高级启示者
钓鱼竿(Fishing Rod)是用于钓鱼和钩起实体的工具。
钓鱼竿能以3根木棍和2条线合成,摆放位置如下图所示。
钓鱼
钓鱼时,附魔钓鱼竿可作为“宝藏”物品获得;未附魔的钓鱼竿则作为“**”物品获得。
交易
在Java版中,老手级别的渔夫村民以7-22个绿宝石的价格出售1个附魔的钓鱼竿。
在基岩版中,老手级别的渔夫村民以8-22个绿宝石的价格出售1个附魔的钓鱼竿。
钓鱼竿的魔咒将会和5-19级的附魔台能获得的魔咒相同。
箱子战利品
Java版与基岩版:
来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
大型海底废墟 0.22 1 21.74% 4.6
小型海底废墟 0.42 1 41.67% 2.4
所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行和迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
其他钓竿
如果一个胡萝卜钓竿或诡异菌钓竿被完全使用至耐久度为0,它就会变成一杆新的钓鱼竿。
生物掉落
溺尸有3.75%[仅Java版]或0.85%[仅基岩版]的概率在生成时装备钓鱼竿。当被杀**时,它们有8.5%的概率掉落这根钓鱼竿。如果使用带有抢夺附魔的武器,每等级该概率增加1%(最高为11.5%)。
掉落的钓鱼竿已有部分损坏,且从未被附魔。
钓鱼竿的主要用途是钓鱼。钩住一个物品会减少1点耐久度,当钩子钩到地面时收竿会减少2点耐久度。
钓鱼(Fishing)是玩家使用钓鱼竿获取物品的过程,通常会获得鱼,有时候也会获得**和宝藏。
玩家需要通过使用钓鱼竿,将浮漂投入任意水体来钓鱼,这对玩家所处的位置没有限制。
浮漂入水后,周围会随机出现水花粒子。钓鱼时,玩家需注意浮漂的运动来掌握收竿的时机,在玩家**近浮标的情况下也可以通过上钩的声音来判断。
浮漂入水100-600刻(5-30秒)[需要更多信息]后会突然下沉,此时玩家收竿即可将物品钓出。
每级饵钓魔咒会减少5秒的等待时间,如果使得等待时间小于0,则**会在下一刻生成一个新的等待时间。
如果浮漂没有暴露在日光或月光下,等待时间会变为原来的约2倍(等待时间在每刻都有50%的概率不会减少)。否则,浮漂上方的所有方块都必须能够使阳光透过,这些方块包括玻璃和绊线,但不包括树叶。
如果浮漂暴露在雨中,等待时间会缩短约20%(等待时间每刻都有25%概率减少2刻而非1刻)。此时浮漂必须处于正在下雨的生物群系中,且上方的方块不会阻挡其运动(例如火把和绊线)。
在基岩版中,如果浮漂附近有实体形式的鱼(包括鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼等),会缩短等待时间。
等待若干秒后,一串气泡粒子会在浮漂附近出现,并朝着浮漂前进(若视频设置中粒子效果[仅Java版]被设置为最少,则该粒子不会出现)。1-4秒后气泡粒子会到达浮漂,然后浮漂会突然下沉,此时玩家需使用钓鱼竿以收回鱼线。收竿时间只有约0.5秒,如果错过了这段时间,玩家可以重新抛竿,或让浮漂在留在水中,等待下一次上钩。
成功钓鱼后会有一条生鳕鱼、生鲑鱼、河豚、热带鱼、一个**或者宝藏飞向玩家。通常情况下会直接被玩家获得,但如果有方块阻挡,则会偏移。
成功钓鱼后能获得1-6经验。
鱼线会在距离玩家32格外消失,如果玩家此时停止手持鱼竿,鱼竿不会因此减少耐久度。
如果钓鱼竿在水下被使用,浮漂会上浮至水面,除非被方块阻挡或者碰到了生物(例如鱿鱼)。
除了鱼,玩家偶尔也会钓到宝藏或**。未附魔的钓鱼竿有85%概率钓到鱼,10%概率钓到**,5%概率钓到宝藏。海之眷顾魔咒能降低钓到**的概率,增加钓到宝藏的概率。
在Java版中,钓鱼时,宝藏战利品只能通过在开阔水域钓鱼获得。开阔水域的检测机制如下:
浮漂周围5×4×5区域[注 1]中的每一层都必须满足以下两个条件中的一个:
这一层全部是水(必须是水源方块、无碰撞箱的含水方块,可以是气泡柱)。
这一层全部是空气或睡莲。
必须有水层,且所有空气层都必须在水层之上。
从浮漂钩到鱼到收起鱼竿前这段时间里,浮漂都必须满足以上条件。
若浮漂位置不满足上述条件,玩家只能钓到鱼和**[需要更多信息]。
丛林群系以外的捕获概率
类别 该类别中的概率[注 2] 无海之眷顾的概率 海之眷顾I 海之眷顾II 海之眷顾III
鱼 权重 85% 84.8% 84.7% 84.5%
生鳕鱼 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
生鲑鱼 25% 21.3% 21.2% 21.2% 21.1%
热带鱼 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
河豚 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
宝藏 权重 5% 7.1% 9.2% 11.3%
弓[注 3] 16.7% (1?6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
附魔书[注 4] 16.7% (1?6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
钓鱼竿[注 3] 16.7% (1?6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
命名牌 16.7% (1?6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
鹦鹉螺壳 16.7% (1?6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
鞍 16.7% (1?6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
** 权重 10% 8.1% 6.1% 4.2%
睡莲 17% 1.7% 1.4% 1.0% 0.7%
碗 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
钓鱼竿[注 5] 2% 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
皮革 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
皮革靴子[注 5] 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
腐肉 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
木棍 5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
线 5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
水瓶 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
骨头 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
墨囊 (10) 1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.04%
绊线钩 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
在丛林群系中的捕获概率[注 6]
类别 该类别中的概率[注 2] 未附魔的概率 海之眷顾I 海之眷顾II 海之眷顾III
鱼[注 7] 权重 85% 84.8% 84.7% 84.5%
生鳕鱼 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
生鲑鱼 40%[仅BE]
25%[仅JE] 34.0%[仅BE]
21.3%[仅JE] 33.9%[仅BE]
21.2%[仅JE] 33.9%[仅BE]
21.2%[仅JE] 33.8%[仅BE]
21.1%[仅JE]
热带鱼[仅JE] 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
河豚[仅JE] 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
宝藏 权重 5% 7.1% 9.2% 11.3%
弓[注 3] 16.7% (1?6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
附魔书[注 4] 16.7% (1?6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
钓鱼竿[注 3] 16.7% (1?6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
命名牌 16.7% (1?6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
鹦鹉螺壳 16.7% (1?6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
鞍 16.7% (1?6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
** 权重 10% 8.1% 6.1% 4.2%
睡莲 14.2% (17?120)[仅BE]
15.5% (17?110)[仅JE] 1.4%[仅BE]
1.5%[仅JE] 1.1%[仅BE]
1.2%[仅JE] 0.9% 0.6%
竹子 8.3% (10?120)[仅BE]
9.1% (10?110)[仅JE] 0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE] 0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE] 0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
可可豆[仅BE] 8.3% (10?120) 0.8% 0.7% 0.5% 0.3%
碗 8.3% (10?120)[仅BE]
9.1% (10?110)[仅JE] 0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE] 0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE] 0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
钓鱼竿[注 5] 1.7% (2?120)[仅BE]
1.8% (2?110)[仅JE] 0.2%
0.2%
0.1%
0.1%
皮革 8.3% (10?120)[仅BE]
9.1% (10?110)[仅JE] 0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE] 0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE] 0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
皮革靴子[注 5] 8.3% (10?120)[仅BE]
9.1% (10?110)[仅JE] 0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE] 0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE] 0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
腐肉 8.3% (10?120)[仅BE]
9.1% (10?110)[仅JE] 0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE] 0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE] 0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
木棍 4.2% (5?120)[仅BE]
4.5% (5?110)[仅JE] 0.4%[仅BE]
0.5%[仅JE] 0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE] 0.3% 0.2%
线 4.2% (5?120)[仅BE]
4.5% (5?110)[仅JE] 0.4%[仅BE]
0.5%[仅JE] 0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE] 0.3% 0.2%
水瓶 8.3% (10?120)[仅BE]
9.1% (10?110)[仅JE] 0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE] 0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE] 0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
骨头 8.3% (10?120)[仅BE]
9.1% (10?110)[仅JE] 0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE] 0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE] 0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
墨囊(10) 0.8% (1?120)[仅BE]
0.9% (1?110)[仅JE] 0.1%
0.1%
0.1%
0.03%[仅BE]
0.04%[仅JE]
绊线钩 8.3% (10?120)[仅BE]
9.1% (10?110)[仅JE] 0.8%[仅BE]
0.9%[仅JE] 0.7% 0.5%[仅BE]
0.6%[仅JE] 0.3%[仅BE]
0.4%[仅JE]
中级光能
鱼竿制作介绍:
钓鱼竿这种物品是需要合成出来的一种工具。合成钓鱼竿需要用到三个木棍两个线,木棍可以采伐树木,然后合成出来,线则需要猎杀蜘蛛。当然线是概率掉落的物品,并不是猎杀蜘蛛百分百会获得。不过爆率还可以,大家不用担心很难找。
鱼竿使用方法:
1、首先我们这样将钓鱼竿对着水面右键。这里需要说明一下,玩家除了章鱼之外是看不见别的鱼的,不过他们是确实存在的。
2、然后等待一种特殊的水面波纹,能清楚的看到一条鱼游动并且**近鱼饵的痕迹。然后它会咬钩,鱼饵下沉。
3、这个时候右键提勾,就能把鱼钓上来了,这里说明一下,钓鱼可不仅仅能钓上来鱼,还能掉到好多稀奇古怪的东西,比如皮鞋、皮裤、命名牌、附魔书、马鞍等等或者**或者稀有的各种道具,当然最最常见的还是各种鱼。
资深光能
鱼竿制作介绍:
钓鱼竿这种物品是需要合成出来的一种工具。合成钓鱼竿需要用到三个木棍两个线,木棍可以采伐树木,然后合成出来,线则需要猎杀蜘蛛。当然线是概率掉落的物品,并不是猎杀蜘蛛百分百会获得。不过爆率还可以,大家不用担心很难找。
鱼竿使用方法:
1、首先我们这样将钓鱼竿对着水面右键。这里需要说明一下,玩家除了章鱼之外是看不见别的鱼的,不过他们是确实存在的。
2、然后等待一种特殊的水面波纹,能清楚的看到一条鱼游动并且**近鱼饵的痕迹。然后它会咬钩,鱼饵下沉。
3、这个时候右键提勾,就能把鱼钓上来了,这里说明一下,钓鱼可不仅仅能钓上来鱼,还能掉到好多稀奇古怪的东西,比如皮鞋、皮裤、命名牌、附魔书、马鞍等等或者**或者稀有的各种道具,当然最最常见的还是各种鱼。
初级光能
钓鱼竿
WIKI功能
阅读:5642
更新日期:2022-12-13
最新编辑:中文mcwiki机器人
(重定向自鱼竿)
本文章介绍的是钓鱼竿。关于游戏机制,请见“钓鱼”。关于其他用途,请见“钓竿(消歧义)”。
钓鱼竿
常见
是
可堆叠
否
fishing_rod
钓鱼竿(Fishing Rod)是用于钓鱼和钩起实体的工具。
目录
获取[编辑]
合成[编辑]
损坏的钓鱼竿
2个钓鱼竿的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。
砂轮[编辑]
材料砂轮配方描述两把损坏的钓鱼竿
叠加两把钓鱼竿的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。
铁砧[编辑]
主条目:铁砧机制
修复和命名钓鱼竿
叠加两把钓鱼竿的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。
钓鱼[编辑]
钓鱼时,附魔钓鱼竿可作为“宝藏”物品获得;未附魔的钓鱼竿则作为“**”物品获得。
交易[编辑]
在Java版中,老手级别的渔夫村民以7-22个绿宝石的价格出售1个附魔的钓鱼竿。
在基岩版中,老手级别的渔夫村民以8-22个绿宝石的价格出售1个附魔的钓鱼竿。
钓鱼竿的魔咒将会和5-19级的附魔台能获得的魔咒相同。
箱子战利品[编辑]
物品来源物品数堆叠数几率箱子数附魔钓鱼竿[1]大型海底废墟0.22121.74%4.6小型海底废墟0.42141.67%2.4
其他钓竿[编辑]
如果一个胡萝卜钓竿或诡异菌钓竿被完全使用至耐久度为0,它就会变成一杆新的钓鱼竿。
生物掉落[编辑]
溺尸有3.75%[仅Java版]或0.85%[仅基岩版]的概率在生成时装备钓鱼竿。当被杀**时,它们有8.5%的概率掉落这根钓鱼竿。如果使用带有抢夺附魔的武器,每等级该概率增加1%(最高为11.5%)。
掉落的钓鱼竿已有部分损坏,且从未被附魔。
用途[编辑]
钓鱼[编辑]
主条目:钓鱼
钓鱼竿的主要用途是钓鱼。钩住一个物品会减少1点耐久度,当钩子钩到地面时收竿会减少2点耐久度。
合成材料[编辑]
名称材料合成配方[隐藏]描述胡萝卜钓竿钓鱼竿或
损坏的钓鱼竿 +
胡萝卜
胡萝卜必须放置在钓鱼竿右下角的方格。诡异菌钓竿钓鱼竿或
损坏的钓鱼竿 +
诡异菌
不会继承钓鱼竿的魔咒和耐久。
钩实体[编辑]
钓鱼竿能用于钩住生物(包括玩家)和物品实体[仅Java版],收竿后会将它们拉向使用者,但不会造成伤害。钓鱼竿在钩到实体时,收竿会减少5点耐久度(即使不能成功钩走);而在Java版中,钩走物品实体会减少3点耐久度。当钩到一个生物并将其拉向使用者时,二者间的距离将除以10。
除了生物和物品实体[仅JE],其他能被收竿的实体包括:
一些能被钩到,但收竿时不能将其钩走的实体:
其他完全不能被钩到的实体:
向村民使用钓鱼竿会减少玩家的声望,并使任何在附近自然生成的铁傀儡攻击玩家。
在基岩版中,用钓鱼竿钩走骑在另一实体上的实体,会使它们分离。
燃料[编辑]
钓鱼竿能用作熔炉的燃料,每个钓鱼竿可以烧炼1.5[仅Java版]或1[仅基岩版]个物品。
压力板[编辑]
魔咒[编辑]
钓鱼竿可以获得以下附魔:
名称最高等级饵钓III海之眷顾III耐久III经验修补[注 1]I消失诅咒[注 1]I
音效[编辑]
音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
浮漂:甩出友好生物抛出浮漂entity.fishing_bobber.throw
subtitles.entity.fishing_bobber.throw
浮漂:收回友好生物收回浮漂entity.fishing_bobber.retrieve
subtitles.entity.fishing_bobber.retrieve
浮漂:溅起水花友好生物鱼咬钩entity.fishing_bobber.splash
subtitles.entity.fishing_bobber.splash
物品:被**玩家耐久度耗尽entity.item.break
subtitles.entity.item.break
基岩版:
音效分类描述命名空间ID**音效类型音量音高衰减距离流预载
玩家鱼咬钩或者浮漂接触水面random.splash
splash
1.00.916否是
玩家抛出浮漂random.bow
bow
0.50.33-0.516否否
玩家耐久度耗尽random.break
break
1.00.916否是
数据值[编辑]
浮漂
生成于
钓鱼竿被抛出后
内部ID
?
网络ID
JE:90
?
主条目:实体格式
ID[编辑]
名称命名空间ID本地化键名 钓鱼竿fishing_rod
item.minecraft.fishing_rod
名称命名空间ID本地化键名 浮漂fishing_bobber
entity.minecraft.fishing_bobber
基岩版:
名称命名空间ID数字ID本地化键名 钓鱼竿fishing_rod
392
item.fishing_rod.name
名称命名空间ID数字ID本地化键名 浮漂fishing_hook
77
entity.fishing_hook.name
实体数据[编辑]
主条目:实体格式
浮漂(Fishing Hook/Fishing Bobber)有与之相联系的包含许多该实体属**的存档数据。无法使用/summon
命令召唤。
- 实体数据值
- 实体共通标签[显示]
基岩版:
参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件
成就[编辑]
主条目:成就
图标成就游戏内描述实际需求(若异)Xbox点数奖杯(PS)
斗牛士
Cow Tipper获得一些皮革。捡起皮革。15G铜杯
进度[编辑]
主条目:进度
图标进度游戏内描述上游进度实际需求(若异)命名空间ID腥味十足的生意
Fishy Business钓到一条鱼农牧业用钓鱼竿钓上一条鱼。husbandry/fishy_business
视频[编辑]
历史[编辑]
Java版Alphav1.1.1 加入了钓鱼竿。它们没有任何功能,且可以被堆叠。v1.2.0?更新了钓鱼竿,使得它们可以在任何水中钓到鱼。Java版Beta1.6?钓鱼竿现在无法再堆叠,堆叠鱼竿将使玩家能改变任何堆叠到第一根钓鱼竿的钓鱼竿的损耗值。这使得钓鱼竿能永久耐用。在item.png中有个没有线的钓鱼竿的图像,它没有被使用。1.7 上述图标现在在浮漂被抛出时被使用来显示它不再在鱼竿上。在此更新之前,木棍的纹理会在这种情况下被使用。音效更新更改了钓鱼竿被抛出的声音。Java版1.0.0?为钓鱼竿加入了声音。[来源请求]1.3.112w17a钓鱼竿在创造模式中有无限耐久了。1.4.212w36a加入了胡萝卜钓竿,用钓鱼竿和胡萝卜合成。12w37a现在玩家每钓到一条鱼都能得到经验值。1.4.612w49a钓鱼竿现在能被通过使用附魔书来附魔耐久。1.7.213w36a钓鱼竿现在有了2个新魔咒:饵钓和海之眷顾。钓鱼竿现在可以在附魔台附魔。钓鱼时附魔钓鱼竿能以“宝藏”的方式被钓上来,未附魔的钓鱼竿则能以“**”的方式被钓上来。1.814w02a渔夫村民现在以7-8绿宝石的价格出售附魔钓鱼竿。1.915w31a被抛出的钓鱼竿在快捷栏/物品栏中会显示为抛出状态。15w32a钓鱼竿现在无法再伤害末影龙。15w36a钓鱼竿现在能正常地钩实体了。勾到非物品实体后收竿会现在损耗5点耐久值(在此之前为3点)。1.1016w21a钓鱼竿现在能够钓起物品实体,并损耗3点耐久值。1.1116w33a钓鱼竿现在能作为熔炉的燃料。1.1217w13a更改了钓鱼竿拋出浮漂的音效。17w16a添加了钓鱼竿收回鱼钩的音效。1.1317w47a在扁平化之前,此物品的数字ID是346。17w50a现在合成胡萝卜钓竿时不再需要满耐久的钓鱼竿。[1]18w02a钓鱼钩现在有了自己的实体ID:fishing_bobber
,但仍然不可以单独召唤钓鱼钩。18w09a附魔钓鱼竿现在海底废墟的箱子中生成。18w11a加入了溺尸,其**亡后有概率掉落钓鱼竿。18w14a玩家现在使用钓鱼竿钓到鱼时会获得进度“腥味十足的生意”。1.1418w43a 更改了钓鱼竿的纹理。1.1620w13a钓鱼竿现在可以合成诡异菌钓竿。20w14a钓鱼竿的浮漂现在会被认为是弹射物,并可激活(如果浮漂着火)TNT、激活标靶和敲响钟。携带版Alpha0.11.0build 1 加入了钓鱼竿。build 8现在如果用钓鱼竿钩在一个实体上的另一个实体,会使得它们分开。build 11钓鱼竿现在在第三人称视角下正常工作了。0.12.1build 12钓鱼竿现在制造较少重复的声音。钓鱼竿现在会在钓到物品时给予经验。钓鱼竿现在可以被附魔。附魔钓鱼竿现在在钓鱼时作为“宝藏”获得。0.15.0build 1钓鱼竿现在可用来合成胡萝卜钓竿。携带版1.0.41.0.4.0渔夫村民现在会出售附魔钓鱼竿。1.1.01.1.0.0实体ID由fishinghook
更改为fishing_hook
。基岩版1.4.01.2.13.8加入了溺尸,生成时有概率持着钓鱼竿,并可以掉落。1.2.20.1钓鱼竿和附魔的钓鱼竿现在可以在海底废墟中找到。1.10.01.10.0.3 更改了钓鱼竿的纹理。1.11.01.11.0.4渔夫村民现在以6个绿宝石的价格出售附魔钓鱼竿,作为其第3层交易的一部分。1.16.01.16.0.57钓鱼竿现在可以合成诡异菌钓竿。原主机版TU1CU11.0Patch 1
加入了钓鱼竿。
1.90
更改了钓鱼竿的纹理。New Nintendo 3DS版0.1.0 加入了钓鱼竿。
你知道吗[编辑]
高级守护
用来钓鱼,把钓鱼竿甩入水中时,就有几率钓到鱼,有5%的概率掉到附魔物品;用来合成材料,合成道具-胡萝卜钓竿,与鞍配合时就能控制猪的移动;用来钩住生物,对着生物和玩家使用时,是可以把它们勾住并拉回距离的;能拿来做燃料用;能激活压力板。
工具/原料
-
联想ThinkPad
-
Windows10
-
我的世界5.18.15
方法/步骤
-
钓鱼
当玩家把钓鱼竿甩入水中时,就有几率钓到鱼。而这个概率在下雨天时会增加,另外钓鱼不一定要在江河湖海,在任何有一格水源的地方都能钓鱼。值得一提的是钓鱼时也有5%的概率掉到附魔物品。
-
合成材料
如图:
-
钓鱼竿也能拿来做合成材料,虽然它也只能合成唯一的道具-胡萝卜钓竿,胡萝卜钓竿和鞍配合时就能控制猪的移动,也就是说骑猪的想法能得以真正实现。
-
钩住生物
能作为另类“武器”存在。当用钓鱼竿对着生物和玩家使用时,是可以把它们勾住并拉回距离的,虽然并没有伤害,但有时候这个效果有大用,比如在悬崖或高空就能摔**怪物。
-
钩其他实体
除了勾住生物钓鱼竿也能钩物品,还包括其他实体,比如船、矿车、盔甲架,甚至还能勾住并拉扯潜影贝**、恶魂火球、火焰弹等。有一些虽然能勾住但是无法拉扯的实体,比如画、物品展示架、末影水晶、潜影贝等。
-
5
-
做燃料
能拿来做燃料用。虽然它的燃烧效率并不高,每一个钓鱼竿能烧炼的物品数仅为1.5,而每桶熔岩桶的烧炼物品数高达100,差距还是比较大的。但如果钓鱼竿有多余,想要**回收,那么直接丢到熔炉当燃料也可以。
-
激活压力板
用钓鱼竿就能激活压力板。但值得注意的是,虽然它能激活压力板但却无法激活按钮。
钓鱼竿钓钩
钓钩