问题标题: 酷町堂:不定期更新的打卡3

0
0
已解决
张梓沫
张梓沫
资深守护
资深守护

欢迎来到第三次打卡

 

首先,献上上次打卡参考答案

1.

游西湖,提锡壶,锡壶掉西湖,惜乎锡壶

寻进士,遇近视,近视中进士,尽是近视

游西湖,提锡壶,锡壶掉西湖,惜乎锡壶

登南山,披男衫,男衫丢南山,难善男衫

提锡壶,游西湖,锡壶落西湖,惜乎锡壶

拂蚕叶,近残夜,蚕叶飘残夜,惨也蚕叶

提锡壶,游西湖,锡壶落西湖,惜乎锡壶

吃枇杷,弹琵琶,枇杷砸琵琶,噼啪琵琶

提锡壶,游西湖,锡壶落西湖,惜乎锡壶

找武师,看舞狮,武师来舞狮,武师误事

提锡壶,游西湖,锡壶落西湖,惜乎锡壶

化云燕,穿云烟,云燕堕云烟,晕焉云燕

2.

佛脚清泉,飘飘飘飘,飘下两条玉带.源头活水,冒冒冒冒,冒出一串珍珠.

3.

秦皇安在哉,万里长城筑怨;姜女未亡也,千秋片石铭贞。

4.

人自宋后羞名桧,我到坟前愧姓秦

 

 

版权所有者:黄昊轩

 

 

 

 

第三次打卡内容

游戏代码

 

采纳标准:1.没有错误

                 2.标注游戏名称

                 3.游戏和游戏中间有明显的分割线

 

 

采纳回答最多的或者游戏最好玩的

 

语言:c++

 

没有恶意,请不要举报谢谢


0
已采纳
时梓繁
时梓繁
修练者
修练者

#include<iostream> 

#include<windows.h> 

#include<conio.h> 

#include<time.h> 

#include<string> 

using namespace std; 

 

/*=============== all the structures ===============*/ 

 

typedef struct Frame 

    COORD position[2]; 

    int flag; 

}Frame; 

 

 

/*=============== all the functions ===============*/ 

 

void SetPos(COORD a)// set cursor  

    HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 

    SetConsoleCursorPosition(out, a); 

 

void SetPos(int i, int j)// set cursor 

    COORD pos={i, j}; 

    SetPos(pos); 

 

void HideCursor() 

    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  

    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); 

 

//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch 

void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch) 

    SetPos(x1,y); 

    for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++) 

        cout<<ch; 

 

//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch 

void drawRow(COORD a, COORD b, char ch) 

    if(a.Y == b.Y) 

        drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch); 

    else 

    { 

        SetPos(0, 25); 

        cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等"; 

        system("pause"); 

    } 

 

//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch 

void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch) 

    int y=y1; 

    while(y!=y2+1) 

    { 

        SetPos(x, y); 

        cout<<ch; 

        y++; 

    } 

 

//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch 

void drawCol(COORD a, COORD b, char ch) 

    if(a.X == b.X) 

        drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch); 

    else 

    { 

        SetPos(0, 25); 

        cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等"; 

        system("pause"); 

    } 

 

//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列 

void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col) 

    drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row); 

    drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row); 

    drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col); 

    drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col); 

 

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col) 

    COORD a={x1, y1}; 

    COORD b={x2, y2}; 

    drawFrame(a, b, row, col); 

 

void drawFrame(Frame frame, char row, char col) 

    COORD a = frame.position[0]; 

    COORD b = frame.position[1]; 

    drawFrame(a, b, row, col); 

 

void drawPlaying() 

    drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame; 

    drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//        draw output frame 

    drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//        draw score frame 

    drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//   draw operate frame 

    drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//  draw other message frame 

    SetPos(52, 6); 

    cout<<"得分:"; 

    SetPos(52, 7); 

    cout<<"称号:"; 

    SetPos(52,10); 

    cout<<"操作方式:"; 

    SetPos(52,12); 

    cout<<"  a,s,d,w 控制战机移动。"; 

    SetPos(52,14); 

    cout<<"  p 暂停游戏。"; 

    SetPos(52,16); 

    cout<<"  e 退出游戏。"; 

 

//在[a, b)之间产生一个随机整数 

int random(int a, int b) 

    int c=(rand() % (a-b))+ a; 

    return c; 

 

//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标 

COORD random(COORD a, COORD b) 

    int x=random(a.X, b.X); 

    int y=random(a.Y, b.Y); 

    COORD c={x, y}; 

    return c; 

 

bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot) 

    if(spot.X>=frame.position[0].X) 

        if(spot.X<=frame.position[1].X) 

            if(spot.Y>=frame.position[0].Y) 

                if(spot.Y<=frame.position[0].Y) 

                    return true; 

    return false; 

 

void printCoord(COORD a) 

    cout    <<"( "<<a.X<<" , "<<a.Y<<" )"; 

 

void printFrameCoord(Frame a) 

    printCoord(a.position[0]); 

    cout    <<" - "; 

    printCoord(a.position[1]); 

 

int drawMenu() 

    SetPos(30, 1); 

    cout<<"P l a n e  W a r"; 

    drawRow(3, 0, 79, '-'); 

    drawRow(5, 0, 79, '-'); 

    SetPos(28, 4); 

    cout<<"w 和 s 选择, k 确定"; 

    SetPos(15, 11); 

    cout<<"1. 简单的敌人"; 

    SetPos(15, 13); 

    cout<<"2. 冷酷的敌人"; 

    drawRow(20, 0, 79, '-'); 

    drawRow(22, 0, 79, '-'); 

    SetPos(47, 11); 

    cout<<"简单的敌人:"; 

    SetPos(51, 13); 

    cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。"; 

    SetPos(24, 21); 

    cout<<"制作:LJF神犇"; 

    int j=11; 

    SetPos(12, j); 

    cout<<">>"; 

 

    //drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|'); 

 

    while(1) 

    {   if( _kbhit() ) 

        {    

            char x=_getch(); 

            switch (x) 

            { 

            case 'w' : 

                    {    

                        if( j == 13) 

                        { 

                            SetPos(12, j); 

                            cout<<" "; 

                            j = 11; 

                            SetPos(12, j); 

                            cout<<">>"; 

                            SetPos(51, 13); 

                            cout<<"            "; 

                            SetPos(47, 11); 

                            cout<<"简单的敌人:"; 

                            SetPos(51, 13); 

                            cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付"; 

                        } 

                        break; 

                    } 

            case 's' : 

                    {    

                        if( j == 11 ) 

                        { 

                            SetPos(12, j); 

                            cout<<" ";         

                            j = 13; 

                            SetPos(12, j); 

                            cout<<">>"; 

                            SetPos(51, 13); 

                            cout<<"              "; 

                            SetPos(47, 11); 

                            cout<<"冷酷的敌人:"; 

                            SetPos(51, 13); 

                            cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。"; 

                        } 

                        break; 

                    } 

            case 'k' : 

                    {    

                        if (j == 8) return 1; 

                        else return 2; 

                    } 

            } 

        } 

    } 

 

/* 

DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)

{

    //DWORD OBJ;

    sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);

    return 0;

}

*/ 

 

 

/*================== the Game Class ==================*/ 

 

class Game 

public: 

    COORD position[10]; 

    COORD bullet[10]; 

    Frame enemy[8]; 

    int score; 

    int rank; 

    int rankf; 

    string title; 

    int flag_rank; 

 

    Game (); 

     

    //初始化所有 

    void initPlane(); 

    void initBullet(); 

    void initEnemy(); 

 

    //初始化其中一个 

    //void initThisBullet( COORD ); 

    //void initThisEnemy( Frame ); 

 

    void planeMove(char); 

    void bulletMove(); 

    void enemyMove(); 

     

    //填充所有 

    void drawPlane(); 

    void drawPlaneToNull(); 

    void drawBullet(); 

    void drawBulletToNull(); 

    void drawEnemy(); 

    void drawEnemyToNull(); 

 

    //填充其中一个 

    void drawThisBulletToNull( COORD ); 

    void drawThisEnemyToNull( Frame ); 

 

    void Pause(); 

    void Playing(); 

    void judgePlane(); 

    void judgeEnemy(); 

 

    void Shoot(); 

 

    void GameOver(); 

    void printScore(); 

}; 

 

Game::Game() 

    initPlane(); 

    initBullet(); 

    initEnemy(); 

    score = 0; 

    rank = 25; 

    rankf = 0; 

    flag_rank = 0; 

 

void Game::initPlane() 

    COORD centren={39, 22}; 

    position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X; 

    position[1].X=centren.X-2;   

    position[2].X=position[6].X=centren.X-1; 

    position[3].X=position[8].X=centren.X+1; 

    position[4].X=centren.X+2; 

    for(int i=0; i<=4; i++) 

        position[i].Y=centren.Y; 

    for(int i=6; i<=8; i++) 

        position[i].Y=centren.Y+1; 

    position[5].Y=centren.Y-1; 

    position[9].Y=centren.Y-2; 

 

void Game::drawPlane() 

    for(int i=0; i<9; i++) 

    { 

        SetPos(position[i]); 

        if(i!=5) 

            cout<<"O"; 

        else if(i==5) 

            cout<<"|";         

    } 

 

void Game::drawPlaneToNull() 

    for(int i=0; i<9; i++) 

    { 

        SetPos(position[i]); 

        cout<<" "; 

    }    

 

void Game::initBullet() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

        bullet[i].Y = 30; 

 

void Game::drawBullet() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

    { 

        if( bullet[i].Y != 30) 

        { 

            SetPos(bullet[i]); 

            cout<<"^";     

        } 

    } 

 

void Game::drawBulletToNull() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

        if( bullet[i].Y != 30 ) 

            { 

                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1}; 

                SetPos(pos); 

                cout<<" "; 

            }    

 

void Game::initEnemy() 

    COORD a={1, 1}; 

    COORD b={45, 15}; 

    for(int i=0; i<8; i++) 

    { 

        enemy[i].position[0] = random(a, b); 

        enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3; 

        enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2; 

    } 

 

void Game::drawEnemy() 

    for(int i=0; i<8; i++) 

        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|'); 

 

void Game::drawEnemyToNull() 

    for(int i=0; i<8; i++) 

    { 

        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' '); 

    }        

 

void Game::Pause() 

    SetPos(61,2); 

    cout<<"               "; 

    SetPos(61,2); 

    cout<<"暂停中..."; 

    char c=_getch(); 

    while(c!='p') 

        c=_getch(); 

    SetPos(61,2); 

    cout<<"         "; 

 

void Game::planeMove(char x) 

    if(x == 'a') 

        if(position[1].X != 1) 

            for(int i=0; i<=9; i++) 

                position[i].X -= 2; 

                 

    if(x == 's') 

        if(position[7].Y != 23) 

            for(int i=0; i<=9; i++) 

                position[i].Y += 1; 

 

    if(x == 'd') 

        if(position[4].X != 47) 

            for(int i=0; i<=9; i++) 

                position[i].X += 2; 

 

    if(x == 'w') 

        if(position[5].Y != 3) 

            for(int i=0; i<=9; i++) 

                position[i].Y -= 1; 

 

void Game::bulletMove() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

    { 

        if( bullet[i].Y != 30) 

        { 

            bullet[i].Y -= 1; 

            if( bullet[i].Y == 1 ) 

            { 

                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1}; 

                drawThisBulletToNull( pos ); 

                bullet[i].Y=30; 

            } 

                 

        } 

    } 

 

void Game::enemyMove() 

    for(int i=0; i<8; i++) 

    { 

        for(int j=0; j<2; j++) 

            enemy[i].position[j].Y++; 

 

        if(24 == enemy[i].position[1].Y) 

        { 

            COORD a={1, 1}; 

            COORD b={45, 3}; 

            enemy[i].position[0] = random(a, b); 

            enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3; 

            enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2; 

        } 

    } 

 

void Game::judgePlane() 

    for(int i = 0; i < 8; i++) 

        for(int j=0; j<9; j++) 

            if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j])) 

            { 

                SetPos(62, 1); 

                cout<<"坠毁"; 

                drawFrame(enemy[i], '+', '+'); 

                Sleep(1000); 

                GameOver(); 

                break; 

            } 

 

void Game::drawThisBulletToNull( COORD c) 

    SetPos(c); 

    cout<<" "; 

 

void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f ) 

    drawFrame(f, ' ', ' '); 

 

void Game::judgeEnemy() 

    for(int i = 0; i < 8; i++) 

        for(int j = 0; j < 10; j++) 

            if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) ) 

            { 

                score += 5; 

                drawThisEnemyToNull( enemy[i] ); 

                COORD a={1, 1}; 

                COORD b={45, 3}; 

                enemy[i].position[0] = random(a, b); 

                enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3; 

                enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;                     

                drawThisBulletToNull( bullet[j] ); 

                bullet[j].Y = 30; 

            } 

 

void Game::Shoot() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

        if(bullet[i].Y == 30) 

        { 

            bullet[i].X = position[5].X; 

            bullet[i].Y = position[5].Y-1; 

            break; 

        } 

 

void Game::printScore() 

    if(score == 120 && flag_rank == 0) 

    { 

        rank -= 3; 

        flag_rank = 1; 

    } 

 

    else if( score == 360 && flag_rank == 1) 

    { 

        rank -= 5; 

        flag_rank = 2; 

    } 

    else if( score == 480 && flag_rank == 2) 

    { 

        rank -= 5; 

        flag_rank = 3; 

    } 

    int x=rank/5; 

    SetPos(60, 6); 

    cout<<score; 

 

    if( rank!=rankf ) 

    { 

        SetPos(60, 7); 

        if( x == 5) 

            title="初级飞行员"; 

        else if( x == 4) 

            title="中级飞行员"; 

        else if( x == 3) 

            title="高级飞行员"; 

        else if( x == 2 ) 

            title="王牌飞行员"; 

        cout<<title; 

    } 

    rankf = rank; 

 

void Game::Playing() 

    //HANDLE MFUN; 

    //MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);  

 

    drawEnemy(); 

    drawPlane(); 

 

    int flag_bullet = 0; 

    int flag_enemy = 0; 

 

    while(1) 

    { 

        Sleep(8); 

        if(_kbhit()) 

        { 

            char x = _getch(); 

            if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x) 

            { 

                drawPlaneToNull(); 

                planeMove(x); 

                drawPlane(); 

                judgePlane(); 

            }            

            else if ('p' == x) 

                Pause(); 

            else if( 'k' == x) 

                Shoot(); 

            else if( 'e' == x) 

            { 

                //CloseHandle(MFUN); 

                GameOver(); 

                break; 

            } 

                 

        } 

        /* 处理子弹 */ 

        if( 0 == flag_bullet ) 

        { 

            bulletMove(); 

            drawBulletToNull(); 

            drawBullet(); 

            judgeEnemy(); 

        }            

        flag_bullet++; 

        if( 5 == flag_bullet ) 

            flag_bullet = 0; 

 

        /* 处理敌人 */ 

        if( 0 == flag_enemy ) 

        { 

            drawEnemyToNull(); 

            enemyMove();             

            drawEnemy(); 

            judgePlane(); 

        } 

        flag_enemy++; 

        if( flag_enemy >= rank ) 

            flag_enemy = 0; 

 

        /* 输出得分 */ 

        printScore(); 

    } 

 

void Game::GameOver() 

    system("cls");               

    COORD p1={28,9}; 

    COORD p2={53,15}; 

    drawFrame(p1, p2, '=', '|'); 

    SetPos(36,12); 

    string str="Game Over!"; 

    for(int i=0; i<str.size(); i++) 

    { 

        Sleep(80); 

        cout<<str[i]; 

    } 

    Sleep(1000); 

    system("cls"); 

    drawFrame(p1, p2, '=', '|'); 

    SetPos(31, 11); 

    cout<<"击落敌机:"<<score/5<<" 架"; 

    SetPos(31, 12); 

    cout<<"得  分:"<<score; 

    SetPos(31, 13); 

    cout<<"获得称号:"<<title; 

    SetPos(30, 16); 

    Sleep(1000); 

    cout<<"继续? 是(y)| 否(n)制作:最牛的LJF"; 

as: 

    char x=_getch(); 

    if (x == 'n') 

        exit(0); 

    else if (x == 'y') 

    { 

        system("cls"); 

        Game game; 

        int a = drawMenu(); 

        if(a == 2) 

            game.rank = 20; 

        system("cls"); 

        drawPlaying(); 

        game.Playing(); 

    } 

    else goto as; 

 

/*================== the main function ==================*/ 

int main() 

    //游戏准备 

    srand((int)time(0));    //随机种子 

    HideCursor();   //隐藏光标 

     

    Game game; 

    int a = drawMenu(); 

    if(a == 2) 

        game.rank = 20; 

    system("cls"); 

    drawPlaying(); 

    game.Playing(); 

0
0
周思睿
周思睿
新手光能
新手光能

就这点酷町币我们也给你游戏代码?

不可能!

我要回答