资深守护
在找了n年以后的刘艺凡终于找回坑了!
重新开始吧!
再发一遍规则:(可以跳过,更上次一样)
1.维京族,该种族的特点就是正规军素质高,相当于普通国家的2倍,且全民皆兵,也就是兵 多,如果在正规军不足时可以紧急招募一批民兵,民兵的素质跟其他种族的正规军相差不多。 维京族初始拥有3座城池,**广袤,但是多半是雪地,农业不发达,科技水平较低,主要依** 狩猎为生,国民不是十分团结,容易发生叛乱。
2.亡灵族,该种族的特点就是完全不需要粮食的供给,且消灭其他种族的一支军队就可以额外 获得一只属于自己种族的军队,初始兵力很多。**较多,但只有2座城池,并且没有动物,也 无法与别国进行商业往来,开始的科技水平极低,需要进行一定的发展。因为亡灵族都没有意 识,所以不会发生叛乱。
3.南方人族,该种族的粮食产量极高,初始拥有2座高粮食产量的农场(农场其他国家无法通 过常规手段获取,只能通过占领人族农场来获得)还拥有3座城池,**肥沃,不过略小,动物 极多,适合于跟其他国家贸易。在军事方面,人族的军队素质开始略逊于其他国家,但人数较 多,科技中等。人民不是十分团结,有一定概率发生叛乱。特**:人族有一块地方是属于教廷 的,教廷有时会驳回玩家的建议,但大数时候会同意,可以同时再训练一只军队(正常情况一次 只能训练一只军队)。
4.精灵族,该种族的科技水平极高,还掌握了其他种族无法获得的魔法(除非精灵族和其他国 家达成一定的协议),粮食产量较弱,需要进行一定的发展,**较小,但很肥沃,初始拥有2 座城池,动物较多。军队能力正常,初始兵力较少,拥有特殊兵种:侦察兵,可以派遣在边 境,如果敌国来袭,会立马反应过来,并报告玩家、边境驻扎的军队。
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目前是黑暗时代:
科技可选择研发:
1.基**工具(1)(立即生效):教会人民们使用最基**的木头工具,生产速度+5%;(人类、精灵、维京已获得,无需研发)
2.火(1回合以后研发完毕):增加国民团结度+5%,和士兵战斗力+5%;(精灵已获得,无需研发)
农业可选择研发:
注:这是两个最基**的大方向,选择后不可改变!
1.畜牧业(1)(立即生效):加强军队战斗力20%,粮食产量+50%,人民团结度-5%。
畜牧业优势:自给自足,只要哪里牛羊多就能疯狂产粮,适合快攻。
劣势:牛羊没了就停产,容易形成蒙古局面(四分五裂)。
2.农业(1)(立即生效):粮食产量+20%(人族农场享受加成),人民团结度+5%。
农业优势:打后期,专注消耗畜牧业。
劣势:前期弱势,容易扼杀。
**可选择研发:
暂未开放
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战争要到下回合实行,可以指定兵力大小,或者兵如何进攻,补充:可以在国内派遣一支军队 巡逻。
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基**兵力提示:维京4支军队(维京民兵也算),亡灵3支军队,精灵2支军队,人族3支军队。
注:每只军队每回合消耗0.2粮食。
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初始人民数量提示:维京3人,亡灵3人,人类5人,精灵5人。
注:每个人每回合消耗0.1粮食。
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基**粮食提示:维京5,人类10,亡灵(不需要粮食),精灵5。
维京每回合粮食产量5,人类8,亡灵(不需要粮食),精灵6。
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战争判定规则:
攻击力=军队数*每只军队攻击力。
注:维京每只军队攻击力2,维京民兵1,亡灵1,人类1,精灵1。
守城方攻击力增加10%。
哪方攻击力大哪方获胜。
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另:人族农场每回合产量1.5。
精灵族魔法:(每10回合可以动用):
1. 寸草不生。使某**3回合内粮食停产。
2. 军队强化。制定国家军队攻击力2回合内增加300%。
3.暂未开放
每回合最开始可以研发一项科技,一项农业,后期可以提升。
(有科技或农业未研发完不能选)
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1回合开始!!!!!!!!!!!
刘艺凡在2021-12-12 12:13:20追加了内容
没人提意见吗。玩法:
开始只要选择一个国家,然后将自己的策略回答到评论区里,等到四个国家都发布了 自己的策略后,我会发布结果,然后同学们再次发布,直至一个国家一统天下。(如果有多个 同国家策略,我会采取点赞数高的选取,或是字数多的选取)
修练者
我选亡灵族。
好处1:不需要食物
好处2:初始兵力较足
建议建议搭配火和畜牧业,兵力更猛!
就注意打精灵族,是亡灵族最大的威胁。
(我觉得亡灵族可以有一项魔法:意识模糊,使一个国家在3回合内兵力和粮食产量-15%)