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### **1. 迷宫生成角色(命名为"画笔")**
```scratch
当绿旗被点击
隐藏
清空
设定画笔颜色为 [#000000]
画笔粗细设为 5
自制积木 [生成迷宫 v] // 核心算法
定义 生成迷宫
变量初始化:
设定 [单元格大小 v] 为 (20)
设定 [行数 v] 为 (10)
设定 [列数 v] 为 (10)
建立列表 [已访问单元格 v]
建立列表 [路径栈 v]
定位到起点 (0,0)
重复执行直到 (列表 [已访问单元格 v] 的长度 = (行数) * (列数))
如果 <<当前单元格有未访问邻居>> 那么
随机选择方向 // 使用随机数+条件判断
拆除墙壁 (方向)
将坐标存入 [路径栈 v]
移动至邻居单元格
否则
如果 <[路径栈 v] 的长度 > (0)> 那么
从 [路径栈 v] 删除最后项
移动至该坐标
否则
停止 [该角色其他脚本 v]
结束
结束
结束
```
有人帮我把这些伪代码转换成scratch吗?
截图回复,谢谢