问题标题: 酷町堂:有游戏推荐

0
2
已解决
张峻僮
张峻僮
中级守护
中级守护

1.

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
typedef struct snake
{
int a;
int b;
struct snake *u;
struct snake *n;
}snake,*snake1;
typedef struct food
{
int a;
int b;
}food;
int main()
{
char c,c0 = 'd';
int i,j,k,n=1,t,at;
snake p,q;
snake *dd,*dd0,*dd1,*dd2;
food f;
srand(time(NULL));
p.u = NULL;
p.n = &q;
p.a = 5;p.b = 6;q.a = 5;q.b = 5;
q.u = &p;q.n = NULL;
dd=dd2= &q;
f.a=(rand()%15+1);
f.b=(rand()%15+1);
while(1)
{
srand(time(NULL));
system("cls");
for(i = 0;i < 17;i ++)
{
for(j = 0; j < 17;j++)
{

if(i == 0 )
printf("▁");
else if(i == 16)
printf("▔");
else if(j == 0)
printf("▕");
else if(j == 16)
printf("▏");
else if(i == p.a && j == p.b)
printf("■");
else if(i == f.a && j == f.b)
printf("★");
else
{
t = 0;
dd = dd2;
for(k = 0; k < n ;k++)
{
if(i == dd->a && j == dd->b)
{
printf("□");
t = 1;
break;
}

dd = dd->u;
}
if(t == 0)
printf(" ");
}

}printf("\n");
}
at = 0;
dd =dd2;
for(i=0;i<n;i++)
{
if(p.a == dd->a && p.b == dd->b)
{
printf("game over!!\n");
exit(0);
}
dd = dd->u;
}
if(p.a == f.a && p.b == f.b)
{
dd = dd2;
at =1;
f.a = (rand()%15+1);
f.b = (rand()%15+1);
for(i=0;i<n;i++)
{
if(f.a == dd->a && f.b == dd->b)
{
f.a = dd2->a;
f.b = dd2->b;
break;
}
}
n++;
}
if(kbhit())
{
c = getch();
dd = dd2;
if(c == 'w' && c0 != 's')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.a == 1)
p.a = 15;
else
p.a = (p.a-1)%15;
}
else if(c == 's' && c0 != 'w')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.a = (p.a%15)+1;
}
else if(c == 'a' && c0 != 'd')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.b == 1)
p.b = 15;
else
p.b = (p.b-1)%15;
}
else if(c == 'd' && c0 != 'a')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.b = (p.b%15)+1;
}
else
{
goto qq;
}
c0 = c;
}
else
{
qq: if(c0 == 'w')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.a == 1)
p.a = 15;
else
p.a=(p.a-1)%15;
}
else if(c0 == 's')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.a=(p.a%15)+1;
}
else if(c0 == 'a')
{

if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.b == 1)
p.b = 15;
else
p.b=(p.b-1)%15;
}
else if(c0 == 'd')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.b=(p.b%15)+1;

}
}
fflush(stdin);
dd = &q;
_sleep(0);
}
}

2.

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
/*=============== all the structures ===============*/

typedef struct Frame
{
    COORD position[2];
    int flag;
}Frame;


/*=============== all the functions ===============*/

void SetPos(COORD a)// set cursor 
{
    HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(out, a);
}

void SetPos(int i, int j)// set cursor
{
    COORD pos={i, j};
    SetPos(pos);
}

void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; 
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
{
    SetPos(x1,y);
    for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++)
        cout<<ch;
}

//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
{
    if(a.Y == b.Y)
        drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
    else
    {
        SetPos(0, 25);
        cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
        system("pause");
    }
}

//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
{
    int y=y1;
    while(y!=y2+1)
    {
        SetPos(x, y);
        cout<<ch;
        y++;
    }
}

//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
{
    if(a.X == b.X)
        drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
    else
    {
        SetPos(0, 25);
        cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
        system("pause");
    }
}

//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列
void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col)
{
    drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);
    drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);
    drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
    drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
}

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
{
    COORD a={x1, y1};
    COORD b={x2, y2};
    drawFrame(a, b, row, col);
}

void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
{
    COORD a = frame.position[0];
    COORD b = frame.position[1];
    drawFrame(a, b, row, col);
}

void drawPlaying()
{
    drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame;
    drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//        draw output frame
    drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//        draw score frame
    drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//    draw operate frame
    drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//    draw other message frame
    SetPos(52, 6);
    cout<<"得分:";
    SetPos(52, 7);
    cout<<"称号:";
    SetPos(52,10);
    cout<<"操作方式:";
    SetPos(52,12);
    cout<<"  a,s,d,w 控制战机移动。";
    SetPos(52,14);
    cout<<"  p 暂停游戏。";
    SetPos(52,16);
    cout<<"  e 退出游戏。";
}

//在[a, b)之间产生一个随机整数
int random(int a, int b)
{
    int c=(rand() % (a-b))+ a;
    return c;
}

//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标
COORD random(COORD a, COORD b)
{
    int x=random(a.X, b.X);
    int y=random(a.Y, b.Y);
    COORD c={x, y};
    return c;
}

bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
{
    if(spot.X>=frame.position[0].X)
        if(spot.X<=frame.position[1].X)
            if(spot.Y>=frame.position[0].Y)
                if(spot.Y<=frame.position[0].Y)
                    return true;
    return false;
}

void printCoord(COORD a)
{
    cout    <<"( "<<a.X<<" , "<<a.Y<<" )";
}

void printFrameCoord(Frame a)
{
    printCoord(a.position[0]);
    cout    <<" - ";
    printCoord(a.position[1]);
}

int drawMenu()
{
    SetPos(30, 1);
    cout<<"P l a n e  W a r";
    drawRow(3, 0, 79, '-');
    drawRow(5, 0, 79, '-');
    SetPos(28, 4);
    cout<<"w 和 s 选择, k 确定";
    SetPos(15, 11);
    cout<<"1. 简单的敌人";
    SetPos(15, 13);
    cout<<"2. 冷酷的敌人";
    drawRow(20, 0, 79, '-');
    drawRow(22, 0, 79, '-');
    SetPos(47, 11);
    cout<<"简单的敌人:";
    SetPos(51, 13);
    cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";
    SetPos(24, 21);
    cout<<"制作:LJF神犇";
    int j=11;
    SetPos(12, j);
    cout<<">>";

    //drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');

    while(1)
    {    if( _kbhit() )
        {    
            char x=_getch();
            switch (x)
            {
            case 'w' :
                    {    
                        if( j == 13)
                        {
                            SetPos(12, j);
                            cout<<" ";
                            j = 11;
                            SetPos(12, j);
                            cout<<">>";
                            SetPos(51, 13);
                            cout<<"            ";
                            SetPos(47, 11);
                            cout<<"简单的敌人:";
                            SetPos(51, 13);
                            cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";
                        }
                        break;
                    }
            case 's' :
                    {    
                        if( j == 11 )
                        {
                            SetPos(12, j);
                            cout<<" ";        
                            j = 13;
                            SetPos(12, j);
                            cout<<">>";
                            SetPos(51, 13);
                            cout<<"              ";
                            SetPos(47, 11);
                            cout<<"冷酷的敌人:";
                            SetPos(51, 13);
                            cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";
                        }
                        break;
                    }
            case 'k' :
                    {    
                        if (j == 8)    return 1;
                        else return 2;
                    }
            }
        }
    }
}

/* 
DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)
{
    //DWORD OBJ;
    sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);
    return 0;
}
*/


/*================== the Game Class ==================*/

class Game
{
public:
    COORD position[10];
    COORD bullet[10];
    Frame enemy[8];
    int score;
    int rank;
    int rankf;
    string title;
    int flag_rank;

    Game ();

    //初始化所有
    void initPlane();
    void initBullet();
    void initEnemy();

    //初始化其中一个
    //void initThisBullet( COORD );
    //void initThisEnemy( Frame );

    void planeMove(char);
    void bulletMove();
    void enemyMove();

    //填充所有
    void drawPlane();
    void drawPlaneToNull();
    void drawBullet();
    void drawBulletToNull();
    void drawEnemy();
    void drawEnemyToNull();

    //填充其中一个
    void drawThisBulletToNull( COORD );
    void drawThisEnemyToNull( Frame );

    void Pause();
    void Playing();
    void judgePlane();
    void judgeEnemy();

    void Shoot();

    void GameOver();
    void printScore();
};

Game::Game()
{
    initPlane();
    initBullet();
    initEnemy();
    score = 0;
    rank = 25;
    rankf = 0;
    flag_rank = 0;
}

void Game::initPlane()
{
    COORD centren={39, 22};
    position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;
    position[1].X=centren.X-2;    
    position[2].X=position[6].X=centren.X-1;
    position[3].X=position[8].X=centren.X+1;
    position[4].X=centren.X+2;
    for(int i=0; i<=4; i++)
        position[i].Y=centren.Y;
    for(int i=6; i<=8; i++)
        position[i].Y=centren.Y+1;
    position[5].Y=centren.Y-1;
    position[9].Y=centren.Y-2;
}

void Game::drawPlane()
{
    for(int i=0; i<9; i++)
    {
        SetPos(position[i]);
        if(i!=5)
            cout<<"O";
        else if(i==5)
            cout<<"|";        
    }
}

void Game::drawPlaneToNull()
{
    for(int i=0; i<9; i++)
    {
        SetPos(position[i]);
        cout<<" ";
    }    
}

void Game::initBullet()
{
    for(int i=0; i<10; i++)
        bullet[i].Y = 30;
}

void Game::drawBullet()
{
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        if( bullet[i].Y != 30)
        {
            SetPos(bullet[i]);
            cout<<"^";    
        }
    }
}

void Game::drawBulletToNull()
{
    for(int i=0; i<10; i++)
        if( bullet[i].Y != 30 )
            {
                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
                SetPos(pos);
                cout<<" ";
            }    
}

void Game::initEnemy()
{
    COORD a={1, 1};
    COORD b={45, 15};
    for(int i=0; i<8; i++)
    {
        enemy[i].position[0] = random(a, b);
        enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
        enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
    }
}

void Game::drawEnemy()
{
    for(int i=0; i<8; i++)
        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
}

void Game::drawEnemyToNull()
{
    for(int i=0; i<8; i++)
    {
        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');
    }        
}

void Game::Pause()
{
    SetPos(61,2);
    cout<<"               ";
    SetPos(61,2);
    cout<<"暂停中...";
    char c=_getch();
    while(c!='p')
        c=_getch();
    SetPos(61,2);
    cout<<"         ";
}

void Game::planeMove(char x)
{
    if(x == 'a')
        if(position[1].X != 1)
            for(int i=0; i<=9; i++)
                position[i].X -= 2;

    if(x == 's')
        if(position[7].Y != 23)
            for(int i=0; i<=9; i++)
                position[i].Y += 1;

    if(x == 'd')
        if(position[4].X != 47)
            for(int i=0; i<=9; i++)
                position[i].X += 2;

    if(x == 'w')
        if(position[5].Y != 3)
            for(int i=0; i<=9; i++)
                position[i].Y -= 1;
}

void Game::bulletMove()
{
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        if( bullet[i].Y != 30)
        {
            bullet[i].Y -= 1;
            if( bullet[i].Y == 1 )
            {
                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
                drawThisBulletToNull( pos );
                bullet[i].Y=30;
            }

        }
    }
}

void Game::enemyMove()
{
    for(int i=0; i<8; i++)
    {
        for(int j=0; j<2; j++)
            enemy[i].position[j].Y++;

        if(24 == enemy[i].position[1].Y)
        {
            COORD a={1, 1};
            COORD b={45, 3};
            enemy[i].position[0] = random(a, b);
            enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
            enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
        }
    }
}

void Game::judgePlane()
{
    for(int i = 0; i < 8; i++)
        for(int j=0; j<9; j++)
            if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
            {
                SetPos(62, 1);
                cout<<"坠毁";
                drawFrame(enemy[i], '+', '+');
                Sleep(1000);
                GameOver();
                break;
            }
}

void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)
{
    SetPos(c);
    cout<<" ";
}

void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f )
{
    drawFrame(f, ' ', ' ');
}

void Game::judgeEnemy()
{
    for(int i = 0; i < 8; i++)
        for(int j = 0; j < 10; j++)
            if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )
            {
                score += 5;
                drawThisEnemyToNull( enemy[i] );
                COORD a={1, 1};
                COORD b={45, 3};
                enemy[i].position[0] = random(a, b);
                enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
                enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;                    
                drawThisBulletToNull( bullet[j] );
                bullet[j].Y = 30;
            }
}

void Game::Shoot()
{
    for(int i=0; i<10; i++)
        if(bullet[i].Y == 30)
        {
            bullet[i].X = position[5].X;
            bullet[i].Y = position[5].Y-1;
            break;
        }
}

void Game::printScore()
{
    if(score == 120 && flag_rank == 0)
    {
        rank -= 3;
        flag_rank = 1;
    }

    else if( score == 360 && flag_rank == 1)
    {
        rank -= 5;
        flag_rank = 2;
    }
    else if( score == 480 && flag_rank == 2)
    {
        rank -= 5;
        flag_rank = 3;
    }
    int x=rank/5;
    SetPos(60, 6);
    cout<<score;

    if( rank!=rankf )
    {
        SetPos(60, 7);
        if( x == 5)
            title="初级飞行员";
        else if( x == 4)
            title="中级飞行员";
        else if( x == 3)
            title="高级飞行员";
        else if( x == 2 )
            title="王牌飞行员";
        cout<<title;
    }
    rankf = rank;
}

void Game::Playing()
{
    //HANDLE MFUN;
    //MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL); 

    drawEnemy();
    drawPlane();

    int flag_bullet = 0;
    int flag_enemy = 0;

    while(1)
    {
        Sleep(8);
        if(_kbhit())
        {
            char x = _getch();
            if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)
            {
                drawPlaneToNull();
                planeMove(x);
                drawPlane();
                judgePlane();
            }            
            else if ('p' == x)
                Pause();
            else if( 'k' == x)
                Shoot();
            else if( 'e' == x)
            {
                //CloseHandle(MFUN);
                GameOver();
                break;
            }

        }
        /* 处理子弹 */
        if( 0 == flag_bullet )
        {
            bulletMove();
            drawBulletToNull();
            drawBullet();
            judgeEnemy();
        }            
        flag_bullet++;
        if( 5 == flag_bullet )
            flag_bullet = 0;

        /* 处理敌人 */
        if( 0 == flag_enemy )
        {
            drawEnemyToNull();
            enemyMove();            
            drawEnemy();
            judgePlane();
        }
        flag_enemy++;
        if( flag_enemy >= rank )
            flag_enemy = 0;

        /* 输出得分 */
        printScore();
    }
}

void Game::GameOver()
{
    system("cls");                
    COORD p1={28,9};
    COORD p2={53,15};
    drawFrame(p1, p2, '=', '|');
    SetPos(36,12);
    string str="Game Over!";
    for(int i=0; i<str.size(); i++)
    {
        Sleep(80);
        cout<<str[i];
    }
    Sleep(1000);
    system("cls");
    drawFrame(p1, p2, '=', '|');
    SetPos(31, 11);
    cout<<"击落敌机:"<<score/5<<" 架";
    SetPos(31, 12);
    cout<<"得  分:"<<score;
    SetPos(31, 13);
    cout<<"获得称号:"<<title;
    SetPos(30, 16);
    Sleep(1000);
    cout<<"继续? 是(y)| 否(n)制作:最牛的LJF";
as:
    char x=_getch();
    if (x == 'n')
        exit(0);
    else if (x == 'y')
    {
        system("cls");
        Game game;
        int a = drawMenu();
        if(a == 2)
            game.rank = 20;
        system("cls");
        drawPlaying();
        game.Playing();
    }
    else goto as;
}

/*================== the main function ==================*/
int main()
{
    //游戏准备
    srand((int)time(0));    //随机种子
    HideCursor();    //隐藏光标

    Game game;
    int a = drawMenu();
    if(a == 2)
        game.rank = 20;
    system("cls");
    drawPlaying();
    game.Playing();
}
}

3.

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#include<Windows.h>

/********函数变量声明********/

#define PR_Box printf("■")

#define PR_Gold printf("★")

#define PR_Ag printf("☆")

#define PR_FBird printf("` ")

#define PR_DBird printf("Ф")

#define PR_Land printf("┳┳┯")

#define PR_Bg_TL printf("╔")

#define PR_Bg_TR printf("╗")

#define PR_Bg_DL printf("╚")

#define PR_Bg_DR printf("╝")

#define PR_Bg_X printf("═")

#define PR_Bg_Y printf("║")

#define PR_Blank printf(" ");

int Grade = 1, C_Gold = 0, C_Ag = 0, Score = 0, Delay_time = 1000, Max_blank = 9, Distance = 18;

struct Birds

{

int x, y;

int condition;

};

Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds));

struct Bg

{

int x, y;

int l_blank;

int reward[9];

Bg *pri;

Bg *next;

};

Bg *Bg1 = new Bg[sizeof(Bg)];

void Position(int x, int y)

{

COORD pos = { x - 1, y - 1 };

HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(Out, pos);

}

void CreatBird()

{

Bird->x = 41;

Bird->y = 10;

Bird->condition = 0;

}

void CreatBg()

{

Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));

Bg1->x = 90; Bg1->y = 8;

Bg2->x = Bg1->x + Distance; Bg2->y = 9;

Bg1->l_blank = Max_blank - Grade;

Bg2->l_blank = Max_blank - Grade;

Bg1->next = Bg2;

Bg1->pri = Bg2;

Bg2->next = Bg1;

Bg2->pri = Bg1;

}

void InsertBg(Bg *p)

{

int temp;

Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));

Bgs->x = p->pri->x + Distance;

Bgs->l_blank = Max_blank - Grade;

srand((int)time(0));

temp = rand();

if (temp % 2 == 0)//++

{

if ((temp % 4 + p->pri->y + Max_blank - Grade)<21)

Bgs->y = p->pri->y + temp % 4;

else

Bgs->y = p->pri->y;

}

else

{

if ((p->pri->y - temp % 4)>2)

Bgs->y = p->pri->y - temp % 4;

else

Bgs->y = p->pri->y;

}

Bgs->pri = p->pri;

Bgs->next = p;

p->pri->next = Bgs;

p->pri = Bgs;

}

void Check_Bg(Bg *q)

{

Bg *p = q; int i = 0, temp;

while (++i <= 5)

{

if (p->x>-4)

p = p->next;

else

{

srand((int)time(0));

temp = rand();

if (temp % 2 == 0)//++

{

if ((temp % 4 + p->y + Max_blank - Grade)<21)

p->y = p->y + temp % 4;

else

p->y = p->y;

p->x = p->pri->x + Distance;

p->l_blank = Max_blank - Grade;

}

else

{

if ((p->y - temp % 4)>2)

p->y = p->y - temp % 4;

else

p->y = p->y;

p->x = p->pri->x + Distance;

p->l_blank = Max_blank - Grade;

}

}

}

}

void Loop_Bg(Bg *q)

{

Bg *p = q; int i = 0;

while (++i <= 5)

{

p->x = p->x - 1;

p = p->next;

if (Bird->x == p->x)

{

Score += 1;

if (Score % 4 == 0 && Grade<4)

Grade++;

}

}

}

void Prt_Bg(Bg *q)

{

Bg *p = q; int i = 0, k, j;

while (++i <= 5)

{

if (p->x>0 && p->x <= 78)

{

for (k = 2; k<p->y; k++)

{

Position(p->x + 1, k);

PR_Box; PR_Box; PR_Blank

}

Position(p->x, p->y);

PR_Box; PR_Box; PR_Box; PR_Blank;

Position(p->x, p->y + p->l_blank);

PR_Box; PR_Box; PR_Box; PR_Blank;

k = k + p->l_blank + 1;

for (k; k <= 22; k++)

{

Position(p->x + 1, k);

PR_Box; PR_Box; PR_Blank;

}

Position(p->x, 23);

for (k = 1; k<Distance / 3 - 2; k++)

PR_Land;

}

p = p->next;

if (p->x == 0)

{

for (j = 2; j<p->y; j++)

{

Position(p->x + 1, j);

PR_Blank; PR_Blank;

}

Position(p->x + 1, p->y);

PR_Blank; PR_Blank; PR_Blank;

Position(p->x + 1, p->y + Max_blank - Grade);

PR_Blank; PR_Blank; PR_Blank;

j = j + Max_blank - Grade + 1;

for (j; j <= 22; j++)

{

Position(p->x + 1, j);

PR_Blank; PR_Blank;

}

}

}

}

void PrtBg()

{

int i;

Position(1, 1); PR_Bg_TL;

Position(79, 1); PR_Bg_TR;

Position(1, 24); PR_Bg_DL;

Position(79, 24); PR_Bg_DR;

for (i = 3; i <= 78; i += 2)

{

Position(i, 1); PR_Bg_X;

Position(i, 24); PR_Bg_X;

}

/*for(i=2;i<=23;i++)

{ Position(1,i);PR_Bg_Y;printf("%d",i-1);

Position(79,i);PR_Bg_Y;

}*/

}

void PrtBird()

{

Position(Bird->x, Bird->y - 1);

PR_Blank;

Position(Bird->x, Bird->y);

PR_FBird;

Position(38, 2);

printf("Score:%d", Score);

}

int CheckYN(Bg *q)

{

Bg *p = q; int i = 0;

while (++i <= 5)

{

if (Bird->y>23)

return 0;

if (Bird->x == p->x&&Bird->y <= p->y)

return 0;

if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y)

return 0;

if (Bird->x == p->x&&Bird->y>p->y + p->l_blank)

return 0;

if ((Bird->x == p->x || Bird->x == p->x + 1 || Bird->x == p->x + 2) && Bird->y == p->y + p->l_blank)

return 0;

p = p->next;

}

return 1;

}

void Prtfirst()

{

printf("══════════════════════════════════════\n");

printf(" ■■ ■■\n");

printf(" ■■ ■■\n");

printf(" ■■ ■■ C语言版 Flappy Bird\n");

printf(" ■■ ■■ 制作人:常宇宸\n");

printf(" ■■ ■■ 制作日期:2018.11\n");

printf(" ■■ ■■ 耗时:4小时\n");

printf(" ■■■ ■■ 游戏说明:\n");

printf(" ■■ 1-按上箭头使鸟起飞\n");

printf(" ■■ 2-等级越高,难度越大!\n");

printf(" Ю123  ■■■\n");

printf("\n");

printf(" ■■\n");

printf(" ■■\n");

printf(" ■■ ■■■ \n");

printf(" ■■ ■■\n");

printf(" ■■ Ф ■■\n");

printf(" ■■ ■■\n");

printf(" ■■ ■■\n");

printf(" ■■ ■■\n");

printf(" ■■ ■■\n");

printf(" ┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳┳┯┳\n");

system("pause");

Position(1, 1);

int i = 0;

while (i++<40 * 25)

PR_Blank;

}

int  main()

{

 

int i = 0; char ch;

Prtfirst();

PrtBg();

CreatBg();

InsertBg(Bg1);

InsertBg(Bg1);

InsertBg(Bg1);

CreatBird();

while (1)

{

if (!CheckYN(Bg1))

break;

Check_Bg(Bg1);

Prt_Bg(Bg1);

PrtBird();

Loop_Bg(Bg1);

Bird->y = Bird->y + 1;

if (GetAsyncKeyState(VK_UP))

{

    Position(Bird->x, Bird->y - 1);

    PR_Blank;

    Bird->y = Bird->y - 4;

}

while (i++<500);

{

    Sleep(100);

}

    i = 0;

}

    Position(38, 10);

    printf("输了!!!!");

    Position(1, 25);

    system("pause");

    return 0;

}

4.

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
struct player
    {
        char allname[20];
        int money,dangqian;
        int fangchan[5][19];
        char name;
        int hours;
        int days;
        int turns;
    }p1,p2;

int main(void)
{
    FILE *fp;
    int shijian(int a);
    int qipan(char weizhi[28]);
    int qianjin(int qianjinbs,int dangqian,char weizhi[28],char name);
    int houtui(int houtuibs,int dangqian,char weizhi[28],char name);
    int renpin(int money);
    int duchang(int money);
    int meiqian(int money);

    int houtuibs;
    int choice;
    int qianjinbs;
    int m,n,p,q;
    int a,b,c;
    char weizhi[28]="                          ";
    int fang(int turns);
    srand( (unsigned)time( NULL ) );
    p1.turns=1;
    p1.hours=0;
    p1.days=0;
    p1.dangqian=0;
    p2.dangqian=0;
    b=0;
    p1.money=5000;
    p2.money=5000;
    printf("欢迎来到大富翁的世界!!大富翁的世界有你更精彩!!!\n");
    printf("1.新的旅程\n2.旧的回忆\n");
    scanf("%d",&a);
    if (a==2)
    {
        printf("请输入存档时1p的名字:\n");
        getchar();
        gets(p1.allname);
        printf("%s", p1.allname);
        fp=fopen(p1.allname,"rb");
        fread(&p1,sizeof(struct player),1,fp);
        fread(&p2,sizeof(struct player),1,fp);
        fclose(fp);
        goto turn;
    }
    printf("输入1p的名字(注意首字母最好为英文):\n");
    scanf("%d",&a);
    gets(p1.allname);
    p1.name=1;
    printf("输入2P的名字(注意首字母最好为英文): \n");
    scanf("%d",&a);
    gets(p2.allname);
    p2.name=2;
    turn:
    if (p1.turns)
    {
        system("cls");
     weizhi[p1.dangqian]=1;
     weizhi[p2.dangqian]=2;
    qipan(weizhi);
    printf("第%d天\n",p1.days);

        if (p1.money<500)
    {
        printf("身份:贫民:   ");
    }
        else if (p1.money<10000)
    {
        printf("身份:平民:   ");
    }
    else if (p1.money<20000)
    {
        printf("身份:小资:   ");
    }
    else if (p1.money<50000)
    {
        printf("身份:富人:   ");
    }
    else if (p1.money<500000)
    {
        printf("身份:土豪:   ");
    }
    else
    {
        printf("身份:首富:   ");
    }
    puts(p1.allname);
    printf("金钱:%d\n",p1.money);
    weizhi[p1.dangqian]=' ';
    printf("请选择操作:0.存档         1.查看个人房产       2.前进\n");
    scanf("%d",&choice);
    if (choice==0)
    {
        fp=fopen(p1.allname,"wb");
        fwrite(&p1,sizeof(struct player),1,fp);
        fwrite(&p2,sizeof(struct player),1,fp);
        fclose(fp);
        goto turn;
    }
    else if (choice==1)
    {
        for (a=0;a<=19;a++)
        {
            if (p1.fangchan[0][a]==1)
            {
                switch (a)
                {
                case 0:printf("火星大道1号\n");b=1;break;
                case 1:printf("火星大道2号\n");b=1;break;
                case 2:printf("解放路1号\n");b=1;break;
                case 3:printf("解放路2号\n");b=1;break;
                case 4:printf("解放路3号\n");b=1;break;
                case 5:printf("解放路4号\n");b=1;break;
                case 6:printf("解放路5号\n");b=1;break;
                case 7:printf("花炮大道1号\n");b=1;break;
                case 8:printf("花炮大道2号\n");b=1;break;
                case 9:printf("花炮大道3号\n");b=1;break;
                case 10:printf("花炮大道4号\n");b=1;break;
                case 11:printf("花炮大道5号\n");b=1;break;
                case 12:printf("花炮大道6号\n");b=1;break;
                case 13:printf("花炮大道7号\n");b=1;break;
                case 14:printf("花炮大道8号\n");b=1;break;
                case 15:printf("花炮大道9号\n");b=1;break;
                case 16:printf("桂花路1号\n");b=1;break;
                case 17:printf("桂花路2号\n");b=1;break;
                case 18:printf("桂花路3号\n");b=1;break;
                default:break;
                }
                if (b==1)
                {
                    if (p1.fangchan[1][a]==1)
                    {
                        printf("建设旅馆一座:\n");
                        printf("旅馆等级:%d星级\n",p1.fangchan[2][a]);
                        printf("每次停留收取费用:%d\n",p1.fangchan[3][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else if(p1.fangchan[1][a]==2)
                    {
                        printf("建设商店一座:\n");
                        switch (p1.fangchan[2][a])
                        {
                        case 1:printf("等级:小卖部\n");break;
                        case 2:printf("等级:商店\n");break;
                        case 3:printf("等级:超市\n");break;
                        case 4:printf("等级:全国连锁超市\n");break;
                        case 5:printf("等级:世界连锁贸易市场\n");break;
                        default:break;
                        }
                        printf("每回合收入为:%d",p1.fangchan[4][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else
                    {
                        printf("仅有地皮一份。\n");
                    }
                }

            }
        }
        system("pause");
        goto turn;
    }
    else if (choice==9)
    {
        qianjinbs=1;
        goto miji;
    }
    else
    {
        shijian(12);
        if (p1.days>=100)
    {
        goto end;
    }
        qianjinbs=rand()%6;
        qianjinbs=qianjinbs+1;
miji:printf("你投出了%d点!",qianjinbs);
        p1.dangqian=qianjin(qianjinbs,p1.dangqian,weizhi,p1.name);
jintui:switch (p1.dangqian)
        {
        case 0:printf("停在起点奖励1000!\n");p1.money+=1000;system("pause");break;
        case 3:printf("前进三格!\n");c=3;p1.dangqian=qianjin(c,p1.dangqian,weizhi,p1.name);goto jintui;
        case 9:printf("进入人品驿站~~考验人品的时候到了!\n");Sleep(1000);p1.money=renpin(p1.money);;break;
        case 16:printf("后退两格!\n");c=2;p1.dangqian=houtui(c,p1.dangqian,weizhi,p1.name);goto jintui;
        case 20:{printf("进入赌场!!\n");
            Sleep(500);
            p1.money=duchang(p1.money);
            if (p1.days>=100)
    {
        goto end;
    }
            break;}
        case 21:printf("前进两格!\n");c=2;p1.dangqian=qianjin(c,p1.dangqian,weizhi,p1.name);goto jintui;
        case 22:printf("进入人品驿站~~考验人品的时候到了!\n");Sleep(1000);p1.money=renpin(p1.money);;break;
        default:fang(p1.turns);break;
        }
         system("cls");
         weizhi[p1.dangqian]=1;
         qipan(weizhi);
        weizhi[p1.dangqian]=' ';
        for (b=1,a=0;a<=18;a++)
        {
        if (p1.fangchan[1][a]==2)
        {
            printf("%d号商店收益:%d  ",a,p1.fangchan[4][a]);
            p1.money=p1.money+p1.fangchan[4][a];
            b++;
            if (b==4)
            {
                printf("\n");
                b=1;
            }
        }

        }
        system("pause");
        p1.turns=0;
        goto turn;
    }
    }
    else
    {
        system("cls");
     weizhi[p1.dangqian]=1;
     weizhi[p2.dangqian]=2;
    qipan(weizhi);
    printf("第%d天\n",p1.days);

        if (p2.money<500)
    {
        printf("身份:贫民:   ");
    }
        else if (p2.money<10000)
    {
        printf("身份:平民:   ");
    }
    else if (p2.money<20000)
    {
        printf("身份:小资:   ");
    }
    else if (p2.money<50000)
    {
        printf("身份:富人:   ");
    }
    else if (p2.money<500000)
    {
        printf("身份:土豪:   ");
    }
    else
    {
        printf("身份:首富:   ");
    }
    puts(p2.allname);
    printf("金钱:%d\n",p2.money);
    weizhi[p2.dangqian]=' ';
    printf("请选择操作:0.存档         1.查看个人房产       2.前进\n");
    scanf("%d",&choice);
    if (choice==0)
    {
        fp=fopen(p1.allname,"wb");
        fwrite(&p1,sizeof(struct player),1,fp);
        fwrite(&p2,sizeof(struct player),1,fp);
        fclose(fp);
        goto turn;
    }
    else if (choice==1)
    {
/* 输出个人信息,真特么麻烦 */


        for (a=0;a<=19;a++)
        {
            if (p2.fangchan[0][a]==1)
            {
                switch (a)
                {
                case 0:printf("火星大道1号\n");b=1;break;
                case 1:printf("火星大道2号\n");b=1;break;
                case 2:printf("解放路1号\n");b=1;break;
                case 3:printf("解放路2号\n");b=1;break;
                case 4:printf("解放路3号\n");b=1;break;
                case 5:printf("解放路4号\n");b=1;break;
                case 6:printf("解放路5号\n");b=1;break;
                case 7:printf("花炮大道1号\n");b=1;break;
                case 8:printf("花炮大道2号\n");b=1;break;
                case 9:printf("花炮大道3号\n");b=1;break;
                case 10:printf("花炮大道4号\n");b=1;break;
                case 11:printf("花炮大道5号\n");b=1;break;
                case 12:printf("花炮大道6号\n");b=1;break;
                case 13:printf("花炮大道7号\n");b=1;break;
                case 14:printf("花炮大道8号\n");b=1;break;
                case 15:printf("花炮大道9号\n");b=1;break;
                case 16:printf("桂花路1号\n");b=1;break;
                case 17:printf("桂花路2号\n");b=1;break;
                case 18:printf("桂花路3号\n");b=1;break;
                default:break;
                }
                if (b==1)
                {
                    if (p2.fangchan[1][a]==1)
                    {
                        printf("建设旅馆一座:\n");
                        printf("旅馆等级:%d星级\n",p2.fangchan[2][a]);
                        printf("每次停留收取费用:%d\n",p2.fangchan[3][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else if(p2.fangchan[1][a]==2)
                    {
                        printf("建设商店一座:\n");
                        switch (p2.fangchan[2][a])
                        {
                        case 1:printf("等级:小卖部\n");break;
                        case 2:printf("等级:商店\n");break;
                        case 3:printf("等级:超市\n");break;
                        case 4:printf("等级:全国连锁超市\n");break;
                        case 5:printf("等级:世界连锁贸易市场\n");break;
                        default:break;
                        }
                        printf("每回合收入为:%d",p2.fangchan[4][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else
                    {
                        printf("仅有地皮一份。\n");
                    }
                }

            }
        }
        system("pause");
        goto turn;
    }
    else if (choice==9)
    {
        qianjinbs=1;
        goto miji2;
    }
    else
    {
        shijian(12);
        if (p1.days>=100)
    {
        goto end;
    }
        a=rand()%6;
        qianjinbs=a+1;
miji2:printf("你投出了%d点!",qianjinbs);
        p2.dangqian=qianjin(qianjinbs,p2.dangqian,weizhi,p2.name);
jintui2:switch (p2.dangqian)
        {
        case 0:printf("停在起点奖励1000!\n");p2.money+=1000;system("pause");break;
        case 3:printf("前进三格!\n");c=3;p2.dangqian=qianjin(c,p2.dangqian,weizhi,p2.name);goto jintui2;
        case 9:printf("进入人品驿站~~考验人品的时候到了!\n");Sleep(1000);p2.money=renpin(p2.money);;break;
        case 16:printf("后退两格!\n");c=2;p2.dangqian=houtui(c,p2.dangqian,weizhi,p2.name);goto jintui2;
        case 20:{printf("进入赌场!!\n");
            Sleep(500);
            p2.money=duchang(p2.money);
            if (p1.days>=100)
    {
        goto end;
    }
            break;}
        case 21:printf("前进两格!\n");c=2;p2.dangqian=qianjin(c,p2.dangqian,weizhi,p2.name);goto jintui2;
        case 22:printf("进入人品驿站~~考验人品的时候到了!\n");Sleep(1000);p2.money=renpin(p2.money);;break;
        default:fang(p1.turns);break;
        }
         system("cls");
         weizhi[p2.dangqian]=2;
         qipan(weizhi);
        weizhi[p2.dangqian]=' ';
        for (b=1,a=0;a<=18;a++)
        {
        if (p2.fangchan[1][a]==2)
        {
            printf("%d号商店收益:%d  ",a,p2.fangchan[4][a]);
            p2.money=p2.money+p2.fangchan[4][a];
            b++;
            if (b==4)
            {
                printf("\n");
                b=1;
            }
        }

        }
        system("pause");
        p1.turns=1;
        goto turn;
    }
    }
end:printf("名字:");
        puts(p1.allname);
        if (p1.money<3000)
    {
        printf("身份:贫民\n");
        printf("弱爆了你,才这点钱~!\n");
        m=10;
    }
        else if (p1.money<5000)
    {
        printf("身份:平民\n");
        printf("勉勉强强够糊口吧~~~\n");
        m=20;
    }
    else if (p1.money<10000)
    {
        printf("身份:小资\n");
        printf("还好还好不算丢脸~~~\n");
        m=30;
    }
    else if (p1.money<20000)
    {
        printf("身份:富人\n");
        printf("十分不错,RP棒棒哒~~!!\n");
        m=40;
    }
    else if (p1.money<50000)
    {
        printf("身份:土豪\n");
        printf("土豪我们做朋友吧~");
        m=50;
    }
    else
    {
        printf("身份:首富\n");
        printf("膜拜。。。");
        m=60;
    }
        printf("\n金钱:%d\n",p1.money);
        for (a=0,c=0;a<=19;a++)
        {
            if (p1.fangchan[0][a]==1)
            {
                switch (a)
                {
                case 0:printf("火星大道1号\n");b=1;break;
                case 1:printf("火星大道2号\n");b=1;break;
                case 2:printf("解放路1号\n");b=1;break;
                case 3:printf("解放路2号\n");b=1;break;
                case 4:printf("解放路3号\n");b=1;break;
                case 5:printf("解放路4号\n");b=1;break;
                case 6:printf("解放路5号\n");b=1;break;
                case 7:printf("花炮大道1号\n");b=1;break;
                case 8:printf("花炮大道2号\n");b=1;break;
                case 9:printf("花炮大道3号\n");b=1;break;
                case 10:printf("花炮大道4号\n");b=1;break;
                case 11:printf("花炮大道5号\n");b=1;break;
                case 12:printf("花炮大道6号\n");b=1;break;
                case 13:printf("花炮大道7号\n");b=1;break;
                case 14:printf("花炮大道8号\n");b=1;break;
                case 15:printf("花炮大道9号\n");b=1;break;
                case 16:printf("桂花路1号\n");b=1;break;
                case 17:printf("桂花路2号\n");b=1;break;
                case 18:printf("桂花路3号\n");b=1;break;
                default:break;
                }
                if (b==1)
                {
                    if (p1.fangchan[1][a]==1)
                    {
                        printf("建设旅馆一座:\n");
                        printf("旅馆等级:%d星级\n",p1.fangchan[2][a]);
                        printf("每次停留收取费用:%d\n",p1.fangchan[3][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else if(p1.fangchan[1][a]==2)
                    {
                        printf("建设商店一座:\n");
                        switch (p1.fangchan[2][a])
                        {
                        case 1:printf("等级:小卖部\n");break;
                        case 2:printf("等级:商店\n");break;
                        case 3:printf("等级:超市\n");break;
                        case 4:printf("等级:全国连锁超市\n");break;
                        case 5:printf("等级:世界连锁贸易市场\n");break;
                        default:break;
                        }
                        printf("每回合收入为:%d",p1.fangchan[4][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else
                    {
                        printf("仅有地皮一份。\n");
                    }
                    c++;
                }

            }
        }
    if (c==0)
    {
        printf("没地?别说我认识你啊。。。\n");
        n=10;
    }
    else if (c<5)
    {
        printf("啧啧。。怎么混的你竟然才这么点地?\n");
        n=20;
    }
    else if (c<10)
    {
        printf("算是勉强勉强够混口饭吃了吧。。。\n");
        n=30;
    }
    else if (c<18)
    {
        printf("没错你就是传说中无恶不作的房地产大商!!!\n");
        n=40;
    }
    else
    {
        printf("买下所有地皮,达成最高成就:城主!!\n");
        n=60;
    }
    p=m+n;
    printf("最终积分为:%d",p);

    system("pause");

    system("cls");
    printf("名字:");
        puts(p2.allname);
        if (p2.money<3000)
    {
        printf("身份:贫民\n");
        printf("弱爆了你,才这点钱~!\n");
        m=10;
    }
        else if (p2.money<5000)
    {
        printf("身份:平民\n");
        printf("勉勉强强够糊口吧~~~\n");
        m=20;
    }
    else if (p2.money<10000)
    {
        printf("身份:小资\n");
        printf("还好还好不算丢脸~~~\n");
        m=30;
    }
    else if (p2.money<20000)
    {
        printf("身份:富人\n");
        printf("十分不错,RP棒棒哒~~!!\n");
        m=40;
    }
    else if (p2.money<50000)
    {
        printf("身份:土豪\n");
        printf("土豪我们做朋友吧~");
        m=50;
    }
    else
    {
        printf("身份:首富\n");
        printf("膜拜。。。");
        m=60;
    }
        printf("\n金钱:%d\n",p2.money);
        for (a=0,c=0;a<=19;a++)
        {
            if (p2.fangchan[0][a]==1)
            {
                switch (a)
                {
                case 0:printf("火星大道1号\n");b=1;break;
                case 1:printf("火星大道2号\n");b=1;break;
                case 2:printf("解放路1号\n");b=1;break;
                case 3:printf("解放路2号\n");b=1;break;
                case 4:printf("解放路3号\n");b=1;break;
                case 5:printf("解放路4号\n");b=1;break;
                case 6:printf("解放路5号\n");b=1;break;
                case 7:printf("花炮大道1号\n");b=1;break;
                case 8:printf("花炮大道2号\n");b=1;break;
                case 9:printf("花炮大道3号\n");b=1;break;
                case 10:printf("花炮大道4号\n");b=1;break;
                case 11:printf("花炮大道5号\n");b=1;break;
                case 12:printf("花炮大道6号\n");b=1;break;
                case 13:printf("花炮大道7号\n");b=1;break;
                case 14:printf("花炮大道8号\n");b=1;break;
                case 15:printf("花炮大道9号\n");b=1;break;
                case 16:printf("桂花路1号\n");b=1;break;
                case 17:printf("桂花路2号\n");b=1;break;
                case 18:printf("桂花路3号\n");b=1;break;
                default:break;
                }
                if (b==1)
                {
                    if (p2.fangchan[1][a]==1)
                    {
                        printf("建设旅馆一座:\n");
                        printf("旅馆等级:%d星级\n",p1.fangchan[2][a]);
                        printf("每次停留收取费用:%d\n",p1.fangchan[3][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else if(p2.fangchan[1][a]==2)
                    {
                        printf("建设商店一座:\n");
                        switch (p2.fangchan[2][a])
                        {
                        case 1:printf("等级:小卖部\n");break;
                        case 2:printf("等级:商店\n");break;
                        case 3:printf("等级:超市\n");break;
                        case 4:printf("等级:全国连锁超市\n");break;
                        case 5:printf("等级:世界连锁贸易市场\n");break;
                        default:break;
                        }
                        printf("每回合收入为:%d",p2.fangchan[4][a]);
                        printf("\n");
                    }
                    else
                    {
                        printf("仅有地皮一份。\n");
                    }
                    c++;
                }

            }
        }
    if (c==0)
    {
        printf("没地?别说我认识你啊。。。\n");
        n=10;
    }
    else if (c<5)
    {
        printf("啧啧。。怎么混的你竟然才这么点地?\n");
        n=20;
    }
    else if (c<10)
    {
        printf("算是勉强勉强够混口饭吃了吧。。。\n");
        n=30;
    }
    else if (c<18)
    {
        printf("没错你就是传说中无恶不作的房地产大商!!!\n");
        n=40;
    }
    else
    {
        printf("买下所有地皮,达成最高成就:城主!!\n");
        n=60;
    }
    q=m+n;
    printf("您的最终积分为:%d",q);
    if (p>q)
    {
        printf("1P更胜一筹哦!\n");
    }
    else if (q>p)
    {
        printf("2P更强一些诶!\n");
    }
    else
    {
        printf("十分和谐有爱的平手!\n");
    }

    system("pause");
    printf("想看彩蛋吗?输入1则继续!输入其他数字退出~\n");
    scanf("%d",&a);
    if (a)
    {
caidan:system("cls");
    for (a=1;a<=100;a++)
    {
        printf("壮哉我大622~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n");
    }
    printf("没错这就是彩蛋!\n");
    printf("好啦游戏结束~~");
    }
    else
    {
        printf("不看也得看!!\n");
        system("pause");
        goto caidan;
    }
    system("pause");

    return 0;
}


/*时间*/
int shijian(int a)
{
    p1.hours+=a;
    if (p1.hours>=12)
    {
        p1.hours-=12;
        p1.days++;
    }

    return 0;
}

/*定义界面函数*/
int qipan(char weizhi[28])
    {
        system("cls");
        printf("_____________________________________________________________\n");
        printf("|%c   1|%c   2|%c   3|%c   4|%c   5|%c   6|%c   7|%c   8|%c   9|%c  10|\n",weizhi[0],weizhi[1],weizhi[2],weizhi[3],weizhi[4],weizhi[5],weizhi[6],weizhi[7],weizhi[8],weizhi[9]);
        printf("|开始 |火 星|大 道|前进 |     | 解  |  放 |  路 |     |人品 |\n");
        printf("|     |1 号 |2 号 |3 格 |1 号 |2 号 |3 号 |4 号 |5 号 |驿站 |\n");
        printf("-------------------------------------------------------------\n");
        printf("|%c  26|                                               |%c  11|\n",weizhi[25],weizhi[10]);
        printf("|桂   |                                               |     |\n");
        printf("|3 号 |                                               |1 号 |\n");
        printf("|-----|                                               |-----|\n");
        printf("|%c  25|                                               |%c  12|\n",weizhi[24],weizhi[11]);
        printf("|花   |           大      富      翁                  |花   |\n");
        printf("|2 号 |                                               |2 号 |\n");
        printf("|-----|                                               |-----|\n");
        printf("|%c  24|                                               |%c  13|\n",weizhi[23],weizhi[12]);
        printf("|路   |                                               |炮   |\n");
        printf("|1 号 |                                               |3 号 |\n");
        printf("-------------------------------------------------------------\n");
        printf("|%c  23|%c  22|%c  21|%c  20|%c  19|%c  18|%c  17|%c  16|%c  15|%c  14|\n",weizhi[22],weizhi[21],weizhi[20],weizhi[19],weizhi[18],weizhi[17],weizhi[16],weizhi[15],weizhi[14],weizhi[13]);
        printf("|人品 |前进 |赌场 |     |     |     |后退 |     |道   |大   |\n");
        printf("|驿站 |2 格 |     |9 号 |8 号 |7 号 |2 格 |6 号 |5 号 |4 号 |\n");
        printf("-------------------------------------------------------------\n");
        return 0;
    }

/*定义前进函数*/
    int qianjin(int qianjinbs,int dangqian,char weizhi[28],char name)
    {
        int a,b;
        for(b=0;b<qianjinbs;b++)
        {
            dangqian++;
            if (dangqian>=26)
            {
                dangqian=0;
            }
            weizhi[dangqian]=name;
            Sleep(1000);
            qipan(weizhi);
            weizhi[dangqian]=' ';
        }

        return dangqian;
    }
/*定义后退函数*/
    int houtui(int houtuibs,int dangqian,char weizhi[28],char name)
    {
        int a,b;
        for(b=0,a=0;b<houtuibs;b++)
        {
            if (dangqian<=0)
            {
                dangqian=0;
            }
            else
            {
                dangqian=dangqian-1;
            }
            weizhi[dangqian]=name;
            Sleep(1000);
            qipan(weizhi);
            weizhi[dangqian]=' ';
        }

        return dangqian;
    }


    /*一大作死项目:房地产!*/

   int fang(int turns)
   {
    int fanghao;
    int a,b,c;
    if (p1.turns)
    {
    switch (p1.dangqian)
    {
        case 1:fanghao=0;break;
        case 2:fanghao=1;break;
        case 4:fanghao=2;break;
        case 5:fanghao=3;break;
        case 6:fanghao=4;break;
        case 7:fanghao=5;break;
        case 8:fanghao=6;break;
        case 10:fanghao=7;break;
        case 11:fanghao=8;break;
        case 12:fanghao=9;break;
        case 13:fanghao=10;break;
        case 14:fanghao=11;break;
        case 15:fanghao=12;break;
        case 17:fanghao=13;break;
        case 18:fanghao=14;break;
        case 19:fanghao=15;break;
        case 23:fanghao=16;break;
        case 24:fanghao=17;break;
        case 25:fanghao=18;break;
        default:break;
    }
    if (p2.fangchan[0][fanghao]==0)
    {
    if (p1.fangchan[0][fanghao]==0)
    {
        printf("1.购下该地皮,花费500,   其他任意数返回\n");
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            p1.fangchan[0][fanghao]=1;
            p1.money-=500;
        }
    }
    else if (p1.fangchan[1][fanghao]==0)
    {
        printf("1.升级成旅馆,花费200\n2.升级成商店,花费200\n输入其他任意数字返回\n");
        scanf("%d",&a);
        switch (a)
        {
        case 1:p1.fangchan[1][fanghao]=1;p1.money=p1.money-200;p1.fangchan[2][fanghao]=1;p1.fangchan[3][fanghao]=500;break;
        case 2:p1.fangchan[1][fanghao]=2;p1.money=p1.money-200;p1.fangchan[2][fanghao]=1;p1.fangchan[4][fanghao]=50;break;
        default:break;
        }
    }
    else if (p1.fangchan[1][fanghao]==1)
    {
        p1.fangchan[4][fanghao]=0;
        printf("当前为%d星级旅馆\n1.花费%d升级旅馆\n输入其他任意数字返回\n",p1.fangchan[2][fanghao],500*(p1.fangchan[2][fanghao]+1));
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            if (p1.fangchan[2][fanghao]==5)
            {
                printf("已是最高级别!\n");
                system("pause");
                goto zuigao;
            }
            p1.fangchan[2][fanghao]++;
            p1.money=p1.money-500*p1.fangchan[2][fanghao];
            p1.fangchan[3][fanghao]=p1.fangchan[3][fanghao]+200*p1.fangchan[2][fanghao];
            printf("升级完毕,当前为%d星级旅馆\n",p1.fangchan[2][fanghao]);
            printf("输入任意数字返回\n");
            scanf("%d",&c);
        }
    }
    else
    {
        printf("当前为%d级商店\n1.花费%d升级商店\n输入其他数字返回\n",p1.fangchan[1][fanghao],500*p1.fangchan[2][fanghao]);
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            if (p1.fangchan[2][fanghao]==5)
            {
                printf("已是最高级别!\n");
                printf("输入任意数字返回\n");
                scanf("%d",&c);
                goto zuigao;
            }
            p1.fangchan[2][fanghao]++;
            p1.money=p1.money-500*p1.fangchan[2][fanghao];
            p1.fangchan[4][fanghao]=p1.fangchan[4][fanghao]+10*p1.fangchan[2][fanghao];
            printf("升级完毕,当前为%d星级商店\n",p1.fangchan[2][fanghao]);
            system("pause");
        }

    }
    }
    else if (p2.fangchan[1][fanghao]==1)
    {
        printf("被收取过路费住宿费%d\n",p2.fangchan[3][fanghao]);
        p1.money=p1.money-p2.fangchan[3][fanghao];
        p2.money=p2.money+p2.fangchan[3][fanghao];
        system("pause");
    }
    }
    else
    {
        switch (p2.dangqian)
    {
        case 1:fanghao=0;break;
        case 2:fanghao=1;break;
        case 4:fanghao=2;break;
        case 5:fanghao=3;break;
        case 6:fanghao=4;break;
        case 7:fanghao=5;break;
        case 8:fanghao=6;break;
        case 10:fanghao=7;break;
        case 11:fanghao=8;break;
        case 12:fanghao=9;break;
        case 13:fanghao=10;break;
        case 14:fanghao=11;break;
        case 15:fanghao=12;break;
        case 17:fanghao=13;break;
        case 18:fanghao=14;break;
        case 19:fanghao=15;break;
        case 23:fanghao=16;break;
        case 24:fanghao=17;break;
        case 25:fanghao=18;break;
        default:break;
    }
    if (p1.fangchan[0][fanghao]==0)
    {
    if (p2.fangchan[0][fanghao]==0)
    {
        printf("1.购下该地皮,花费500,   其他任意数返回\n");
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            p2.fangchan[0][fanghao]=1;
            p2.money-=500;
        }
    }
    else if (p2.fangchan[1][fanghao]==0)
    {
        printf("1.升级成旅馆,花费200\n2.升级成商店,花费200\n输入其他任意数字返回\n");
        scanf("%d",&a);
        switch (a)
        {
        case 1:p2.fangchan[1][fanghao]=1;p2.money=p1.money-200;p2.fangchan[2][fanghao]=1;p2.fangchan[3][fanghao]=500;break;
        case 2:p2.fangchan[1][fanghao]=2;p2.money=p1.money-200;p2.fangchan[2][fanghao]=1;p2.fangchan[4][fanghao]=50;break;
        default:break;
        }
    }
    else if (p2.fangchan[1][fanghao]==1)
    {
        p2.fangchan[4][fanghao]=0;
        printf("当前为%d星级旅馆\n1.花费%d升级旅馆\n输入其他任意数字返回\n",p2.fangchan[2][fanghao],500*(p2.fangchan[2][fanghao]+1));
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            if (p2.fangchan[2][fanghao]==5)
            {
                printf("已是最高级别!\n");
                system("pause");
                goto zuigao;
            }
            p2.fangchan[2][fanghao]++;
            p2.money=p2.money-500*p2.fangchan[2][fanghao];
            p2.fangchan[3][fanghao]=p2.fangchan[3][fanghao]+200*p2.fangchan[2][fanghao];
            printf("升级完毕,当前为%d星级旅馆\n",p2.fangchan[2][fanghao]);
            printf("输入任意数字返回\n");
            scanf("%d",&c);
        }
    }
    else
    {
        printf("当前为%d级商店\n1.花费%d升级商店\n输入其他数字返回\n",p2.fangchan[1][fanghao],500*p2.fangchan[2][fanghao]);
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            if (p2.fangchan[2][fanghao]==5)
            {
                printf("已是最高级别!\n");
                printf("输入任意数字返回\n");
                scanf("%d",&c);
                goto zuigao;
            }
            p2.fangchan[2][fanghao]++;
            p2.money=p1.money-500*p2.fangchan[2][fanghao];
            p2.fangchan[4][fanghao]=p2.fangchan[4][fanghao]+10*p2.fangchan[2][fanghao];
            printf("升级完毕,当前为%d星级商店\n",p2.fangchan[2][fanghao]);
            system("pause");
        }

    }
    }
    else if (p1.fangchan[1][fanghao]==1)
    {
        printf("被收取过路费住宿费%d\n",p1.fangchan[3][fanghao]);
        p2.money=p2.money-p1.fangchan[3][fanghao];
        p1.money=p1.money+p1.fangchan[3][fanghao];
        system("pause");
    }
    }
zuigao:return 0;
}

    /*人品驿站!!*/

int renpin(int money)
{
    int a,b;
    a=rand()%10;
    b=rand()%2000;
    switch (a)
    {
    case 0:printf("路边捡到一个钱包,获得%d!!\n",b);money=money+b;break;
    case 1:printf("路遇恶狗被咬,住院花费200!!\n");money=money-200;break;
    case 2:printf("见到小偷行窃,见义勇为被奖励500!!\n");money=money+500;break;
    case 3:printf("见到小偷行窃,见义勇为,军体拳耍了16套被砍了32刀,住院花费1000!!");money=money-1000;break;
    case 4:printf("捡到彩票,花费50元打的前往彩票中心兑奖后发现是过期彩票,又打的返回~~\n");money=money-100;break;
    case 5:printf("捡到彩票,花费50元打的前往彩票中心兑奖后发现是中奖彩票,获得1000元!\n");money=money+1000;break;
    case 6:printf("人民币涨值,资金上涨20%!!\n");money=money+money/5;break;
    case 7:printf("路遇乞丐,被强行勒索100元.\n");money=money-100;break;
    case 8:printf("长得太丑被好心人施舍200\n");money=money+200;break;
    case 9:printf("路边破解残局摊,获利100\n");money=money+100;break;
    }
    system("pause");
    return money;
}

/*作死的加入赌场函数*/

    /*此函数用于判断骰子猜测结果*/
int touzi(int touzi1,int touzi2,int a)
{
    int b,daxiao;
    int he;
    he=touzi1+touzi2;
    if (he>6)
    {
        daxiao=13;
        printf("大!\n");
    }
    else
    {
        daxiao=14;
        printf("小!\n");
    }

    if (a<=12)
    {
        if (a==he)
        {
            b=5;
        }
        else
        {
            b=0;
        }
    }
    else if (a<=14)
    {
        if (a==daxiao)
        {
            b=2;
        }
        else
        {
            b=0;
        }
    }
    else
    {
        if (touzi1==touzi2)
        {
            b=3;
        }
        else
        {
            b=0;
        }
    }

    return b;
}
int duchang(int money)
{
        int z[2][5];
        int x[2][6]={0};
        double beilv;
        int a,b,c,n,d,e,m,choice;
        int touzi1,touzi2,touzi0;
        int num,times,guess,p,q;
        int result;
        int touru;
        char name[20];
        int touzi(int touzi1,int touzi2,int a);
        touzi0=0;
    printf("**************************拉斯维加斯****************************\n输入您的赌场外号:\n");
    gets(name);

    /*此处用于清屏并输出当前个人档案*/

xinxi:
    touzi0++;
    if (touzi0>3)
    {
        goto ended;
    }
    shijian(3);
    if (p1.days>=100)
    {
        goto ended;
    }
    system("cls");
    printf("********************拉斯维加斯********************\n");
    puts(name);
    printf("当前资产:%d",money);
    if (money<500)
    {
        printf("\n身份:贫民\n");
    }
        else if (money<1000)
    {
        printf("\n身份:平民\n");
    }
    else if (money<2000)
    {
        printf("\n身份:小资\n");
    }
    else if (money<5000)
    {
        printf("\n身份:富人\n");
    }
    else if (money<50000)
    {
        printf("\n身份:土豪\n");
    }
    else
    {
        printf("\n身份:首富\n");
    }
    if (money<0)
    {
        printf("没钱还想进赌城~?\n");
        goto ended;
    }

    /*此处开始选择赌博*/

    printf("选择一种活动吧:\n1.掷骰子\n2.猜数\n3.炸金花\n4.21点\n5.退出赌城\n");
    scanf("%d",&choice);

    /*开始掷骰子*/

    if (choice==1)
    {
        system("cls");
        printf("OOOOOOOOOOoooooooooo 掷骰子 ooooooooooOOOOOOOOOO\n");
    touzi1=rand()%6+1;
    touzi2=rand()%6+1;
    printf("开始掷骰子,买定离手咯!\n");
    printf("您要买的是:\n1-12.买点数\n13.买大\n14.买小\n15.买豹子\n");
    scanf("%d",&a);
error3:printf("您买入多少钱呢:\n");
    scanf("%d",&touru);
    if (touru>money)
        {
            printf("没钱还敢乱喊价? \n");
            goto error3;
        }
    if (touru<0)
    {
        printf("你他妈是在逗我~?\n");
        goto error3;
    }
    printf("开!骰子情况是%d,%d!",touzi1,touzi2);
    b=touzi(touzi1,touzi2,a);
    money=money-touru+touru*b;
    system("pause");
    }

    /*开始猜数*/

    else if (choice==2)
    {
        system("cls");
        printf("//////////////////// 猜数 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\n");
error1:printf("请输入您的押金,将按您猜数次数呈倍数返还:\n");
        scanf("%d",&touru);
        if (touru>money)
        {
            printf("没钱还敢乱喊价? \n");
            goto error1;
        }
        if (touru<0)
        {
        printf("你他妈是在逗我~?\n");
        goto error1;
        }
              num=rand()%100;
              for(times=0;times<=10;times++)
              {
                       printf("第%d次猜数:",times+1);
                       scanf("%d",&guess);
                       if (guess>num)
                       {
                              printf("\n猜的大了\n");
                       }
                       else if(guess<num)
                       {
                             printf("\n猜的小了\n");
                       }
                       else
                       {
                              printf("恭喜猜对啦!");
                              break;
                        }
              }
              if (times>=10)
              {
                  printf("10次都猜不出,弱爆了!!\n");
              }

              money=money-touru;
              times=22-2*times;
              beilv=times/10.0;
              money=money+touru*beilv;
              system("pause");
    }
    /*开始炸金花*/
    else if (choice==3)
    {
        system("cls");
        printf("xxxxxxxxxxXXXXXXXXXX 炸金花 XXXXXXXXXXxxxxxxxxxx\n");
        printf("由于本行业为暴利行业,故收取手续费为总金额百分之五,两百元以内则扣十元\n");
        if (money<=200)
        {
            money=money-10;
        }
        else
        {
            money=money*0.95;
        }
        for (m=0;m<=2;m++)
    {
        z[0][m]=rand()%13+1;
        z[1][m]=rand()%13+1;
    }
    /*在此进行排序*/
   for (d=0;d<=1;d++)
    {
        if (z[d][1]>z[d][0])
        {
            e=z[d][0];
            z[d][0]=z[d][1];
            z[d][1]=e;
        }
        if (z[d][2]>z[d][1])
        {
            e=z[d][1];
            z[d][1]=z[d][2];
            z[d][2]=e;
        }
        if (z[d][1]>z[d][0])
        {
            e=z[d][0];
            z[d][0]=z[d][1];
            z[d][1]=e;
        }
    }
    printf("您的手牌是:%d,%d,%d\n",z[0][0],z[0][1],z[0][2]);
error2:printf("您选择跟多少:\n");
    scanf("%d",&touru);
    if (touru>money)
        {
            printf("没钱还敢乱喊价? \n");
            goto error2;
        }
    if (touru<0)
    {
        printf("你他妈是在逗我~?\n");
        goto error2;
    }
    money=money-touru;

    /*此处开始比大小出结果*/

    for (d=0;d<=1;d++)
    {
        if (z[d][0]==z[d][1] && z[d][1]==z[d][2])
        {
            z[d][3]=4;
            z[d][4]=z[d][0];
        }
        else if (z[d][0]==z[d][1] || z[d][1]==z[d][2] || z[d][0]==z[d][2])
        {
            z[d][3]=2;
            if (z[d][0]==z[d][1])
            {
                z[d][4]=z[d][0];
            }
            else if (z[d][1]==z[d][2])
            {
                z[d][4]=z[d][1];
            }
            else
            {
                z[d][4]=z[d][2];
            }

        }
        else
        {
            if (z[d][0]-z[d][1]==1 && z[d][1]-z[d][2]==1)
            {
                z[d][3]=3;
                z[d][4]=z[d][0];
            }
            else
            {
                z[d][3]=1;
                z[d][4]=z[d][0];
            }
        }
    }
        if (z[0][3]==z[1][3])
        {
            if (z[0][4]>=z[1][4])
            {
                n=2;
            }
            else
            {
                n=0;
            }
        }
        else if (z[0][3]>z[1][3])
        {
            n=2;
        }
        else
        {
            n=0;
        }
    touru=touru*n;
    printf("摊牌:%d,%d,%d \n",z[1][0],z[1][1],z[1][2]);
    printf("您获得%d \n",touru);
    money=money+touru;

    system("pause");
    }
    else if (choice==4)
        /*开始21点*/
    {
        system("cls");
        printf("################### 21点 ###################\n");
error4:printf("请投入押金:\n");
        scanf("%d",&touru);
        if (touru>money)
        {
            printf("没钱还敢乱喊价? \n");
            goto error4;
        }
        if (touru<0)
    {
        printf("你他妈是在逗我~?\n");
        goto error4;
    }
        money=money-touru;
/*双方发底牌*/
        for(m=0;m<=1;m++)
        {
            for(n=0;n<=1;n++)
            {
                x[m][n]=rand()%13;
                if (x[m][n]==0 || x[m][n]==11 || x[m][n]==12)
                {
                    x[m][n]=10;
                }
            }
        }
        printf("您当前的手牌为:%d,%d",x[0][0],x[0][1]);
        if(x[0][0]==1 && x[0][1]==1)
        {
            printf("玩家双龙!!!\n");
            beilv=5;
            goto under;
        }
        if((x[0][0]==1 && x[0][1]==10) || (x[0][0]==10 && x[0][1]==1))
        {
            printf("玩家21点!!\n");
            beilv=3;
            goto under;
        }
        if((x[1][0]==1 && x[1][1]==10) || (x[1][0]==10 && x[1][1]==1) || (x[1][0]==1 && x[1][1]==1))
        {
            printf("电脑21点!!\n");
            beilv=0;
            goto under;
        }
        printf("\n输入1则摊牌,输入其他数字继续加牌 \n");
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            goto tanpai;
        }
        x[0][2]=rand()%13;
        if (x[0][2]==0 || x[0][2]==11 || x[0][2]==12)
        {
            x[0][2]=10;
        }
        printf("您的手牌为:%d,%d,%d \n",x[0][0],x[0][1],x[0][2]);
        x[0][5]=x[0][0]+x[0][1]+x[0][2];
        if (x[0][5]>21)
        {
            beilv=0;
            printf("胀死了!");
            goto under;
        }
        printf("\n输入1则摊牌,输入其他数字继续加牌 \n");
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            goto tanpai;
        }
        x[0][3]=rand()%13;
        if (x[0][3]==0 || x[0][3]==11 || x[0][3]==12)
        {
            x[0][3]=10;
        }
        printf("您的手牌为:%d,%d,%d,%d \n",x[0][0],x[0][1],x[0][2],x[0][3]);
        x[0][5]=x[0][5]+x[0][3];
        if (x[0][5]>21)
        {
            beilv=0;
            printf("胀死了!! \n");
            goto under;
        }
        printf("\n输入1则摊牌,输入其他数字继续加牌 \n");
        scanf("%d",&a);
        if (a==1)
        {
            goto tanpai;
        }
        x[0][4]=rand()%13;
        if (x[0][4]==0 || x[0][4]==11 || x[0][3]==12)
        {
            x[0][4]=10;
        }
        printf("您的手牌为:%d,%d,%d,%d,%d \n",x[0][0],x[0][1],x[0][2],x[0][3],x[0][4]);
        x[0][5]=x[0][5]+x[0][4];
        if (x[0][5]>21)
        {
            beilv=0;
            printf("胀死了!! \n");
            goto under;
        }
        printf("五小!!\n");
        beilv=3;
        goto under;


tanpai:x[1][5]=x[1][0]+x[1][1];
        for(b=2;(x[1][5]<=17 && b<=4);b++)
        {
            x[1][b]=rand()%13;
            if (x[1][b]==0 || x[1][b]==11 || x[1][b]==12)
            {
                x[1][b]=10;
            }
            printf("电脑加牌:%d\n",x[1][b]);
            x[1][5]=x[1][5]+x[1][b];
            scanf("%d",&a);
        }
        printf("电脑手牌:%d,%d,%d,%d,%d\n",x[1][0],x[1][1],x[1][2],x[1][3],x[1][4]);

        if (x[1][5]>21)
        {
            printf("电脑胀死!\n");
            beilv=2;
            goto under;
        }

        if (x[1][5]>x[0][5])
        {
            printf("电脑大!\n");
            beilv=0;
        }
        else
        {
            printf("玩家大!!\n");
            beilv=2;
        }
under:money=money+touru*beilv;
      system("pause");
    }
    else
    {
        goto ended;
    }
    if (money<=0)
    {
        printf("\n资产用尽,您已被赶出拉斯维加斯\n");
    }
    else
    {
        goto xinxi;
    }

ended:  system("pause");
    return money;
}
5.

#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
#include <conio.h>

using namespace std;

int block00[4][4] = { { 10,0,0,0 },{ 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } };
int block01[4][4] = { { 11,0,1,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,1,0 } };
int block02[4][4] = { { 12,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block03[4][4] = { { 13,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block04[4][4] = { { 14,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,1,0 } };
int block05[4][4] = { { 15,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block06[4][4] = { { 16,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 1,0,0,0 } };
int block07[4][4] = { { 17,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block08[4][4] = { { 18,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,1,0 },{ 1,1,1,0 } };
int block09[4][4] = { { 19,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,1,0 } };
int block10[4][4] = { { 20,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,1,0 },{ 0,0,1,0 } };
int block11[4][4] = { { 21,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 1,1,0,0 } };
int block12[4][4] = { { 22,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,1,1,0 } };
int block13[4][4] = { { 23,0,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block14[4][4] = { { 24,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 1,1,0,0 } };
int block15[4][4] = { { 25,0,0,0 },{ 1,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block16[4][4] = { { 26,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 0,1,1,0 } };
int block17[4][4] = { { 27,0,0,0 },{ 0,0,1,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,0,0 } };
int block18[4][4] = { { 28,0,0,0 },{ 0,0,0,0 },{ 1,1,0,0 },{ 1,1,0,0 } };

void initialWindow(HANDLE hOut);//初始化窗口
void initialPrint(HANDLE hOut);//初始化界面
void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y);//移动光标
void roundBlock(HANDLE hOut, int block[4][4]);//随机生成方块并打印到下一个方块位置
bool collisionDetection(int block[4][4], int map[21][12], int x, int y);//检测碰撞
void printBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y);//打印方块
void clearBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y);//消除方块
void myLeft(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);//左移
void myRight(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);//右移
void myUp(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);//顺时针旋转90度
int myDown(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int &x, int y);//加速下落
void myStop(HANDLE hOut, int block[4][4]);//游戏暂停
void gameOver(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12]);//游戏结束
void eliminateRow(HANDLE hOut, int map[21][12], int &val, int &fraction, int &checkpoint);//判断是否能消行并更新分值
int main()
{
    int map[21][12];
    int blockA[4][4];//候选区的方块
    int blockB[4][4];//下落中的方块
    int positionX, positionY;//方块左上角的坐标
    bool check;//检查方块还能不能下落
    char key;//用来存储按键
    int val;//用来控制下落速度
    int fraction;//用来存储得分
    int checkpoint;//用来存储关卡
    int times;
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄
    initialWindow(hOut);
initial:
    gotoXY(hOut, 0, 0);
    initialPrint(hOut);
    check = true;
    val = 50;
    fraction = 0;
    checkpoint = 1;
    times = val;
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        for (int j = 1; j < 11; ++j)
        {
            map[i][j] = 0;
        }
    }
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        map[i][0] = map[i][11] = 1;
    }
    for (int i = 0; i < 12; ++i)
    {
        map[20][i] = 1;
    }

    srand((unsigned)time(NULL));
    roundBlock(hOut, blockA);
    while (true)
    {
        if (check)
        {
            eliminateRow(hOut, map, val, fraction, checkpoint);
            check = false;
            positionX = -3;
            positionY = 4;
            if (collisionDetection(blockA, map, positionX, positionY))
            {
                for (int i = 0; i < 4; ++i)
                {
                    for (int j = 0; j < 4; ++j)
                    {
                        blockB[i][j] = blockA[i][j];
                    }
                }
                roundBlock(hOut, blockA);
            }
            else
            {
                gameOver(hOut, blockA, map);
                goto initial;
            }
        }
        printBlock(hOut, blockB, positionX, positionY);
        if (_kbhit())
        {
            key = _getch();
            switch (key)
            {
            case 72:
                myUp(hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                break;
            case 75:
                myLeft(hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                break;
            case 77:
                myRight(hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                break;
            case 80:
                switch (myDown(hOut, blockB, map, positionX, positionY))
                {
                case 0:
                    check = false;
                    break;
                case 1:
                    check = true;
                    break;
                case 2:
                    gameOver(hOut, blockB, map);
                    goto initial;
                default:
                    break;
                }
                break;
            case 32:
                myStop(hOut, blockA);
                break;
            case 27:
                exit(0);
            default:
                break;
            }
        }
        Sleep(20);
        if (0 == --times)
        {
            switch (myDown(hOut, blockB, map, positionX, positionY))
            {
            case 0:
                check = false;
                break;
            case 1:
                check = true;
                break;
            case 2:
                gameOver(hOut, blockB, map);
                goto initial;
            default:
                break;
            }
            times = val;
        }
    }
    cin.get();
    return 0;
}

void initialWindow(HANDLE hOut)
{
    SetConsoleTitle("俄罗斯方块");
    COORD size = { 80, 25 };
    SetConsoleScreenBufferSize(hOut, size);
    SMALL_RECT rc = { 0, 0, 79, 24 };
    SetConsoleWindowInfo(hOut, true, &rc);
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo(hOut, &cursor_info);
}

void initialPrint(HANDLE hOut)
{
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    for (int i = 0; i < 20; ++i)
    {
        cout << "■                    ■☆                      ☆" << endl;
    }
    gotoXY(hOut, 26, 0);
    cout << "☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆";
    gotoXY(hOut, 0, 20);
    cout << "■■■■■■■■■■■■☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆";
    gotoXY(hOut, 26, 1);
    cout << "分    数:      ";
    gotoXY(hOut, 26, 2);
    cout << "关    卡:      ";
    gotoXY(hOut, 26, 4);
    cout << "下一方块:";
    gotoXY(hOut, 26, 9);
    cout << "操作方法:";
    gotoXY(hOut, 30, 11);
    cout << "↑:旋转 ↓:速降";
    gotoXY(hOut, 30, 12);
    cout << "→:右移 ←:左移";
    gotoXY(hOut, 30, 13);
    cout << "空格键:开始/暂停";
    gotoXY(hOut, 30, 14);
    cout << "Esc 键:退出";
    gotoXY(hOut, 26, 16);
    cout << "关    于:";
    gotoXY(hOut, 30, 18);
    cout << "俄罗斯方块V1.0";
    gotoXY(hOut, 35, 19);
    cout << "作者:X X X";
}

void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y)
{
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

void roundBlock(HANDLE hOut, int block[4][4])
{
    clearBlock(hOut, block, 5, 15);
    switch (rand() % 19)
    {
    case 0:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block00[i][j];
            }
        }
        break;
    case 1:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block01[i][j];
            }
        }
        break;
    case 2:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block02[i][j];
            }
        }
        break;
    case 3:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block03[i][j];
            }
        }
        break;
    case 4:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block04[i][j];
            }
        }
        break;
    case 5:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block05[i][j];
            }
        }
        break;
    case 6:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block06[i][j];
            }
        }
        break;
    case 7:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block07[i][j];
            }
        }
        break;
    case 8:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block08[i][j];
            }
        }
        break;
    case 9:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block09[i][j];
            }
        }
        break;
    case 10:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block10[i][j];
            }
        }
        break;
    case 11:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block11[i][j];
            }
        }
        break;
    case 12:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block12[i][j];
            }
        }
        break;
    case 13:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block13[i][j];
            }
        }
        break;
    case 14:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block14[i][j];
            }
        }
        break;
    case 15:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block15[i][j];
            }
        }
        break;
    case 16:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block16[i][j];
            }
        }
        break;
    case 17:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block17[i][j];
            }
        }
        break;
    case 18:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                block[i][j] = block18[i][j];
            }
        }
        break;
    default:
        break;
    }
    printBlock(hOut, block, 5, 15);
}

bool collisionDetection(int block[4][4], int map[21][12], int x, int y)
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 4; ++j)
        {
            if (x + i >= 0 && y + j >= 0 && map[x + i][y + j] == 1 && block[i][j] == 1)
            {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

void printBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y)
{
    switch (block[0][0])
    {
    case 10:
    case 11:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_GREEN);
        break;
    case 12:
    case 13:
    case 14:
    case 15:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 16:
    case 17:
    case 18:
    case 19:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 20:
    case 21:
    case 22:
    case 23:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 24:
    case 25:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 26:
    case 27:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    case 28:
        SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
        break;
    default:
        break;
    }
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        if (i + x >= 0)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                if (block[i][j] == 1)
                {

                    gotoXY(hOut, 2 * (y + j), x + i);
                    cout << "■";
                }
            }
        }
    }
}

void clearBlock(HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y)
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        if (i + x >= 0)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                if (block[i][j] == 1)
                {
                    gotoXY(hOut, 2 * (y + j), x + i);
                    cout << "  ";
                }
            }
        }
    }
}

void gameOver(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12])
{
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    gotoXY(hOut, 9, 8);
    cout << "GAME OVER";
    gotoXY(hOut, 8, 9);
    cout << "空格键:重来";
    gotoXY(hOut, 8, 10);
    cout << "ESC键:退出";
    char key;
    while (true)
    {
        key = _getch();
        if (key == 32)
        {
            return;
        }
        if (key == 27)
        {
            exit(0);
        }
    }
}

int myDown(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int &x, int y)
{
    if (collisionDetection(block, map, x + 1, y))
    {
        clearBlock(hOut, block, x, y);
        ++x;
        return 0;
    }
    if (x < 0)
    {
        return 2;
    }
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 4; ++j)
        {
            if (block[i][j] == 1)
            {
                map[x + i][y + j] = 1;
                SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
                gotoXY(hOut, 2 * (y + j), x + i);
                cout << "■";
            }
        }
    }
    return 1;
}

void myLeft(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y)
{
    if (collisionDetection(block, map, x, y - 1))
    {
        clearBlock(hOut, block, x, y);
        --y;
    }
}

void myRight(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y)
{
    if (collisionDetection(block, map, x, y + 1))
    {
        clearBlock(hOut, block, x, y);
        ++y;
    }
}

void myUp(HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y)
{
    switch (block[0][0])
    {
    case 10:
        if (collisionDetection(block01, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block01[i][j];
                }
            }
        }
        break;
    case 11:
        if (collisionDetection(block00, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y - 2))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            y = y - 2;
        }
        else if (collisionDetection(block00, map, x, y + 2))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            y = y + 2;
        }
        break;
    case 12:
        if (collisionDetection(block03, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block03, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block03, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 13:
        if (collisionDetection(block04, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block04, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block04, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 14:
        if (collisionDetection(block05, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block05, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block05, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 15:
        if (collisionDetection(block02, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block02, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block02, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;

    case 16:
        if (collisionDetection(block07, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block07[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block07, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block07[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block07, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block07[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 17:
        if (collisionDetection(block08, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block08, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block08, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 18:
        if (collisionDetection(block09, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block09, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block09, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 19:
        if (collisionDetection(block06, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block06, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block06, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 20:
        if (collisionDetection(block11, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block11, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block11, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 21:
        if (collisionDetection(block12, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block12, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block12, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 22:
        if (collisionDetection(block13, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block13, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block13, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 23:
        if (collisionDetection(block10, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block10, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block10, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 24:
        if (collisionDetection(block15, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block15, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block15, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 25:
        if (collisionDetection(block14, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block14, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block14, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 26:
        if (collisionDetection(block17, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block17, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block17, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    case 27:
        if (collisionDetection(block16, map, x, y))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
        }
        else if (collisionDetection(block16, map, x, y - 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
            --y;
        }
        else if (collisionDetection(block16, map, x, y + 1))
        {
            clearBlock(hOut, block, x, y);
            for (int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                for (int j = 0; j < 4; ++j)
                {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
            ++y;
        }
        break;
    default:
        break;
    }
}

void myStop(HANDLE hOut, int block[4][4])
{
    clearBlock(hOut, block, 5, 15);
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    gotoXY(hOut, 30, 7);
    cout << "游戏暂停";
    char key;
    while (true)
    {
        key = _getch();
        if (key == 32)
        {
            gotoXY(hOut, 30, 7);
            cout << "        ";
            printBlock(hOut, block, 5, 15);
            return;
        }
        if (key == 27)
        {
            exit(0);
        }
    }
}

void eliminateRow(HANDLE hOut, int map[21][12], int &val, int &fraction, int &checkpoint)
{
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    for (int i = 19; i >= 0; --i)
    {
        int x = 0;
        for (int j = 1; j < 11; ++j)
        {
            x += map[i][j];
        }
        if (x == 10)
        {
            fraction += 100;
            if (val > 1 && fraction / 1000 + 1 != checkpoint)
            {
                checkpoint = fraction / 1000 + 1;
                val -= 5;
            }
            for (int m = i; m > 0; --m)
            {
                for (int n = 1; n < 11; ++n)
                {
                    map[m][n] = map[m - 1][n];
                    gotoXY(hOut, 2 * n, m);
                    if (map[m][n] == 1)
                    {
                        cout << "■";
                    }
                    else
                    {
                        cout << "  ";
                    }
                }
            }
            ++i;
        }
    }
    gotoXY(hOut, 36, 1);
    cout << fraction;
    gotoXY(hOut, 36, 2);
    cout << checkpoint;
}


0
已采纳
李致远
李致远
高级光能
高级光能

赞赞赞!厉害欧!

是你自己做的吗?

挺好玩的。

送你一首音乐:

#include<bits/stdc++.h> 
#include<windows.h>
#define qdo 262
#define qre 294
#define qmi 330
#define qfa 349
#define qso 392
#define qla 440
#define qsi 494
#define qqso 131
#define fu 0
#define do 523
#define re 578
#define mi 659
#define fa 698
#define so 784
#define la 880
#define si 988
#define do1 1046
#define re1 1175
#define mi1 1318
#define fa1 1480
#define so1 1568
#define la1 1760
#define si1 1976
#define sqdo 277
#define sqre 311
#define sqfa 370
#define sqso 415
#define sqla 466
#define sdo 554
#define sre 622
#define sfa 740
#define sso 831
#define sla 932
#define sdo1 1046
#define sre1 1245
#define sfa1 1480
#define sso1 1661
#define sla1 1865 
using namespace std;
int main() {
    int ban=500,pai=200,dw=128,bs,ben=500;
    cout<<"请静心欣赏";
    Sleep(1000);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,800);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qre,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(fu,ban+100);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qre,ban);
    Beep(qmi,ban);
    Beep(fu,ban);
    Beep(qso,ban);
    Beep(qmi,ban);
    Beep(qmi,ban);
    Beep(qfa,ban);
    Beep(qmi,ban);
    Beep(qre,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,800);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qre,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(fu,ban+100);
    Beep(qre,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qdo,ban);
    Beep(qre,ban);
    Beep(qmi,ban);
    Beep(qmi,ban);
    Beep(fu,ban);
    Beep(qdo,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(qfa,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(qfa,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(qfa,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(qso,ben);
    Beep(qre,ben);
    Beep(qdo,ben); //3 5 5 5 3 2 2 1 do 7 6 7 do do do do 6 7 6
    Beep(qmi,ben);    
    Beep(qso,ben);
    Beep(qso,ben);
    Beep(qso,ben);
    Beep(qmi,ben);
    Beep(qre,ben);
    Beep(qre,ben); 
    Beep(qdo,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(qsi,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(qsi,ben);       
    Beep(do,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(qsi,ben);
    Beep(qla,ben);         //6 6 6 do re do re
    Beep(qla,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(re,ben);//3 3 4 3 2 2 quanjia
    Beep(mi,ben+100);
    Beep(mi,ben);
    Beep(fa,ben); 
    Beep(mi,ben);
    Beep(re,ben);
    Beep(re,ben);//1 do 7 6 7
    Beep(qdo,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(qso,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(do,ben);
    Beep(qla,ben);
    Beep(qsi,ben);
    Beep(qla,ben);
    return 0;
}
 

qiucaina

1
张帆
张帆
中级天翼
中级天翼

好厉害,是你编的吗???

1
沈峻宇
沈峻宇
资深天翼
资深天翼

他是抄的!

我之前看过这个游戏!

1
0
0
刘景程
刘景程
新手光能
新手光能

我要举报您,您严重违反了灌水区的言论规则!

0
邹昊轩
邹昊轩
资深光能
资深光能

厉害,特别好玩,是不是抄的呀?

0
刘欣然
刘欣然
高级光能
高级光能

第一个我在别的地方看过,但是人家清清楚楚的在标题写“有游戏推荐  “

0
刘景程
刘景程
新手光能
新手光能

我这里也有游戏,要的自取,如果你喜欢,可以加我QQ:3091289472,获取源代码!

游戏下载地址

进入空间后,点开勇者小游戏即可下载!

0
张峻僮
张峻僮
中级守护
中级守护

再送你一个

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
// 刷新当前屏幕
inline void Refresh(char q[][22], int grade, int gamespeed){
    system("cls");     //  清屏
 int i,j;
 cout << endl;
 for(i=0;i<22;i++){
     cout << "\t";
  for(j=0;j<22;j++)
   cout<<q[i][j]<<' ';    //  输出贪吃蛇棋盘
        if(i==0) cout << "\t等级为:" << grade;
        if(i==4) cout << "\t自动前进时间";
        if(i==6) cout << "\t间隔为:" << gamespeed << "ms";
  cout<<endl;
 }
}
int main(){
    char tcsQipan[22][22];     //  贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)
    int i,j;
    for(i=1;i<=20;i++)
        for(j=1;j<=20;j++)
            tcsQipan[i][j]=' ';     //     初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
    for(i=0;i<=21;i++)
        tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = '-';      //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
    for(i=1;i<=20;i++)
        tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = '|';      //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
    int tcsZuobiao[2][100];     //蛇的坐标数组
    for(i=0; i<4; i++){
        tcsZuobiao[0][i] = 1;
        tcsZuobiao[1][i] = i + 1;
    }
    int head = 3,tail = 0;
    for(i=1;i<=3;i++)
        tcsQipan[1][i]='*';    //蛇身
    tcsQipan[1][4]='#';       //蛇头
    int x1, y1;           // 随机出米
    srand(time(0));
    do{
  x1=rand()%20+1;
  y1=rand()%20+1;
 }while(tcsQipan[x1][y1]!=' ');
 tcsQipan[x1][y1]='*';
 cout<<"\n\n\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"<<endl;//准备开始;;
 long start;
    int grade = 1, length = 4;
    int gamespeed = 500;  //前进时间间隔
 for(i=3;i>=0;i--){
  start=clock();
  while(clock()-start<=1000);
  system("cls");
  if(i>0)
   cout << "\n\n\t\t进入倒计时:" << i << endl;
  else
   Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);
 }
    int timeover;
    char direction = 77;  // 初始情况下,向右运动
    int x,y;
    while(1){
        timeover = 1;
        start = clock();
        while((timeover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
             //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
        if(timeover){
            getch();direction = getch();
        }
        switch(direction){
        case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break;     // 向上
        case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break;      // 向下
        case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break;      // 向左
        case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;           // 向右
        }
        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)){   //  按键非方向键
            cout << "\tGame over!" << endl;return 0;
        }
        if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21){   // 碰到墙壁
            cout << "\tGame over!" << endl;return 0;
        }
        if(tcsQipan[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)){ //   蛇头碰到蛇身
            cout << "\tGame over!" << endl;return 0;
        }
        if(x==x1 && y==y1){      //  吃米,长度加1
            length ++;
            if(length>=8){
                length -= 8;
                grade ++;
                if(gamespeed>=200)
                    gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔
            }
            tcsQipan[x][y]= '#';
            tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = '*';
            head = (head+1)%100;
            tcsZuobiao[0][head] = x;
            tcsZuobiao[1][head] = y;
            do
            {
                x1=rand()%20+1;
                y1=rand()%20+1;
            }while(tcsQipan[x1][y1]!=' ');
            tcsQipan[x1][y1]='*';
            Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);
        }

        else{       //  不吃米
            tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=' ';
            tail=(tail+1)%100;
            tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]='*';
            head=(head+1)%100;
            tcsZuobiao[0][head]=x;
            tcsZuobiao[1][head]=y;
            tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]='#';
            Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);
        }
    }
    return 0;
}

0
邹昊轩
邹昊轩
资深光能
资深光能

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
// 刷新当前屏幕
inline void Refresh(char q[][22], int grade, int gamespeed){
    system("cls");     //  清屏
 int i,j;
 cout << endl;
 for(i=0;i<22;i++){
     cout << "\t";
  for(j=0;j<22;j++)
   cout<<q[i][j]<<' ';    //  输出贪吃蛇棋盘
        if(i==0) cout << "\t等级为:" << grade;
        if(i==4) cout << "\t自动前进时间";
        if(i==6) cout << "\t间隔为:" << gamespeed << "ms";
  cout<<endl;
 }
}
int main(){
    char tcsQipan[22][22];     //  贪吃蛇棋盘是一个二维数组(如22*22,包括墙壁)
    int i,j;
    for(i=1;i<=20;i++)
        for(j=1;j<=20;j++)
            tcsQipan[i][j]=' ';     //     初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
    for(i=0;i<=21;i++)
        tcsQipan[0][i] = tcsQipan[21][i] = '-';      //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
    for(i=1;i<=20;i++)
        tcsQipan[i][0] = tcsQipan[i][21] = '|';      //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
    int tcsZuobiao[2][100];     //蛇的坐标数组
    for(i=0; i<4; i++){
        tcsZuobiao[0][i] = 1;
        tcsZuobiao[1][i] = i + 1;
    }
    int head = 3,tail = 0;
    for(i=1;i<=3;i++)
        tcsQipan[1][i]='*';    //蛇身
    tcsQipan[1][4]='#';       //蛇头
    int x1, y1;           // 随机出米
    srand(time(0));
    do{
  x1=rand()%20+1;
  y1=rand()%20+1;
 }while(tcsQipan[x1][y1]!=' ');
 tcsQipan[x1][y1]='*';
 cout<<"\n\n\t\t贪吃蛇游戏即将开始 !"<<endl;//准备开始;;
 long start;
    int grade = 1, length = 4;
    int gamespeed = 500;  //前进时间间隔
 for(i=3;i>=0;i--){
  start=clock();
  while(clock()-start<=1000);
  system("cls");
  if(i>0)
   cout << "\n\n\t\t进入倒计时:" << i << endl;
  else
   Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);
 }
    int timeover;
    char direction = 77;  // 初始情况下,向右运动
    int x,y;
    while(1){
        timeover = 1;
        start = clock();
        while((timeover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
             //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
        if(timeover){
            getch();direction = getch();
        }
        switch(direction){
        case 72: x= tcsZuobiao[0][head]-1; y= tcsZuobiao[1][head];break;     // 向上
        case 80: x= tcsZuobiao[0][head]+1; y= tcsZuobiao[1][head];break;      // 向下
        case 75: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]-1;break;      // 向左
        case 77: x= tcsZuobiao[0][head]; y= tcsZuobiao[1][head]+1;           // 向右
        }
        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)){   //  按键非方向键
            cout << "\tGame over!" << endl;return 0;
        }
        if(x==0 || x==21 ||y==0 || y==21){   // 碰到墙壁
            cout << "\tGame over!" << endl;return 0;
        }
        if(tcsQipan[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)){ //   蛇头碰到蛇身
            cout << "\tGame over!" << endl;return 0;
        }
        if(x==x1 && y==y1){      //  吃米,长度加1
            length ++;
            if(length>=8){
                length -= 8;
                grade ++;
                if(gamespeed>=200)
                    gamespeed = 550 - grade * 50; // 改变自动前进时间间隔
            }
            tcsQipan[x][y]= '#';
            tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]] = '*';
            head = (head+1)%100;
            tcsZuobiao[0][head] = x;
            tcsZuobiao[1][head] = y;
            do
            {
                x1=rand()%20+1;
                y1=rand()%20+1;
            }while(tcsQipan[x1][y1]!=' ');
            tcsQipan[x1][y1]='*';
            Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);
        }
 
        else{       //  不吃米
            tcsQipan [tcsZuobiao[0][tail]][tcsZuobiao[1][tail]]=' ';
            tail=(tail+1)%100;
            tcsQipan [tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]='*';
            head=(head+1)%100;
            tcsZuobiao[0][head]=x;
            tcsZuobiao[1][head]=y;
            tcsQipan[tcsZuobiao[0][head]][tcsZuobiao[1][head]]='#';
            Refresh(tcsQipan,grade,gamespeed);
        }
    }
    return 0;
}

这是贪吃蛇的代码!!!

邹昊轩在2020-03-17 14:14:36追加了内容

#include<iostream> 

#include<windows.h> 

#include<conio.h> 

#include<time.h> 

#include<string> 

using namespace std; 

 

/*=============== all the structures ===============*/ 

 

typedef struct Frame 

    COORD position[2]; 

    int flag; 

}Frame; 

 

 

/*=============== all the functions ===============*/ 

 

void SetPos(COORD a)// set cursor  

    HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 

    SetConsoleCursorPosition(out, a); 

 

void SetPos(int i, int j)// set cursor 

    COORD pos={i, j}; 

    SetPos(pos); 

 

void HideCursor() 

    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  

    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); 

 

//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch 

void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch) 

    SetPos(x1,y); 

    for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++) 

        cout<<ch; 

 

//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch 

void drawRow(COORD a, COORD b, char ch) 

    if(a.Y == b.Y) 

        drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch); 

    else 

    { 

        SetPos(0, 25); 

        cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等"; 

        system("pause"); 

    } 

 

//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch 

void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch) 

    int y=y1; 

    while(y!=y2+1) 

    { 

        SetPos(x, y); 

        cout<<ch; 

        y++; 

    } 

 

//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch 

void drawCol(COORD a, COORD b, char ch) 

    if(a.X == b.X) 

        drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch); 

    else 

    { 

        SetPos(0, 25); 

        cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等"; 

        system("pause"); 

    } 

 

//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列 

void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col) 

    drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row); 

    drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row); 

    drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col); 

    drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col); 

 

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col) 

    COORD a={x1, y1}; 

    COORD b={x2, y2}; 

    drawFrame(a, b, row, col); 

 

void drawFrame(Frame frame, char row, char col) 

    COORD a = frame.position[0]; 

    COORD b = frame.position[1]; 

    drawFrame(a, b, row, col); 

 

void drawPlaying() 

    drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame; 

    drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//        draw output frame 

    drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//        draw score frame 

    drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//   draw operate frame 

    drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//  draw other message frame 

    SetPos(52, 6); 

    cout<<"得分:"; 

    SetPos(52, 7); 

    cout<<"称号:"; 

    SetPos(52,10); 

    cout<<"操作方式:"; 

    SetPos(52,12); 

    cout<<"  a,s,d,w 控制战机移动。"; 

    SetPos(52,14); 

    cout<<"  p 暂停游戏。"; 

    SetPos(52,16); 

    cout<<"  e 退出游戏。"; 

 

//在[a, b)之间产生一个随机整数 

int random(int a, int b) 

    int c=(rand() % (a-b))+ a; 

    return c; 

 

//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标 

COORD random(COORD a, COORD b) 

    int x=random(a.X, b.X); 

    int y=random(a.Y, b.Y); 

    COORD c={x, y}; 

    return c; 

 

bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot) 

    if(spot.X>=frame.position[0].X) 

        if(spot.X<=frame.position[1].X) 

            if(spot.Y>=frame.position[0].Y) 

                if(spot.Y<=frame.position[0].Y) 

                    return true; 

    return false; 

 

void printCoord(COORD a) 

    cout    <<"( "<<a.X<<" , "<<a.Y<<" )"; 

 

void printFrameCoord(Frame a) 

    printCoord(a.position[0]); 

    cout    <<" - "; 

    printCoord(a.position[1]); 

 

int drawMenu() 

    SetPos(30, 1); 

    cout<<"P l a n e  W a r"; 

    drawRow(3, 0, 79, '-'); 

    drawRow(5, 0, 79, '-'); 

    SetPos(28, 4); 

    cout<<"w 和 s 选择, k 确定"; 

    SetPos(15, 11); 

    cout<<"1. 简单的敌人"; 

    SetPos(15, 13); 

    cout<<"2. 冷酷的敌人"; 

    drawRow(20, 0, 79, '-'); 

    drawRow(22, 0, 79, '-'); 

    SetPos(47, 11); 

    cout<<"简单的敌人:"; 

    SetPos(51, 13); 

    cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。"; 

    SetPos(24, 21); 

    cout<<"制作:LJF神犇"; 

    int j=11; 

    SetPos(12, j); 

    cout<<">>"; 

 

    //drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|'); 

 

    while(1) 

    {   if( _kbhit() ) 

        {    

            char x=_getch(); 

            switch (x) 

            { 

            case 'w' : 

                    {    

                        if( j == 13) 

                        { 

                            SetPos(12, j); 

                            cout<<" "; 

                            j = 11; 

                            SetPos(12, j); 

                            cout<<">>"; 

                            SetPos(51, 13); 

                            cout<<"            "; 

                            SetPos(47, 11); 

                            cout<<"简单的敌人:"; 

                            SetPos(51, 13); 

                            cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付"; 

                        } 

                        break; 

                    } 

            case 's' : 

                    {    

                        if( j == 11 ) 

                        { 

                            SetPos(12, j); 

                            cout<<" ";         

                            j = 13; 

                            SetPos(12, j); 

                            cout<<">>"; 

                            SetPos(51, 13); 

                            cout<<"              "; 

                            SetPos(47, 11); 

                            cout<<"冷酷的敌人:"; 

                            SetPos(51, 13); 

                            cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。"; 

                        } 

                        break; 

                    } 

            case 'k' : 

                    {    

                        if (j == 8) return 1; 

                        else return 2; 

                    } 

            } 

        } 

    } 

 

/* 

DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)

{

    //DWORD OBJ;

    sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);

    return 0;

}

*/ 

 

 

/*================== the Game Class ==================*/ 

 

class Game 

public: 

    COORD position[10]; 

    COORD bullet[10]; 

    Frame enemy[8]; 

    int score; 

    int rank; 

    int rankf; 

    string title; 

    int flag_rank; 

 

    Game (); 

     

    //初始化所有 

    void initPlane(); 

    void initBullet(); 

    void initEnemy(); 

 

    //初始化其中一个 

    //void initThisBullet( COORD ); 

    //void initThisEnemy( Frame ); 

 

    void planeMove(char); 

    void bulletMove(); 

    void enemyMove(); 

     

    //填充所有 

    void drawPlane(); 

    void drawPlaneToNull(); 

    void drawBullet(); 

    void drawBulletToNull(); 

    void drawEnemy(); 

    void drawEnemyToNull(); 

 

    //填充其中一个 

    void drawThisBulletToNull( COORD ); 

    void drawThisEnemyToNull( Frame ); 

 

    void Pause(); 

    void Playing(); 

    void judgePlane(); 

    void judgeEnemy(); 

 

    void Shoot(); 

 

    void GameOver(); 

    void printScore(); 

}; 

 

Game::Game() 

    initPlane(); 

    initBullet(); 

    initEnemy(); 

    score = 0; 

    rank = 25; 

    rankf = 0; 

    flag_rank = 0; 

 

void Game::initPlane() 

    COORD centren={39, 22}; 

    position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X; 

    position[1].X=centren.X-2;   

    position[2].X=position[6].X=centren.X-1; 

    position[3].X=position[8].X=centren.X+1; 

    position[4].X=centren.X+2; 

    for(int i=0; i<=4; i++) 

        position[i].Y=centren.Y; 

    for(int i=6; i<=8; i++) 

        position[i].Y=centren.Y+1; 

    position[5].Y=centren.Y-1; 

    position[9].Y=centren.Y-2; 

 

void Game::drawPlane() 

    for(int i=0; i<9; i++) 

    { 

        SetPos(position[i]); 

        if(i!=5) 

            cout<<"O"; 

        else if(i==5) 

            cout<<"|";         

    } 

 

void Game::drawPlaneToNull() 

    for(int i=0; i<9; i++) 

    { 

        SetPos(position[i]); 

        cout<<" "; 

    }    

 

void Game::initBullet() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

        bullet[i].Y = 30; 

 

void Game::drawBullet() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

    { 

        if( bullet[i].Y != 30) 

        { 

            SetPos(bullet[i]); 

            cout<<"^";     

        } 

    } 

 

void Game::drawBulletToNull() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

        if( bullet[i].Y != 30 ) 

            { 

                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1}; 

                SetPos(pos); 

                cout<<" "; 

            }    

 

void Game::initEnemy() 

    COORD a={1, 1}; 

    COORD b={45, 15}; 

    for(int i=0; i<8; i++) 

    { 

        enemy[i].position[0] = random(a, b); 

        enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3; 

        enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2; 

    } 

 

void Game::drawEnemy() 

    for(int i=0; i<8; i++) 

        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|'); 

 

void Game::drawEnemyToNull() 

    for(int i=0; i<8; i++) 

    { 

        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' '); 

    }        

 

void Game::Pause() 

    SetPos(61,2); 

    cout<<"               "; 

    SetPos(61,2); 

    cout<<"暂停中..."; 

    char c=_getch(); 

    while(c!='p') 

        c=_getch(); 

    SetPos(61,2); 

    cout<<"         "; 

 

void Game::planeMove(char x) 

    if(x == 'a') 

        if(position[1].X != 1) 

            for(int i=0; i<=9; i++) 

                position[i].X -= 2; 

                 

    if(x == 's') 

        if(position[7].Y != 23) 

            for(int i=0; i<=9; i++) 

                position[i].Y += 1; 

 

    if(x == 'd') 

        if(position[4].X != 47) 

            for(int i=0; i<=9; i++) 

                position[i].X += 2; 

 

    if(x == 'w') 

        if(position[5].Y != 3) 

            for(int i=0; i<=9; i++) 

                position[i].Y -= 1; 

 

void Game::bulletMove() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

    { 

        if( bullet[i].Y != 30) 

        { 

            bullet[i].Y -= 1; 

            if( bullet[i].Y == 1 ) 

            { 

                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1}; 

                drawThisBulletToNull( pos ); 

                bullet[i].Y=30; 

            } 

                 

        } 

    } 

 

void Game::enemyMove() 

    for(int i=0; i<8; i++) 

    { 

        for(int j=0; j<2; j++) 

            enemy[i].position[j].Y++; 

 

        if(24 == enemy[i].position[1].Y) 

        { 

            COORD a={1, 1}; 

            COORD b={45, 3}; 

            enemy[i].position[0] = random(a, b); 

            enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3; 

            enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2; 

        } 

    } 

 

void Game::judgePlane() 

    for(int i = 0; i < 8; i++) 

        for(int j=0; j<9; j++) 

            if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j])) 

            { 

                SetPos(62, 1); 

                cout<<"坠毁"; 

                drawFrame(enemy[i], '+', '+'); 

                Sleep(1000); 

                GameOver(); 

                break; 

            } 

 

void Game::drawThisBulletToNull( COORD c) 

    SetPos(c); 

    cout<<" "; 

 

void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f ) 

    drawFrame(f, ' ', ' '); 

 

void Game::judgeEnemy() 

    for(int i = 0; i < 8; i++) 

        for(int j = 0; j < 10; j++) 

            if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) ) 

            { 

                score += 5; 

                drawThisEnemyToNull( enemy[i] ); 

                COORD a={1, 1}; 

                COORD b={45, 3}; 

                enemy[i].position[0] = random(a, b); 

                enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3; 

                enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;                     

                drawThisBulletToNull( bullet[j] ); 

                bullet[j].Y = 30; 

            } 

 

void Game::Shoot() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

        if(bullet[i].Y == 30) 

        { 

            bullet[i].X = position[5].X; 

            bullet[i].Y = position[5].Y-1; 

            break; 

        } 

 

void Game::printScore() 

    if(score == 120 && flag_rank == 0) 

    { 

        rank -= 3; 

        flag_rank = 1; 

    } 

 

    else if( score == 360 && flag_rank == 1) 

    { 

        rank -= 5; 

        flag_rank = 2; 

    } 

    else if( score == 480 && flag_rank == 2) 

    { 

        rank -= 5; 

        flag_rank = 3; 

    } 

    int x=rank/5; 

    SetPos(60, 6); 

    cout<<score; 

 

    if( rank!=rankf ) 

    { 

        SetPos(60, 7); 

        if( x == 5) 

            title="初级飞行员"; 

        else if( x == 4) 

            title="中级飞行员"; 

        else if( x == 3) 

            title="高级飞行员"; 

        else if( x == 2 ) 

            title="王牌飞行员"; 

        cout<<title; 

    } 

    rankf = rank; 

 

void Game::Playing() 

    //HANDLE MFUN; 

    //MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);  

 

    drawEnemy(); 

    drawPlane(); 

 

    int flag_bullet = 0; 

    int flag_enemy = 0; 

 

    while(1) 

    { 

        Sleep(8); 

        if(_kbhit()) 

        { 

            char x = _getch(); 

            if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x) 

            { 

                drawPlaneToNull(); 

                planeMove(x); 

                drawPlane(); 

                judgePlane(); 

            }            

            else if ('p' == x) 

                Pause(); 

            else if( 'k' == x) 

                Shoot(); 

            else if( 'e' == x) 

            { 

                //CloseHandle(MFUN); 

                GameOver(); 

                break; 

            } 

                 

        } 

        /* 处理子弹 */ 

        if( 0 == flag_bullet ) 

        { 

            bulletMove(); 

            drawBulletToNull(); 

            drawBullet(); 

            judgeEnemy(); 

        }            

        flag_bullet++; 

        if( 5 == flag_bullet ) 

            flag_bullet = 0; 

 

        /* 处理敌人 */ 

        if( 0 == flag_enemy ) 

        { 

            drawEnemyToNull(); 

            enemyMove();             

            drawEnemy(); 

            judgePlane(); 

        } 

        flag_enemy++; 

        if( flag_enemy >= rank ) 

            flag_enemy = 0; 

 

        /* 输出得分 */ 

        printScore(); 

    } 

 

void Game::GameOver() 

    system("cls");               

    COORD p1={28,9}; 

    COORD p2={53,15}; 

    drawFrame(p1, p2, '=', '|'); 

    SetPos(36,12); 

    string str="Game Over!"; 

    for(int i=0; i<str.size(); i++) 

    { 

        Sleep(80); 

        cout<<str[i]; 

    } 

    Sleep(1000); 

    system("cls"); 

    drawFrame(p1, p2, '=', '|'); 

    SetPos(31, 11); 

    cout<<"击落敌机:"<<score/5<<" 架"; 

    SetPos(31, 12); 

    cout<<"得  分:"<<score; 

    SetPos(31, 13); 

    cout<<"获得称号:"<<title; 

    SetPos(30, 16); 

    Sleep(1000); 

    cout<<"继续? 是(y)| 否(n)制作:最牛的LJF"; 

as: 

    char x=_getch(); 

    if (x == 'n') 

        exit(0); 

    else if (x == 'y') 

    { 

        system("cls"); 

        Game game; 

        int a = drawMenu(); 

        if(a == 2) 

            game.rank = 20; 

        system("cls"); 

        drawPlaying(); 

        game.Playing(); 

    } 

    else goto as; 

 

/*================== the main function ==================*/ 

int main() 

    //游戏准备 

    srand((int)time(0));    //随机种子 

    HideCursor();   //隐藏光标 

     

    Game game; 

    int a = drawMenu(); 

    if(a == 2) 

        game.rank = 20; 

    system("cls"); 

    drawPlaying(); 

    game.Playing(); 

#include<iostream> 

#include<windows.h> 

#include<conio.h> 

#include<time.h> 

#include<string> 

using namespace std; 

 

/*=============== all the structures ===============*/ 

 

typedef struct Frame 

    COORD position[2]; 

    int flag; 

}Frame; 

 

 

/*=============== all the functions ===============*/ 

 

void SetPos(COORD a)// set cursor  

    HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 

    SetConsoleCursorPosition(out, a); 

 

void SetPos(int i, int j)// set cursor 

    COORD pos={i, j}; 

    SetPos(pos); 

 

void HideCursor() 

    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  

    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); 

 

//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch 

void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch) 

    SetPos(x1,y); 

    for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++) 

        cout<<ch; 

 

//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch 

void drawRow(COORD a, COORD b, char ch) 

    if(a.Y == b.Y) 

        drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch); 

    else 

    { 

        SetPos(0, 25); 

        cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等"; 

        system("pause"); 

    } 

 

//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch 

void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch) 

    int y=y1; 

    while(y!=y2+1) 

    { 

        SetPos(x, y); 

        cout<<ch; 

        y++; 

    } 

 

//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch 

void drawCol(COORD a, COORD b, char ch) 

    if(a.X == b.X) 

        drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch); 

    else 

    { 

        SetPos(0, 25); 

        cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等"; 

        system("pause"); 

    } 

 

//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列 

void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col) 

    drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row); 

    drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row); 

    drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col); 

    drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col); 

 

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col) 

    COORD a={x1, y1}; 

    COORD b={x2, y2}; 

    drawFrame(a, b, row, col); 

 

void drawFrame(Frame frame, char row, char col) 

    COORD a = frame.position[0]; 

    COORD b = frame.position[1]; 

    drawFrame(a, b, row, col); 

 

void drawPlaying() 

    drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame; 

    drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//        draw output frame 

    drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//        draw score frame 

    drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//   draw operate frame 

    drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//  draw other message frame 

    SetPos(52, 6); 

    cout<<"得分:"; 

    SetPos(52, 7); 

    cout<<"称号:"; 

    SetPos(52,10); 

    cout<<"操作方式:"; 

    SetPos(52,12); 

    cout<<"  a,s,d,w 控制战机移动。"; 

    SetPos(52,14); 

    cout<<"  p 暂停游戏。"; 

    SetPos(52,16); 

    cout<<"  e 退出游戏。"; 

 

//在[a, b)之间产生一个随机整数 

int random(int a, int b) 

    int c=(rand() % (a-b))+ a; 

    return c; 

 

//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标 

COORD random(COORD a, COORD b) 

    int x=random(a.X, b.X); 

    int y=random(a.Y, b.Y); 

    COORD c={x, y}; 

    return c; 

 

bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot) 

    if(spot.X>=frame.position[0].X) 

        if(spot.X<=frame.position[1].X) 

            if(spot.Y>=frame.position[0].Y) 

                if(spot.Y<=frame.position[0].Y) 

                    return true; 

    return false; 

 

void printCoord(COORD a) 

    cout    <<"( "<<a.X<<" , "<<a.Y<<" )"; 

 

void printFrameCoord(Frame a) 

    printCoord(a.position[0]); 

    cout    <<" - "; 

    printCoord(a.position[1]); 

 

int drawMenu() 

    SetPos(30, 1); 

    cout<<"P l a n e  W a r"; 

    drawRow(3, 0, 79, '-'); 

    drawRow(5, 0, 79, '-'); 

    SetPos(28, 4); 

    cout<<"w 和 s 选择, k 确定"; 

    SetPos(15, 11); 

    cout<<"1. 简单的敌人"; 

    SetPos(15, 13); 

    cout<<"2. 冷酷的敌人"; 

    drawRow(20, 0, 79, '-'); 

    drawRow(22, 0, 79, '-'); 

    SetPos(47, 11); 

    cout<<"简单的敌人:"; 

    SetPos(51, 13); 

    cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。"; 

    SetPos(24, 21); 

    cout<<"制作:LJF神犇"; 

    int j=11; 

    SetPos(12, j); 

    cout<<">>"; 

 

    //drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|'); 

 

    while(1) 

    {   if( _kbhit() ) 

        {    

            char x=_getch(); 

            switch (x) 

            { 

            case 'w' : 

                    {    

                        if( j == 13) 

                        { 

                            SetPos(12, j); 

                            cout<<" "; 

                            j = 11; 

                            SetPos(12, j); 

                            cout<<">>"; 

                            SetPos(51, 13); 

                            cout<<"            "; 

                            SetPos(47, 11); 

                            cout<<"简单的敌人:"; 

                            SetPos(51, 13); 

                            cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付"; 

                        } 

                        break; 

                    } 

            case 's' : 

                    {    

                        if( j == 11 ) 

                        { 

                            SetPos(12, j); 

                            cout<<" ";         

                            j = 13; 

                            SetPos(12, j); 

                            cout<<">>"; 

                            SetPos(51, 13); 

                            cout<<"              "; 

                            SetPos(47, 11); 

                            cout<<"冷酷的敌人:"; 

                            SetPos(51, 13); 

                            cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。"; 

                        } 

                        break; 

                    } 

            case 'k' : 

                    {    

                        if (j == 8) return 1; 

                        else return 2; 

                    } 

            } 

        } 

    } 

 

/* 

DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)

{

    //DWORD OBJ;

    sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);

    return 0;

}

*/ 

 

 

/*================== the Game Class ==================*/ 

 

class Game 

public: 

    COORD position[10]; 

    COORD bullet[10]; 

    Frame enemy[8]; 

    int score; 

    int rank; 

    int rankf; 

    string title; 

    int flag_rank; 

 

    Game (); 

     

    //初始化所有 

    void initPlane(); 

    void initBullet(); 

    void initEnemy(); 

 

    //初始化其中一个 

    //void initThisBullet( COORD ); 

    //void initThisEnemy( Frame ); 

 

    void planeMove(char); 

    void bulletMove(); 

    void enemyMove(); 

     

    //填充所有 

    void drawPlane(); 

    void drawPlaneToNull(); 

    void drawBullet(); 

    void drawBulletToNull(); 

    void drawEnemy(); 

    void drawEnemyToNull(); 

 

    //填充其中一个 

    void drawThisBulletToNull( COORD ); 

    void drawThisEnemyToNull( Frame ); 

 

    void Pause(); 

    void Playing(); 

    void judgePlane(); 

    void judgeEnemy(); 

 

    void Shoot(); 

 

    void GameOver(); 

    void printScore(); 

}; 

 

Game::Game() 

    initPlane(); 

    initBullet(); 

    initEnemy(); 

    score = 0; 

    rank = 25; 

    rankf = 0; 

    flag_rank = 0; 

 

void Game::initPlane() 

    COORD centren={39, 22}; 

    position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X; 

    position[1].X=centren.X-2;   

    position[2].X=position[6].X=centren.X-1; 

    position[3].X=position[8].X=centren.X+1; 

    position[4].X=centren.X+2; 

    for(int i=0; i<=4; i++) 

        position[i].Y=centren.Y; 

    for(int i=6; i<=8; i++) 

        position[i].Y=centren.Y+1; 

    position[5].Y=centren.Y-1; 

    position[9].Y=centren.Y-2; 

 

void Game::drawPlane() 

    for(int i=0; i<9; i++) 

    { 

        SetPos(position[i]); 

        if(i!=5) 

            cout<<"O"; 

        else if(i==5) 

            cout<<"|";         

    } 

 

void Game::drawPlaneToNull() 

    for(int i=0; i<9; i++) 

    { 

        SetPos(position[i]); 

        cout<<" "; 

    }    

 

void Game::initBullet() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

        bullet[i].Y = 30; 

 

void Game::drawBullet() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

    { 

        if( bullet[i].Y != 30) 

        { 

            SetPos(bullet[i]); 

            cout<<"^";     

        } 

    } 

 

void Game::drawBulletToNull() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

        if( bullet[i].Y != 30 ) 

            { 

                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1}; 

                SetPos(pos); 

                cout<<" "; 

            }    

 

void Game::initEnemy() 

    COORD a={1, 1}; 

    COORD b={45, 15}; 

    for(int i=0; i<8; i++) 

    { 

        enemy[i].position[0] = random(a, b); 

        enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3; 

        enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2; 

    } 

 

void Game::drawEnemy() 

    for(int i=0; i<8; i++) 

        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|'); 

 

void Game::drawEnemyToNull() 

    for(int i=0; i<8; i++) 

    { 

        drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' '); 

    }        

 

void Game::Pause() 

    SetPos(61,2); 

    cout<<"               "; 

    SetPos(61,2); 

    cout<<"暂停中..."; 

    char c=_getch(); 

    while(c!='p') 

        c=_getch(); 

    SetPos(61,2); 

    cout<<"         "; 

 

void Game::planeMove(char x) 

    if(x == 'a') 

        if(position[1].X != 1) 

            for(int i=0; i<=9; i++) 

                position[i].X -= 2; 

                 

    if(x == 's') 

        if(position[7].Y != 23) 

            for(int i=0; i<=9; i++) 

                position[i].Y += 1; 

 

    if(x == 'd') 

        if(position[4].X != 47) 

            for(int i=0; i<=9; i++) 

                position[i].X += 2; 

 

    if(x == 'w') 

        if(position[5].Y != 3) 

            for(int i=0; i<=9; i++) 

                position[i].Y -= 1; 

 

void Game::bulletMove() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

    { 

        if( bullet[i].Y != 30) 

        { 

            bullet[i].Y -= 1; 

            if( bullet[i].Y == 1 ) 

            { 

                COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1}; 

                drawThisBulletToNull( pos ); 

                bullet[i].Y=30; 

            } 

                 

        } 

    } 

 

void Game::enemyMove() 

    for(int i=0; i<8; i++) 

    { 

        for(int j=0; j<2; j++) 

            enemy[i].position[j].Y++; 

 

        if(24 == enemy[i].position[1].Y) 

        { 

            COORD a={1, 1}; 

            COORD b={45, 3}; 

            enemy[i].position[0] = random(a, b); 

            enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3; 

            enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2; 

        } 

    } 

 

void Game::judgePlane() 

    for(int i = 0; i < 8; i++) 

        for(int j=0; j<9; j++) 

            if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j])) 

            { 

                SetPos(62, 1); 

                cout<<"坠毁"; 

                drawFrame(enemy[i], '+', '+'); 

                Sleep(1000); 

                GameOver(); 

                break; 

            } 

 

void Game::drawThisBulletToNull( COORD c) 

    SetPos(c); 

    cout<<" "; 

 

void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f ) 

    drawFrame(f, ' ', ' '); 

 

void Game::judgeEnemy() 

    for(int i = 0; i < 8; i++) 

        for(int j = 0; j < 10; j++) 

            if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) ) 

            { 

                score += 5; 

                drawThisEnemyToNull( enemy[i] ); 

                COORD a={1, 1}; 

                COORD b={45, 3}; 

                enemy[i].position[0] = random(a, b); 

                enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3; 

                enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;                     

                drawThisBulletToNull( bullet[j] ); 

                bullet[j].Y = 30; 

            } 

 

void Game::Shoot() 

    for(int i=0; i<10; i++) 

        if(bullet[i].Y == 30) 

        { 

            bullet[i].X = position[5].X; 

            bullet[i].Y = position[5].Y-1; 

            break; 

        } 

 

void Game::printScore() 

    if(score == 120 && flag_rank == 0) 

    { 

        rank -= 3; 

        flag_rank = 1; 

    } 

 

    else if( score == 360 && flag_rank == 1) 

    { 

        rank -= 5; 

        flag_rank = 2; 

    } 

    else if( score == 480 && flag_rank == 2) 

    { 

        rank -= 5; 

        flag_rank = 3; 

    } 

    int x=rank/5; 

    SetPos(60, 6); 

    cout<<score; 

 

    if( rank!=rankf ) 

    { 

        SetPos(60, 7); 

        if( x == 5) 

            title="初级飞行员"; 

        else if( x == 4) 

            title="中级飞行员"; 

        else if( x == 3) 

            title="高级飞行员"; 

        else if( x == 2 ) 

            title="王牌飞行员"; 

        cout<<title; 

    } 

    rankf = rank; 

 

void Game::Playing() 

    //HANDLE MFUN; 

    //MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);  

 

    drawEnemy(); 

    drawPlane(); 

 

    int flag_bullet = 0; 

    int flag_enemy = 0; 

 

    while(1) 

    { 

        Sleep(8); 

        if(_kbhit()) 

        { 

            char x = _getch(); 

            if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x) 

            { 

                drawPlaneToNull(); 

                planeMove(x); 

                drawPlane(); 

                judgePlane(); 

            }            

            else if ('p' == x) 

                Pause(); 

            else if( 'k' == x) 

                Shoot(); 

            else if( 'e' == x) 

            { 

                //CloseHandle(MFUN); 

                GameOver(); 

                break; 

            } 

                 

        } 

        /* 处理子弹 */ 

        if( 0 == flag_bullet ) 

        { 

            bulletMove(); 

            drawBulletToNull(); 

            drawBullet(); 

            judgeEnemy(); 

        }            

        flag_bullet++; 

        if( 5 == flag_bullet ) 

            flag_bullet = 0; 

 

        /* 处理敌人 */ 

        if( 0 == flag_enemy ) 

        { 

            drawEnemyToNull(); 

            enemyMove();             

            drawEnemy(); 

            judgePlane(); 

        } 

        flag_enemy++; 

        if( flag_enemy >= rank ) 

            flag_enemy = 0; 

 

        /* 输出得分 */ 

        printScore(); 

    } 

 

void Game::GameOver() 

    system("cls");               

    COORD p1={28,9}; 

    COORD p2={53,15}; 

    drawFrame(p1, p2, '=', '|'); 

    SetPos(36,12); 

    string str="Game Over!"; 

    for(int i=0; i<str.size(); i++) 

    { 

        Sleep(80); 

        cout<<str[i]; 

    } 

    Sleep(1000); 

    system("cls"); 

    drawFrame(p1, p2, '=', '|'); 

    SetPos(31, 11); 

    cout<<"击落敌机:"<<score/5<<" 架"; 

    SetPos(31, 12); 

    cout<<"得  分:"<<score; 

    SetPos(31, 13); 

    cout<<"获得称号:"<<title; 

    SetPos(30, 16); 

    Sleep(1000); 

    cout<<"继续? 是(y)| 否(n)制作:最牛的LJF"; 

as: 

    char x=_getch(); 

    if (x == 'n') 

        exit(0); 

    else if (x == 'y') 

    { 

        system("cls"); 

        Game game; 

        int a = drawMenu(); 

        if(a == 2) 

            game.rank = 20; 

        system("cls"); 

        drawPlaying(); 

        game.Playing(); 

    } 

    else goto as; 

 

/*================== the main function ==================*/ 

int main() 

    //游戏准备 

    srand((int)time(0));    //随机种子 

    HideCursor();   //隐藏光标 

     

    Game game; 

    int a = drawMenu(); 

    if(a == 2) 

        game.rank = 20; 

    system("cls"); 

    drawPlaying(); 

    game.Playing(); 

猜猜这是什么游戏的代码??

 

0
潘晨皓
潘晨皓
高级天翼
高级天翼

SetConsoleCursorPosition(out, a);

第二个这里编译错误,第一个控制不了

第二个还有一个编译错误

void SetPos(COORD a)

这里,少了分号

望采纳!

0
0
0
0
0
0
武瑞宸
武瑞宸
高级守护
高级守护

他是抄的!!!

我是他同学!!!

0
0
蔡辰夕
蔡辰夕
新手启示者
新手启示者

12333333333333333333333333333233213123231231321

0
0
0
0
程祺然
程祺然
初级光能
初级光能

酷町问答不是用来玩游戏的!

0
徐紫尘
徐紫尘
高级光能
高级光能

6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666!!!!!

0
0
我要回答