问题标题: 迷宫

5
0
已解决
郭梓强
郭梓强
初级光能
初级光能

不用谢我,拿去玩吧

如果想要迷宫大一点,只需要把迷宫的高度、宽度自行更改就好了(就是把数字更改,下面有标注)

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
/*
*迷宫的高度
*/
#define Height 3 
/*
*迷宫的宽度
*/
#define Width 3  

#define Esc 5
#define Up 1
#define Down 2
#define Left 3
#define Right 4

#define Wall 1
#define Road 0
#define Start 2
#define End 3


int map[Height+2][Width+2];

/*
*随机生成迷宫
*/
void create(int x,int y)  
{
 int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};  /*四个方向*/
 int i,j,t;
 /*
 *将方向打乱
 */
 for(i=0;i<4;i++)
 {
  j=rand()%4;
  t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;
  t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;
 }

 map[x][y]=Road;

 for(i=0;i<4;i++)
 if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)
 {
  map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;
  create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);
 }
}

/*
*移动坐标
*/
void gotoxy(int x,int y) 
{
  COORD coord;
  coord.X=x;
  coord.Y=y;
  SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}

/*
*隐藏光标
*/
void hidden()
{
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
    GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
    cci.bVisible=0;/*赋1为显示,赋0为隐藏*/
    SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}

void paint(int x,int y) 
{
 gotoxy(2*y-2,x-1);
 switch(map[x][y])
 {
    case Start:
     printf("进");break;  /*画入口*/
    case End:
     printf("出");break;  /*画出口*/
    case Wall:
     printf("■");break;  /*画墙*/
    case Road:
     printf("  ");break;  /*画路*/
 }
}


/*
*接收按键
*/
int get_key() 
{
  char c;
  while(c=getch())
  {
   if(c==27) return Esc;  /*Esc*/
//   if(c!=-32)continue;
//   c=getch();
   if(c==72) return Up;  /*上*/
   if(c==80) return Down;  /*下*/
   if(c==75) return Left;  /*左*/
   if(c==77) return Right;  /*右*/
  }
  return 0;
}

/*
*画迷宫
*/

void game()
{
 int x=2,y=1;   /*玩家当前位置,刚开始在入口处*/
    int c;   /*用来接收按键*/
 while(1)
 {
       gotoxy(2*y-2,x-1);
    printf("★");   /*画出玩家当前位置*/
       if(map[x][y]==End)   /*判断是否到达出口*/
    {
     gotoxy(30,24);
     printf("到达终点,按任意键结束");
     getch();
     break;
    }
    c=get_key();
    if(c==Esc)
    {
     gotoxy(0,24);
     break;
    }
    switch(c)
    {
       case Up:      /*向上走*/
     if(map[x-1][y]!=Wall)
     {
      paint(x,y);
      x--;
     }
     break;
    case Down:    /*向下走*/
     if(map[x+1][y]!=Wall)
     {
      paint(x,y);
      x++;
     }
     break;
    case Left:    /*向左走*/
     if(map[x][y-1]!=Wall)
     {
      paint(x,y);
      y--;
     }
     break;
    case Right:   /*向右走*/
     if(map[x][y+1]!=Wall)
     {
      paint(x,y);
      y++;
     }
     break;
    }
 }
}
int main()
{
    int i,j;
    system("color 2b");
 srand((unsigned)time(NULL));  /*初始化随即种子*/
 hidden();    /*隐藏光标*/

 for(i=0;i<=Height+1;i++)
   for(j=0;j<=Width+1;j++)
   if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1)   /*初始化迷宫*/
   map[i][j]=Road;
   else map[i][j]=Wall;
   
 create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1));  /*从随机一个点开始生成迷宫*/

 for(i=0;i<=Height+1;i++)    /*边界处理*/
 {
  map[i][0]=Wall;           
  map[i][Width+1]=Wall;  
 }
   
 for(j=0;j<=Width+1;j++)   /*边界处理*/
 {
  map[0][j]=Wall;    
  map[Height+1][j]=Wall;
 }

    map[2][1]=Start;    /*给定入口*/
 map[Height-1][Width]=End;  /*给定出口*/

    for(i=1;i<=Height;i++)
   for(j=1;j<=Width;j++)   /*画出迷宫*/
  paint(i,j);
    game();   /*开始游戏*/
 return 0;
}

郭梓强在2022-08-20 12:36:09追加了内容

如果喜欢就点个赞吧


0
0
0
万韧山
万韧山
初级天翼
初级天翼

我踏马直接把宽度和高度调成999999

我要回答