问题标题: 酷町堂:下落的小鸟

0
0
已解决
董宇昊
董宇昊
初级启示者
初级启示者

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define PR_Box printf("■")
#define PR_Gold printf("★")
#define PR_Ag printf("☆")
#define PR_FBird printf("$")
#define PR_DBird printf("Ф")
#define PR_Land printf("┳┳┯")
#define PR_Bg_TL printf("╔")
#define PR_Bg_TR printf("╗")
#define PR_Bg_DL printf("╚")
#define PR_Bg_DR printf("╝")
#define PR_Bg_X printf("═")
#define PR_Bg_Y printf("║")
#define PR_Blank printf(" ");
    int Grade = 1, C_Gold = 0, C_Ag = 0, Score = 0, Delay_time = 1000, Max_blank = 9, Distance = 18;
    struct Birds
    {
    int x, y;
    int condition;
    };
    Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds));
    struct Bg
    {
    int x, y;
    int l_blank;
    int reward[9];
    Bg *pri;
    Bg *next;
};
Bg *Bg1 = new Bg[sizeof(Bg)];
void Position(int x, int y)
{
COORD pos = { x - 1, y - 1 };
HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out, pos);
}
void CreatBird()
{
Bird->x = 41;
Bird->y = 10;
Bird->condition = 0;
}
void CreatBg()
{
Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bg1->x = 90; Bg1->y = 8;
Bg2->x = Bg1->x + Distance; Bg2->y = 9;
Bg1->l_blank = Max_blank - Grade;
Bg2->l_blank = Max_blank - Grade;
Bg1->next = Bg2;
Bg1->pri = Bg2;
Bg2->next = Bg1;
Bg2->pri = Bg1;
}
void InsertBg(Bg *p)
{
int temp;
Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bgs->x = p->pri->x + Distance;
Bgs->l_blank = Max_blank - Grade;
srand((int)time(0));
temp = rand();
if (temp % 2 == 0)//++
{
if ((temp % 4 + p->pri->y + Max_blank - Grade)<21)
Bgs->y = p->pri->y + temp % 4;
else
Bgs->y = p->pri->y;
}
else
{
if ((p->pri->y - temp % 4)>2)
Bgs->y = p->pri->y - temp % 4;
else
Bgs->y = p->pri->y;
}
Bgs->pri = p->pri;
Bgs->next = p;
p->pri->next = Bgs;
p->pri = Bgs;
}
void Check_Bg(Bg *q)
{
Bg *p = q; int i = 0, temp;
while (++i <= 5)
{
if (p->x>-4)
p = p->next;
else
{
srand((int)time(0));
temp = rand();
if (temp % 2 == 0)//++
{
if ((temp % 4 + p->y + Max_blank - Grade)<21)
p->y = p->y + temp % 4;
else
p->y = p->y;
p->x = p->pri->x + Distance;
p->l_blank = Max_blank - Grade;
}
else
{
if ((p->y - temp % 4)>2)
p->y = p->y - temp % 4;
else
p->y = p->y;
p->x = p->pri->x + Distance;
p->l_blank = Max_blank - Grade;
}
}
}
}
void Loop_Bg(Bg *q)
{
Bg *p = q; int i = 0;
while (++i <= 5)
{
p->x = p->x - 1;
p = p->next;
if (Bird->x == p->x)
{
Score += 1;
if (Score % 4 == 0 && Grade<4)
Grade++;
}
}
}
void Prt_Bg(Bg *q)
{
Bg *p = q; int i = 0, k, j;
while (++i <= 5)
{
if (p->x>0 && p->x <= 78)
{
for (k = 2; k<p->y; k++)
{
Position(p->x + 1, k);
PR_Box; PR_Box; PR_Blank
}
Position(p->x, p->y);
PR_Box; PR_Box; PR_Box; PR_Blank;
Position(p->x, p->y + p->l_blank);
PR_Box; PR_Box; PR_Box; PR_Blank;
k = k + p->l_blank + 1;
for (k; k <= 22; k++)
{
Position(p->x + 1, k);
PR_Box; PR_Box; PR_Blank;
}
Position(p->x, 23);
for (k = 1; k<Distance / 3 - 2; k++)
PR_Land;
}
p = p->next;
if (p->x == 0)
{
for (j = 2; j<p->y; j++)
{
Position(p->x + 1, j);
PR_Blank; PR_Blank;
}
Position(p->x + 1, p->y);
PR_Blank; PR_Blank; PR_Blank;
Position(p->x + 1, p->y + Max_blank - Grade);
PR_Blank; PR_Blank; PR_Blank;
j = j + Max_blank - Grade + 1;
for (j; j <= 22; j++)
{
Position(p->x + 1, j);
PR_Blank; PR_Blank;
}
}
}
}
void PrtBg()
{
int i;
Position(1, 1); PR_Bg_TL;
Position(79, 1); PR_Bg_TR;
Position(1, 24); PR_Bg_DL;
Position(79, 24); PR_Bg_DR;
for (i = 3; i <= 78; i += 2)
{
Position(i, 1); PR_Bg_X;
Position(i, 24); PR_Bg_X;
}
/*for(i=2;i<=23;i++)
{ Position(1,i);PR_Bg_Y;printf("%d",i-1);
Position(79,i);PR_Bg_Y;
}*/
}
void PrtBird()
{
Position(Bird->x, Bird->y - 1);
PR_Blank;
Position(Bird->x, Bird->y);
PR_FBird;
Position(38, 2);
printf("Score:%d", Score);
}
int CheckYN(Bg *q)
{
Bg *p = q; int i = 0;
while (++i <= 5)
{
if (Bird->y>23)
return 0;
if (Bird->x == p->x&&Bird->y <= p->y)
return 0;
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y)
return 0;
if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)
return 0;
if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y + p->l_blank)
return 0;
p = p->next;
}
return 1;
}
void Prtfirst()
{
printf("══════════════════════════════════════\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■ C++版 Flappy Bird\n");
printf(" ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs\n");
printf(" ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2\n");
printf(" ■■ ■■ 耗时:4小时\n");
printf(" ■■■ ■■ 游戏说明:\n");
printf(" ■■ 1-按上箭头使鸟起飞\n");
printf(" ■■ 2-等级越高,难度越大!\n");
printf(" Ю123 ■■■\n");
printf("\n");
printf(" ■■■ 欢迎各路大神与我探讨C、\nC++、VB、PHP、C#\n");
printf(" ■■\n");
printf(" ■■\n");
printf(" ■■ ■■■ \n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ Ф ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ■■ ■■\n");
printf(" ┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳\n");
system("pause");
Position(1, 1);
int i = 0;
while (i++<40 * 25)
PR_Blank;
}
int  main()
{
int i = 0; char ch;
Prtfirst();
PrtBg();
CreatBg();
InsertBg(Bg1);
InsertBg(Bg1);
InsertBg(Bg1);
CreatBird();
while (1)
{
if (!CheckYN(Bg1))
break;
Check_Bg(Bg1);
Prt_Bg(Bg1);
PrtBird();
Loop_Bg(Bg1);
Bird->y = Bird->y + 1;
if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
{
    Position(Bird->x, Bird->y - 1);
    PR_Blank;
    Bird->y = Bird->y - 4;
}
while (i++<500);
{
    Sleep(100);
}
    i = 0;
}
    Position(38, 10);
    printf("You Lost!");
    Position(1, 25);
    system("pause");
    return 0;
}


0
0
赵逸凡
赵逸凡
初级启示者
初级启示者

你不能在洛谷的团队分享吗?非要用游戏来水问答

0
0
董宇昊
董宇昊
初级启示者
初级启示者

好玩的游戏代码,给大家分享一下,无意搜到的

董宇昊在2020-08-17 17:42:51追加了内容

董宇昊在2020-08-17 17:43:06追加了内容

我的最高纪录

0
0
0
0
沈峻宇
沈峻宇
资深天翼
资深天翼

我11,打破了你的记录

0
徐紫尘
徐紫尘
高级光能
高级光能

我12了,又破纪录了!

徐紫尘在2020-08-17 21:16:26追加了内容

不对,是13了

0
0
0
王子健
王子健
初级天翼
初级天翼

众所周知, C++编游戏运行都有些BUG

卡BUG得高分

0
黄依成
黄依成
中级天翼
中级天翼

黄依成在2020-08-18 09:34:02追加了内容

2333333333..........

黄依成在2020-08-18 11:43:16追加了内容

不是P的。。。

204行:printf("Score:%d", Score+662);

0
王逸凡
王逸凡
初级守护
初级守护

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int SIZ = 20;
HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord;
HANDLE hCon;
enum Color { DARKBLUE = 1, DARKGREEN, DARKTEAL, DARKRED, DARKPINK, DARKYELLOW, GRAY, DARKGRAY, BLUE, GREEN, TEAL, RED, PINK, YELLOW, WHITE };
void SetColor(Color c) {
    if(hCon == NULL)
        hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hCon, c);
}
SYSTEMTIME sys;
//sys.wYear,sys.wMonth,sys.wDay,sys.wHour,sys.wMinute, sys.wSecond,sys.wMilliseconds,sys.wDayOfWeek
struct PLAYER {
    int x,y;
    int hp;
    int gun;
    int direct;
} p1,p2;
int map[1005][1005];
int abs(int x) {
    if(x < 0) return -x;
    return x;
}
void locate(int x,int y) {
    coord.X=y - 1;
    coord.Y=x - 1;
    SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
}
void print_map() {
    locate(1,1);
    SetColor(GRAY);
    for(int i = 1; i <= SIZ; i++) cout<<"■";
    locate(SIZ,1);
    for(int i = 1; i <= SIZ; i++) cout<<"■";
    for(int i = 2; i < SIZ; i++) {
        locate(i,1);
        cout<<"■";
        locate(i,SIZ*2-1);
        cout<<"■";
    }
    locate(SIZ+1,1);
    SetColor(WHITE);
}
void create_tree(int x,int y) {
    map[x][y] = map[x+1][y] = map[x-1][y] = map[x][y+1] = map[x][y-1] = 2;
}
void use_map(int x) {
    if(x == 1) {
        SIZ = 20;
        SetColor(DARKGREEN);
        map[16][6]=map[15][6]=map[17][6]=map[16][7]=map[16][5]=map[14][13]=map[13][12]=map[13][13]=2;
        for(int i = 2; i < SIZ; i++) {
            for(int j = 2; j < SIZ; j++) {
                if(map[i][j] == 2) {
                    locate(i,j*2-1);
                    cout<<"■";
                }
            }
        }
        SetColor(GRAY);
        for(int i = 5; i <= 15; i++) {
            map[i][i] = 1;
            locate(i,i*2-1);
            cout<<"■";
        }
        SetColor(WHITE);
    } else if(x == 2) {
        SIZ = 30;
        SetColor(GRAY);
        for(int i = 4; i <= 26; i++) {
            if(i == 13 || i == 14 ||i == 15) continue;
            map[i][4] = map[4][i] = map[26][i] = map[i][26] = 1;
        }
        for(int i = 1; i <= SIZ; i++) {
            for(int j = 1; j <= SIZ; j++) {
                if(map[i][j] == 1) {
                    locate(i,j*2-1);
                    cout<<"■";
                }
            }
        }
        SetColor(DARKGREEN);
        for(int i = 10; i<=20; i++) {
            if(i == 13 || i == 17) continue;
            map[i][10] = map[10][i] = map[20][i] = map[i][20] = 2;
        }
        create_tree(5,5);
        create_tree(18,18);
        for(int i = 1; i <= SIZ; i++) {
            for(int j = 1; j <= SIZ; j++) {
                if(map[i][j] == 2) {
                    locate(i,j*2-1);
                    cout<<"■";
                }
            }
        }
        SetColor(WHITE);
    }
}
void cleanbody(int x,int y);
void putbody(int x,int y,int z);
void player_init() {
    p1.hp = p2.hp = 300;
    p1.gun = p2.gun = 1;
    p1.direct = 4;
    p2.direct = 2;
    p1.x = 2;
    p1.y = 2;
    p2.x = SIZ - 1;
    p2.y = SIZ - 1;
    putbody(p1.x,p1.y,1);
    putbody(p2.x,p2.y,2);
}
void mapinit() {
    for(int i = 1; i <= SIZ; i++) {
        map[i][1] = map[1][i] = map[SIZ][i] = map[i][SIZ] = 1;
    }
}
void init() {
    printf("Use Which Map?\n");
    int x;
    cin>>x;
    system("cls");
    use_map(x);
    mapinit();
    print_map();
    player_init();
}
void putbody(int x,int y,int z) {
    if(z == 1) SetColor(BLUE);
    else if(z == 2) SetColor(RED);
    locate(x,y*2-1);
    cout<<"W";
    SetColor(WHITE);
}
void cleanbody(int x,int y) {
    locate(x,y*2-1);
    cout<<" ";
}
/*
    LIST
    direct:
        w 1
        a 2
        s 3
        d 4
    gun:
        usp 1
        mimigun 2
        awp 3
    block:
        void 0
        stone 1
        tree 2
        player 3
        clip 4
*/
bool judge(int x,int y) {
    if(map[x][y] == 1) return false;
    if(map[x][y] == 2) return false;
    if(map[x][y] == 3) return false;
    return true;
}
bool judge_gun(int x,int y) {
    if(map[x][y] == 1) return 0;
    if(map[x][y] == 2) return 0;
    if(map[x][y] == 3) {
        if(p1.x == x && p1.y == y) p1.hp -= 50;//此处暂时不管威力
        else p2.hp -= 50;
        return 0;
    }
    return 1;
}
int cnt;
struct Clip {
    int x,y;
    int derect;
    int force;
    int start;
    bool flag;
} clip[1000000];
void create_clip(int y,int x,int a,int b) {
    int X,Y;
    if(y == 1) {
        if(!judge_gun(a-1,b)) return;
        X = a-1;
        Y = b;
    } else if(y == 2) {
        if(!judge_gun(a,b-1)) return;
        X = a;
        Y = b-1;
    } else if(y == 3) {
        if(!judge_gun(a+1,b)) return;
        X = a+1;
        Y = b;
    } else if(y == 4) {
        if(!judge_gun(a,b+1)) return;
        X = a;
        Y = b+1;
    }
    cnt++;
    GetLocalTime( &sys );
    clip[cnt].start = sys.wMilliseconds + sys.wSecond * 60 + sys.wHour * 3600;
    clip[cnt].x = X;
    clip[cnt].y = Y;
    if(x == 1) {
        clip[cnt].derect = p1.direct;
    } else if(x == 2) {
        clip[cnt].derect = p2.direct;
    }
}
void shoot(int x) {
    if(x == 1) {
        create_clip(p1.direct,1,p1.x,p1.y);
    } else if(x == 2) {
        create_clip(p2.direct,2,p2.x,p2.y);
    }
}
void clean_clip(int x,int y) {
    locate(x,y*2-1);
    cout<<"  ";
    locate(1,1);
}
void print_clip(int x,int y,int i) {
    if(clip[i].flag) {
        clean_clip(x,y);
        return;
    }
    locate(x,y*2-1);
    SetColor(YELLOW);        
    cout<<"C";
    locate(1,1); 
//  system("pause");
}
void clipmove() {
    GetLocalTime( &sys );
    int t = sys.wMilliseconds + sys.wSecond * 60 + sys.wHour * 3600;
    for(int i = 1; i <= cnt; i++) {
        if(clip[i].flag) continue;
        if(abs(clip[i].start - t) > 50) {
            clip[i].start = t;
            int x = clip[i].x;
            int y = clip[i].y;
            if(clip[i].derect==1) {
                if(!judge_gun(clip[i].x-1,clip[i].y)) {
                    clip[i].flag = 1;
                    clean_clip(x,y);
                    continue;
                }
                clean_clip(clip[i].x,clip[i].y);
                clip[i].x--;
                print_clip(clip[i].x,clip[i].y,i);
            } else if(clip[i].derect==2) {
                if(!judge_gun(clip[i].x,clip[i].y-1)) {
                    clip[i].flag = 1;
                    clean_clip(x,y);
                    continue;
                }
                clean_clip(clip[i].x,clip[i].y);
                clip[i].y--;
                print_clip(clip[i].x,clip[i].y,i);
            } else if(clip[i].derect==3) {
                if(!judge_gun(clip[i].x+1,clip[i].y)) {
                    clip[i].flag = 1;
                    clean_clip(x,y);
                    continue;
                }
                clean_clip(clip[i].x,clip[i].y);
                clip[i].x++;
                print_clip(clip[i].x,clip[i].y,i);
            } else if(clip[i].derect==4) {
                if(!judge_gun(clip[i].x,clip[i].y+1)) {
                    clip[i].flag = 1;
                    clean_clip(x,y);
                    continue;
                }
                clean_clip(clip[i].x,clip[i].y);
                clip[i].y++;
                print_clip(clip[i].x,clip[i].y,i);
            }
        }
    }
}
void judge_hp() {
    int x = p1.hp;
    int y = p2.hp;
    if(x<0 && y<0 && x > y) swap(x,y);
    if(x <= 0) {
        locate(1,1);
        system("cls");
        printf("GAME OVER!\nTHE WINNER IS P2!");
        Sleep(5000);
        printf("\n-MADE BY Floatiy-");
        exit(0);
    } else if(y <= 0) {
        locate(1,1);
        system("cls");
        printf("GAME OVER!\nTHE WINNER IS P1!");
        Sleep(5000);
        printf("\n-MADE BY Floatiy-");
        exit(0);
    }
}
void prog() {
    char ch;
    while(true) {
        if(kbhit()) {
            ch=getch();
            if(ch == 'w' && judge(p1.x-1,p1.y)) {
                p1.direct = 1;
                cleanbody(p1.x,p1.y);
                map[p1.x][p1.y] = 0;
                putbody(--p1.x,p1.y,1);
                map[p1.x][p1.y] = 3;
            } else if(ch == 'i' && judge(p2.x-1,p2.y)) {
                p2.direct = 1;
                cleanbody(p2.x,p2.y);
                map[p2.x][p2.y] = 0;
                putbody(--p2.x,p2.y,2);
                map[p2.x][p2.y] = 3;
            } else if(ch == 'a' && judge(p1.x,p1.y-1)) {
                p1.direct = 2;
                cleanbody(p1.x,p1.y);
                map[p1.x][p1.y] = 0;
                putbody(p1.x,--p1.y,1);
                map[p1.x][p1.y] = 3;
            } else if(ch == 'j' && judge(p2.x,p2.y-1)) {
                p2.direct = 2;
                cleanbody(p2.x,p2.y);
                map[p2.x][p2.y] = 0;
                putbody(p2.x,--p2.y,2);
                map[p2.x][p2.y] = 3;
            } else if(ch == 's' && judge(p1.x+1,p1.y)) {
                p1.direct = 3;
                cleanbody(p1.x,p1.y);
                map[p1.x][p1.y] = 0;
                putbody(++p1.x,p1.y,1);
                map[p1.x][p1.y] = 3;
            } else if(ch == 'k' && judge(p2.x+1,p2.y)) {
                p2.direct = 3;
                cleanbody(p2.x,p2.y);
                map[p2.x][p2.y] = 0;
                putbody(++p2.x,p2.y,2);
                map[p2.x][p2.y] = 3;
            } else if(ch == 'd' && judge(p1.x,p1.y+1)) {
                p1.direct = 4;
                cleanbody(p1.x,p1.y);
                map[p1.x][p1.y] = 0;
                putbody(p1.x,++p1.y,1);
                map[p1.x][p1.y] = 3;
            } else if(ch == 'l' && judge(p2.x,p2.y+1)) {
                p2.direct = 4;
                cleanbody(p2.x,p2.y);
                map[p2.x][p2.y] = 0;
                putbody(p2.x,++p2.y,2);
                map[p2.x][p2.y] = 3;
            } else if(ch == '0') {
                shoot(2);
            } else if(ch == ' ') {
                shoot(1);
            }
            Sleep(20);
        }
        clipmove();
        judge_hp();
    }
}
void welcome() {
    printf("操作方法:\n玩家1 wasd控制移动,空格攻击\n玩家2 数字小键盘ijkl控制移动,0攻击\n");
    Sleep(2000);
}
int main() {
    welcome();
    GetLocalTime( &sys );
    init();
    prog();
    return 0;
}

我要回答