问题标题: 酷町堂:丧尸危机1.5(之前版块发错了)

2
0
已解决
吕易航
吕易航
资深守护
资深守护
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int mzhg;
int zd;
int swhm;
int qxs;
int swx;
int sn;
int mp;
int tongguan;
int sw1;
int zd1;
int sn1;
int mz1;
int mp1;
int zbbj;
int ccg;
int mzzd;
int mz;
int tongguan1;
int sw;
int x;
int s;
int cdd;
int jg;
int qiang;
int gun;
int by;
int gjj[100];
int hjj[100];
int zjj[100];

void Slowsay(string a)
{
  int l=a.size();
  for(int i=0; i<l; i++)
  {
    cout<<a[i];
    Sleep(30);
  }
  printf("\n");
}
int read()
{
  char ch=_getch();
  while(ch>'9'||ch<'0') ch=_getch();
  return ch-48;
}

void qp()
{
  system("cls");
  printf("当前你的状态是\n");
  printf("子弹 %d,食物 %d\n",zd,sw);
}

int esl()
{
  system("cls");
  char ch;
  Slowsay("你因为食物短缺,饿死了。\n");
  ch=_getch();
  hjj[1]=1;
  Slowsay("Bad End  1\n");
  ch=_getch();
  s++;
  return 0;
}

int mzd()
{
  hjj[2]=1;
  system("cls");
  char ch;
  Slowsay("你遭遇了丧尸,因为子弹不足被咬死了。\n");
  ch=_getch();
  Slowsay("Bad End   2\n");
  ch=_getch();
  s++;
  return 0;
}

int hd1()
{
  system("cls");
  Slowsay("在某一天,你家门口响起了敲门声,你打开门,外面的发现让你欣喜若狂\n");
  Slowsay("政府的救援部队已经消灭了这个城市的丧尸,\n他们在这个城市的各个角落搜索着可能存在的幸存者.\n");
  Slowsay("Happy End-----苟到最后\n");
  if(hjj[3]==1&&gjj[1]==0)
  {
    Sleep(2000);
    Slowsay("获得线索-----速度飘忽不定的政府");
  }
  gjj[1]=1;
}

int hd2()
{
  system("cls");
  int sw;
  char ch;
  Slowsay("在与妹子相处的这些时间里,你与她相爱了\n");
  Slowsay("你们的生活是那样的幸福\n");
  Slowsay("直到有一天......\n");
  Slowsay("基地首领希望你去执行一个任务,你选择\n");
  Slowsay("1.独自一人前往\n");
  Slowsay("2.和妹子一起去\n");
  while(true)
  {
    int x;
    x=read();
    if(x<1||x>2)
    {
      Slowsay("请重新输入\n");
      continue;
    }
    if(x==1)
    {
      Slowsay("当你完成任务回来的时候,发现——\n");
      Slowsay("基地被丧尸攻破了\n");
      Slowsay("这个基地的所有人都被丧尸杀了,一个人都没跑出来\n");
      hjj[4]=1;
      Slowsay("Bad End    4");
      s++;
    }
    if(x==2)
    {
      Slowsay("当你和妹子完成任务回来时,\n");
      Slowsay("基地已经变成一片废墟了\n");
      Slowsay("你和妹子没有办法,只能到处流浪\n");
      Slowsay("不过,两个人总比一个人要好\n");
      gjj[2]=1;
      Slowsay("Happy End------神仙眷侣");
    }
    break;
  }
  return 0;
}

int hd3()
{
  system("cls");
  char ch;
  Slowsay("你就这样平静的生活在这个基地里\n");
  Slowsay("直到某一天,大量的丧尸进攻了这里\n");
  if(zd>9)
  {
    Slowsay("每个人都在尽自己的努力去守卫基地\n");
    Slowsay("每个人都做到了自己能做到的\n");
    Slowsay("最后,奇迹出现了\n");
    Slowsay("大家成功守住了基地\n");
    Slowsay("而你,也因为在守卫过程中立下大功成为了这个基地的英雄\n");
    Slowsay("顺便说一句,到死了你也没女朋友\n");
    gjj[3]=1;
    Slowsay("Happy End-----英雄不朽");
    return 0;
  }
  Slowsay("丧尸的数量实在太多了,\n");
  Slowsay("尽管基地的大家都在尽全力防守\n");
  Slowsay("可基地还是被攻破了\n");
  Slowsay("而你,也死在了这里\n");
  s++;
  hjj[5]=1;
  Slowsay("Bad End     5");
}

int hd4()
{
  system("cls");
  Slowsay("在于少年相处的这些时间里");
  Slowsay("你尽力地保护着他");
  Slowsay("而他也常常给你带来惊喜");
  Slowsay("慢慢的,你开始认清你自己");
  Slowsay("你是个gay");
  Slowsay("于是,你就和少年性福快乐的生活在了一起");
  Slowsay("Happy End-----认清自己");
  gjj[4]=1;
}

int td()
{
  system("cls");
  char ch;
  Slowsay("那箱饼干与你的枪一起发出了强光\n");
  Slowsay("紧接着,他们融为了一体\n");
  Slowsay("当光芒散去时,整个世界都发生了变化\n");
  Slowsay("所有的丧尸都变回了人类\n");
  Slowsay("True End-----一如既往");
  if(zjj[1]!=1)
  {
    Slowsay("获得线索-----奇特的枪与饼干");
  }
  zjj[1]=1;
}

int td2()
{
  system("cls");
  char ch;
  Slowsay("你的变异已经开始了");
  Slowsay("你开始疯狂的进食,直到把自己的胃撑破");
  Slowsay("然后,就眼前一黑失去意识");
  Slowsay("再次醒来时,你已经是一个丧尸了");
  Slowsay("奇怪的是,你还保留着自己的意识");
  Slowsay("你感觉到自己的力气变得更大,速度变得更快");
  Slowsay("或许变成丧尸也不错————你这样想着");
  Slowsay("True End-----保持本我");
  if(zjj[2]!=1)
  {
    Sleep(2000);
    Slowsay("获得线索-----延迟变异的少年");
  }
  zjj[2]=1;
}

int bd8()
{
  Slowsay("坐在椅子上的是一个15岁左右的少年");
  Slowsay("正在你因为他的年龄而惊讶时");
  Slowsay("少年却站了起来,看向了你身后的妹子");
  Slowsay("“差不多了吧”,妹子这样说道");
  Slowsay("“可以了”,这是少年的回答");
  Slowsay("然后,你就感到脖子一阵剧痛");
  Slowsay("在你失去意识前,眼中最后的场景是妹子咬着你的脖子");
  s++;
  Slowsay("Bad End     8");
  if(hjj[8]==0)
  {
    Sleep(2000);
    Slowsay("获得线索-----早已变异的妹子");
  }
  hjj[8]=1;
}

int td3()
{
  system("cls");
  Slowsay("你和妹子冲出了丧尸的围杀,");
  Slowsay("可是当你们来到那个幸存者基地时");
  Slowsay("却发现那个基地有一些不对");
  Slowsay("所有人都死气沉沉的");
  Slowsay("你们直接走向了首领的房间");
  if(zjj[2]==1&&zjj[3]==1)
  {
    bd8();
    return 0;
  }
  Slowsay("坐在椅子上的是一个30岁左右的男性");
  Slowsay("他说,欢迎");
  Slowsay("基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物");
  Slowsay("请输入你需要的子弹数");
  Slowsay("0");
  Slowsay("基地首领希望你加入这个基地");
  Slowsay("你的选择是");
  Slowsay("1.留在这");
  Slowsay("2.离开");
  Slowsay("2");
  Slowsay("你决定");
  Slowsay("1.当天离开");
  Slowsay("2.再停留一天");
  Slowsay("1");
  Slowsay("就在你快要离开的时候,妹子抓住了你的手");
  Slowsay("“我喜欢你,别走”,她这样说");
  Slowsay("于是,你留了下来");
  Slowsay("你们的生活是那样的幸福");
  Slowsay("直到有一天......");
  Slowsay("基地首领希望你去执行一个任务,你选择");
  Slowsay("1.独自一人前往");
  Slowsay("2.和妹子一起去");
  Slowsay("2");
  Slowsay("在执行任务的过程中");
  Slowsay("妹子曾被丧尸咬到过一口");
  Slowsay("她以为你没有发现");
  Slowsay("而你却在远处看到了这一幕");
  Slowsay("奇怪的是,她却并没有变异");
  Slowsay("当你和妹子完成任务回来时,");
  Slowsay("基地已经变成一片废墟了");
  Slowsay("你和妹子没有办法,只能到处流浪");
  Slowsay("不过,两个人总比一个人要好");
  Slowsay("Happy End------神仙眷侣");
  Slowsay("???????????????????????????????????");
  Slowsay("True End------幻觉");
  if(zjj[3]==0)
  {
    Sleep(2000);
    Slowsay("获得线索-----不变异的妹子");
  }
  zjj[3]=1;
}

int td4()
{
  system("cls");
  printf("当丧尸危机爆发时,你正呆在家里\n");
  char ch=_getch();
  ch=_getch();
  for(int i=1; i<=50; i++)
  {
    printf("你的家里是个较为安全的地方,你可以选择搜索你家的物资或是去邻居家看看\n");
    Sleep(250-5*i);
    system("cls");
    printf("********************************************************************\n");
    system("cls");
  }
  printf("检测到不匹配!!!\a\a\a");
  Sleep(2000);
  ch=_getch();
  Slowsay("有什么不对劲");
  Slowsay("你这样想着");
  Slowsay("过去了好多天,\n你还是一个人都没有遇到,\n除了丧尸就是丧尸");
  Slowsay("这一切,就好像被废弃了一样");
  Slowsay("\n");
  Slowsay("True End------停服");
  zjj[4]=1;
  if(zbbj==0)
    Slowsay("进阶线索-----逐步逼近的真相"),zbbj=1;
}

int td5()
{
  system("cls");
  Slowsay("当少年死去后,整个世界好像变得不同了");
  Slowsay("所有的活人在一瞬间消失");
  Slowsay("所有的丧尸当场去世");
  Slowsay("你的眼前只剩下了黑暗");
  Slowsay("不知道过去了多久,你死了");
  Slowsay("Bad End......");
  system("cls");
  printf("当少年死去后,整个世界好像变得不同了\n");
  printf("所有的活人在一瞬间消失\n");
  printf("所有的丧尸当场去世\n");
  printf("你的眼前只剩下了黑暗\n");
  printf("不知道过去了多久,你死了\n");
  Slowsay("不,还没有结束");
  Slowsay("虽然好像和往常死去之后的感觉一样");
  Slowsay("但是。。。。。。");
  Slowsay("True End-----姗姗来迟的死亡");
  s++;
  if(zjj[5]==0)
    Slowsay("进阶线索-----死亡之后");
  zjj[5]=1;
}

int tg3()
{
  Slowsay("当你再次睁开眼时");
  Slowsay("你发现自己躺在一个营养仓内");
  Slowsay("你无比的确认这就是真实的世界");
  Slowsay("你打碎了玻璃,跑出了营养仓");
  Slowsay("脑中的一切开始明晰起来");
  Slowsay("你认为自己知道了一切的真相");
  Slowsay("去杀光人类吧!!!!");
  Slowsay("你这样想着");
  Slowsay("来到了外面这个被丧尸破坏得满目疮痍的世界");
  Slowsay("你熟练的发出嘶吼,呼唤着周围的丧尸");
  Slowsay("你指挥着他们,毁掉了一个又一个人类的基地");
  Slowsay("虽然,在一个你不知道的地方");
  Slowsay("一个个一样的营养仓中,装着一个个一样的你");
  Slowsay("---------------游戏进阶剧情通关-------------");
  tongguan1=1;
}

int tg2()
{
  Slowsay("当你再次睁开眼时");
  Slowsay("你发现自己躺在一个营养仓内");
  Slowsay("你无比的确认这就是真实的世界");
  Slowsay("你打碎了玻璃,跑出了营养仓");
  Slowsay("脑中的一切开始明晰起来");
  Slowsay("你认为自己知道了一切的真相");
  Slowsay("去拯救世界吧!!!!");
  Slowsay("你这样想着");
  Slowsay("来到了外面这个被丧尸破坏得满目疮痍的世界");
  Slowsay("虽然,在一个你不知道的地方");
  Slowsay("一个一样的营养仓中,装着一个一样的你");
  Slowsay("---------------游戏进阶剧情通关-------------");
  tongguan1=1;
}

int td6()
{
  Slowsay("一天以后,少年回来了");
  Slowsay("一起回来的还有妹子");
  Slowsay("少年的手中拿着你的铭牌");
  Slowsay("此时,你才发现你的铭牌不见了");
  Slowsay("“没想到是你”");
  Slowsay("“妹子神色复杂的看了你一眼”");
  Slowsay("“我们是一类人”");
  Slowsay("“现在,让我把你带出去吧”");
  if(qxs==1)
  {
    tg2();
    return 0;
  }
  else
  {
    Slowsay("一股强烈的撕扯感出现到了你身上");
    Slowsay("此时的你并不能接受如此巨大的伤害");
    Slowsay("你死了");
    Slowsay("Bad End      14");
    if(hjj[14]==0)
      Slowsay("进阶线索-----外面的世界");
    hjj[14]=1;
    s++;
  }
}

int bd6()
{
  system("cls");
  Slowsay("你感觉到自己正在变异,");
  Slowsay("意识开始逐渐模糊起来");
  Slowsay("你的肚子正无比渴望着人肉");
  Slowsay("接着,你眼前一黑,再也没有醒来");
  s++;
  hjj[6]=1;
  Slowsay("Bad End      6");
}

int bd3()
{
  system("cls");
  char ch;
  Slowsay("长久的等待终于让你失去了理智,你疯了。\n");
  if(mp==-1)
  {
    Slowsay("当政府的救援队打开你家的门时,你嘶吼着扑了上去");
    if(zd>0)
      Slowsay("他们试图将你击毙,却被你提前一枪击倒");
    else
    {
      Slowsay("你被他们击毙了");
      Slowsay("Bad End       12");
      s++;
      hjj[12]=1;
      return 0;
    }
    Slowsay("你如同一个熟练的猎手,狩猎着救援队");
    Slowsay("当他们全部死去后,你开始享用起你的大餐");
    Slowsay("Bad End           13");
    if(by==0)
      Sleep(2000),Slowsay("进阶线索-----变异是什么时候的事呢"),by=1;
    hjj[13]=1;
    return 0;
  }
  Slowsay("Bad End   3\n");
  s++;
  if(hjj[3]==0&&gjj[1]==1)
  {
    Sleep(2000);
    Slowsay("获得线索-----速度飘忽不定的政府");
  }
  hjj[3]=1;
}

int bd7()
{
  s++;
  system("cls");
  Slowsay("因为食物不足,你被狗咬死了");
  Slowsay("Bad End      7");
  hjj[7]=1;
}

int bd15()
{
  Slowsay("你发现这笔迹有些不对");
  Slowsay("就好像是新写上去的一样");
  Slowsay("认字迹的话,好像还十分熟悉");
  Slowsay("正当你想的入迷的时候,你的脖子被咬住了");
  Slowsay("在死前,你隐约听到了少年的声音,“再来一次吧”");
  Slowsay("Bad End     15");
  if(hjj[15]==0)
  {
    Sleep(2000);
    Slowsay("进阶线索-----真的,假的!");
  }
  hjj[15]=1;
}

int bd16()
{
  system("cls");
  Slowsay("你一枪打死了少年");
  Slowsay("基地首领以为你疯了,开枪杀了你");
  Slowsay("Bad End     16");
}

int bd17()
{
  system("cls");
  Slowsay("你试图开枪打死少年");
  Slowsay("但是被少年发现了");
  Slowsay("你被他一口咬死");
  Slowsay("Bad End      17");
}

int tgg3()
{
  system("cls");
  Slowsay("你杀掉了少年,并吃掉了他的尸体");
  Slowsay("世界开始崩塌");
  tg3();
}

int bd9()
{
  s++;
  system("cls");
  Slowsay("你进入大厦才发现这里藏着许多丧尸");
  Slowsay("你一路且战且退来到了地下室");
  Slowsay("诡异的是,当你杀光了跟来的丧尸后,发现地下室里并没有丧尸");
  Slowsay("这里有的,只是一个穿着白大褂的尸体");
  Slowsay("在尸体的衣服口袋中,你找到了一个笔记本");
  Slowsay("****(无法辨认)1号****进展*****永生");
  Slowsay("今********,*号诞生了,他比其*****更*");
  Slowsay("有些不对,*****的发育有些太快了");
  Slowsay("2号的**被***出有强感染性");
  Slowsay("************************");
  Slowsay("实验***瓶颈,或许我们因该**活体样本");
  Slowsay("**,样本失去活性,但**在动");
  if(mp==-1)
  {
    bd15();
    return 0;
  }
  Slowsay("正当你看的入迷的时候,你的脖子被咬住了");
  Slowsay("在死前,你隐约听到了少年的声音,“再来一次吧”");
  Slowsay("Bad End     9");
  if(hjj[9]==0)
  {
    Sleep(2000);
    Slowsay("发现线索-----实验体1号与2号");
  }
  hjj[9]=1;
}

int tg()
{
  system("cls");
  Slowsay("不知为何,当你走到这里时,感到世界在一瞬间发生了变化");
  Slowsay("你不知道这个变化发生在那里,你只知道,现在的世界十分违和");
  Slowsay("或许,这个世界不是真实的");
  Slowsay("当你的脑中出现了这个的时候,你眼前的世界,蹦塌了");
  Slowsay("于此同时,大量记忆冲进了你的脑海");
  Slowsay("不,它们只是回来了,这本身就是你的记忆");
  Slowsay("他们在一开始被一些虚假的记忆所替换");
  Slowsay("从记忆中,你得知你此时正在玩一个vr游戏");
  Slowsay("少年与妹子则是游戏的gm");
  Slowsay("这款游戏号称有着超强的代入感");
  Slowsay("你在发售当天就买来玩了");
  Slowsay("“这游戏真是了不起啊”,你这样想着,“再玩一次吧”");
  Slowsay("可真的是这样吗");
  Slowsay("躺在营养仓中的你自始至终都没有睁开眼");
  Slowsay("正如你从一开始就没有怀疑那些记忆的真实性.......");
  Slowsay("---------------游戏基础剧情通关-------------");

  tongguan=1;
}

int zhxs()
{
  system("cls");
  Slowsay("你好奇的看着眼前的一切");
  Slowsay("“看起来像某个垃圾游戏的界面”,你这样想着");
  Sleep(2000);
  Slowsay("获得线索-----“结局?”");
}

int cg()
{
  system("cls");
  Slowsay("你感觉到违和感在不断加深");
  Slowsay("世界好像不再是真实的");
  Slowsay("你现在脑中只有一种想法");
  Slowsay("活下去");
}

int cg2()
{
  system("cls");
  system("Color C");
  Slowsay("违和感在此时已经聚集到了顶峰");
  Slowsay("你的脑中想清楚了一切");
  Slowsay("1.那么,下一步是  杀光他们");
  Slowsay("2.那么,下一步是  团结起来");
  x=read();
  if(x==1)
    Slowsay("本结局需要打通全badend"),swx=1;
  system("Color F");
}

int bd10()
{
  system("cls");
  Slowsay("你发现了另一个基地");
  Slowsay("弹尽粮绝的你选择加入了他们");
  Slowsay("之后的每一天都十分单调");
  Slowsay("外出寻找物资,然后天黑了回家睡觉");
  Slowsay("应该是这样吗?");
  Slowsay("也许吧");
  Slowsay("Bad End     10");
  hjj[10]=1;
}

int hd5()
{
  Slowsay("没关系的,一切都会过去的");
  Slowsay("你这样说的");
  Slowsay("他似乎感觉到了你的善意,一点一点向你靠近");
  Slowsay("你紧紧的抱住了他");
  Slowsay("我会保护好你的");
  Slowsay("Happy End-----跨越物种的gay");
}

int sswj()
{
//  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
  system("cls");
  int w=0;
  mp=0;
  if(tongguan==1)
  {
    mp=0;
    Slowsay("检测到你以通关,是否领取特殊物品\n");
    Slowsay("1.领取");
    Slowsay("2.不领取");
    while(true)
    {
      x=read();
      if(x==1)
        mp=-1;
      if(x==2)
      {
        td4();
        return 0;
      }
      break;
    }
  }
  char ch;
  if(cdd==1)
  {
    printf("是否读取存档\n");
    printf("1.读取\n");
    printf("2.不读取\n");
    x=read();
    if(x==1)
    {
      sw=sw1;
      zd=zd1;
      sn=sn1;
      mz=mz1;
      mp=mp1;
      goto cddd1;
    }
  }

  system("cls");
  printf("当丧尸危机爆发时,你正呆在家里\n");
  ch=_getch();
  printf("你有10点物资可以分配到子弹和食物上\n");
  ch=_getch();
  int x,y;
  int dd;
  qiang=0;
  gun=0;
  zd=0;
  sw=0;
  sn=0;
  mz=0;
  mzzd=0;
  sn=0;
  mzhg=0;
  dd=1;
  printf("请输入你的选择(此次输入需键入回车)\n");
  while(true)
  {
    scanf("%d%d",&x,&y);
    zd=x;
    sw=y;
    if(x+y!=10||x<0||y<0)
    {
      if(x==882246&&y==461313)
      {
        sw=99;
        zd=99;
        printf("启用秘籍\n");
        break;
      }
      printf("请重新输入\n");
      w++;
      if(w>10)
      {
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
        printf("行了行了,这只是第一个选择而已\n"),
               SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
        printf("有必要这么皮吗\n"),
               SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
        printf("自动分配食物3个子弹7个\n"),
               ch=_getch();
        ch=_getch();
        sw=3,zd=7;
        break;
      }
    }
    else break;
  }
  printf("你的家里是个较为安全的地方,你可以选择搜索你家的物资或是去邻居家看看\n");
  ch=_getch();
  printf("1.留在家中\n");
  printf("2.前往邻居家\n");
  while(true)
  {
    x=read();
    if(x!=1&&x!=2)
      printf("请重新输入\n");
    else if(x==1)
    {
      printf("在二楼,你发现了一些食物食物+3\n");
      ch=_getch();
      printf("在家里过了一夜,食物-1\n");
      sw=sw+2;
      break;
    }
    else
    {
      printf("在前往邻居家的路上,你遇到了丧尸\n");
      ch=_getch();
      if(zd<1)
      {
        printf("你朝他开了一枪,不过枪里没有子弹,你被他咬死了\n");
        ch=_getch();
        hjj[11]=1;
        printf("Bad End      11\n");
        s++;
        ch=_getch();
        Slowsay("另外在说一句,一个子弹都不带,还到处乱浪,你是真的作");
        return 0;
      }
      else
      {
        printf("你用你手中的枪结束了他的生命,子弹-1\n");
        zd=zd-1;
        dd=2;
        ch=_getch();
        printf("邻居家里不知为何并没有人,你在仔细搜索后发现了一个弹夹,里面有4发子弹\n");
        zd+=4;
        ch=_getch();
        printf("在邻居家过了一夜后,食物-2\n");
        sw=sw-2;
        if(sw<0)
        {
          esl();
          return 0;
        }
      }
      break;
    }
  }
  ch=_getch();
  printf("你回想起这附近有一座商场,你决定\n");
  ch=_getch();
  printf("1.前往商场\n");
  printf("2.到处乱走\n");
  printf("3.留在屋子里\n");
  while(true)
  {
    x=read();
    if(x!=1&&x!=2&&x!=3)
    {
      printf("请重新输入\n");
      continue;
    }
    if(x==3)
    {
      if(sw<2)
      {
        esl();
        return 0;
      }
      printf("无聊正在逐渐消磨你的意志,但你还是坚持了下来。食物-2\n");
      sw=sw-2;
      ch=_getch();
      printf("之后的每一天你都是这样,独自一人在家中等待救援\n");
      ch=_getch();
      printf("在过了好久之后\n");
      if(sw<6)
      {
        esl();
        return 0;
      }
      x=rand()%2;
      if(x==1&&mp==0)
      {
        hd1();
        return 0;
      }
      if(x==0)
      {
        bd3();
        return 0;
      }
    }
    if(x==2)
    {
      if(zd<2)
      {
        mzd();
        return 0;
      }
      printf("在到处乱走的过程中,你遇到了来自纳克萨玛斯的丧尸,子弹-2\n");
      zd=zd-2;
      break;
    }
    if(x==1)
    {
      if(zd<4)
      {
        mzd();
        return 0;
      }
      printf("在前往商场的过程中,你遇到了丧尸,子弹-4\n");
      zd=zd-4;
      dd=4;
      ch=_getch();
      printf("你在商场发现了食物与子弹,食物+3,子弹+2\n");
      sw=sw+3;
      zd=zd+2;
      break;
    }
  }
  printf("你在回家的路上发现了一个女幸存者\n");
  ch=_getch();
  printf("她试图向你讨要食物,你的选择是\n");
  printf("1.不给\n");
  printf("2.给她2份食物\n");
  printf("3.给她2份子弹\n");
  printf("4.给她一枪\n");
  while(true)
  {
    x=read();
    if(x<1||x>4)
    {
      printf("请重新输入。\n");
      continue;
    }
    if(x==1)
    {
      printf("妹子生气的走了。\n");
      ch=_getch();
    }
    if(x==2)
    {
      if(sw<2)
      {
        printf("食物不足\n");
        continue;
      }
      sw=sw-2;
      mzhg++;
      printf("你的食物-2,妹子好感度+1\n");
      ch=_getch();
    }
    if(x==3)
    {
      if(zd<2)
      {
        printf("子弹不足\n");
        continue;
      }
      mzzd=1;
      printf("你给了妹子两份子弹,妹子离开了\n"),zd=zd-2;
      ch=_getch();
    }
    if(x==4)
    {
      if(zd<1)
      {
        printf("子弹不足\n");
        continue;
      }
      zd=zd-1;
      printf("你一枪杀死了妹子,并从她的尸体上找到了4份食物\n");
      if(swx==2)
      {
        printf("你吃掉了妹子的尸体,子弹+10086\n");
        zd=10086;
      }
      sw=sw+4;
      mzhg=-1;
    }
    break;
  }
  printf("又过了一夜,你的食物-2\n");
  sw=sw-2;
  if(sw<0)
  {
    esl();
    return 0;
  }
  if(mzhg>0)
  {
    printf("那个妹子又来找到了你,并邀请你加入他们的幸存者基地\n");
  }
  else printf("你在附近发现了一个幸存者基地\n");
  printf("在前往基地的途中,你遇到了丧尸\n");
  printf("你且战且退,大量丧尸把你逼进了一家商店\n");
  printf("门口的丧尸越来越多,你选择\n");
  printf("1.杀出去(消耗较少子弹)\n");
  printf("2.守在这(消耗大量子弹,但可以拿到稀有物品)\n");
  while(true)
  {
    x=read();
    if(x<1||x>2)
    {
      printf("请重新输入\n");
      continue;
    }
    if(x==1)
    {
      int res=0;
      if(mzhg>0)
        res=1;
      else res=3;
      if(zd<res)
      {
        mzd();
        return 0;
      }
      zd=zd-res;
      printf("你消耗了一些子弹冲了出去,子弹-%d\n",res);
      if(mzzd==1&&mp==-1)
      {
        printf("妹子在丧尸的尸体上找到了许多物资,子弹+7,食物+3\n");
        zd=zd+7;
        sw=sw+3;
        mz=1;
        break;
      }
      x=rand()%5;
      if(res==1&&x!=3)
        printf("妹子为了帮你突围,被丧尸咬到,然后自杀了。\n"),mzhg=-1;
      if(x==3&&res==1)
      {
        td3();
        return 0;
      }
    }
    else if(x==2)
    {
      if(zd<5)
      {
        mzd();
        return 0;
      }
      zd=zd-5;
      printf("你守在这家商店里直到杀死了所有找来的丧尸,子弹-5\n");
      if(mzhg==1)
      {
        printf("妹子在商店中发现了一把无限子弹的枪,子弹+10086\n");
        zd=10086;
        ch=_getch();
        printf("但是妹子在翻找货架的时候被沾了丧尸血的货架划伤\n");
        printf("妹子自杀了\n");
        mzhg=-1;
      }
    }
    break;
  }
  printf("你来到了这个幸存者基地\n");
  printf("这个基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物\n");
  printf("你还有%d份食物,%d份子弹\n",sw,zd);
  ch=_getch();
  printf("请输入你需要的子弹数\n");
  while(true)
  {
    x=read();
    if(x<0||x>sw)
    {
      printf("请重新输入\n");
      continue;
    }
    sw=sw-x;
    zd=zd+x;
    if(x>=1)
    {
      printf("首领很开心你能提供稀缺的食物,多给了你1份子弹\n");
      zd=zd+2;
    }
    break;
  }
  ch=_getch();
  printf("又过了一天,食物-2");
  sw=sw-2;
  if(sw<0)
  {
    esl();
    return 0;
  }
  ch=_getch();
  system("cls");
  printf("基地首领希望你加入这个基地\n");
  Sleep(500);
  printf("你的选择是\n");
  Sleep(500);
  printf("\n");
  Sleep(500);
  system("Color C");
  Slowsay("1.留在这");
  Slowsay("2.离开");
  while(true)
  {
    x=read();
    if(x<1||x>2)
    {
      printf("请重新输入\n");
      continue;
    }
    system("Color F");
    if(x==1)
    {
      if(mzhg>-1) hd2();
      else hd3();
      return 0;
    }
    if(x==2)
    {
      ch=_getch();
      printf("你决定\n");
      printf("1.当天离开\n");
      printf("2.再停留一天\n");
      while(true)
      {
        x=read();
        if(x<1||x>2)
        {
          printf("请重新输入\n");
          continue;
        }
        if(x==1) break;
        if(x==2)
        {
          printf("这个基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物\n");
          printf("你还有%d份食物,%d份子弹\n",sw,zd);
          ch=_getch();
          printf("请输入你需要的子弹数\n");
          while(true)
          {
            x=read();
            if(x<0||x>sw)
            {
              printf("请重新输入\n");
              continue;
            }
            sw=sw-x;
            zd=zd+x;
            if(x>=3)
            {
              printf("首领很开心你能提供稀缺的食物,多给了你3份子弹\n");
              zd=zd+3;
            }
            break;
          }
          sw=sw-2;
          if(sw<0)
          {
            esl();
            return 0;
          }
          printf("又过了一夜,食物-2\n");
        }
        break;
      }
      printf("在你离开的时候,一个少年跑了过来。\n");
      printf("他说,他想要和你一起走\n");
      printf("1.带上他\n");
      printf("2.不带他\n");
      while(true)
      {
        x=read();
        if(x<1||x>2)
        {
          printf("请重新输入\n");
          continue;
        }
        if(x==2)
        {
          printf("少年生气的离开了,当他走远了,你才发现\n");
          printf("在刚刚的接触中,他偷走了你的枪和所有子弹\n");
          zd=-1;
        }
        if(x==1)
        {
          printf("你选择上少年一起走\n");
          printf("少年将他身上带着的一份食物交给了你\n");
          sw=sw+1;
          printf("食物消耗+1,少年入队\n");
          sn=1;
        }
        break;
      }
      if(sn==1&&swx==2)
      {
        printf("1.杀了少年\n");
        printf("2.忍一会\n");
        x=read();
        if(x==1)
        {
          bd16();
          return 0;
        }
      }
    }
    break;
  }
  sw=sw-2-sn;
  printf("你在路边的一座没人的房子里过了一夜,食物-%d\n",2+sn);
  if(sn==1&&swx==2)
  {
    printf("1.杀了少年\n");
    printf("2.忍一会\n");
    x=read();
    if(x==1)
    {
      bd17();
      return 0;
    }
  }
  ch=_getch();
  if(sw<0)
  {
    esl();
    return 0;
  }

  printf("是否存档?\n");
  printf("1.存档(记录当前进度,只能有一个存档)\n");
  printf("2.不存\n");
  x=read();
  if(x==1)
  {
    cdd=1;
    sw1=sw;
    zd1=zd;
    mp1=mp;
    mz1=mz;
    sn1=sn;
    Slowsay("存档成功");
  }
cddd1:
  if(sn==1)
  {
    printf("今天一早你就被少年叫醒了,\n");
    ch=_getch();
    printf("他在床底下发现了一箱方便面,食物+6\n");
    sw=sw+6;
    printf("少年向你讨要武器,你决定\n");
    printf("1.把枪给他\n");
    printf("2.把从厨房拆下的水管给他\n");
    printf("3.什么都不给他\n");
    while(true)
    {
      x=read();
      if(x<1||x>3)
      {
        printf("请重新输入\n");
        continue;
      }
      if(x==1)
        qiang=2;
      if(x==2)
        gun=2;
      break;
    }
  }
  else
  {
    printf("你在冰箱里发现了几包巧克力\n");
    ch=_getch();
    printf("希望他们还没过期吧,食物+3\n");
    sw=sw+3;
  }
  ch=_getch();
  printf("今天你们来到了一家大商场\n");
  printf("你决定\n");
  printf("1.独自探索1楼\n");
  printf("2.独自探索2楼\n");
  if(sn==1)
  {
    Sleep(500);
    Slowsay("3.和少年一起探索2楼");
  }
  while(true)
  {
    x=read();
    if(x<1||x>3)
    {
      printf("请重新输入\n");
      continue;
    }
    if(x==1)
    {
      printf("你在一楼发现了一些子弹,子弹+3\n");
      zd=zd+3;
      printf("奇怪的是,一只丧尸都没有看到\n");
      ch=_getch();
      if(sn>0)
      {
        if(qiang==2)
        {
          printf("当你来到二楼时,发现了一地尸体\n");
          printf("少年就倒在这尸体中间,他死前手还紧紧握着枪\n");
          printf("你把枪拿了回来,并在少年的尸体下面发现了一箱压缩饼干\n");
          printf("食物+10086\n");
          ch=_getch();
          sw=10086;
          if(sw>1000&&zd>1000)
          {
            td();
            return 0;
          }
          sn=0;
          qiang=1;
        }
        else
        {
          printf("当你来到二楼时,发现了少年的尸体\n");
          ch=_getch();
          sn=0;
          printf("你紧紧握着手中的枪,猛地一回头\n");
          printf("四周大量的僵尸向你涌来\n");
          ch=_getch();
          zd=zd-5;
          if(zd<0)
          {
            mzd();
            return 0;
          }
          printf("你杀光了这些丧尸,子弹-5\n");
          ch=_getch();
          printf("你在二楼找到了食物,食物+2\n");
          sw+=2;
        }
      }
    }
    if(x==2)
    {
      printf("你来到了二楼,数之不尽的丧尸忽然从阴影中窜出\n");
      printf("尽管你尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。\n");
      if(qiang==2)
      {
        mzd();
        return 0;
      }
      ch=_getch();
      zd-=5;
      if(zd<0)
      {
        mzd();
        return 0;
      }
      printf("你杀光了这些丧尸,子弹-5\n");
      ch=_getch();
      printf("你在二楼找到了食物,食物+2\n");
      sw+=2;
      if(sn==1)
      {
        printf("少年在一楼找到了子弹,子弹+3\n");
        zd=zd+3;
      }
    }
    if(x==3&&sn==1)
    {
      system("cls");
      printf("你们来到了二楼\n");
      ch=_getch();
      system("Color C");
      Slowsay("数之不尽的丧尸从阴影中窜出");
      Slowsay("尽管你们尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。");
      if(gun!=2&&qiang!=2)
      {
        Slowsay("没有武器的少年被当场咬死。");
        if(mp==-1&&mz==0)
        {
          td5();
          return 0;
        }
        sn=0;
      }
      Slowsay("其中一只丧尸趁你不注意冲到了你的旁边");
      if(gun==2)
        Slowsay("就在你要被咬死的时候,少年扔出了手中的水管\n,救下了你");
      else if(qiang!=2)
      {
        zd=zd-3;
        if(zd<0)
        {
          mzd();
          return 0;
        }
        Slowsay("你赶忙回头几枪补掉了这只丧尸,子弹-3");
      }
      zd=zd-3;
      if(qiang==2||zd<0)
      {
        system("Color F");
        mzd();
        return 0;
      }
      system("Color F");
      Slowsay("经过了一番苦战,你们终于战胜了所有丧尸,子弹-3");
      ch=_getch();
    }
    break;
  }
  ch=_getch();
  qp();
  ch=_getch();
  printf("又过了一夜,食物-%d\n",sn+2);
  sw=sw-2-sn;
  if(sw<0)
  {
    esl();
    return 0;
  }
  qp();
  printf("今天在出门的时候\n");
  printf("你遇到了一条流浪狗\n");
  printf("1.用枪打它\n");
  printf("2.用食物引开它\n");
  while(true)
  {
    x=read();
    if(x<1||x>2)
    {
      printf("请重新输入\n");
      continue;
    }
    if(x==1)
    {
      printf("你一枪打死了这条狗,子弹-1\n");
      zd=zd-1;
      ch=_getch();
      printf("枪声引来了丧尸,子弹-2\n");
      zd=zd-2;
      if(zd<0)
      {
        mzd();
        return 0;
      }
      if(sn==0) break;
      printf("在消灭了丧尸之后,你忽然发现少年的脸色不太好\n");
      ch=_getch();
      Slowsay("原来,在昨天的商场中,少年早就被咬了一口");
      Slowsay("他一直瞒着你,不敢说出来");
      Slowsay("此时,他已经濒临变异了");
      printf("你决定\n");
      printf("1.杀了他(消耗大量子弹)\n");
      printf("2.不杀他(消耗大量食物)\n");
      if(gjj[4]==1&&zd<4)
      {
        printf("3.安抚他\n");
      }
      while(1)
      {
        x=read();
        if(x<1||x>3)
        {
          printf("请重新输入\n");
          continue;
        }
        if(x==1)
        {
          if(swx==2)
          {
            if(zd>1000) tgg3();
            else mzd();
            return 0;
          }
          printf("你试着向他开枪,不过却被他躲过了\n");
          printf("你十分惊恐,疯狂地倾泻着手中的弹药\n");
          printf("子弹-4\n");
          ch=_getch();
          zd=zd-4;
          if(zd<0)
          {
            mzd();
            return 0;
          }
          printf("终于,你杀死了他\n");
          if(mp==-1&&mz==0)
          {
            td5();
            return 0;
          }
          sn=0;
        }
        if(x==2)
        {
          Slowsay("你就站在旁边看着少年变异");
          Slowsay("奇怪的是,他变异后并没有");
          Slowsay("像其他的丧尸一样,向你扑过来");
          Slowsay("而是躲在墙角瑟瑟发抖");
          Slowsay("你慢慢的走过去");
          Slowsay("就在你走近的时候,少年突然暴起");
          Slowsay("狠狠地咬住了你的手臂");
          Slowsay("你赶忙用枪打死他,可是为时已晚");
          sn=0;
          if(sw>=6)
          {
            td2();
            return 0;
          }
          else
          {
            bd6();
            return 0;
          }
        }
        break;
      }
      if(x==3&&gjj[4]==1)
      {
        gjj[5]=1;
        hd5();
        return 0;
      }
    }
    if(x==2)
    {
      sw=sw-2;
      if(sw<0)
      {
        bd7();
        return 0;
      }
      printf("你用两份食物引开了这条狗,食物-2\n");
    }
    break;
  }
  ch=_getch();
  ch=_getch();
  if(sn==1&&sw>=4&&gun==2&&zd>5)
  {
    hd4();
    return 0;
  }
  if(sn==1)
  {
    printf("又过了一天,食物-2\n");
    sw=sw-2;
    if(sw<0)
    {
      esl();
      return 0;
    }
    ch=_getch();
    printf("今天早上,你发现少年不见了\n");
    printf("你决定\n");
    printf("1.去寻找他\n");
    printf("2.不去找他\n");
    while(true)
    {
      x=read();
      if(x<1||x>2)
      {
        printf("请重新输入\n");
        continue;
      }
      if(x==1)
      {
        printf("你通过蛛丝马迹一路追踪,来到了一座大厦前\n");
        printf("在路上,你遭遇了丧尸,子弹-2\n");
        zd=zd-2;
        if(zd<0)
        {
          mzd();
          return 0;
        }
        printf("你决定\n");
        printf("1.进入大厦\n");
        printf("2.离开\n");
        while(true)
        {
          x=read();
          if(x<1||x>2)
          {
            printf("请重新输入\n");
            continue;
          }
          if(x==2)
          {
            printf("你在街边的商店中找到了食物,食物+2\n");
            sw=sw+2;
          }
          if(x==1)
          {
            if(zd<=6)
            {
              mzd();
              return 0;
            }
            else
            {
              bd9();
              return 0;
            }
          }
          break;
        }
      }
      break;
    }
  }
  qp();
  ch=_getch();
  if(mz==1&&sn==1&&swx==0)
  {
    td6();
    return 0;
  }
  Slowsay("又过了一天,食物-2");
  sw=sw-2;
  if(sw<0)
  {
    esl();
    return 0;
  }
  Sleep(500);
  Slowsay("遭遇丧尸,子弹-3");
  zd=zd-3;
  if(zd<0)
  {
    mzd();
    return 0;
  }
  Sleep(500);
  Slowsay("又过了一天,食物-2");
  sw=sw-2;
  if(sw<0)
  {
    esl();
    return 0;
  }
  Sleep(500);
  Slowsay("遭遇丧尸,子弹-2");
  zd=zd-2;
  if(zd<0)
  {
    mzd();
    return 0;
  }
  Sleep(500);
  if(ccg==1)
  {
    tg();
    return 0;
  }
  else
  {
    bd10();
    return 0;
  }
}

int main()
{
  srand(time(0));
  while(true)
  {
    int v=0;
    char ch;
    mp=0;
    Sleep(1000);
    ch=_getch();
    system("cls");
    printf("1.进行游戏\n");
    printf("2.查看成就\n");
    printf("3.查看线索(获得全部线索后通关游戏)\n");
    printf("4.获得一条随机的提示\n");
    printf("5.游戏相关\n");
    printf("6.'退出游戏'\n");
    x=read();
    if(x==1)
    {
      sswj();
      if(s>50&&swhm==0)
      {
        swhm=1;
        Slowsay("又死了啊");
        Slowsay("这已经是第几次了呢");
        Slowsay("一个柔和的声音从耳边传来");
        Slowsay("或许早该放弃了");
        printf("\n");
        Slowsay("进阶线索-----死亡?死亡!");
      }
    }
    if(x==2)
    {
      int v1;
      system("cls");
      if(tongguan1==1)
      {
        printf("已通关进阶剧情");
        if(swx==0)
          printf("人类救星\n\n");
        else
          printf("群尸之首\n\n");
      }
      else if(tongguan==1)
      {
        printf("已通关基础剧情\n\n");
      }
      int v=0;
      printf("Happy Bnd 达成\n");
      if(gjj[1]==1)
        printf("苟到最后\n"),v++;
      else
        printf("未达成\n");
      if(gjj[2]==1)
        printf("神仙眷侣\n"),v++;
      else
        printf("未达成\n");
      if(gjj[3]==1)
        printf("英雄不朽\n"),v++;
      else
        printf("未达成\n");
      if(gjj[4]==1)
        printf("认清自己\n"),v++;
      else
        printf("未达成\n");
      if(gjj[5]==1)
        printf("跨越物种的gay\n");
      else
        printf("未达成\n");
      printf("\n");
      printf("Bad End 达成(共15个)\n");
      for(int i=1; i<=17; i++)
        if(hjj[i]==1)
          printf("%d ",i),v++,v1++;
      printf("\n");
      printf("当前死亡次数:%d",s);
      printf("\n");
      printf("True End 达成\n");
      if(zjj[1]==1)
        printf("一如既往\n"),v++;
      else
        printf("未达成\n");
      if(zjj[2]==1)
        printf("保持本我\n"),v++;
      else
        printf("未达成\n");
      if(zjj[3]==1)
        printf("幻觉\n"),v++;
      else
        printf("未达成\n");
      if(zjj[4]==1)
        printf("停服\n"),v++;
      else
        printf("未达成\n");
      if(zjj[5]==1)
        printf("珊珊来迟的死亡\n"),v++;
      else
        printf("未达成\n");
      printf("\n");
      if(v1==17&&swx==1)
        swx=2,cdd=0;
      if(v>15&&jg==0)
      {
        cdd=0;
        zhxs();
        jg=1;
      }
      char ch=_getch();
    }
    if(x==3)
    {
      system("cls");
      int v=0;
      printf("基础线索\n");
      if(zjj[1]==1)
        printf("    奇特的枪与饼干\n"),v++;
      else
        printf("    ?????\n");
      if(zjj[2]==1)
        printf("    延迟变异的少年\n"),v++;
      else
        printf("    ?????\n");
      if(zjj[3]==1)
        printf("    不变异的妹子\n"),v++;
      else
        printf("    ?????\n");
      if(hjj[3]==1&&gjj[1]==1)
        printf("    速度飘忽不定的政府\n"),v++;
      else
        printf("    ?????\n");
      if(hjj[8]==1)
        printf("    早已变异的妹子\n"),v++;
      else
        printf("    ?????\n");
      if(hjj[9]==1)
        printf("    实验体1号与2号\n"),v++;
      else
        printf("    ?????\n");
      if(jg==1)
        printf("    “结局?”\n"),v++;
      else
        printf("    ?????\n\n");
      printf("进阶线索\n");
      if(swhm==1)
        printf("    死亡?死亡!\n"),v++;
      else
        printf("    ?????\n");
      if(zbbj==1)
        printf("    逐步逼近的真相\n"),v++;
      else
        printf("    ?????\n");
      if(by==1)
        printf("    变异是什么时候的事呢\n");
      else
        printf("    ?????(本线索可以不发现)\n");
      if(zjj[5]==1)
        printf("    死亡之后\n"),v++;
      else
        printf("    ?????\n");
      if(hjj[14]==1)
        printf("    外面的世界\n"),v++;
      else
        printf("    ?????\n");
      if(hjj[15]==1)
        printf("    真的,假的!"),v++;
      else
        printf("    ?????\n");
      if(v>6&&ccg==0)
      {
        Sleep(2000);
        cdd=0;
        cg();
        ccg=1;
      }
      if(v>=12&&qxs==0)
      {
        Sleep(2000);
        qxs=1;
        cg2();
        cdd=0;
      }
      ch=_getch();
    }
    if(x==4)
    {
      system("cls");
      x=rand()%11;
      if(x==0)
        printf("加了好感后,妹子是有几率不死的哦");
      if(x==1)
        printf("如果想要和少年在一起的话,就一定要十分富有");
      if(x==2)
        printf("有一些事不是没有发生,只是你没看到");
      if(x==3)
        printf("如果和首领交换子弹的话,他会很开心");
      if(x==4)
        printf("妹子的身上带着4份食物呢");
      if(x==5)
        printf("因为某不愿透露姓名juliudan的要求,有一些结局要脸好才能触发");
      if(x==6)
        printf("大多数时候,你认为一个地方没有好结局只是因为你食物/子弹不够");
      if(x==7)
        printf("有一些结局是有前置条件才能触发的,耐心一点吧");
      if(x==8)
        printf("绝大多数的线索来自结局");
      if(x==9)
        printf("进阶线索需要你走以前没走过的路");
      if(x==10)
        printf("完成所有坏结局会进入尸王线");
      ch=_getch();
      continue;
    }
    if(x==5)
    {
      system("cls");
      Slowsay("作者:吕易航\n");
      Slowsay("当前版本  2.1\n");
      Slowsay("更新日志:");
      Slowsay("5月27日  1.0:基础版,较为完善,难度较高");
      Slowsay("6月14日  1.1:在1.0的基础上增加了通关后剧情并降低难度");
      Slowsay("6月28日  1.2:把进阶剧情更新完了");
      Slowsay("7月06日  1.4:增加存档,分支剧情,修复bug");
      Slowsay("7月10日  1.5:修复bug");
    }
    if(x==6)
    {
      system("cls");
      Slowsay("游戏退出中。。。。。。");
      if(tongguan1!=1)
      {
        Slowsay("你死了");
        s++;
      }
      else
      {
        Slowsay("你离开了这个世界");
        return 0;
      }
    }
  }
}

ENTER Start the game

板块之前发错了


0
已采纳
曹灿阳
曹灿阳
初级天翼
初级天翼

我已经把进阶剧情的两种情况都通关了(基础剧情肯定也通关了)

0
肖俊宁
肖俊宁
高级守护
高级守护

挺好玩的挺好玩的挺好玩的挺好玩的挺好玩的挺好玩的挺好玩的

0
0
0
0
0
0
钱成
钱成
初级守护
初级守护

厉害a,游戏剧情丰富,也有一点点的内涵(那个方面的),跟前些年的‘宅男的人间冒险’有得一比。

期待更新,看好你

0
0
张三
张三
修练者
修练者

搬洛谷上的有意思么?QAQ

 

0
曹灿阳
曹灿阳
初级天翼
初级天翼

能不能发一个攻略?玩了好久都没有通关

0
朱小川
朱小川
缔造者
缔造者

你为什么非要把一句话一句话的叠在一个页面,而且,按一个空格才显示一句话,感觉有点麻烦

0
0
彭博文
彭博文
新手守护
新手守护

剧情全靠读代码(@_@;)

0
李宜和
李宜和
高级启示者
高级启示者

一开始的输入食物和子弹格式是啥

0
我要回答