问题标题: 飞机大战代码

0
1
已解决
钱寅虎
钱寅虎
初级守护
初级守护

#include<iostream>
 
#include<windows.h>
 
#include<conio.h>
 
#include<time.h>
 
#include<string>
 
using namespace std;
 
typedef struct Frame
 
{
 
    COORD position[2];
 
    int flag;
 
}Frame;
 
void SetPos(COORD a)
 
{
 
    HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
    SetConsoleCursorPosition(out, a);
 
}
 
void SetPos(int i, int j)
 
{
 
    COORD pos={i, j};
 
    SetPos(pos);
 
}
 
void HideCursor()
 
{
 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; 
 
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
 
}
 
 
 
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
 
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
 
{
 
    SetPos(x1,y);
 
    for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++) cout<<ch;
 
}
 
 
 
//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
 
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
 
{
 
    if(a.Y == b.Y) drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
 
    else {
 
        SetPos(0, 25);
 
        cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
 
        system("pause");
 
    }
 
}
 
 
 
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
 
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
 
{
 
    int y=y1;
 
    while(y!=y2+1) {
 
        SetPos(x, y);
 
        cout<<ch;
 
        y++;
 
    }
 
}
 
 
 
//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
 
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
 
{
 
    if(a.X == b.X) drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
 
    else {
 
        SetPos(0, 25);
 
        cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
 
        system("pause");
 
    }
 
}
 
 
 
//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列
 
void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col)
 
{
 
    drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);
 
    drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);
 
    drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
 
    drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
 
}
 
 
 
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
 
{
 
    COORD a={x1, y1};
 
    COORD b={x2, y2};
 
    drawFrame(a, b, row, col);
 
}
 
 
 
void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
 
{
 
    COORD a = frame.position[0];
 
    COORD b = frame.position[1];
 
    drawFrame(a, b, row, col);
 
}
 
 
 
void drawPlaying()
 
{
 
    drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame;
 
    drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//        draw output frame
 
    drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//        draw score frame
 
    drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//   draw operate frame
 
    drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//  draw other message frame
 
    SetPos(52, 6);
 
    cout<<"得分:";
 
    SetPos(52, 7);
 
    cout<<"称号:";
 
    SetPos(52,10);
 
    cout<<"操作方式:";
 
    SetPos(52,12);
 
    cout<<"  a,s,d,w 控制战机移动。";
 
    SetPos(52,14);
 
    cout<<"  p 暂停游戏。";
 
    SetPos(52,16);
 
    cout<<"  e 退出游戏。";
 
}
 
 
 
//在[a, b)之间产生一个随机整数
 
int random(int a, int b)
 
{
 
    int c=(rand() % (a-b))+ a;
 
    return c;
 
}
void color(int b)         //颜色函数 
 
{
 
    HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ; 
 
    SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ;
 

 
 
 
 
//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标
 
COORD random(COORD a, COORD b)
 
{
 
    int x=random(a.X, b.X);
 
    int y=random(a.Y, b.Y);
 
    COORD c={x, y};
 
    return c;
 
}
 
 
 
bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
 
{
 
    if(spot.X>=frame.position[0].X)
 
        if(spot.X<=frame.position[1].X)
 
            if(spot.Y>=frame.position[0].Y)
 
                if(spot.Y<=frame.position[0].Y)
 
                    return true;
 
    return false;
 
}
 
 
 
void printCoord(COORD a)
 
{
 
    cout    <<"( "<<a.X<<" , "<<a.Y<<" )";
 
}
 
 
 
void printFrameCoord(Frame a)
 
{
 
    printCoord(a.position[0]);
 
    cout    <<" - ";
 
    printCoord(a.position[1]);
 
}
 
 
 
int drawMenu()
 
{
 
    SetPos(30, 1);
 
    cout<<"P l a n e  W a r";
 
    drawRow(3, 0, 79, '-');
 
    drawRow(5, 0, 79, '-');
 
    SetPos(28, 4);
 
    cout<<"w 和 s 选择, k 确定";
 
    SetPos(15, 11);
 
    cout<<"1. 简单的敌人";
 
    SetPos(15, 13);
 
    cout<<"2. 冷酷的敌人";
 
    drawRow(20, 0, 79, '-');
 
    drawRow(22, 0, 79, '-');
 
    SetPos(47, 11);
 
    cout<<"简单的敌人:";
 
    SetPos(51, 13);
 
    cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";
 
    int j=11;
 
    cout<<">>";
 
    while(1) {
 
        if( _kbhit() ) {    
 
            char x=_getch();
 
            switch (x) {
 
              case 'w' : {  
 
                if( j == 13) {
 
                  SetPos(12, j);
 
                  cout<<" ";
 
                  j = 11;
 
                  SetPos(12, j);
 
                  cout<<">>";
 
                  SetPos(51, 13);
 
                  cout<<"            ";
 
                  SetPos(47, 11);
 
                  cout<<"简单的敌人:";
 
                  SetPos(51, 13);
 
                  cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";
 
                }
 
                break;
 
              }
 
              case 's' : {  
 
                if( j == 11 ) {
 
                  SetPos(12, j);
 
                  cout<<" ";        
 
                  j = 13;
 
                  SetPos(12, j);
 
                  cout<<">>";
 
                  SetPos(51, 13);
 
                   cout<<"              ";
 
                   SetPos(47, 11);
 
                   cout<<"冷酷的敌人:";
 
                   SetPos(51, 13);
 
                   cout<<"冷酷的敌人移动速度较快。";
 
                }
 
                break;
 
              }
 
              case 'k' : {  
 
                if (j == 8) return 1; else return 2;
 
              }
 
            }
 
        }
 
    }
 
}
 
/*================== the Game Class ==================*/
 
 
 
class Game
 
{
 
public:
 
    COORD position[10];
 
    COORD bullet[10];
 
    Frame enemy[8];
 
    int score;
 
    int rank;
 
    int rankf;
 
    string title;
 
    int flag_rank;
 
 
 
    Game ();
 
 
 
    //初始化所有
 
    void initPlane();
 
    void initBullet();
 
    void initEnemy();
 
 
 
    //初始化其中一个
 
    //void initThisBullet( COORD );
 
    //void initThisEnemy( Frame );
 
 
 
    void planeMove(char);
 
    void bulletMove();
 
    void enemyMove();
 
 
 
    //填充所有
 
    void drawPlane();
 
    void drawPlaneToNull();
 
    void drawBullet();
 
    void drawBulletToNull();
 
    void drawEnemy();
 
    void drawEnemyToNull();
 
 
 
    //填充其中一个
 
    void drawThisBulletToNull( COORD );
 
    void drawThisEnemyToNull( Frame );
 
 
 
    void Pause();
 
    void Playing();
 
    void judgePlane();
 
    void judgeEnemy();
 
 
 
    void Shoot();
 
 
 
    void GameOver();
 
    void printScore();
 
};
 
 
 
Game::Game()
 
{
 
    initPlane();
 
    initBullet();
 
    initEnemy();
 
    score = 0;
 
    rank = 25;
 
    rankf = 0;
 
    flag_rank = 0;
 
}
 
 
 
void Game::initPlane()
 
{
 
    COORD centren={39, 22};
 
    position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;
 
    position[1].X=centren.X-2;  
 
    position[2].X=position[6].X=centren.X-1;
 
    position[3].X=position[8].X=centren.X+1;
 
    position[4].X=centren.X+2;
 
    for(int i=0; i<=4; i++)
 
        position[i].Y=centren.Y;
 
    for(int i=6; i<=8; i++)
 
        position[i].Y=centren.Y+1;
 
    position[5].Y=centren.Y-1;
 
    position[9].Y=centren.Y-2;
 
}
 
 
 
void Game::drawPlane()
 
{
 
    for(int i=0; i<9; i++)
 
    {
 
        SetPos(position[i]);
 
        if(i!=5)
 
            cout<<"O";
 
        else if(i==5)
 
            cout<<"|";      
 
    }
 
}
 
 
 
void Game::drawPlaneToNull()
 
{
 
    for(int i=0; i<9; i++)
 
    {
 
        SetPos(position[i]);
 
        cout<<" ";
 
    }   
 
}
 
 
 
void Game::initBullet()
 
{
 
    for(int i=0; i<10; i++)
 
        bullet[i].Y = 30;
 
}
 
 
 
void Game::drawBullet()
 
{
 
    for(int i=0; i<10; i++)
 
    {
 
        if( bullet[i].Y != 30)
 
        {
 
            SetPos(bullet[i]);
 
            cout<<"Φ";  
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
void Game::drawBulletToNull()
 
{
 
    for(int i=0; i<10; i++)
 
        if( bullet[i].Y != 30 )
 
            {
 
                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
 
                SetPos(pos);
 
                cout<<" ";
 
            }   
 
}
 
 
 
void Game::initEnemy()
 
{
 
    COORD a={1, 1};
 
    COORD b={45, 15};
 
    for(int i=0; i<8; i++)
 
    {
 
        enemy[i].position[0] = random(a, b);
 
        enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
 
        enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
 
    }
 
}
 
 
 
void Game::drawEnemy()
 
{
 
    for(int i=0; i<8; i++)
 
        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
 
}
 
 
 
void Game::drawEnemyToNull()
 
{
 
    for(int i=0; i<8; i++)
 
    {
 
        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');
 
    }       
 
}
 
 
 
void Game::Pause()
 
{
 
    SetPos(61,2);
 
    cout<<"               ";
 
    SetPos(61,2);
 
    cout<<"暂停中...";
 
    char c=_getch();
 
    while(c!='p')
 
        c=_getch();
 
    SetPos(61,2);
 
    cout<<"         ";
 
}
 
 
 
void Game::planeMove(char x)
 
{
 
    if(x == 'a')
 
        if(position[1].X != 1)
 
            for(int i=0; i<=9; i++)
 
                position[i].X -= 2;
 
 
 
    if(x == 's')
 
        if(position[7].Y != 23)
 
            for(int i=0; i<=9; i++)
 
                position[i].Y += 1;
 
 
 
    if(x == 'd')
 
        if(position[4].X != 47)
 
            for(int i=0; i<=9; i++)
 
                position[i].X += 2;
 
 
 
    if(x == 'w')
 
        if(position[5].Y != 3)
 
            for(int i=0; i<=9; i++)
 
                position[i].Y -= 1;
 
}
 
 
 
void Game::bulletMove()
 
{
 
    for(int i=0; i<10; i++)
 
    {
 
        if( bullet[i].Y != 30)
 
        {
 
            bullet[i].Y -= 1;
 
            if( bullet[i].Y == 1 )
 
            {
 
                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
 
                drawThisBulletToNull( pos );
 
                bullet[i].Y=30;
 
            }
 
 
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
void Game::enemyMove()
 
{
 
    for(int i=0; i<8; i++)
 
    {
 
        for(int j=0; j<2; j++)
 
            enemy[i].position[j].Y++;
 
 
 
        if(24 == enemy[i].position[1].Y)
 
        {
 
            COORD a={1, 1};
 
            COORD b={45, 3};
 
            enemy[i].position[0] = random(a, b);
 
            enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
 
            enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
 
        }
 
    }
 
}
 
 
 
void Game::judgePlane()
 
{
 
    for(int i = 0; i < 8; i++)
 
        for(int j=0; j<9; j++)
 
            if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
 
            {
 
                SetPos(62, 1);
 
                cout<<"坠毁";
 
                drawFrame(enemy[i], '+', '+');
 
                Sleep(1000);
 
                GameOver();
 
                break;
 
            }
 
}
 
 
 
void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)
 
{
 
    SetPos(c);
 
    cout<<" ";
 
}
 
 
 
void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f )
 
{
 
    drawFrame(f, ' ', ' ');
 
}
 
 
 
void Game::judgeEnemy()
 
{
 
    for(int i = 0; i < 8; i++)
 
        for(int j = 0; j < 10; j++)
 
            if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )
 
            {
 
                score += 5;
 
                drawThisEnemyToNull( enemy[i] );
 
                COORD a={1, 1};
 
                COORD b={45, 3};
 
                enemy[i].position[0] = random(a, b);
 
                enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
 
                enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;                    
 
                drawThisBulletToNull( bullet[j] );
 
                bullet[j].Y = 30;
 
            }
 
}
 
 
 
void Game::Shoot()
 
{
 
    for(int i=0; i<10; i++)
 
        if(bullet[i].Y == 30)
 
        {
 
            bullet[i].X = position[5].X;
 
            bullet[i].Y = position[5].Y-1;
 
            break;
 
        }
 
}
 
 
 
void Game::printScore()
 
{
 
    if(score == 120 && flag_rank == 0)
 
    {
 
        rank -= 3;
 
        flag_rank = 1;
 
    }
 
 
 
    else if( score == 360 && flag_rank == 1)
 
    {
 
        rank -= 5;
 
        flag_rank = 2;
 
    }
 
    else if( score == 480 && flag_rank == 2)
 
    {
 
        rank -= 5;
 
        flag_rank = 3;
 
    }
 
    int x=rank/5;
 
    SetPos(60, 6);
 
    cout<<score;
 
 
 
    if( rank!=rankf )
 
    {
 
        SetPos(60, 7);
 
        if( x == 5)
 
            title="新手守护";
 
        else if( x == 4)
 
            title="资深守护";
 
        else if( x == 3)
 
            title="缔造者守护";
 
        else if( x == 2 )
 
            title="战狼守护";
            else if(x==1)
            title="绝地武士守护";
            else if(x=0)
            title="缔造者之神守护"; 
 
        cout<<title;
 
    }
 
    rankf = rank;
 
}
 
 
 
void Game::Playing()
 
{
 
 
 
 
    drawEnemy();
 
    drawPlane();
 
 
 
    int flag_bullet = 0;
 
    int flag_enemy = 0;
 
 
 
    while(1)
 
    {
 
        Sleep(8);
 
        if(_kbhit())
 
        {
 
            char x = _getch();
 
            if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)
 
            {
 
                drawPlaneToNull();
 
                planeMove(x);
 
                drawPlane();
 
                judgePlane();
 
            }           
 
            else if ('p' == x)
 
                Pause();
 
            else if( 'k' == x)
 
                Shoot();
 
            else if( 'e' == x)
 
            {
 
                //CloseHandle(MFUN);
 
                GameOver();
 
                break;
 
            }
 
 
 
        }
 
        /* 处理子弹 */
 
        if( 0 == flag_bullet )
 
        {
 
            bulletMove();
 
            drawBulletToNull();
 
            drawBullet();
 
            judgeEnemy();
 
        }           
 
        flag_bullet++;
 
        if( 5 == flag_bullet )
 
            flag_bullet = 0;
 
 
 
        /* 处理敌人 */
 
        if( 0 == flag_enemy )
 
        {
 
            drawEnemyToNull();
 
            enemyMove();            
 
            drawEnemy();
 
            judgePlane();
 
        }
 
        flag_enemy++;
 
        if( flag_enemy >= rank )
 
            flag_enemy = 0;
 
 
 
        /* 输出得分 */
 
        printScore();
 
    }
 
}
 
 
 
void Game::GameOver()
 
{
 
    system("cls");              
 
    COORD p1={28,9};
 
    COORD p2={53,15};
 
    drawFrame(p1, p2, '=', '|');
 
    SetPos(36,12);
 
    string str="Game Over!";
 
    for(int i=0; i<str.size(); i++)
 
    {
 
        Sleep(80);
 
        cout<<str[i];
 
    }
 
    Sleep(1000);
 
    system("cls");
 
    drawFrame(p1, p2, '=', '|');
 
    SetPos(31, 11);
 
    cout<<"击落敌机:"<<score/5<<" 架";
 
    SetPos(31, 12);
 
    cout<<"得  分:"<<score<<" 分";
 
    SetPos(31, 13);
 
    cout<<"获得称号:"<<title;
 
    SetPos(30, 16);
 
    Sleep(1000);
 
    cout<<"继续? 是(y)| 否(n)";
 
as:
 
    char x=_getch();
 
    if (x == 'n')
 
        exit(0);
 
    else if (x == 'y')
 
    {
 
        system("cls");
 
        Game game;
 
        int a = drawMenu();
 
        if(a == 2)
 
            game.rank = 20;
 
        system("cls");
 
        drawPlaying();
 
        game.Playing();
 
    }
 
    else goto as;
 
}
 
 
 
/*================== the main function ==================*/
 
int main()
 
{
 
    //游戏准备
 
    srand((int)time(0));    //随机种子
 
    HideCursor();   //隐藏光标
 
 
 
    Game game;
 
    int a = drawMenu();
 
    if(a == 2)
 
        game.rank = 20;
 
    system("cls");
 
    drawPlaying();
 
    game.Playing();
 
}


0
已采纳
张帆
张帆
中级天翼
中级天翼

@钱寅虎 

我把你的代码保存到腾讯文档里面了,还是你的版权,只是为了大家能玩到。

你可以将下面这个网址追问,里面是你的代码。

 

飞机大战

 

张帆在2021-01-09 21:40:37追加了内容

刚刚出了点小问题:

重发

0
沙宸安
沙宸安
高级启示者
高级启示者

这玩意。。。咋么说呢。。。我还没注册问答账号就玩过了

0
钱寅虎
钱寅虎
初级守护
初级守护

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;
struct xx{
    int num;
    int id;
}a[100005];
bool cmp1(xx x,xx y){
    return x.num>y.num;
}
bool cmp2(xx x,xx y){
    return x.id<y.id;
}
int main(){
    int n;
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        cin>>a[i].num;
        a[i].id=i;
    }
    sort(a+1,a+1+n,cmp1);
    sort(a+1,a+1+3,cmp2);
    sort(a+1+n-3,a+1+n,cmp2);
    for(int i=1;i<=3;i++)
        cout<<a[i].id<<" ";
    cout<<endl;
    for(int i=n-2;i<=n;i++)
        cout<<a[i].id<<" ";
    return 0;
}

0
0
丁博扬
丁博扬
中级天翼
中级天翼

抱歉

不能复制

但还是牛

0
0
杜文博
杜文博
资深守护
资深守护

感谢Thanks♪(・ω・)ノ

0
0
0
0
汪恺恒
汪恺恒
中级启示者
中级启示者

很好,但是不能复制

0
王子逸
王子逸
新手天翼
新手天翼

这不是你原创的吧  我之前就有了。。。

0
李熙尧
李熙尧
中级守护
中级守护

ctrl+p可复制————————————!!!!!!

0
曹砚青
曹砚青
中级光能
中级光能

为了新登录的同学,还是不喷了吧...

希望下次能看到你自己认认真真打出来的代码。

曹砚青在2021-01-10 13:03:42追加了内容

能听懂吗?%99的人听不懂。

0
0
0
钱寅虎
钱寅虎
初级守护
初级守护

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct GW{
    double l,r;
    double yxz(){
        return l/r;
    }
    double gold;
}g[10005];
bool cmp(GW a,GW b){
    if(a.gold!=b.gold) return a.gold>b.gold;
    return a.l>b.l;
}
int main(){
    int n;
    cin>>n;
    cin>>g[0].l>>g[0].r;
    double gw_yxz=g[0].l/g[0].r;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        cin>>g[i].l>>g[i].r;
        if(g[i].yxz()>gw_yxz)
            g[i].gold=(g[i].yxz()-gw_yxz)*2;
        else if(g[i].yxz()<gw_yxz)
            g[i].gold=(gw_yxz-g[i].yxz())/2;
        else
            g[i].gold=0;
    }
    sort(g+1,g+1+n,cmp);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        cout<<g[i].gold<<' '<<g[i].yxz()<<' '<<g[i].l<<' '<<g[i].r<<endl;
    return 0;
}

0
钱寅虎
钱寅虎
初级守护
初级守护

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct xx{
int cup,gpu,nc,yp,id;
}a[100005];
bool cmp(xx a,xx b){
if(a.cup!=b.cup) return a.cup>b.cup;
if(a.gpu!=b.gpu) return a.gpu>b.gpu;
if(a.nc!=b.nc) return a.nc>b.nc;
return a.yp<b.yp;
}
int main(){
int n;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>a[i].cup>>a[i].gpu>>a[i].nc>>a[i].yp;
a[i].id=i;
}
sort(a+1,a+n+1,cmp);
for(int i=1;i<=n;i++){
cout<<a[i].id<<endl;
}
return 0;
}

0
钱寅虎
钱寅虎
初级守护
初级守护

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct d{
    string name;
    int A,B,C,pos;
}a[1010];
bool cmp(d x,d y){
    if(x.A!=y.A) return x.A>y.A;
    if(x.B!=y.B) return x.B>y.B;
    if(x.C!=y.C) return x.C>y.C;
    return x.pos<y.pos;
}
int main(){
    int n;
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        cin>>a[i].name>>a[i].A>>a[i].B>>a[i].C;
        a[i].pos=i;
    }
    sort(a+1,a+n+1,cmp);
    for(int i=1;i<=n;i++){
        cout<<a[i].name<<endl;
    }
    return 0;
}

我要回答