问题标题: [讨论] 多人联机游戏结构

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已解决
薛乘志
薛乘志
初级启示者
初级启示者

今天,我的第一个多人联机游戏贪吃蛇的基本代码写完了,也发布了

但是我对于联机游戏结构的思索仍然没有停止

 

目前,我的贪吃蛇基本结构为:

服务端:
主要部分类似于单人游戏。
主函数不断接受玩家加入请求
接收后为每个玩家单独创建2个线程,负责接受和传输
传输线程每次生成如单人游戏的字符信息并传输过去
接受线程接受客户端传来的键盘事件并处理

客户端:
接受服务端传来的字符信息并输出,获取键盘输入并传输到服务端

优点:
结构简单,理解方便,与单人游戏差别不大
只传输生成好的字符信息高度防止客户端作弊

缺点:
服务端**能较低(毕竟承包了不少应该是客户端运行的代码)(简称暴力算法)
其他奇奇怪怪的BUG容易出现(如玩家退出仍然运行处理他的代码等)

 

我认为,多人游戏主要需要解决这几个问题:

1. 联机通信效率较低,**处理耗时较高

2. 联机游戏玩家数量不定,需要接收玩家随时进入,如何处理玩家上线/下线问题

3. 服务端崩溃导致客户端出现问题/客户端崩溃导致服务端出现问题

4. 服务端处理多玩家同时操控游戏的优先级问题

 

大家有什么想法或建议,可以讨论下


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陈则霖
陈则霖
资深光能
资深光能

所以有一个问题:会有多少人在一个时间段**游戏呢?(dog)

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陈俊霖
陈俊霖
新手天翼
新手天翼

你能不能多加点注释?

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陈则霖
陈则霖
资深光能
资深光能

你的这个**制作方法可以和我分享一下吗?

可以就加我的qq:1284770298

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