[4];
int zhuangbeishu;
pai pandingpai[3];
int pandingshu;
int juli[1];
void Kanshoupai()
{
printf("玩家当前手牌:\n");
if(shoupaishu)
{
int m;
for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
else printf("空城!\n");
printf("\n");
}
void Kanzhuangbei()
{
if(juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("当前装备:\n");
printf("0 武器: ");
if((zhuangbei[0]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[0]).Kanpai();
printf("1 防具: ");
if((zhuangbei[1]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[1]).Kanpai();
printf("2 进攻马: ");
if((zhuangbei[2]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[2]).Kanpai();
printf("3 防御马: ");
if((zhuangbei[3]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[3]).Kanpai();
printf("\n");
}
void Kanpandingpai()
{
if(juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("当前判定区:\n");
if((pandingpai[0]).leixing==-1)printf("空\n");
else
{
printf("0 ");
(pandingpai[0]).Kanpai();
if((pandingpai[1]).leixing==-1);
else
{
printf("1 ");
(pandingpai[1]).Kanpai();
if((pandingpai[2]).leixing==-1);
else
{
printf("2 ");
(pandingpai[2]).Kanpai();
}
}
}
}
};
void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[20],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)
{
if(juese)printf("玩家从牌堆摸2张牌\n");
else printf("电脑从牌堆摸2张牌\n");
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
pai q;
q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=q;
int m;
if(juese)
{
printf("玩家当前手牌:\n");
for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
}
void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)
{
pai a;
a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
pai b;
b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
pai c;
c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
pai d;
d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
int m;
if((*w).juese)printf("玩家从牌堆摸4张牌\n");
else printf("电脑从牌堆摸4张牌\n");
if((*w).juese)
{
printf("玩家当前手牌:\n");
for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
((*w).shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
}
void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
paidui[*paiduishu].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];
(*paiduishu)--;
(*qipaishu)++;
}
pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int x,y;
pai p;
for(;;)
{
int i,j;
printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
scanf("%d",&y);
if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1))
{
switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))
{
case 0:p.yanse=0;break;
case 2:p.yanse=1;break;
case 1:p.yanse=2;break;
default:printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!\n");
}
qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];
(*w).shoupai[x].leixing=-1;
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];
(*w).shoupai[y].leixing=-1;
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu);
for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++)
{
if((*w).shoupai[i].leixing==-1)
{
for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++)
(*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];
i--;
}
}
printf("玩家把:\n");
qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();
qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();
printf("当作一张");
switch(p.yanse)
{
case 0:printf("黑色");break;
case 2:printf("红色");break;
case 1:printf("无色");break;
default:printf("绿色");break;
}
printf("无点数的【杀】");
p.dianshu=-1;
p.leixing=101;
return p;
break;
}
printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!\n");
}
}
int Xuanpai(wujiang*w,int t)
{
int x;
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n如果你想结束出牌阶段,请输入“-1”,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305)))
{
return x;
break;
}
printf("你打出了一张空气!\n");
}
}
else return t;
}
pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
pai p,q;
p.leixing=0;
q.leixing=-1;
if(y==-1)return q;
else
{
if(y==100)
{
if((*sha)>0)
{
q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
printf("使用!\n");
return q;
}
else
{
printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n");
return p;
}
}
switch((*w1).shoupai[y].leixing)
{
case 101:
if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))
{
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))printf("武器【诸葛连弩】效果被触发!\n");
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else
{
if((*w1).juese)printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你不能使用【杀】!\n");
return p;break;
}
case 102:
if((*w1).juese)
printf("当前不需要响应任何操作,你不能主动打出【闪】!\n");
return p;break;
case 103:
if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian))
{
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else
{
if((*w1).juese)
printf("你并未受伤,不能对自己使用【桃】!\n");
}
return p;break;
case 210:
if((*w1).juese)
printf("当前不需要响应任何锦囊,你不能主动打出【无懈可击】!\n");
return p;break;
case 201:
case 202:
case 203:
case 204:
case 205:
case 206:
case 207:
case 208:
case 209:
case 251:
case 252:
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
case 331:
case 361:
case 362:
case 363:
case 381:
case 382:
case 383:return (*w1).shoupai[y];break;
default:printf("手牌类型参数错误!\n");return p;break;
}
}
}
int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)
{
int x;
switch(p.leixing)
{
case 101:
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【杀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
{
(*sha)--;
return((*w2).juese);
}
else
{
printf("武器长度不够!\n");
return -2;
}
}
else
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
}
else
{
if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
{
(*sha)--;
return((*w2).juese);
}
else return -2;
}
break;
case 103:return((*w1).juese);break;
case 201:
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【过河拆桥】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)return((*w2).juese);
else
{
printf("目标没有牌!\n");
return -2;
}
}
else
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
}
else return((*w2).juese);
break;
case 202:
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【顺手牵羊】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]<=1))return((*w2).juese);
else
{
printf("目标没有牌!\n");
return -2;
}
}
else
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
}
else
{
if((*w1).juli[0]<=1)return((*w2).juese);
else return -2;
}
break;
case 203:
return((*w1).juese);break;
case 204:
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【决斗】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)return((*w2).juese);
else
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
}
else return((*w2).juese);
break;
case 205:
int y;
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【借刀杀人】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x!=0)
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)
{
printf("目标装备区里没有武器!\n");
return -2;
}
else
{
printf("请选择【杀】的目标!\n提示:【杀】的目标必须在【借刀杀人】的目标的攻击范围之内!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 玩家\n");
scanf("%d",&y);
if(y!=0)
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])
{
printf("武器距离不够!\n");
return -2;
}
else
return((*w2).juese);
}
}
}
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)return -2;
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])return -2;
else return((*w2).juese);
}
}
break;
case 206:
case 207:return 99;break;
case 208:
case 209:return 100;break;
case 251:
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【乐不思蜀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
i=-1;
break;
}
if(i==-1)
{
printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");
return -2;
}
else return((*w2).juese);
}
else
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
}
else
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
i=-1;
break;
}
if(i==-1)return -2;
else return((*w2).juese);
}
break;
case 252:
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w1).pandingpai[i].leixing==252)
i=-1;
break;
}
if(i==-1)
{
if((*w1).juese)printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");
return -2;
}
else return ((*w1).juese);
break;
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
case 331:
case 361:
case 362:
case 363:
case 381:
case 382:
case 383:return((*w1).juese);break;
default:return -2;break;
}
}
void Da1pai(wujiang *w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int x)
{
int i;
if((x<0||x>=((*w1).shoupaishu))&&x!=100)
printf("你的牌呢?!\n");
else
{
switch(((*w1).shoupai)[x].leixing)
{
case 101:
case 102:
case 103:
case 201:
case 202:
case 203:
case 204:
case 205:
case 206:
case 207:
case 208:
case 209:
case 210:
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
break;
case 251:
for(i=1;i>=0;i--)(*w2).pandingpai[i+1]=(*w2).pandingpai[i];
(*w2).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
((*w2).pandingshu)++;
break;
case 252:
for(i=1;i>=0;i--)(*w1).pandingpai[i+1]=(*w1).pandingpai[i];
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
((*w1).pandingshu)++;
break;
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
if((*w1).zhuangbei[0].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[0];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case 331:
if((*w1).zhuangbei[1].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[1];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[1]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case 361:
case 362:
case 363:
if((*w1).zhuangbei[2].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[2];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[2]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case 381:
case 382:
case 383:
if((*w1).zhuangbei[3].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[3];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[3]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
default:break;
}
}
}
void Miaoshu(pai p,int juese,int duixiang)
{
if(juese==0)printf("电脑");
else if(juese==1)printf("玩家");
else printf("角色参数错误!\n");
if(p.leixing<=300&&p.leixing>100)
{
switch(duixiang)
{
case -1:printf("打出");break;
case 0:printf("对电脑使用");break;
case 1:printf("对玩家使用");break;
case 99:printf("使用");break;
case 100:printf("对所有人使用");break;
default:printf("对象参数错误\n");break;
}
}
else if(p.leixing>=301&&p.leixing<=400)
printf("装备");
else printf("你出的是什么东西?\n");
p.Kanpai();
if(!juese&&(p.leixing==101||p.leixing==204||p.leixing==205||p.leixing==207||p.leixing==208||p.leixing==209))printf("请响应!\n");
}
int Wuxie(pai *p,wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu,int a)
{
int x;
if((*w1).juese)
{
printf("是否使用【无懈可击】响应?\n\n");
for(;;)
{
(*w1).Kanshoupai();
printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
{
printf("电脑使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
printf("对象是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w2).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
a++;
break;
}
}
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==210)
{
printf("玩家使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
printf("对象是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w1).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
(*w1).Kanshoupai();
a++;
break;
}
else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n");
}
}
else
{
printf("是否使用【无懈可击】响应?\n");
for(;;)
{
(*w2).Kanshoupai();
printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)break;
else if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
{
printf("玩家使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
printf("对象是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w2).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
(*w2).Kanshoupai();
a++;
break;
}
else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n");
}
}
return a;
}
int Qiutao(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int x;
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("如果要使用【桃】请输入手牌之前的编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
return -1;
break;
}
else if((*w).shoupai[x].leixing==103)
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else printf("你确定你使用的是【桃】?\n");
}
}
else
{
for(x=0;x<((*w).shoupaishu);x++)
{
if((*w).shoupai[x].leixing==103)
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
}
return -1;
}
}
int Binsi(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
if(((*w2).tili)>0)return 0;
else
{
int i;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
printf("电脑濒死,是否使用【桃】?\n");
i=Qiutao(w1,qipaidui,qipaishu);
if(i==0)((*w2).tili)++;
if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
}
if((*w2).tili>0)return 0;
else
{
for(;;)
{
i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==0)((*w2).tili)++;
if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
}
if((*w2).tili>0)return 0;
else return -1;
}
}
else
{
for(;;)
{
printf("玩家濒死,是否使用【桃】?\n");
i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==0)((*w2).tili)++;
if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
}
if((*w2).tili>0)return 0;
else return -1;
}
}
}
int Shan(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int x;
if((*w2).juese)
{
if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
{
for(;;)
{
int m;
printf("是否发动【八卦阵】防具效果?\n0 否\n1 是\n请输入选项之前的编号,以回车结束!\n");
scanf("%d",&m);
if(m==1)
{
Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
{
printf("【八卦阵】判定成功!\n");
return 0;
}
}
else if(m==0)
{
printf("【八卦阵】判定失败!\n");
break;
}
else printf("你确定你输入的是“0”或“1”?\n");
}
}
else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n");
for(;;)
{
printf("请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃打出【闪】,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
return -1;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【闪】?\n");
}
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
{
Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
{
printf("【八卦阵】判定成功!\n");
return 0;
}
else printf("【八卦阵】判定失败!\n");
}
else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n");
int i;
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
{
printf("电脑打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
}
return -1;
}
}
int Sha(wujiang *w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int x;
if((*w2).juese)
{
printf("请打出【闪】响应【杀】!否则你将受到1点伤害!\n");
x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(x==-1)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))
{
int i;
if(((*w1).shoupaishu)>=2)
{
printf("电脑弃掉:\n");
((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
printf("发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else return 0;
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))
{
int i;
for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
{
if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑发动【青龙偃月刀】效果对玩家使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
}
return 0;
}
}
else
{
x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(x==-1)
{
if((*w1).zhuangbei[0].leixing==308)
{
for(;;)
{
printf("是否发动【麒麟弓】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1)
{
if(((*w2).zhuangbei[2].leixing==-1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing==-1))
{
printf("电脑根本没有马,射你妹的马啊!\n");
break;
}
else
{
for(;;)
{
printf("0 ");
((*w2).zhuangbei[2]).Kanpai();
printf("1 ");
((*w2).zhuangbei[3]).Kanpai();
printf("请选择要弃掉的马,输入之前的编号,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if((x==0)&&((*w2).zhuangbei[2].leixing!=-1))
{
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
((*w2).juli[0])++;
break;
}
else if((x==1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1))
{
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
((*w1).juli[0])--;
break;
}
else printf("射你妹的马!");
}
break;
}
}
else if(x==0)break;
else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");
}
}
int i;
((*w2).tili)--;
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))
{
for(;;)
{
printf("是否发动【贯石斧】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1)
{
int i;
if((*w1).shoupaishu+(*w1).zhuangbeishu<=2)
{
printf("你除了【贯石斧】以外连2张牌都没有,发动你妹的效果!\n");
break;
}
else
{
printf("请分别弃掉两张牌!\n");
for(i=0;i<=2;i++)
{
for(;;)
{
printf("请选择区域:\n0 手牌\n1 装备\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0&&((*w1).shoupaishu==0))printf("你根本没有手牌,弃你妹啊!\n");
else if(x==1&&((*w1).zhuangbeishu==1))printf("你根本没有别的装备,弃你妹啊!\n");
else if(x>=0&&x<=1)break;
else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");
}
if(x==0)
{
for(;;)
{
(*w1).Kanshoupai();
printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x>=0&&x<((*w1).shoupaishu))break;
else printf("弃你妹的手牌!\n");
}
printf("你弃掉了");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
else
{
for(;;)
{
(*w1).Kanzhuangbei();
printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&x);
if((((*w1).zhuangbei[x]).leixing!=-1)&&(x>=0)&&(x<=3))
{
printf("你弃掉了");
((*w1).zhuangbei)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[x];
((*w1).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w1).zhuangbei)[x].leixing=-1;
break;
}
else printf("弃你妹的装备!\n");
}
}
}
}
printf("玩家发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(x==0)break;
else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");
}
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))
{
for(;;)
{
printf("是否发动【青龙偃月刀】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1)
{
for(;;)
{
printf("请对电脑使用一张【杀】!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
(*w1).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
return 0;
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
int i;
printf("玩家对电脑使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
}
}
else if(x==0)
{
return 0;
break;
}
else printf("你确定你输入的是“0”或“1”?\n");
}
}
else return 0;
}
return 0;
}
void Tao(wujiang*w1)
{
((*w1).tili)++;
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("恢复了1点体力!\n");
if(((*w1).tili)>((*w1).tilishangxian))printf("你被撑死了!\n");
}
void Chai(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,x,y;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
{
printf("对方空城,拆你妹啊!\n");
break;
}
else
{
printf("请选择想拆的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
else if(x>=0&&x<=2)break;
else printf("你拆掉了太空区里的一张牌!\n");
}
}
switch(x)
{
case 0:
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
break;
case 1:
for(;;)
{
(*w2).Kanzhuangbei();
printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&y);
if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))
{
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
if(!y)((*w2).zhuangbei)[y].changdu=1;
else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
break;
}
else printf("你弃掉了一张空气!\n");
}
break;
case 2:
for(;;)
{
(*w2).Kanpandingpai();
printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&y);
if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
{
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
((*w2).pandingshu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
break;
}
else printf("你弃掉了一张空气!\n");
}
break;
default:break;
}
}
else
{
if((*w2).zhuangbeishu)
{
if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
{
printf("电脑弃掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
}
else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
{
printf("电脑弃掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
((*w1).juli[0])--;
}
else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
{
printf("电脑弃掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
}
else
{
printf("电脑弃掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
((*w2).juli[0])++;
}
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("电脑弃掉了玩家的手牌");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
}
}
void Qian(wujiang *w1,wujiang *w2)
{
int i,x,y;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
{
printf("对方空城啦!你牵走了一张寂寞!\n");
break;
}
else
{
printf("请选择想牵的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
else if(x>=0&&x<=2)break;
else printf("你牵走了太空区里的一张牌!\n");
}
}
switch(x)
{
case 0:
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
break;
case 1:
for(;;)
{
(*w2).Kanzhuangbei();
printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&y);
if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))
{
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
if(!y)((*w2).zhuangbei[y]).changdu=1;
else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
break;
}
else printf("你弃掉了一张空气!\n");
}
break;
case 2:
for(;;)
{
(*w2).Kanpandingpai();
printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&y);
if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
{
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
((*w2).pandingshu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
break;
}
else printf("你牵走了一张空气!\n");
}
break;
default:break;
}
}
else
{
if((*w2).zhuangbeishu)
{
if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
{
printf("电脑牵走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
}
else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
{
printf("电脑牵走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
((*w1).juli[0])--;
}
else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
{
printf("电脑牵走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
}
else
{
printf("电脑牵走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
((*w2).juli[0])--;
}
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("电脑牵走了玩家的手牌");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
}
}
}
void Wuzhong(wujiang*w1,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)
{
Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);
}
int Juedou(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,j,x;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
j=0;
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
if(!j)
{
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
j=0;
for(;;)
{
printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
(*w1).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
int i;
((*w1).tili)--;
printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("打出!\n");
j=1;
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家打出");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
}
}
}
else
{
for(;;)
{
j=0;
for(;;)
{
printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("打出!\n");
j=1;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
}
j=0;
for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
{
if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑打出");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
if(!j)
{
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
}
}
}
int Jiedao(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,j=0,x;
if((*w1).juese)
{
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑对玩家使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
if(j)
{
i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
}
else
{
printf("电脑放弃使用【杀】,玩家获得电脑的武器");
(*w2).zhuangbei[0].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
(*w1).Kanshoupai();
return 0;
}
}
else
{
for(;;)
{
printf("请对电脑使用一张【杀】,否则电脑将获得你的武器!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)break;
else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("使用!\n");
j=1;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家对电脑使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else printf("你确定你使用的是【杀】?\n");
}
if(j)
{
i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
else
{
printf("玩家放弃使用【杀】,电脑获得玩家的武器");
((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
return 0;
}
}
}
void Taoyuan(wujiang*w)
{
if((*w).tili<(*w).tilishangxian)
{
((*w).tili)++;
if((*w).juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("恢复1点体力!\n");
}
}
void Kaipai(pai paidui[104],int* paiduishu,int renshu,pai wugu[10])
{
int i;
printf("五谷丰登开牌:\n");
for(i=1;i<=renshu;i++)
{
wugu[i-1]=paidui[104-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
printf("%d ",i-1);
wugu[i-1].Kanpai();
}
}
void Qupai(pai wugu[10],wujiang*w)
{
int i,x;
printf("五谷丰登开牌:\n");
for(i=0;(wugu[i].leixing)!=-1;i++)
{
printf("%d ",i);
wugu[i].Kanpai();
}
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("请选择你想要的卡牌,输入卡牌之前的编号,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(wugu[x].leixing!=-1)
{
printf("玩家选择");
wugu[x].Kanpai();
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[x];
((*w).shoupaishu)++;
for(i=x+1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
wugu[9].leixing=-1;
break;
}
printf("你选择了一张空气加入手牌!");
}
}
else
{
printf("电脑选择");
wugu[0].Kanpai();
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[0];
((*w).shoupaishu)++;
for(i=1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
wugu[9].leixing=-1;
}
}
void Rengpai(pai wugu[10],pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i;
for(i=0;wugu[i].leixing!=-1;i++)
{
qipaidui[*qipaishu]=wugu[i];
(*qipaishu)++;
wugu[i].leixing=-1;
}
}
int Nanman(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,x;
if((*w1).juese)
{
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
}
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else
{
for(;;)
{
printf("请打出一张【杀】响应【南蛮入侵】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("使用!\n");
return 0;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
}
}
}
int Wanjian(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i;
i=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)
{
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else return 0;
}
int Chupai(pai paidui[104],pai qipaidui[104],int *paiduishu,int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2,pai yuanshipaidui[2][4][13])
{
pai p1;
int sha=1;int y=-1,i,t=((*w1).shoupaishu)-1;
for(;;t--)
{

if((*w1).juese)
{
printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w2).shoupaishu));
(*w2).Kanzhuangbei();
(*w1).Kanshoupai();
(*w1).Kanzhuangbei();
}
int j=0;
if((*w1).juese&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
y=Xuanpai(w1,t);
p1=Panpai(w1,&sha,y,qipaidui,qipaishu);
if((p1).leixing==-1)break;
else if((p1).leixing==0)continue;
else
{
int duixiang;
duixiang=Mubiao(p1,w1,w2,&sha);
if(duixiang==-2)continue;
else
{
Da1pai(w1,w2,qipaidui,qipaishu,y);
Miaoshu(p1,((*w1).juese),duixiang);
if(!((*w1).juese))
{
printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w1).shoupaishu));
(*w1).Kanzhuangbei();
(*w2).Kanshoupai();
(*w2).Kanzhuangbei();
}
switch(p1.leixing)
{
case 101:
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1){return -1;break;}
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
break;
case 103:
Tao(w1);
break;
case 201:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Chai(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
else;
if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
break;
case 202:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qian(w1,w2);
else;
if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
break;
case 203:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
else;
break;
case 204:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Juedou(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 205:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Jiedao(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 206:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Taoyuan(w1);
j=0;
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Taoyuan(w2);
break;
case 207:
pai wugu[10];
for(i=1;i<=10;i++)wugu[i-1].leixing=-1;
Kaipai(paidui,paiduishu,2,wugu);
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qupai(wugu,w1);
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qupai(wugu,w2);
Rengpai(wugu,qipaidui,qipaishu); printf("弃牌数:%d\n",*qipaishu);
break;
case 208:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Nanman(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 209:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Wanjian(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 361:
case 362:
case 363:
((*w1).juli[0])--;break;
case 381:
case 382:
case 383:
((*w2).juli[0])++;break;
default:break;
}
printf("\n");
}
}
}
return 0;
}
void Qipai(pai shoupai[20],int *shoupaishu,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int juese,int *shoupaishangxian)
{
int x;
if((*shoupaishu)>(*shoupaishangxian))
{
if(juese!=1&&juese!=0)printf("身份参数错误!");
int q=(*shoupaishu)-(*shoupaishangxian);
int i,j;
for(j=1;j<=q;j++)
{
for(;;)
{
if(juese)
{
printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n注:一次只能弃一张牌\n");
printf("手牌数:%d\n",*shoupaishu);
scanf("%d",&x);
if(x>=0&&x<(*shoupaishu))break;
else printf("你弃掉了一张空气!\n");
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
x=rand()%(*shoupaishu);
break;
}
}
qipaidui[*qipaishu]=shoupai[x];
for(i=x+1;i<=(*shoupaishu);i++)shoupai[i-1]=shoupai[i];
(*shoupaishu)--;
if(juese)printf("弃牌阶段玩家弃置");
else printf("弃牌阶段电脑弃置");
qipaidui[*qipaishu].Kanpai();
(*qipaishu)++;
int m;
if(juese)
{
printf("玩家当前手牌:\n");
for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
} printf("弃牌堆:%d\n",*qipaishu);
}
}
}
int Huihe(pai A[104],pai B[104],int *x,int *y,pai yuanshipaidui[2][4][13],wujiang *w1,wujiang *w2)
{
printf("\n回合开始阶段……\n");
switch((*w1).huihekaishi)
{
case 0:break;
default:printf("回合开始阶段参数错误!\n");break;
}
printf("判定阶段……\n");
int K=0;
if((*w1).pandingshu>0)
{
int i,j;
for(;(*w1).pandingshu;)
{
switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
{
case 251:printf("【乐不思蜀】开始判定……\n"); break;
case 252:printf("【闪电】开始判定……\n");break;
default:printf("【??】开始判定……\n");break;
}
j=0;
pai p=((*w1).pandingpai[0]);
for(;;)//在判定之前询问【无懈】
{
i=Wuxie(&p,w2,w1,B,y,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p,w1,w2,B,y,0);
if(!i)break;
j++;
}
switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
{
case 251:
if(!(j%2))
{
printf("【乐不思蜀】的判定牌是:");
Panding(A,x,B,y);
if((B[(*y)-1].huase)!=1)
{
printf("【乐不思蜀】判定成功!\n");
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("跳过出牌阶段!\n");
K=-1;
}
else printf("【乐不思蜀】判定失败!\n");
}
B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
((*w1).pandingshu)--;
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
(*y)++;
break;
case 252:
if(!(j%2))
{
printf("【闪电】的判定牌是:");
Panding(A,x,B,y);
if((B[(*y)-1].huase==0)&&(B[(*y)-1].dianshu>=1)&&(B[(*y)-1].dianshu<=8))
{
printf("【闪电】判定成功!\n");
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("受到3点雷电伤害!");
((*w1).tili)=((*w1).tili)-3;
i=Binsi(w2,w1,B,y);
B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
((*w1).pandingshu)--;
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
(*y)++;
if(i==-1)return -1;
}
else
{
printf("【闪电】判定失败!\n");
(*w2).pandingpai[2]=(*w2).pandingpai[1];
(*w2).pandingpai[1]=(*w2).pandingpai[0];
(*w2).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[0];
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
((*w1).pandingshu)--;
((*w2).pandingshu)++;
}
break;
}
default:printf("判定牌错误!");
} printf("弃牌数:%d\n",*y);
}
}
else if(!((*w1).pandingshu));
else printf("判定阶段参数错误!\n");
printf("摸牌阶段……\n");
switch((*w1).mopai)
{
case 0:Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);break;
case -1:break;
default:printf("摸牌阶段参数错误!\n");break;
}
if(K==-1)goto M;
printf("出牌阶段……\n");
switch((*w1).chupai)
{
case 0:
{
int i;
i=Chupai(A,B,x,y,w1,w2,yuanshipaidui);
if(i==-1)
{
return -1;
break;
}
else break;
}
case -1:break;
default:printf("出牌阶段参数错误!\n");break;
}
M:
printf("弃牌阶段……\n");
switch((*w1).qipai)
{
case 0:
Qipai((*w1).shoupai,&((*w1).shoupaishu),B,y,(*w1).juese,&((*w1).tili));break;
default:printf("弃牌阶段参数错误!\n");break;
}
printf("回合结束阶段……\n");
switch((*w1).huihejieshu)
{
case 0:break;
default:printf("回合结束阶段参数错误!\n");break;
}
return 0;
}
int main()
{
void Kanshoupai(pai p);
pai yuanshipaidui[2][4][13],qipaidui[104],paidui[104];
wujiang wanjia,com;
com.tili=wanjia.tili=5;
com.tilishangxian=wanjia.tilishangxian=5;
com.huihekaishi=wanjia.huihekaishi=0;
com.panding=wanjia.panding=0;
com.mopai=wanjia.mopai=0;
com.chupai=wanjia.chupai=0;
com.qipai=wanjia.qipai=0;
com.huihejieshu=wanjia.huihejieshu=0;
com.shoupaishu=wanjia.shoupaishu=0;
com.pandingshu=wanjia.pandingshu=0;
com.zhuangbeishu=wanjia.zhuangbeishu=0;
com.juese=0;wanjia.juese=1;
pai p;
p.leixing=-1;
com.zhuangbei[0]=com.zhuangbei[1]=com.zhuangbei[2]=com.zhuangbei[3]=wanjia.zhuangbei[0]=wanjia.zhuangbei[1]=wanjia.zhuangbei[2]=wanjia.zhuangbei[3]=p;
com.zhuangbei[0].changdu=wanjia.zhuangbei[0].changdu=1;
com.pandingpai[0]=com.pandingpai[1]=com.pandingpai[2]=wanjia.pandingpai[0]=wanjia.pandingpai[1]=wanjia.pandingpai[2]=p;
com.juli[0]=wanjia.juli[0]=1;
int a,b,c;
for(a=0;a<=1;a++)
{
for(b=0;b<=3;b++)
{
for(c=0;c<=12;c++)
{
yuanshipaidui[a][b][c].paifu=a;
yuanshipaidui[a][b][c].huase=b;
yuanshipaidui[a][b][c].dianshu=c;
}
}
}
yuanshipaidui[0][0][0].leixing=204;
yuanshipaidui[0][0][1].leixing=331;
yuanshipaidui[0][0][2].leixing=201;
yuanshipaidui[0][0][3].leixing=201;
yuanshipaidui[0][0][4].leixing=304;yuanshipaidui[0][0][4].changdu=3;
yuanshipaidui[0][0][5].leixing=251;
yuanshipaidui[0][0][6].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][7].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][8].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][10].leixing=202;
yuanshipaidui[0][0][11].leixing=201;
yuanshipaidui[0][0][12].leixing=208;
yuanshipaidui[0][1][0].leixing=209;
yuanshipaidui[0][1][1].leixing=102;
yuanshipaidui[0][1][2].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][3].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][4].leixing=308;yuanshipaidui[0][1][4].changdu=5;
yuanshipaidui[0][1][5].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][6].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][7].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][8].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][1][10].leixing=101;
yuanshipaidui[0][1][11].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][12].leixing=102;
yuanshipaidui[0][2][0].leixing=204;
yuanshipaidui[0][2][1].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][2].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][3].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][4].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][5].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][6].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][7].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][8].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][10].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][11].leixing=205;
yuanshipaidui[0][2][12].leixing=205;
yuanshipaidui[0][3][0].leixing=204;
yuanshipaidui[0][3][1].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][2].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][3].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][4].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][5].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][6].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][7].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][8].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][10].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][11].leixing=103;
yuanshipaidui[0][3][12].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][0].leixing=252;
yuanshipaidui[1][0][1].leixing=302;yuanshipaidui[1][0][1].changdu=2;
yuanshipaidui[1][0][2].leixing=202;
yuanshipaidui[1][0][3].leixing=202;
yuanshipaidui[1][0][4].leixing=383;
yuanshipaidui[1][0][5].leixing=303;yuanshipaidui[1][0][5].changdu=2;
yuanshipaidui[1][0][6].leixing=208;
yuanshipaidui[1][0][7].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][8].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][9].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][10].leixing=210;
yuanshipaidui[1][0][11].leixing=305;yuanshipaidui[1][0][11].changdu=3;
yuanshipaidui[1][0][12].leixing=362;
yuanshipaidui[1][1][0].leixing=206;
yuanshipaidui[1][1][1].leixing=102;
yuanshipaidui[1][1][2].leixing=207;
yuanshipaidui[1][1][3].leixing=207;
yuanshipaidui[1][1][4].leixing=361;
yuanshipaidui[1][1][5].leixing=251;
yuanshipaidui[1][1][6].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][7].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][8].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][9].leixing=101;
yuanshipaidui[1][1][10].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][11].leixing=201;
yuanshipaidui[1][1][12].leixing=381;
yuanshipaidui[1][2][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][2][0].changdu=1;
yuanshipaidui[1][2][1].leixing=331;
yuanshipaidui[1][2][2].leixing=201;
yuanshipaidui[1][2][3].leixing=201;
yuanshipaidui[1][2][4].leixing=382;
yuanshipaidui[1][2][5].leixing=251;
yuanshipaidui[1][2][6].leixing=208;
yuanshipaidui[1][2][7].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][8].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][9].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][10].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][11].leixing=210;
yuanshipaidui[1][2][12].leixing=210;
yuanshipaidui[1][3][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][3][0].changdu=1;
yuanshipaidui[1][3][1].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][2].leixing=202;
yuanshipaidui[1][3][3].leixing=202;
yuanshipaidui[1][3][4].leixing=306;yuanshipaidui[1][3][4].changdu=3;
yuanshipaidui[1][3][5].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][6].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][7].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][8].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][9].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][10].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][11].leixing=307;yuanshipaidui[1][3][11].changdu=4;
yuanshipaidui[1][3][12].leixing=363;
int paiduishu=104;
int qipaishu=0;
printf("游戏开始! by cyh\n");
Qishixipai(yuanshipaidui,paidui);
Qishishoupai(&wanjia,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
Qishishoupai(&com,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
int i;
for(;;)
{
i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&wanjia,&com);
if(i==-1)break;
i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&com,&wanjia);
if(i==-1)break;
}
}

0
李锦昊
李锦昊
中级天翼
中级天翼

#include<iostream>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
struct pai
{
int paifu;
int huase;
int yanse;
int dianshu;
int leixing;
int changdu;
void Kanpai()
{
if(paifu==0||paifu==1);
else
printf("牌副参数错误!\n");
switch(huase)
{
case 0:cout<<"黑桃";break;
case 1:cout<<"红桃";break;
case 2:cout<<"草花";break;
case 3:cout<<"方片";break;
case -1:cout<<"无色";break;
default:printf("花色错误!\n");break;
}
switch(dianshu)
{
case 0:cout<<"A ";break;
case 1:cout<<"2 ";break;
case 2:cout<<"3 ";break;
case 3:cout<<"4 ";break;
case 4:cout<<"5 ";break;
case 5:cout<<"6 ";break;
case 6:cout<<"7 ";break;
case 7:cout<<"8 ";break;
case 8:cout<<"9 ";break;
case 9:cout<<"10 ";break;
case 10:cout<<"J ";break;
case 11:cout<<"Q ";break;
case 12:cout<<"K ";break;
case -1:cout<<"无点数";break;
default:printf("点数错误!\n");break;
}
switch(leixing)
{
case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break;
case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break;
case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;
case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break;
case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break;
case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break;
case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break;
case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break;
case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break;
case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break;
case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break;
case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break;
case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break;
case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break;
case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break;
case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break;
case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break;
case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break;
case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break;
case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;
case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break;
case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break;
case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;
case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break;
case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;
case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;
case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;
case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;
case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;
case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;
default:printf("类型参数错误!");break;
}
}
};
void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])
{
int i,m,x,y,z,a[104]={0};
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=1;i<=104;i++)
{
while(a[m=rand()%104]);
a[m]=i;
}
for(i=0;i<=103;i++)
{
x=(a[i]-1)/52;
y=((a[i]-1)-52*x)/13;
z=(a[i]-1)%13;
paidui[i]=A[x][y][z];
}
}
void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,m,a[104]={0};
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=1;i<=(*qipaishu);i++)
{
while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);
a[m]=i;
}
for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++)
{
paidui[i]=qipaidui[a[i]];
qipaidui[a[i]].leixing=-1;
(*paiduishu)++;
(*qipaishu)--;
}
for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)paidui[i].leixing=-1;
}
pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)
{
pai p;
if((*x)==0)Xipai(A,x,B,y);
else if((*x)<0)printf("摸牌参数错误!");
else;
p=A[104-(*x)];
(*x)--;
(*b)++;
return(p);
}
struct wujiang
{
char name;
int tili;
int tilishangxian;
int shoupaishangxian;
int huihekaishi;
int panding;
int mopai;
int chupai;
int qipai;
int huihejieshu;
int juese;
pai shoupai[20];
int shoupaishu;
pai zhuangbei[4];
int zhuangbeishu;
pai pandingpai[3];
int pandingshu;
int juli[1];
void Kanshoupai()
{
printf("玩家当前手牌:\n");
if(shoupaishu)
{
int m;
for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
else printf("空城!\n");
printf("\n");
}
void Kanzhuangbei()
{
if(juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("当前装备:\n");
printf("0 武器: ");
if((zhuangbei[0]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[0]).Kanpai();
printf("1 防具: ");
if((zhuangbei[1]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[1]).Kanpai();
printf("2 进攻马: ");
if((zhuangbei[2]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[2]).Kanpai();
printf("3 防御马: ");
if((zhuangbei[3]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[3]).Kanpai();
printf("\n");
}
void Kanpandingpai()
{
if(juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("当前判定区:\n");
if((pandingpai[0]).leixing==-1)printf("空\n");
else
{
printf("0 ");
(pandingpai[0]).Kanpai();
if((pandingpai[1]).leixing==-1);
else
{
printf("1 ");
(pandingpai[1]).Kanpai();
if((pandingpai[2]).leixing==-1);
else
{
printf("2 ");
(pandingpai[2]).Kanpai();
}
}
}
}
};
void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[20],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)
{
if(juese)printf("玩家从牌堆摸2张牌\n");
else printf("电脑从牌堆摸2张牌\n");
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
pai q;
q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=q;
int m;
if(juese)
{
printf("玩家当前手牌:\n");
for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("牌堆还剩%100000000000000000000000张牌!\n\n",*x);
}
void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)
{
pai a;
a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
pai b;
b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
pai c;
c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
pai d;
d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
int m;
if((*w).juese)printf("玩家从牌堆摸4张牌\n");
else printf("电脑从牌堆摸4张牌\n");
if((*w).juese)
{
printf("玩家当前手牌:\n");
for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
((*w).shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
}
void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
paidui[*paiduishu].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];
(*paiduishu)--;
(*qipaishu)++;
}
pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int x,y;
pai p;
for(;;)
{
int i,j;
printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
scanf("%d",&y);
if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1))
{
switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))
{
case 0:p.yanse=0;break;
case 2:p.yanse=1;break;
case 1:p.yanse=2;break;
default:printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!\n");
}
qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];
(*w).shoupai[x].leixing=-1;
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];
(*w).shoupai[y].leixing=-1;
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu);
for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++)
{
if((*w).shoupai[i].leixing==-1)
{
for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++)
(*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];
i--;
}
}
printf("玩家把:\n");
qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();
qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();
printf("当作一张");
switch(p.yanse)
{
case 0:printf("黑色");break;
case 2:printf("红色");break;
case 1:printf("无色");break;
default:printf("绿色");break;
}
printf("无点数的【杀】");
p.dianshu=-1;
p.leixing=101;
return p;
break;
}
printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!\n");
}
}
int Xuanpai(wujiang*w,int t)
{
int x;
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n如果你想结束出牌阶段,请输入“-1”,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305)))
{
return x;
break;
}
printf("你打出了一张空气!\n");
}
}
else return t;
}
pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
pai p,q;
p.leixing=0;
q.leixing=-1;
if(y==-1)return q;
else
{
if(y==100)
{
if((*sha)>0)
{
q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
printf("使用!\n");
return q;
}
else
{
printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n");
return p;
}
}
switch((*w1).shoupai[y].leixing)
{
case 101:
if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))
{
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))printf("武器【诸葛连弩】效果被触发!\n");
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else
{
if((*w1).juese)printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你不能使用【杀】!\n");
return p;break;
}
case 102:
if((*w1).juese)
printf("当前不需要响应任何操作,你不能主动打出【闪】!\n");
return p;break;
case 103:
if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian))
{
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else
{
if((*w1).juese)
printf("你并未受伤,不能对自己使用【桃】!\n");
}
return p;break;
case 210:
if((*w1).juese)
printf("当前不需要响应任何锦囊,你不能主动打出【无懈可击】!\n");
return p;break;
case 201:
case 202:
case 203:
case 204:
case 205:
case 206:
case 207:
case 208:
case 209:
case 251:
case 252:
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
case 331:
case 361:
case 362:
case 363:
case 381:
case 382:
case 383:return (*w1).shoupai[y];break;
default:printf("手牌类型参数错误!\n");return p;break;
}
}
}
int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)
{
int x;
switch(p.leixing)
{
case 101:
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【杀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
{
(*sha)--;
return((*w2).juese);
}
else
{
printf("武器长度不够!\n");
return -2;
}
}
else
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
}
else
{
if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
{
(*sha)--;
return((*w2).juese);
}
else return -2;
}
break;
case 103:return((*w1).juese);break;
case 201:
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【过河拆桥】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)return((*w2).juese);
else
{
printf("目标没有牌!\n");
return -2;
}
}
else
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
}
else return((*w2).juese);
break;
case 202:
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【顺手牵羊】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]<=1))return((*w2).juese);
else
{
printf("目标没有牌!\n");
return -2;
}
}
else
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
}
else
{
if((*w1).juli[0]<=1)return((*w2).juese);
else return -2;
}
break;
case 203:
return((*w1).juese);break;
case 204:
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【决斗】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)return((*w2).juese);
else
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
}
else return((*w2).juese);
break;
case 205:
int y;
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【借刀杀人】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x!=0)
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)
{
printf("目标装备区里没有武器!\n");
return -2;
}
else
{
printf("请选择【杀】的目标!\n提示:【杀】的目标必须在【借刀杀人】的目标的攻击范围之内!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 玩家\n");
scanf("%d",&y);
if(y!=0)
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])
{
printf("武器距离不够!\n");
return -2;
}
else
return((*w2).juese);
}
}
}
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)return -2;
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])return -2;
else return((*w2).juese);
}
}
break;
case 206:
case 207:return 99;break;
case 208:
case 209:return 100;break;
case 251:
if((*w1).juese)
{
printf("请选择【乐不思蜀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
i=-1;
break;
}
if(i==-1)
{
printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");
return -2;
}
else return((*w2).juese);
}
else
{
printf("目标错误!\n");
return -2;
}
}
else
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
i=-1;
break;
}
if(i==-1)return -2;
else return((*w2).juese);
}
break;
case 252:
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w1).pandingpai[i].leixing==252)
i=-1;
break;
}
if(i==-1)
{
if((*w1).juese)printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");
return -2;
}
else return ((*w1).juese);
break;
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
case 331:
case 361:
case 362:
case 363:
case 381:
case 382:
case 383:return((*w1).juese);break;
default:return -2;break;
}
}
void Da1pai(wujiang *w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int x)
{
int i;
if((x<0||x>=((*w1).shoupaishu))&&x!=100)
printf("你的牌呢?!\n");
else
{
switch(((*w1).shoupai)[x].leixing)
{
case 101:
case 102:
case 103:
case 201:
case 202:
case 203:
case 204:
case 205:
case 206:
case 207:
case 208:
case 209:
case 210:
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
break;
case 251:
for(i=1;i>=0;i--)(*w2).pandingpai[i+1]=(*w2).pandingpai[i];
(*w2).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
((*w2).pandingshu)++;
break;
case 252:
for(i=1;i>=0;i--)(*w1).pandingpai[i+1]=(*w1).pandingpai[i];
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
((*w1).pandingshu)++;
break;
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
if((*w1).zhuangbei[0].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[0];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case 331:
if((*w1).zhuangbei[1].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[1];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[1]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case 361:
case 362:
case 363:
if((*w1).zhuangbei[2].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[2];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[2]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case 381:
case 382:
case 383:
if((*w1).zhuangbei[3].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[3];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[3]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
default:break;
}
}
}
void Miaoshu(pai p,int juese,int duixiang)
{
if(juese==0)printf("电脑");
else if(juese==1)printf("玩家");
else printf("角色参数错误!\n");
if(p.leixing<=300&&p.leixing>100)
{
switch(duixiang)
{
case -1:printf("打出");break;
case 0:printf("对电脑使用");break;
case 1:printf("对玩家使用");break;
case 99:printf("使用");break;
case 100:printf("对所有人使用");break;
default:printf("对象参数错误\n");break;
}
}
else if(p.leixing>=301&&p.leixing<=400)
printf("装备");
else printf("你出的是什么东西?\n");
p.Kanpai();
if(!juese&&(p.leixing==101||p.leixing==204||p.leixing==205||p.leixing==207||p.leixing==208||p.leixing==209))printf("请响应!\n");
}
int Wuxie(pai *p,wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu,int a)
{
int x;
if((*w1).juese)
{
printf("是否使用【无懈可击】响应?\n\n");
for(;;)
{
(*w1).Kanshoupai();
printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
{
printf("电脑使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
printf("对象是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w2).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
a++;
break;
}
}
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==210)
{
printf("玩家使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
printf("对象是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w1).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
(*w1).Kanshoupai();
a++;
break;
}
else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n");
}
}
else
{
printf("是否使用【无懈可击】响应?\n");
for(;;)
{
(*w2).Kanshoupai();
printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)break;
else if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
{
printf("玩家使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
printf("对象是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w2).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
(*w2).Kanshoupai();
a++;
break;
}
else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n");
}
}
return a;
}
int Qiutao(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int x;
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("如果要使用【桃】请输入手牌之前的编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
return -1;
break;
}
else if((*w).shoupai[x].leixing==103)
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else printf("你确定你使用的是【桃】?\n");
}
}
else
{
for(x=0;x<((*w).shoupaishu);x++)
{
if((*w).shoupai[x].leixing==103)
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
}
return -1;
}
}
int Binsi(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
if(((*w2).tili)>0)return 0;
else
{
int i;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
printf("电脑濒死,是否使用【桃】?\n");
i=Qiutao(w1,qipaidui,qipaishu);
if(i==0)((*w2).tili)++;
if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
}
if((*w2).tili>0)return 0;
else
{
for(;;)
{
i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==0)((*w2).tili)++;
if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
}
if((*w2).tili>0)return 0;
else return -1;
}
}
else
{
for(;;)
{
printf("玩家濒死,是否使用【桃】?\n");
i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==0)((*w2).tili)++;
if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
}
if((*w2).tili>0)return 0;
else return -1;
}
}
}
int Shan(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int x;
if((*w2).juese)
{
if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
{
for(;;)
{
int m;
printf("是否发动【八卦阵】防具效果?\n0 否\n1 是\n请输入选项之前的编号,以回车结束!\n");
scanf("%d",&m);
if(m==1)
{
Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
{
printf("【八卦阵】判定成功!\n");
return 0;
}
}
else if(m==0)
{
printf("【八卦阵】判定失败!\n");
break;
}
else printf("你确定你输入的是“0”或“1”?\n");
}
}
else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n");
for(;;)
{
printf("请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃打出【闪】,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
return -1;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【闪】?\n");
}
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
{
Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
{
printf("【八卦阵】判定成功!\n");
return 0;
}
else printf("【八卦阵】判定失败!\n");
}
else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n");
int i;
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
{
printf("电脑打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
}
return -1;
}
}
int Sha(wujiang *w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int x;
if((*w2).juese)
{
printf("请打出【闪】响应【杀】!否则你将受到1点伤害!\n");
x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(x==-1)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))
{
int i;
if(((*w1).shoupaishu)>=2)
{
printf("电脑弃掉:\n");
((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
printf("发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else return 0;
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))
{
int i;
for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
{
if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑发动【青龙偃月刀】效果对玩家使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
}
return 0;
}
}
else
{
x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(x==-1)
{
if((*w1).zhuangbei[0].leixing==308)
{
for(;;)
{
printf("是否发动【麒麟弓】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1)
{
if(((*w2).zhuangbei[2].leixing==-1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing==-1))
{
printf("电脑根本没有马,射你妹的马啊!\n");
break;
}
else
{
for(;;)
{
printf("0 ");
((*w2).zhuangbei[2]).Kanpai();
printf("1 ");
((*w2).zhuangbei[3]).Kanpai();
printf("请选择要弃掉的马,输入之前的编号,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if((x==0)&&((*w2).zhuangbei[2].leixing!=-1))
{
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
((*w2).juli[0])++;
break;
}
else if((x==1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1))
{
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
((*w1).juli[0])--;
break;
}
else printf("射你妹的马!");
}
break;
}
}
else if(x==0)break;
else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");
}
}
int i;
((*w2).tili)--;
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))
{
for(;;)
{
printf("是否发动【贯石斧】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1)
{
int i;
if((*w1).shoupaishu+(*w1).zhuangbeishu<=2)
{
printf("你除了【贯石斧】以外连2张牌都没有,发动你妹的效果!\n");
break;
}
else
{
printf("请分别弃掉两张牌!\n");
for(i=0;i<=2;i++)
{
for(;;)
{
printf("请选择区域:\n0 手牌\n1 装备\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0&&((*w1).shoupaishu==0))printf("你根本没有手牌,弃你妹啊!\n");
else if(x==1&&((*w1).zhuangbeishu==1))printf("你根本没有别的装备,弃你妹啊!\n");
else if(x>=0&&x<=1)break;
else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");
}
if(x==0)
{
for(;;)
{
(*w1).Kanshoupai();
printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x>=0&&x<((*w1).shoupaishu))break;
else printf("弃你妹的手牌!\n");
}
printf("你弃掉了");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
else
{
for(;;)
{
(*w1).Kanzhuangbei();
printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&x);
if((((*w1).zhuangbei[x]).leixing!=-1)&&(x>=0)&&(x<=3))
{
printf("你弃掉了");
((*w1).zhuangbei)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[x];
((*w1).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w1).zhuangbei)[x].leixing=-1;
break;
}
else printf("弃你妹的装备!\n");
}
}
}
}
printf("玩家发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(x==0)break;
else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");
}
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))
{
for(;;)
{
printf("是否发动【青龙偃月刀】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1)
{
for(;;)
{
printf("请对电脑使用一张【杀】!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
(*w1).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
return 0;
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
int i;
printf("玩家对电脑使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
}
}
else if(x==0)
{
return 0;
break;
}
else printf("你确定你输入的是“0”或“1”?\n");
}
}
else return 0;
}
return 0;
}
void Tao(wujiang*w1)
{
((*w1).tili)++;
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("恢复了1点体力!\n");
if(((*w1).tili)>((*w1).tilishangxian))printf("你被撑死了!\n");
}
void Chai(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,x,y;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
{
printf("对方空城,拆你妹啊!\n");
break;
}
else
{
printf("请选择想拆的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");
else if(x>=0&&x<=2)break;
else printf("你拆掉了太空区里的一张牌!\n");
}
}
switch(x)
{
case 0:
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
break;
case 1:
for(;;)
{
(*w2).Kanzhuangbei();
printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&y);
if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))
{
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
if(!y)((*w2).zhuangbei)[y].changdu=1;
else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
break;
}
else printf("你弃掉了一张空气!\n");
}
break;
case 2:
for(;;)
{
(*w2).Kanpandingpai();
printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&y);
if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
{
printf("你弃掉了电脑的");
((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
((*w2).pandingshu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
break;
}
else printf("你弃掉了一张空气!\n");
}
break;
default:break;
}
}
else
{
if((*w2).zhuangbeishu)
{
if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
{
printf("电脑弃掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
}
else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
{
printf("电脑弃掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
((*w1).juli[0])--;
}
else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
{
printf("电脑弃掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
}
else
{
printf("电脑弃掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
((*w2).juli[0])++;
}
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("电脑弃掉了玩家的手牌");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
}
}
void Qian(wujiang *w1,wujiang *w2)
{
int i,x,y;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
{
printf("对方空城啦!你牵走了一张寂寞!\n");
break;
}
else
{
printf("请选择想牵的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");
else if(x>=0&&x<=2)break;
else printf("你牵走了太空区里的一张牌!\n");
}
}
switch(x)
{
case 0:
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
break;
case 1:
for(;;)
{
(*w2).Kanzhuangbei();
printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&y);
if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))
{
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
if(!y)((*w2).zhuangbei[y]).changdu=1;
else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
break;
}
else printf("你弃掉了一张空气!\n");
}
break;
case 2:
for(;;)
{
(*w2).Kanpandingpai();
printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n");
scanf("%d",&y);
if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
{
printf("你牵走了电脑的");
((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
((*w2).pandingshu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
break;
}
else printf("你牵走了一张空气!\n");
}
break;
default:break;
}
}
else
{
if((*w2).zhuangbeishu)
{
if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
{
printf("电脑牵走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
}
else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
{
printf("电脑牵走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
((*w1).juli[0])--;
}
else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
{
printf("电脑牵走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
}
else
{
printf("电脑牵走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
((*w2).juli[0])--;
}
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("电脑牵走了玩家的手牌");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
}
}
}
void Wuzhong(wujiang*w1,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)
{
Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);
}
int Juedou(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,j,x;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
j=0;
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
if(!j)
{
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
j=0;
for(;;)
{
printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
(*w1).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
int i;
((*w1).tili)--;
printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("打出!\n");
j=1;
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家打出");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
}
}
}
else
{
for(;;)
{
j=0;
for(;;)
{
printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("打出!\n");
j=1;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
}
j=0;
for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
{
if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑打出");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
if(!j)
{
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
}
}
}
int Jiedao(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,j=0,x;
if((*w1).juese)
{
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑对玩家使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
if(j)
{
i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
}
else
{
printf("电脑放弃使用【杀】,玩家获得电脑的武器");
(*w2).zhuangbei[0].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
(*w1).Kanshoupai();
return 0;
}
}
else
{
for(;;)
{
printf("请对电脑使用一张【杀】,否则电脑将获得你的武器!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)break;
else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("使用!\n");
j=1;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家对电脑使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else printf("你确定你使用的是【杀】?\n");
}
if(j)
{
i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
else
{
printf("玩家放弃使用【杀】,电脑获得玩家的武器");
((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
return 0;
}
}
}
void Taoyuan(wujiang*w)
{
if((*w).tili<(*w).tilishangxian)
{
((*w).tili)++;
if((*w).juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("恢复1点体力!\n");
}
}
void Kaipai(pai paidui[104],int* paiduishu,int renshu,pai wugu[10])
{
int i;
printf("五谷丰登开牌:\n");
for(i=1;i<=renshu;i++)
{
wugu[i-1]=paidui[104-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
printf("%d ",i-1);
wugu[i-1].Kanpai();
}
}
void Qupai(pai wugu[10],wujiang*w)
{
int i,x;
printf("五谷丰登开牌:\n");
for(i=0;(wugu[i].leixing)!=-1;i++)
{
printf("%d ",i);
wugu[i].Kanpai();
}
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("请选择你想要的卡牌,输入卡牌之前的编号,以回车结束!\n");
scanf("%d",&x);
if(wugu[x].leixing!=-1)
{
printf("玩家选择");
wugu[x].Kanpai();
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[x];
((*w).shoupaishu)++;
for(i=x+1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
wugu[9].leixing=-1;
break;
}
printf("你选择了一张空气加入手牌!");
}
}
else
{
printf("电脑选择");
wugu[0].Kanpai();
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[0];
((*w).shoupaishu)++;
for(i=1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
wugu[9].leixing=-1;
}
}
void Rengpai(pai wugu[10],pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i;
for(i=0;wugu[i].leixing!=-1;i++)
{
qipaidui[*qipaishu]=wugu[i];
(*qipaishu)++;
wugu[i].leixing=-1;
}
}
int Nanman(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,x;
if((*w1).juese)
{
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("电脑打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
}
printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else
{
for(;;)
{
printf("请打出一张【杀】响应【南蛮入侵】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");
if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("使用!\n");
return 0;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");
}
}
}
int Wanjian(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i;
i=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)
{
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else return 0;
}
int Chupai(pai paidui[104],pai qipaidui[104],int *paiduishu,int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2,pai yuanshipaidui[2][4][13])
{
pai p1;
int sha=1;int y=-1,i,t=((*w1).shoupaishu)-1;
for(;;t--)
{

if((*w1).juese)
{
printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w2).shoupaishu));
(*w2).Kanzhuangbei();
(*w1).Kanshoupai();
(*w1).Kanzhuangbei();
}
int j=0;
if((*w1).juese&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");
y=Xuanpai(w1,t);
p1=Panpai(w1,&sha,y,qipaidui,qipaishu);
if((p1).leixing==-1)break;
else if((p1).leixing==0)continue;
else
{
int duixiang;
duixiang=Mubiao(p1,w1,w2,&sha);
if(duixiang==-2)continue;
else
{
Da1pai(w1,w2,qipaidui,qipaishu,y);
Miaoshu(p1,((*w1).juese),duixiang);
if(!((*w1).juese))
{
printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w1).shoupaishu));
(*w1).Kanzhuangbei();
(*w2).Kanshoupai();
(*w2).Kanzhuangbei();
}
switch(p1.leixing)
{
case 101:
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1){return -1;break;}
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
break;
case 103:
Tao(w1);
break;
case 201:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Chai(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
else;
if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
break;
case 202:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qian(w1,w2);
else;
if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
break;
case 203:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
else;
break;
case 204:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Juedou(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 205:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Jiedao(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 206:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Taoyuan(w1);
j=0;
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Taoyuan(w2);
break;
case 207:
pai wugu[10];
for(i=1;i<=10;i++)wugu[i-1].leixing=-1;
Kaipai(paidui,paiduishu,2,wugu);
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qupai(wugu,w1);
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qupai(wugu,w2);
Rengpai(wugu,qipaidui,qipaishu); printf("弃牌数:%d\n",*qipaishu);
break;
case 208:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Nanman(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 209:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Wanjian(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 361:
case 362:
case 363:
((*w1).juli[0])--;break;
case 381:
case 382:
case 383:
((*w2).juli[0])++;break;
default:break;
}
printf("\n");
}
}
}
return 0;
}
void Qipai(pai shoupai[20],int *shoupaishu,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int juese,int *shoupaishangxian)
{
int x;
if((*shoupaishu)>(*shoupaishangxian))
{
if(juese!=1&&juese!=0)printf("身份参数错误!");
int q=(*shoupaishu)-(*shoupaishangxian);
int i,j;
for(j=1;j<=q;j++)
{
for(;;)
{
if(juese)
{
printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n注:一次只能弃一张牌\n");
printf("手牌数:%d\n",*shoupaishu);
scanf("%d",&x);
if(x>=0&&x<(*shoupaishu))break;
else printf("你弃掉了一张空气!\n");
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
x=rand()%(*shoupaishu);
break;
}
}
qipaidui[*qipaishu]=shoupai[x];
for(i=x+1;i<=(*shoupaishu);i++)shoupai[i-1]=shoupai[i];
(*shoupaishu)--;
if(juese)printf("弃牌阶段玩家弃置");
else printf("弃牌阶段电脑弃置");
qipaidui[*qipaishu].Kanpai();
(*qipaishu)++;
int m;
if(juese)
{
printf("玩家当前手牌:\n");
for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
} printf("弃牌堆:%d\n",*qipaishu);
}
}
}
int Huihe(pai A[104],pai B[104],int *x,int *y,pai yuanshipaidui[2][4][13],wujiang *w1,wujiang *w2)
{
printf("\n回合开始阶段……\n");
switch((*w1).huihekaishi)
{
case 0:break;
default:printf("回合开始阶段参数错误!\n");break;
}
printf("判定阶段……\n");
int K=0;
if((*w1).pandingshu>0)
{
int i,j;
for(;(*w1).pandingshu;)
{
switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
{
case 251:printf("【乐不思蜀】开始判定……\n"); break;
case 252:printf("【闪电】开始判定……\n");break;
default:printf("【??】开始判定……\n");break;
}
j=0;
pai p=((*w1).pandingpai[0]);
for(;;)//在判定之前询问【无懈】
{
i=Wuxie(&p,w2,w1,B,y,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p,w1,w2,B,y,0);
if(!i)break;
j++;
}
switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
{
case 251:
if(!(j%2))
{
printf("【乐不思蜀】的判定牌是:");
Panding(A,x,B,y);
if((B[(*y)-1].huase)!=1)
{
printf("【乐不思蜀】判定成功!\n");
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("跳过出牌阶段!\n");
K=-1;
}
else printf("【乐不思蜀】判定失败!\n");
}
B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
((*w1).pandingshu)--;
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
(*y)++;
break;
case 252:
if(!(j%2))
{
printf("【闪电】的判定牌是:");
Panding(A,x,B,y);
if((B[(*y)-1].huase==0)&&(B[(*y)-1].dianshu>=1)&&(B[(*y)-1].dianshu<=8))
{
printf("【闪电】判定成功!\n");
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("电脑");
printf("受到3点雷电伤害!");
((*w1).tili)=((*w1).tili)-3;
i=Binsi(w2,w1,B,y);
B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
((*w1).pandingshu)--;
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
(*y)++;
if(i==-1)return -1;
}
else
{
printf("【闪电】判定失败!\n");
(*w2).pandingpai[2]=(*w2).pandingpai[1];
(*w2).pandingpai[1]=(*w2).pandingpai[0];
(*w2).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[0];
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
((*w1).pandingshu)--;
((*w2).pandingshu)++;
}
break;
}
default:printf("判定牌错误!");
} printf("弃牌数:%d\n",*y);
}
}
else if(!((*w1).pandingshu));
else printf("判定阶段参数错误!\n");
printf("摸牌阶段……\n");
switch((*w1).mopai)
{
case 0:Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);break;
case -1:break;
default:printf("摸牌阶段参数错误!\n");break;
}
if(K==-1)goto M;
printf("出牌阶段……\n");
switch((*w1).chupai)
{
case 0:
{
int i;
i=Chupai(A,B,x,y,w1,w2,yuanshipaidui);
if(i==-1)
{
return -1;
break;
}
else break;
}
case -1:break;
default:printf("出牌阶段参数错误!\n");break;
}
M:
printf("弃牌阶段……\n");
switch((*w1).qipai)
{
case 0:
Qipai((*w1).shoupai,&((*w1).shoupaishu),B,y,(*w1).juese,&((*w1).tili));break;
default:printf("弃牌阶段参数错误!\n");break;
}
printf("回合结束阶段……\n");
switch((*w1).huihejieshu)
{
case 0:break;
default:printf("回合结束阶段参数错误!\n");break;
}
return 0;
}
int main()
{
void Kanshoupai(pai p);
pai yuanshipaidui[2][4][13],qipaidui[104],paidui[104];
wujiang wanjia,com;
com.tili=wanjia.tili=5;
com.tilishangxian=wanjia.tilishangxian=5;
com.huihekaishi=wanjia.huihekaishi=0;
com.panding=wanjia.panding=0;
com.mopai=wanjia.mopai=0;
com.chupai=wanjia.chupai=0;
com.qipai=wanjia.qipai=0;
com.huihejieshu=wanjia.huihejieshu=0;
com.shoupaishu=wanjia.shoupaishu=0;
com.pandingshu=wanjia.pandingshu=0;
com.zhuangbeishu=wanjia.zhuangbeishu=0;
com.juese=0;wanjia.juese=1;
pai p;
p.leixing=-1;
com.zhuangbei[0]=com.zhuangbei[1]=com.zhuangbei[2]=com.zhuangbei[3]=wanjia.zhuangbei[0]=wanjia.zhuangbei[1]=wanjia.zhuangbei[2]=wanjia.zhuangbei[3]=p;
com.zhuangbei[0].changdu=wanjia.zhuangbei[0].changdu=1;
com.pandingpai[0]=com.pandingpai[1]=com.pandingpai[2]=wanjia.pandingpai[0]=wanjia.pandingpai[1]=wanjia.pandingpai[2]=p;
com.juli[0]=wanjia.juli[0]=1;
int a,b,c;
for(a=0;a<=1;a++)
{
for(b=0;b<=3;b++)
{
for(c=0;c<=12;c++)
{
yuanshipaidui[a][b][c].paifu=a;
yuanshipaidui[a][b][c].huase=b;
yuanshipaidui[a][b][c].dianshu=c;
}
}
}
yuanshipaidui[0][0][0].leixing=204;
yuanshipaidui[0][0][1].leixing=331;
yuanshipaidui[0][0][2].leixing=201;
yuanshipaidui[0][0][3].leixing=201;
yuanshipaidui[0][0][4].leixing=304;yuanshipaidui[0][0][4].changdu=3;
yuanshipaidui[0][0][5].leixing=251;
yuanshipaidui[0][0][6].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][7].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][8].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][10].leixing=202;
yuanshipaidui[0][0][11].leixing=201;
yuanshipaidui[0][0][12].leixing=208;
yuanshipaidui[0][1][0].leixing=209;
yuanshipaidui[0][1][1].leixing=102;
yuanshipaidui[0][1][2].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][3].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][4].leixing=308;yuanshipaidui[0][1][4].changdu=5;
yuanshipaidui[0][1][5].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][6].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][7].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][8].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][1][10].leixing=101;
yuanshipaidui[0][1][11].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][12].leixing=102;
yuanshipaidui[0][2][0].leixing=204;
yuanshipaidui[0][2][1].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][2].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][3].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][4].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][5].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][6].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][7].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][8].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][10].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][11].leixing=205;
yuanshipaidui[0][2][12].leixing=205;
yuanshipaidui[0][3][0].leixing=204;
yuanshipaidui[0][3][1].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][2].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][3].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][4].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][5].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][6].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][7].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][8].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][10].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][11].leixing=103;
yuanshipaidui[0][3][12].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][0].leixing=252;
yuanshipaidui[1][0][1].leixing=302;yuanshipaidui[1][0][1].changdu=2;
yuanshipaidui[1][0][2].leixing=202;
yuanshipaidui[1][0][3].leixing=202;
yuanshipaidui[1][0][4].leixing=383;
yuanshipaidui[1][0][5].leixing=303;yuanshipaidui[1][0][5].changdu=2;
yuanshipaidui[1][0][6].leixing=208;
yuanshipaidui[1][0][7].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][8].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][9].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][10].leixing=210;
yuanshipaidui[1][0][11].leixing=305;yuanshipaidui[1][0][11].changdu=3;
yuanshipaidui[1][0][12].leixing=362;
yuanshipaidui[1][1][0].leixing=206;
yuanshipaidui[1][1][1].leixing=102;
yuanshipaidui[1][1][2].leixing=207;
yuanshipaidui[1][1][3].leixing=207;
yuanshipaidui[1][1][4].leixing=361;
yuanshipaidui[1][1][5].leixing=251;
yuanshipaidui[1][1][6].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][7].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][8].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][9].leixing=101;
yuanshipaidui[1][1][10].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][11].leixing=201;
yuanshipaidui[1][1][12].leixing=381;
yuanshipaidui[1][2][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][2][0].changdu=1;
yuanshipaidui[1][2][1].leixing=331;
yuanshipaidui[1][2][2].leixing=201;
yuanshipaidui[1][2][3].leixing=201;
yuanshipaidui[1][2][4].leixing=382;
yuanshipaidui[1][2][5].leixing=251;
yuanshipaidui[1][2][6].leixing=208;
yuanshipaidui[1][2][7].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][8].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][9].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][10].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][11].leixing=210;
yuanshipaidui[1][2][12].leixing=210;
yuanshipaidui[1][3][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][3][0].changdu=1;
yuanshipaidui[1][3][1].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][2].leixing=202;
yuanshipaidui[1][3][3].leixing=202;
yuanshipaidui[1][3][4].leixing=306;yuanshipaidui[1][3][4].changdu=3;
yuanshipaidui[1][3][5].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][6].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][7].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][8].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][9].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][10].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][11].leixing=307;yuanshipaidui[1][3][11].changdu=4;
yuanshipaidui[1][3][12].leixing=363;
int paiduishu=104;
int qipaishu=0;
printf("游戏开始! by cyh\n");
Qishixipai(yuanshipaidui,paidui);
Qishishoupai(&wanjia,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
Qishishoupai(&com,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
int i;
for(;;)
{
i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&wanjia,&com);
if(i==-1)break;
i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&com,&wanjia);
if(i==-1)break;
}
}

0
黄子澄
黄子澄
中级天翼
中级天翼

亮瞎你的狗眼!!!

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<bits/stdc++.h> 
#include<windows.h>
using namespace std;
int main()
{    
    while(1)
    {
    cout<<rand()<<endl;
    system("color 01");
    cout<<rand()<<endl;
    system("color 12");
    cout<<rand()<<endl;
    system("color 20");
    cout<<rand()<<endl;
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    cout<<rand()<<endl;
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    cout<<rand()<<endl;
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    system("cls");
    }
    return 0;
}

我要回答