3
已解决
曹博扬
初级天翼
初级天翼
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
#include<sys/time.h>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iomanip>
#include<stdio.h>
#include<iterator>
#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")
#pragma GCC optimize(2)
#define h 20
using namespace std;
int jinbi=200;
int j[10001];
int w[10001];
int zb1=0;
struct ck{
string wq1,wq2,wq3,wq4;
string jn1,jn2,jn3,jn4;
};
ck w1;
void wq(){
cout<<"武器间:";
cout<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"1 赤血宝刀 70金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"2 丈八蛇矛 60金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"3 青龙偃月刀 100金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"4 金钢斧 40金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"5 退出"<<endl;
}
void jn(){
cout<<"技能间";
cout<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"1 18乱砍 80金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"2 金刚拳 60金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"3 天煞斩 100金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"4 天降之雷 200金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"5 退出"<<endl;
}
int cjda(){
int x;
srand((int)time(NULL));//随机数
x=rand()%10;//范围
return x;
}
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.Y= x - 1;
c.X = y - 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
void color(int y)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),y);
}
void a1(string s)
{
int l=s.length(),j;
for(int i=0;i<l;i++)
{
cout<<s[i];
Sleep(50);
}
}
void gz(){
for(int i=1;i<=40;i++) cout<<" ";
cout<<"--------曹博扬制作--------";
for(int i=1;i<=6;i++)
cout<<endl;
cout<<"您当前拥有"<<jinbi<<"金币"<<endl;
cout<<" A 开始游戏 ";
cout<<" B 抽奖 "<<" C 武器 ";
cout<<" D 技能 ";
cout<<" E 仓库 "<<" Z 退出";
}
void ksgz(){
a1("s开始,★是敌人\n");
cout<<endl;
a1("a向左移,d向下移,w向上移,s向下移,j攻击\n");
cout<<endl;
a1("1是一技能,2是二技能,3是三技能,4是四技能\n");
cout<<endl;
a1("u是武器一,i是武器二,o是武器三,p是武器四");
for(int i=1;i<=6;i++){
Sleep(300);
cout<<".";
}
Sleep(1000);
system("cls");
}
void szds(){
srand((int)time(NULL));//随机数
int x=rand()%100;//范围
srand((int)time(NULL));//随机数
int y=rand()%100;//范围
gotoxy(x,y);
cout<<"★";
}
int main(){
MessageBox (NULL,TEXT("欢迎来到《超级大乱斗》,制作人:曹博扬"),TEXT("《世界大战》"),MB_OK);
for(int i=1;i<=100;i++){
cout<<"正在载入游戏中..."<<endl<<" ";
color(i/7);
for(int j=1;j<=i/2;j++){
cout<<"■";
}
cout<<i;
Sleep(30);
if(i==35){
Sleep(2500);
}
if(i==100){
Sleep(2500);
}
system("cls");
}
system("color 7");
a1("加载完毕!");
Sleep(1000);
system("cls");
char a;
for(int i=1;i<=0x3f3f3f3f;i++){
system("color 1");
gz();//解释规则
Sleep(800);
cout<<endl;
char pd;
cin>>pd;
if(pd=='Z')
break;
else if(pd=='B'){
system("cls");
cjda();
int x1;
a1("请输入抽奖号(1到9任意一个数)40金币一次\n");
cin>>x1;
jinbi-=40;
if(x1>=40){
if(jinbi==cjda()){
a1("恭喜你!中奖了(●'?'●)\n获得90金币!");
jinbi+=90;
}else{
a1("你没有中奖哦");
}
}
else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
Sleep(1000);
}
else if(pd=='C'){
system("cls");
wq();
int wqxz;
a1("请问您需要什么");
cin>>wqxz;
if(wqxz==5)
continue;
else if(wqxz==1){
system("cls");
if(jinbi>=70){
jinbi-=70;
w1.wq1="赤血宝刀";
a1("恭喜你获得“赤血宝刀 ” φ(゜▽゜*)?");
w[1]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==2){
system("cls");
if(jinbi>=60){
jinbi-=60;
w1.wq2="丈八蛇矛";
a1("恭喜你获得“丈八蛇矛 ” φ(゜▽゜*)?");
w[2]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==3){
system("cls");
if(jinbi>=100){
jinbi-=100;
w1.wq3="青龙偃月刀";
a1("恭喜你获得“青龙偃月刀 ” φ(゜▽゜*)?");
w[3]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==4){
system("cls");
if(jinbi>=40){
jinbi-=40;
w1.wq4="金钢斧";
a1("恭喜你获得“金钢斧 ” φ(゜▽゜*)?");
w[4]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
Sleep(1500);
}
else if(pd=='D'){
system("cls");
int jnxz;
jn();
a1("请问您需要什么");
cin>>jnxz;
if(jnxz==5)
continue;
else if(jnxz==1){
system("cls");
if(jinbi>=80){
jinbi-=80;
w1.jn1="18乱砍";
a1("恭喜你获得“18乱砍 ” φ(゜▽゜*)?");
j[1]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==2){
system("cls");
if(jinbi>=60){
jinbi-=60;
w1.jn2="金刚拳";
a1("恭喜你获得“金刚拳 ” φ(゜▽゜*)?");
j[2]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==3){
system("cls");
if(jinbi>=100){
jinbi-=100;
w1.jn2="天煞斩";
a1("恭喜你获得“天煞斩 ” φ(゜▽゜*)?");
j[3]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==4){
system("cls");
if(jinbi>=200){
jinbi-=200;
w1.jn3="天降之雷";
a1("恭喜你获得“天降之雷 ” φ(゜▽゜*)?");
j[4]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
Sleep(1500);
}
else if(pd=='E'){
a1("您现在拥有:");
if(w1.wq1.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq1<<endl;
else if(w1.wq2.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq2<<endl;
else if(w1.wq3.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq3<<endl;
else if(w1.wq4.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq4<<endl;
else if(w1.jn1.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn1<<endl;
else if(w1.jn2.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn2<<endl;
else if(w1.jn3.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn3<<endl;
else if(w1.jn4.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn4<<endl;
Sleep(3000);
}
else if(pd=='A'){
system("cls");
int sm=100,dm=100;
ksgz();
char a;
int m=11,n=7;
gotoxy(m,n);
int jian=1;
szds();
while (a=getch()){
system("cls");
cout<<"我方血量"<<sm;
for(int i=1;i<=90;i++)cout<<" "; cout<<"敌方血量"<<dm<<endl;
for(int i=1;i<=4;i++){
cout<<i<<"武器"<<w[i]<<"把"<<endl;
}
cout<<endl;
for(int i=1;i<=4;i++){
cout<<i<<"技能"<<j[i]<<"次"<<endl;
}
gotoxy(11,7);
int x=1;
if(a=='a'){
n=n-x;
}
else if(a=='d'){
n=n+x;
}
else if(a=='w'){
m=m-x;
}
else if(a=='s'){
m=m+x;
}
else if(a=='u'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[1]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq1;
zb1=1;
}
}
else if(a=='i'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[2]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq2;
zb1=2;
}
}
else if(a=='o'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[3]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq3;
zb1=3;
}
}
else if(a=='p'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[4]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq4;
zb1=4;
}
}
else if(a=='j'){
if(zb1==0){
dm-=2;
}
else if(zb1==1){
dm-=7;
}
else if(zb1==2){
dm-=6;
}
else if(zb1==3){
dm-=10;
}
else if(zb1==4){
dm-=4;
}
}
else if(a=='1'){
if(j[1]>0){
dm-=30;
j[1]--;
}
}
else if(a=='2'){
if(j[2]>0){
dm-=18;
j[2]--;
}
}
else if(a=='3'){
if(j[3]>0){
dm-=50;
j[3]--;
}
}
else if(a=='4'){
if(j[4]>0){
dm-=100;
j[4]--;
}
}
sm-=jian;
x++;
gotoxy(m,n);
cout<<"■";
Sleep(100);
if(dm<=0){
a1("你获胜了!!!φ(゜▽゜*)?\n");
a1("奖励150金币!!");
jinbi+=150;
}
else if(sm<=0){
a1("你输了(⊙﹏⊙)\n");
a1("奖励50金币哦");
jinbi+=50;
}
}
jian++;
}
system("cls");
}
return 0;
}
1.00模式,请大家提建议
曹博扬在2020-08-26 15:54:08追加了内容
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
#include<sys/time.h>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iomanip>
#include<stdio.h>
#include<iterator>
#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")
#pragma GCC optimize(2)
#define h 20
using namespace std;
int jinbi=200;
int j[10001];
int w[10001];
int zb1=0;
struct ck{
string wq1,wq2,wq3,wq4;
string jn1,jn2,jn3,jn4;
};
ck w1;
void wq(){
cout<<"武器间:";
cout<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"1 赤血宝刀 70金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"2 丈八蛇矛 60金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"3 青龙偃月刀 100金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"4 金钢斧 40金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"5 退出"<<endl;
}
void jn(){
cout<<"技能间";
cout<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"1 18乱砍 80金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"2 金刚拳 60金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"3 天煞斩 100金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"4 天降之雷 200金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"5 退出"<<endl;
}
int cjda(){
int x;
srand((int)time(NULL));//随机数
x=rand()%10;//范围
return x;
}
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.Y= x - 1;
c.X = y - 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
void color(int y)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),y);
}
void a1(string s)
{
int l=s.length(),j;
for(int i=0;i<l;i++)
{
cout<<s[i];
Sleep(50);
}
}
void gz(){
for(int i=1;i<=40;i++) cout<<" ";
cout<<"--------曹博扬制作--------";
for(int i=1;i<=6;i++)
cout<<endl;
cout<<"您当前拥有"<<jinbi<<"金币"<<endl;
cout<<" A 开始游戏 ";
cout<<" B 抽奖 "<<" C 武器 ";
cout<<" D 技能 ";
cout<<" E 仓库 "<<" Z 退出";
}
void ksgz(){
a1("s开始,★是敌人\n");
cout<<endl;
a1("a向左移,d向下移,w向上移,s向下移,j攻击\n");
cout<<endl;
a1("1是一技能,2是二技能,3是三技能,4是四技能\n");
cout<<endl;
a1("u是武器一,i是武器二,o是武器三,p是武器四");
for(int i=1;i<=6;i++){
Sleep(300);
cout<<".";
}
Sleep(1000);
system("cls");
}
int main(){
MessageBox (NULL,TEXT("欢迎来到《超级大乱斗》,制作人:曹博扬"),TEXT("《世界大战》"),MB_OK);
for(int i=1;i<=100;i++){
cout<<"正在载入游戏中..."<<endl<<" ";
color(i/7);
for(int j=1;j<=i/2;j++){
cout<<"■";
}
cout<<i;
Sleep(30);
if(i==35){
Sleep(2500);
}
if(i==100){
Sleep(2500);
}
system("cls");
}
system("color 7");
a1("加载完毕!");
Sleep(1000);
system("cls");
char a;
for(int i=1;i<=0x3f3f3f3f;i++){
system("color 1");
gz();//解释规则
Sleep(800);
cout<<endl;
char pd;
cin>>pd;
if(pd=='Z')
break;
else if(pd=='B'){
system("cls");
cjda();
int x1;
a1("请输入抽奖号(1到9任意一个数)40金币一次\n");
cin>>x1;
jinbi-=40;
if(jinbi>=40){
if(jinbi==cjda()){
a1("恭喜你!中奖了(●'?'●)\n获得90金币!");
jinbi+=90;
}else{
a1("你没有中奖哦");
}
}
else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
Sleep(1000);
}
else if(pd=='C'){
system("cls");
wq();
int wqxz;
a1("请问您需要什么");
cin>>wqxz;
if(wqxz==5)
continue;
else if(wqxz==1){
system("cls");
if(jinbi>=70){
jinbi-=70;
w1.wq1="赤血宝刀";
a1("恭喜你获得“赤血宝刀 ” φ(゜▽゜*)?");
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a1("金币不够哦( $ _ $ )");
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}
else if(wqxz==2){
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if(jinbi>=60){
jinbi-=60;
w1.wq2="丈八蛇矛";
a1("恭喜你获得“丈八蛇矛 ” φ(゜▽゜*)?");
w[2]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==3){
system("cls");
if(jinbi>=100){
jinbi-=100;
w1.wq3="青龙偃月刀";
a1("恭喜你获得“青龙偃月刀 ” φ(゜▽゜*)?");
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}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==4){
system("cls");
if(jinbi>=40){
jinbi-=40;
w1.wq4="金钢斧";
a1("恭喜你获得“金钢斧 ” φ(゜▽゜*)?");
w[4]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
Sleep(1500);
}
else if(pd=='D'){
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jn();
a1("请问您需要什么");
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continue;
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if(jinbi>=80){
jinbi-=80;
w1.jn1="18乱砍";
a1("恭喜你获得“18乱砍 ” φ(゜▽゜*)?");
j[1]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==2){
system("cls");
if(jinbi>=60){
jinbi-=60;
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a1("恭喜你获得“金刚拳 ” φ(゜▽゜*)?");
j[2]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==3){
system("cls");
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jinbi-=100;
w1.jn2="天煞斩";
a1("恭喜你获得“天煞斩 ” φ(゜▽゜*)?");
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}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
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else if(jnxz==4){
system("cls");
if(jinbi>=200){
jinbi-=200;
w1.jn3="天降之雷";
a1("恭喜你获得“天降之雷 ” φ(゜▽゜*)?");
j[4]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
Sleep(1500);
}
else if(pd=='E'){
a1("您现在拥有:");
if(w1.wq1.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq1<<endl;
else if(w1.wq2.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq2<<endl;
else if(w1.wq3.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq3<<endl;
else if(w1.wq4.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq4<<endl;
else if(w1.jn1.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn1<<endl;
else if(w1.jn2.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn2<<endl;
else if(w1.jn3.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn3<<endl;
else if(w1.jn4.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn4<<endl;
Sleep(3000);
}
else if(pd=='A'){
system("cls");
int sm=100,dm=100;
ksgz();
char a;
int m=11,n=7;
gotoxy(m,n);
int jian=1;
srand((int)time(NULL));//随机数
int zb1=rand()%70;//范围
srand((int)time(NULL));//随机数
int zb2=rand()%70;//范围
while (a=getch()){
system("cls");
cout<<"我方血量"<<sm;
for(int i=1;i<=90;i++)cout<<" "; cout<<"敌方血量"<<dm<<endl;
for(int i=1;i<=4;i++){
cout<<i<<"武器"<<w[i]<<"把"<<endl;
}
cout<<endl;
for(int i=1;i<=4;i++){
cout<<i<<"技能"<<j[i]<<"次"<<endl;
}
gotoxy(zb1,zb2);
cout<<"★";
gotoxy(11,7);
int x=1;
if(a=='a'){
n=n-x;
}
else if(a=='d'){
n=n+x;
}
else if(a=='w'){
m=m-x;
}
else if(a=='s'){
m=m+x;
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for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
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cout<<"装备"<<w1.wq1;
zb1=1;
}
}
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for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[2]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq2;
zb1=2;
}
}
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zb1=3;
}
}
else if(a=='p'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[4]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq4;
zb1=4;
}
}
else if(a=='j'){
if(zb1==0){
dm-=2;
}
else if(zb1==1){
dm-=7;
}
else if(zb1==2){
dm-=6;
}
else if(zb1==3){
dm-=10;
}
else if(zb1==4){
dm-=4;
}
}
else if(a=='1'){
if(j[1]>0){
dm-=30;
j[1]--;
}
}
else if(a=='2'){
if(j[2]>0){
dm-=18;
j[2]--;
}
}
else if(a=='3'){
if(j[3]>0){
dm-=50;
j[3]--;
}
}
else if(a=='4'){
if(j[4]>0){
dm-=100;
j[4]--;
}
}
sm-=jian;
x++;
gotoxy(m,n);
cout<<"■";
Sleep(100);
if(dm<=0){
a1("你获胜了!!!φ(゜▽゜*)?\n");
a1("奖励150金币!!");
jinbi+=150;
break;
}
else if(sm<=0){
a1("你输了(⊙﹏⊙)\n");
a1("奖励50金币哦");
jinbi+=50;
break;
}
}
jian++;
}
system("cls");
}
return 0;
}
//1.1模式更新啦!!!
//修复了大家说的bug
0
已采纳
赵逸凡
初级启示者
初级启示者
把头文件改成
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
会减小代码量,易于调试debug
1
0
0
0
0
0
0
0
徐紫尘
高级光能
高级光能
1.
建议将34改成34%,因为游戏一般都是这样的
2.
建议在武器和技能里加上我的金币数,这样可以知道能买什么
3
敌方的血量已经是0了,怎么还在一直重复这句话?
望修改
0
0
0
李致远
高级光能
高级光能
//优化了开机动画
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
#include<sys/time.h>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iomanip>
#include<stdio.h>
#include<iterator>
#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")
#pragma GCC optimize(2)
#define h 20
using namespace std;
int jinbi=200;
int j[10001];
int w[10001];
int zb1=0;
struct ck{
string wq1,wq2,wq3,wq4;
string jn1,jn2,jn3,jn4;
};
ck w1;
void sc(int color){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
return;
}
void print(const char a[],int b){
int s=strlen(a);
for(int i=0;i<s;i++){
printf("%c",a[i]);
Sleep(b);
}
}
void Initialize(){
system("color f0");
RECT rect;
HWND hwnd=GetForegroundWindow();
GetWindowRect(hwnd,&rect);
MoveWindow(hwnd,0,0,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,TRUE);
system("mode con cols=90 lines=30");
}
void gotoxy(int x,int y){
COORD pos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void cursor(bool a){
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
CursorInfo.bVisible = a;
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
}
void wq(){
cout<<"武器间:";
cout<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"1 赤血宝刀 70金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"2 丈八蛇矛 60金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"3 青龙偃月刀 100金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"4 金钢斧 40金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"5 退出"<<endl;
}
void jn(){
cout<<"技能间";
cout<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"1 18乱砍 80金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"2 金刚拳 60金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"3 天煞斩 100金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"4 天降之雷 200金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"5 退出"<<endl;
}
int cjda(){
int x;
srand((int)time(NULL));//随机数
x=rand()%10;//范围
return x;
}
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.Y= x - 1;
c.X = y - 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
void color(int y)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),y);
}
void a1(string s)
{
int l=s.length(),j;
for(int i=0;i<l;i++)
{
cout<<s[i];
Sleep(50);
}
}
void gz(){
for(int i=1;i<=40;i++) cout<<" ";
cout<<"--------曹博扬制作--------";
for(int i=1;i<=6;i++)
cout<<endl;
cout<<"您当前拥有"<<jinbi<<"金币"<<endl;
cout<<" A 开始游戏 ";
cout<<" B 抽奖 "<<" C 武器 ";
cout<<" D 技能 ";
cout<<" E 仓库 "<<" Z 退出";
}
void ksgz(){
a1("s开始,★是敌人\n");
cout<<endl;
a1("a向左移,d向下移,w向上移,s向下移,j攻击\n");
cout<<endl;
a1("1是一技能,2是二技能,3是三技能,4是四技能\n");
cout<<endl;
a1("u是武器一,i是武器二,o是武器三,p是武器四");
for(int i=1;i<=6;i++){
Sleep(300);
cout<<".";
}
Sleep(1000);
system("cls");
}
void szds(){
srand((int)time(NULL));//随机数
int x=rand()%100;//范围
srand((int)time(NULL));//随机数
int y=rand()%100;//范围
gotoxy(x,y);
cout<<"★";
}
int main(){
cursor(0);
gotoxy(20,11);print("超级大乱斗",75);
gotoxy(22,12);print("by 曹博扬",75);
Sleep(600);system("cls");
Sleep(500);
system("cls");
gotoxy(16,11);print("超级大乱斗 1.00",50);
gotoxy(7,12);print("https://wenda.codingtang.com/questions/9986/",50);
Sleep(500);
gotoxy(17,13);print("F键打开",50);
Sleep(600);
gotoxy(15,11);print("请输入任意键继续",50);
char k=getch();
if(k=='F')system("start https://wenda.codingtang.com/questions/9986/");
system("cls");
MessageBox (NULL,TEXT("制作人:曹博扬"),TEXT("《世界大战》"),MB_OK);
for(int i=1;i<=100;i++){
cout<<"正在载入游戏中..."<<endl;
color(i/7);
for(int j=1;j<=i/2;j++){
cout<<"■ ";
}
cout<<endl<<"\t\t\t\t"<<i<<"%";
Sleep(30);
if(i==50){
Sleep(2500);
}
if(i==100){
Sleep(2500);
}
system("cls");
}
system("color 7");
a1("加载完毕!");
Sleep(1000);
system("cls");
char a;
for(int i=1;i<=0x3f3f3f3f;i++){
system("color 1");
gz();//解释规则
Sleep(800);
cout<<endl;
char pd;
cin>>pd;
if(pd=='Z')
break;
else if(pd=='B'){
system("cls");
cjda();
int x1;
a1("请输入抽奖号(1到9任意一个数)40金币一次\n");
cin>>x1;
jinbi-=40;
if(x1>=40){
if(jinbi==cjda()){
a1("恭喜你!中奖了(●'?'●)\n获得90金币!");
jinbi+=90;
}else{
a1("你没有中奖哦");
}
}
else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
Sleep(1000);
}
else if(pd=='C'){
system("cls");
wq();
int wqxz;
a1("请问您需要什么");
cin>>wqxz;
if(wqxz==5)
continue;
else if(wqxz==1){
system("cls");
if(jinbi>=70){
jinbi-=70;
w1.wq1="赤血宝刀";
a1("恭喜你获得“赤血宝刀 ” φ(゜▽゜*)?");
w[1]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==2){
system("cls");
if(jinbi>=60){
jinbi-=60;
w1.wq2="丈八蛇矛";
a1("恭喜你获得“丈八蛇矛 ” φ(゜▽゜*)?");
w[2]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==3){
system("cls");
if(jinbi>=100){
jinbi-=100;
w1.wq3="青龙偃月刀";
a1("恭喜你获得“青龙偃月刀 ” φ(゜▽゜*)?");
w[3]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==4){
system("cls");
if(jinbi>=40){
jinbi-=40;
w1.wq4="金钢斧";
a1("恭喜你获得“金钢斧 ” φ(゜▽゜*)?");
w[4]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
Sleep(1500);
}
else if(pd=='D'){
system("cls");
int jnxz;
jn();
a1("请问您需要什么");
cin>>jnxz;
if(jnxz==5)
continue;
else if(jnxz==1){
system("cls");
if(jinbi>=80){
jinbi-=80;
w1.jn1="18乱砍";
a1("恭喜你获得“18乱砍 ” φ(゜▽゜*)?");
j[1]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==2){
system("cls");
if(jinbi>=60){
jinbi-=60;
w1.jn2="金刚拳";
a1("恭喜你获得“金刚拳 ” φ(゜▽゜*)?");
j[2]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==3){
system("cls");
if(jinbi>=100){
jinbi-=100;
w1.jn2="天煞斩";
a1("恭喜你获得“天煞斩 ” φ(゜▽゜*)?");
j[3]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==4){
system("cls");
if(jinbi>=200){
jinbi-=200;
w1.jn3="天降之雷";
a1("恭喜你获得“天降之雷 ” φ(゜▽゜*)?");
j[4]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
Sleep(1500);
}
else if(pd=='E'){
a1("您现在拥有:");
if(w1.wq1.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq1<<endl;
else if(w1.wq2.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq2<<endl;
else if(w1.wq3.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq3<<endl;
else if(w1.wq4.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq4<<endl;
else if(w1.jn1.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn1<<endl;
else if(w1.jn2.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn2<<endl;
else if(w1.jn3.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn3<<endl;
else if(w1.jn4.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn4<<endl;
Sleep(3000);
}
else if(pd=='A'){
system("cls");
int sm=100,dm=100;
ksgz();
char a;
int m=11,n=7;
gotoxy(m,n);
int jian=1;
szds();
while (a=getch()){
system("cls");
cout<<"我方血量"<<sm;
for(int i=1;i<=90;i++)cout<<" "; cout<<"敌方血量"<<dm<<endl;
for(int i=1;i<=4;i++){
cout<<i<<"武器"<<w[i]<<"把"<<endl;
}
cout<<endl;
for(int i=1;i<=4;i++){
cout<<i<<"技能"<<j[i]<<"次"<<endl;
}
gotoxy(11,7);
int x=1;
if(a=='a'){
n=n-x;
}
else if(a=='d'){
n=n+x;
}
else if(a=='w'){
m=m-x;
}
else if(a=='s'){
m=m+x;
}
else if(a=='u'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[1]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq1;
zb1=1;
}
}
else if(a=='i'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[2]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq2;
zb1=2;
}
}
else if(a=='o'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[3]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq3;
zb1=3;
}
}
else if(a=='p'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[4]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq4;
zb1=4;
}
}
else if(a=='j'){
if(zb1==0){
dm-=2;
}
else if(zb1==1){
dm-=7;
}
else if(zb1==2){
dm-=6;
}
else if(zb1==3){
dm-=10;
}
else if(zb1==4){
dm-=4;
}
}
else if(a=='1'){
if(j[1]>0){
dm-=30;
j[1]--;
}
}
else if(a=='2'){
if(j[2]>0){
dm-=18;
j[2]--;
}
}
else if(a=='3'){
if(j[3]>0){
dm-=50;
j[3]--;
}
}
else if(a=='4'){
if(j[4]>0){
dm-=100;
j[4]--;
}
}
sm-=jian;
x++;
gotoxy(m,n);
cout<<"■";
Sleep(100);
if(dm<=0){
a1("你获胜了!!!φ(゜▽゜*)?\n");
a1("奖励150金币!!");
jinbi+=150;
}
else if(sm<=0){
a1("你输了(⊙﹏⊙)\n");
a1("奖励50金币哦");
jinbi+=50;
}
}
jian++;
}
system("cls");
}
return 0;
}
李致远在2020-08-26 08:56:11追加了内容
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
#include<sys/time.h>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iomanip>
#include<stdio.h>
#include<iterator>
#include<bits/stdc++.h>
#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")
#pragma GCC optimize(2)
#define h 20
using namespace std;
int jinbi=200;
int j[10001];
int w[10001];
int zb1=0;
struct ck{
string wq1,wq2,wq3,wq4;
string jn1,jn2,jn3,jn4;
};
ck w1;
void sc(int color){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
return;
}
void print(const char a[],int b){
int s=strlen(a);
for(int i=0;i<s;i++){
printf("%c",a[i]);
Sleep(b);
}
}
void Initialize(){
system("color f0");
RECT rect;
HWND hwnd=GetForegroundWindow();
GetWindowRect(hwnd,&rect);
MoveWindow(hwnd,0,0,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,TRUE);
system("mode con cols=90 lines=30");
}
void gotoxy(int x,int y){
COORD pos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void cursor(bool a){
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
CursorInfo.bVisible = a;
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
}
void wq(){
cout<<"武器间:";
cout<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"1 赤血宝刀 70金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"2 丈八蛇矛 60金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"3 青龙偃月刀 100金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"4 金钢斧 40金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"5 退出"<<endl;
}
void jn(){
cout<<"技能间";
cout<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"1 18乱砍 80金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"2 金刚拳 60金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"3 天煞斩 100金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"4 天降之雷 200金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"5 退出"<<endl;
}
int cjda(){
int x;
srand((int)time(NULL));//随机数
x=rand()%10;//范围
return x;
}
void gotoxy1(int x,int y)
{
COORD c;
c.Y= x - 1;
c.X = y - 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
void color(int y)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),y);
}
void a1(string s)
{
int l=s.length(),j;
for(int i=0;i<l;i++)
{
cout<<s[i];
Sleep(50);
}
}
void gz(){
for(int i=1;i<=40;i++) cout<<" ";
cout<<"--------曹博扬制作--------";
for(int i=1;i<=6;i++)
cout<<endl;
cout<<"您当前拥有"<<jinbi<<"金币"<<endl;
cout<<" A 开始游戏 ";
cout<<" B 抽奖 "<<" C 武器 ";
cout<<" D 技能 ";
cout<<" E 仓库 "<<" Z 退出";
}
void ksgz(){
a1("s开始,★是敌人\n");
cout<<endl;
a1("a向左移,d向下移,w向上移,s向下移,j攻击\n");
cout<<endl;
a1("1是一技能,2是二技能,3是三技能,4是四技能\n");
cout<<endl;
a1("u是武器一,i是武器二,o是武器三,p是武器四");
for(int i=1;i<=6;i++){
Sleep(300);
cout<<".";
}
Sleep(1000);
system("cls");
}
void szds(){
srand((int)time(NULL));//随机数
int x=rand()%100;//范围
srand((int)time(NULL));//随机数
int y=rand()%100;//范围
gotoxy(x,y);
cout<<"★";
}
int main(){
cursor(0);
gotoxy(20,11);print("超级大乱斗",75);
gotoxy(22,12);print("by 曹博扬",75);
Sleep(600);system("cls");
Sleep(500);
system("cls");
gotoxy(16,11);print("超级大乱斗 1.00",50);
gotoxy(7,12);print("https://wenda.codingtang.com/questions/9986/",50);
Sleep(500);
gotoxy(17,13);print("F键打开",50);
Sleep(600);
gotoxy(15,11);print("请输入任意键继续",50);
char k=getch();
if(k=='F')system("start https://wenda.codingtang.com/questions/9986/");
system("cls");
MessageBox (NULL,TEXT("制作人:曹博扬"),TEXT("《世界大战》"),MB_OK);
for(int i=1;i<=100;i++){
cout<<"正在载入游戏中..."<<endl;
color(i/7);
for(int j=1;j<=i/2;j++){
cout<<"■ ";
}
cout<<endl<<"\t\t\t\t"<<i<<"%";
Sleep(30);
if(i==50){
Sleep(2500);
}
if(i==100){
Sleep(2500);
}
system("cls");
}
system("color 7");
a1("加载完毕!");
Sleep(1000);
system("cls");
char a;
for(int i=1;i<=0x3f3f3f3f;i++){
system("color 1");
gz();//解释规则
Sleep(800);
cout<<endl;
char pd;
cin>>pd;
if(pd=='Z')
break;
else if(pd=='B'){
system("cls");
cjda();
int x1;
a1("请输入抽奖号(1到9任意一个数)40金币一次\n");
cin>>x1;
jinbi-=40;
if(x1>=40){
if(jinbi==cjda()){
a1("恭喜你!中奖了(●'?'●)\n获得90金币!");
jinbi+=90;
}else{
a1("你没有中奖哦");
}
}
else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
Sleep(1000);
}
else if(pd=='C'){
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a1("请问您需要什么");
cin>>wqxz;
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continue;
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system("cls");
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jinbi-=70;
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a1("恭喜你获得“赤血宝刀 ” φ(゜▽゜*)?");
w[1]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==2){
system("cls");
if(jinbi>=60){
jinbi-=60;
w1.wq2="丈八蛇矛";
a1("恭喜你获得“丈八蛇矛 ” φ(゜▽゜*)?");
w[2]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==3){
system("cls");
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jinbi-=100;
w1.wq3="青龙偃月刀";
a1("恭喜你获得“青龙偃月刀 ” φ(゜▽゜*)?");
w[3]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==4){
system("cls");
if(jinbi>=40){
jinbi-=40;
w1.wq4="金钢斧";
a1("恭喜你获得“金钢斧 ” φ(゜▽゜*)?");
w[4]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
Sleep(1500);
}
else if(pd=='D'){
system("cls");
int jnxz;
jn();
a1("请问您需要什么");
cin>>jnxz;
if(jnxz==5)
continue;
else if(jnxz==1){
system("cls");
if(jinbi>=80){
jinbi-=80;
w1.jn1="18乱砍";
a1("恭喜你获得“18乱砍 ” φ(゜▽゜*)?");
j[1]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==2){
system("cls");
if(jinbi>=60){
jinbi-=60;
w1.jn2="金刚拳";
a1("恭喜你获得“金刚拳 ” φ(゜▽゜*)?");
j[2]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==3){
system("cls");
if(jinbi>=100){
jinbi-=100;
w1.jn2="天煞斩";
a1("恭喜你获得“天煞斩 ” φ(゜▽゜*)?");
j[3]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==4){
system("cls");
if(jinbi>=200){
jinbi-=200;
w1.jn3="天降之雷";
a1("恭喜你获得“天降之雷 ” φ(゜▽゜*)?");
j[4]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
Sleep(1500);
}
else if(pd=='E'){
a1("您现在拥有:");
if(w1.wq1.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq1<<endl;
else if(w1.wq2.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq2<<endl;
else if(w1.wq3.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq3<<endl;
else if(w1.wq4.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq4<<endl;
else if(w1.jn1.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn1<<endl;
else if(w1.jn2.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn2<<endl;
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cout<<" "<<w1.jn3<<endl;
else if(w1.jn4.size()>0)
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else if(pd=='A'){
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int m=11,n=7;
gotoxy(m,n);
int jian=1;
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system("cls");
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for(int i=1;i<=90;i++)cout<<" "; cout<<"敌方血量"<<dm<<endl;
for(int i=1;i<=4;i++){
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}
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for(int i=1;i<=4;i++){
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}
gotoxy(11,7);
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}
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}
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}
else if(a=='u'){
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}
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else if(a=='i'){
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cout<<"装备"<<w1.wq3;
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}
}
else if(a=='p'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[4]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq4;
zb1=4;
}
}
else if(a=='j'){
if(zb1==0){
dm-=2;
}
else if(zb1==1){
dm-=7;
}
else if(zb1==2){
dm-=6;
}
else if(zb1==3){
dm-=10;
}
else if(zb1==4){
dm-=4;
}
}
else if(a=='1'){
if(j[1]>0){
dm-=30;
j[1]--;
}
}
else if(a=='2'){
if(j[2]>0){
dm-=18;
j[2]--;
}
}
else if(a=='3'){
if(j[3]>0){
dm-=50;
j[3]--;
}
}
else if(a=='4'){
if(j[4]>0){
dm-=100;
j[4]--;
}
}
sm-=jian;
x++;
gotoxy(m,n);
cout<<"■";
Sleep(100);
if(dm<=0){
a1("你获胜了!!!φ(゜▽゜*)?\n");
a1("奖励150金币!!");
jinbi+=150;
}
else if(sm<=0){
a1("你输了(⊙﹏⊙)\n");
a1("奖励50金币哦");
jinbi+=50;
}
}
jian++;
}
system("cls");
}
return 0;
}//刚刚那个出错了。。。
李致远在2020-08-26 09:13:28追加了内容
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
#include<sys/time.h>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iomanip>
#include<stdio.h>
#include<iterator>
#include<bits/stdc++.h>
#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")
#pragma GCC optimize(2)
#define h 20
using namespace std;
int jinbi=200;
int j[10001];
int w[10001];
int zb1=0;
struct ck{
string wq1,wq2,wq3,wq4;
string jn1,jn2,jn3,jn4;
};
ck w1;
void sc(int color){
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color);
return;
}
void print(const char a[],int b){
int s=strlen(a);
for(int i=0;i<s;i++){
printf("%c",a[i]);
Sleep(b);
}
}
void Initialize(){
system("color f0");
RECT rect;
HWND hwnd=GetForegroundWindow();
GetWindowRect(hwnd,&rect);
MoveWindow(hwnd,0,0,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,TRUE);
system("mode con cols=90 lines=30");
}
void gotoxy(int x,int y){
COORD pos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void cursor(bool a){
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
CursorInfo.bVisible = a;
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
}
void wq(){
cout<<"武器间:";
cout<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"1 赤血宝刀 70金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"2 丈八蛇矛 60金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"3 青龙偃月刀 100金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"4 金钢斧 40金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"5 退出"<<endl;
}
void jn(){
cout<<"技能间";
cout<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"1 18乱砍 80金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"2 金刚拳 60金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"3 天煞斩 100金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"4 天降之雷 200金币"<<endl;
for(int i=1;i<=8;i++) cout<<" ";
cout<<"5 退出"<<endl;
}
int cjda(){
int x;
srand((int)time(NULL));//随机数
x=rand()%10;//范围
return x;
}
void gotoxy1(int x,int y)
{
COORD c;
c.Y= x - 1;
c.X = y - 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
void color(int y)//颜色函数
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),y);
}
void a1(string s)
{
int l=s.length(),j;
for(int i=0;i<l;i++)
{
cout<<s[i];
Sleep(50);
}
}
void gz(){
cout<<"您当前拥有"<<jinbi<<"金币"<<endl;
cout<<" A 开始游戏 ";
cout<<" B 抽奖 "<<" C 武器 ";
cout<<" D 技能 ";
cout<<" E 仓库 "<<" Z 退出";
gotoxy(15,11);print("曹博扬制作",50);
}
void ksgz(){
a1("s开始,★是敌人\n");
cout<<endl;
a1("a向左移,d向下移,w向上移,s向下移,j攻击\n");
cout<<endl;
a1("1是一技能,2是二技能,3是三技能,4是四技能\n");
cout<<endl;
a1("u是武器一,i是武器二,o是武器三,p是武器四");
for(int i=1;i<=6;i++){
Sleep(300);
cout<<".";
}
Sleep(1000);
system("cls");
}
void szds(){
srand((int)time(NULL));//随机数
int x=rand()%100;//范围
srand((int)time(NULL));//随机数
int y=rand()%100;//范围
gotoxy(x,y);
cout<<"★";
}
int main(){
cursor(0);
gotoxy(20,11);print("超级大乱斗",75);
gotoxy(22,12);print("by 曹博扬",75);
Sleep(600);system("cls");
Sleep(500);
system("cls");
gotoxy(16,11);print("超级大乱斗 1.00",50);
gotoxy(7,12);print("https://wenda.codingtang.com/questions/9986/",50);
Sleep(500);
gotoxy(17,13);print("F键打开",50);
Sleep(600);
gotoxy(15,11);print("请输入任意键继续",50);
char k=getch();
if(k=='F')system("start https://wenda.codingtang.com/questions/9986/");
system("cls");
MessageBox (NULL,TEXT("制作人:曹博扬"),TEXT("《世界大战》"),MB_OK);
for(int i=1;i<=100;i++){
cout<<"正在载入游戏中..."<<endl;
color(i/7);
for(int j=1;j<=i/2;j++){
cout<<"■ ";
}
cout<<endl<<"\t\t\t\t"<<i<<"%";
Sleep(30);
if(i==50){
Sleep(2500);
}
if(i==100){
Sleep(2500);
}
system("cls");
}
system("color 7");
a1("加载完毕!");
Sleep(1000);
system("cls");
char a;
for(int i=1;i<=0x3f3f3f3f;i++){
system("color 1");
gz();//解释规则
Sleep(800);
cout<<endl;
char pd;
pd=getch();
if(pd=='Z')
break;
else if(pd=='B'){
system("cls");
cjda();
int x1;
a1("请输入抽奖号(1到9任意一个数)40金币一次\n");
x1=getch();
jinbi-=40;
if(x1>=40){
if(jinbi==cjda()){
a1("恭喜你!中奖了(●'?'●)\n获得90金币!");
jinbi+=90;
}else{
a1("你没有中奖哦");
}
}
else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
Sleep(1000);
}
else if(pd=='C'){
system("cls");
wq();
int wqxz;
a1("请问您需要什么");
wqxz=getch();
if(wqxz==5)
continue;
else if(wqxz==1){
system("cls");
if(jinbi>=70){
jinbi-=70;
w1.wq1="赤血宝刀";
a1("恭喜你获得“赤血宝刀 ” φ(゜▽゜*)?");
w[1]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==2){
system("cls");
if(jinbi>=60){
jinbi-=60;
w1.wq2="丈八蛇矛";
a1("恭喜你获得“丈八蛇矛 ” φ(゜▽゜*)?");
w[2]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==3){
system("cls");
if(jinbi>=100){
jinbi-=100;
w1.wq3="青龙偃月刀";
a1("恭喜你获得“青龙偃月刀 ” φ(゜▽゜*)?");
w[3]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(wqxz==4){
system("cls");
if(jinbi>=40){
jinbi-=40;
w1.wq4="金钢斧";
a1("恭喜你获得“金钢斧 ” φ(゜▽゜*)?");
w[4]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
Sleep(1500);
}
else if(pd=='D'){
system("cls");
int jnxz;
jn();
a1("请问您需要什么");
jnxz=getch();
if(jnxz==5)
continue;
else if(jnxz==1){
system("cls");
if(jinbi>=80){
jinbi-=80;
w1.jn1="18乱砍";
a1("恭喜你获得“18乱砍 ” φ(゜▽゜*)?");
j[1]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==2){
system("cls");
if(jinbi>=60){
jinbi-=60;
w1.jn2="金刚拳";
a1("恭喜你获得“金刚拳 ” φ(゜▽゜*)?");
j[2]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==3){
system("cls");
if(jinbi>=100){
jinbi-=100;
w1.jn2="天煞斩";
a1("恭喜你获得“天煞斩 ” φ(゜▽゜*)?");
j[3]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
else if(jnxz==4){
system("cls");
if(jinbi>=200){
jinbi-=200;
w1.jn3="天降之雷";
a1("恭喜你获得“天降之雷 ” φ(゜▽゜*)?");
j[4]++;
}else{
a1("金币不够哦( $ _ $ )");
}
}
Sleep(1500);
}
else if(pd=='E'){
a1("您现在拥有:");
if(w1.wq1.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq1<<endl;
else if(w1.wq2.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq2<<endl;
else if(w1.wq3.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq3<<endl;
else if(w1.wq4.size()>0)
cout<<" "<<w1.wq4<<endl;
else if(w1.jn1.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn1<<endl;
else if(w1.jn2.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn2<<endl;
else if(w1.jn3.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn3<<endl;
else if(w1.jn4.size()>0)
cout<<" "<<w1.jn4<<endl;
Sleep(3000);
}
else if(pd=='A'){
system("cls");
int sm=100,dm=100;
ksgz();
char a;
int m=11,n=7;
gotoxy1(m,n);
int jian=1;
szds();
while (a=getch()){
system("cls");
cout<<"我方血量"<<sm;
for(int i=1;i<=90;i++)cout<<" "; cout<<"敌方血量"<<dm<<endl;
for(int i=1;i<=4;i++){
cout<<i<<"武器"<<w[i]<<"把"<<endl;
}
cout<<endl;
for(int i=1;i<=4;i++){
cout<<i<<"技能"<<j[i]<<"次"<<endl;
}
gotoxy(11,7);
int x=1;
if(a=='a'){
n=n-x;
}
else if(a=='d'){
n=n+x;
}
else if(a=='w'){
m=m-x;
}
else if(a=='s'){
m=m+x;
}
else if(a=='u'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[1]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq1;
zb1=1;
}
}
else if(a=='i'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[2]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq2;
zb1=2;
}
}
else if(a=='o'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[3]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq3;
zb1=3;
}
}
else if(a=='p'){
for(int i=1;i<=3;i++) cout<<endl;
for(int i=1;i<=10;i++) cout<<" ";
if(w[4]>0) {
cout<<"装备"<<w1.wq4;
zb1=4;
}
}
else if(a=='j'){
if(zb1==0){
dm-=2;
}
else if(zb1==1){
dm-=7;
}
else if(zb1==2){
dm-=6;
}
else if(zb1==3){
dm-=10;
}
else if(zb1==4){
dm-=4;
}
}
else if(a=='1'){
if(j[1]>0){
dm-=30;
j[1]--;
}
}
else if(a=='2'){
if(j[2]>0){
dm-=18;
j[2]--;
}
}
else if(a=='3'){
if(j[3]>0){
dm-=50;
j[3]--;
}
}
else if(a=='4'){
if(j[4]>0){
dm-=100;
j[4]--;
}
}
sm-=jian;
x++;
gotoxy(m,n);
cout<<"■";
Sleep(100);
if(dm<=0){
a1("你获胜了!!!φ(゜▽゜*)?\n");
a1("奖励150金币!!");
jinbi+=150;
}
else if(sm<=0){
a1("你输了(⊙﹏⊙)\n");
a1("奖励50金币哦");
jinbi+=50;
}
}
jian++;
}
system("cls");
}
return 0;
}//要善于使用getch
0
0
0
0