问题标题: 关于孔小川提出建议的回复

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沙宸安
沙宸安
高级启示者
高级启示者

注:请先看完孔小川的帖子再看本帖

我有个想法 大佬们,进来呀

经过王子逸、张帆和沙宸安的讨论,我们对孔小川同学的建议的利与弊进行了总结:

利:

1、打开游戏方便

2、优化了用户的体验

弊:

1、工程量太大、想团结那么多人不容易、编译时间长、容易出BUG

2、很多游戏在一起变量容易重名,对开发者来说不太友好

3、代码过长,对电脑配置也是一种考验

4、更新量大,三天两头说不定就有人更新,尤其是节假日

5、大大增加了编译错误的可能性,对使用非Dev C++的同学不太友好

6、合并游戏以后,(正如冮欢所说)开发者对开发代码的积极性大大减小

总的而言是弊大于利的,(当然张帆认为如果人够多的话利可能会大于弊)

总结

酷町问答的游戏代码是多样性的,正因如此,才有了“代码分享”这个版块。

如果将很多个游戏合并在一起,就垄断了这个市场的用户,大幅度减小了新同学开发的游戏的热度。

举个例子:

几个月前,行走刚刚迈入市场,以其高自由度的玩法和精密的逻辑设计赢得了多少人的青睐。

后来,随着name-computation、XA-codingtang操作系统、扫雷、XACRAFT等一系列游戏的加入(貌似操作系统不叫游戏),才让行走更加努力(我只是这么猜的,或许WZ逸一直都很努力)。

再到现在,王子逸、张帆和沙宸安相互合作,攻克了一个又一个的技术难题,向着更好的未来奋进。

合作的同时有些竞争,才会让问答的游戏世界拥有美好的明天。

说在最后

做游戏,不能只考虑眼前的利益,要做长远的打算,正如“最优化原理”的定义一样:

一个过程的最优决策具有这样的性质:即无论其初始状态和初始决策如何,其今后诸策略对以第一个决策所形成的状态作为初始状态的过程而言,必须构成最优策略”。简言之,一个最优策略的子策略,对于它的初态和终态而言也必是最优的。

希望各位同学能够理解我们的做法,谢谢!

沙宸安在2021-03-01 19:47:38追加了内容

ding

沙宸安在2021-03-01 22:31:25追加了内容

各位,别吃瓜了,说说你的看法都有机会被我采纳!

我加悬赏行了吧!


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刘英杰
刘英杰
新手天翼
新手天翼

我来水一下

我不是做游戏的,我曾经做的或想做的游戏到目前仍不可预计

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冮欢
冮欢
资深守护
资深守护

好样的!

冮欢在2021-02-28 22:55:22追加了内容

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