问题标题: 陈室战争2~3过渡版

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已解决
陈喆鹏
陈喆鹏
资深光能
资深光能
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h> 
#include<fstream>
#include<sys/time.h>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iomanip>
#include<stdio.h>
#include<iterator>  
#pragma  comment(lib,"WinMM.Lib")
using namespace std;
string n,mima;
char zsm,czp1,czp2;
int ldj=1,ljy=1000,zs=0;
int xl=100,gj=20,nl=100,nlsx=100,jy,dj=1,xlsx=100,jb=100,zt[110]={0};
int bao[110],dy=1;
struct JN{
    string nm;
    int nb,hl;
}jn[30]; 
int ss[5];
void hf();
void h1(string s)
{
    int l=s.length(),j;
    for(int i=0;i<l;i++)
    {
        cout<<s[i];
        Sleep(15);
    }
}
void h2()
{
    system("cls");
} 
string h3(){
    time_t timep;
    time(&timep);
    char tmp[64];
    strftime(tmp, sizeof(tmp), "%Y-%m-%d %H:%M",localtime(&timep) );
    return tmp;
}
void hg();
void hca(); 
void hca()
{
    char c;
    h1("A:还魂丹:250币   B:血瓶:20币   C:能量瓶:15币 D:退出此界面\n");
    c=getche();
    h2();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        if(jb>=250)
        {
            jb-=250;
            bao[1]++;
            h1("购买成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='B')
    {
        if(jb>=20)
        {
            jb-=20;
            bao[2]++;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='C')
    {
        if(jb>=15)
        {
            jb-=15;
            bao[3]++;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
}
void hcb()
{
    char c;
    h1("A:剧毒之刺:50币 B:毒雾:80币 C:巨力斩:30币 D:吸血狂魔:80币 E:千古冰封:80币 F:寒冰刃:30币");
    h1(" G:辉煌之力:50币 H:养精蓄锐:50币 I:极置千连拍:30币 Z:退出此界面\n");
    c=getche();
    h2();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        h1("剧毒之刺可以对单个敌人造成持续伤害\n");
        if(jb>=50)
        {
            jb-=50;
            jn[4].nb=1;
            jn[4].hl=70;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='B')
    {
        h1("毒雾可以对多个敌人造成持续伤害并对其\n");
        if(jb>=80)
        {
            jb-=80;
            jn[8].nb=1;
            jn[8].hl=175; 
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='C')
    {
        h1("巨力斩可以对单个敌人造成较高伤害\n");
        if(jb>=30)
        {
            jb-=30;
            jn[1].nb=1;
            h1("购买成功\n");
            jn[1].hl=40; 
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='D')
    {
        h1("吸血狂魔可以令自己造成的伤害化为回血\n");
        if(jb>=80)
        {
            jb-=80;
            jn[9].nb=1;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='E')
    {
        h1("千古冰封可以让单个敌人无法行动\n");
        if(jb>=80)
        {
            jb-=80;
            jn[7].nb=1;
            h1("购买成功\n");
            jn[7].hl=120;
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='F')
    {
        h1("寒冰刃可以对单个敌人造成伤害并无法行动\n");
        if(jb>=30)
        {
            jb-=30;
            jn[3].nb=1;
            h1("购买成功\n");
            jn[3].hl=60;
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='G')
    {
        h1("辉煌之力可以让残血加伤害\n");
        if(jb>=50)
        {
            jb-=50;
            jn[6].hl=70; 
            jn[6].nb=1;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    int czp;
    if(c=='H')
    {
        h1("养精蓄锐可以恢复血量\n");
        if(jb>=50)
        {
            jb-=50;
            jn[5].nb=1;
            jn[5].hl=60;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='I')
    {
        h1("极置千连拍可以对多个敌人造成伤害\n");
        if(jb>=30)
        {
            jb-=30;
            jn[2].nb=1;
            jn[2].hl=55;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    Sleep(1000);
}
void hcca()
{
    char c;
    h1("A:普通刀:40币   B:青铜刀:70币   C:白银刀:150币   D:钻石刀:250币   E:退出此界面\n");
    c=getche();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        if(jb>=40)
        {
            jb-=40;
            ss[1]=1;
            h1("购买成功  穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='B')
    {
        if(jb>=70)
        {
            jb-=70;
            ss[1]=2;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='C')
    {
        if(jb>=150)
        {
            jb-=150;
            ss[1]=3;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='D')
    {
        if(jb>=250)
        {
            jb-=250;
            ss[1]=4;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
}
void hccb()
{
    char c;
    h1("A:普通甲:40币   B:青铜甲:70币   C:白银甲:150币   D:钻石甲:250币   E:退出此界面\n");
    c=getche();
    h2();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        if(jb>=40)
        {
            jb-=40;
            ss[2]=1;
            h1("购买成功  穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='B')
    {
        if(jb>=70)
        {
            jb-=70;
            ss[2]=2;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='C')
    {
        if(jb>=150)
        {
            jb-=150;
            ss[2]=3;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='D')
    {
        if(jb>=250)
        {
            jb-=250;
            ss[2]=4;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
}
void hccc()
{
    char c;
    h1("A:普通光环:40币   B:青铜光环:70币   C:白银光环:150币   D:钻石光环:250币   E:退出此界面\n");
    c=getche();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        if(jb>=40)
        {
            jb-=40;
            ss[3]=1;
            h1("购买成功  穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='B')
    {
        if(jb>=70)
        {
            jb-=70;
            ss[3]=2;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='C')
    {
        if(jb>=150)
        {
            jb-=150;
            ss[3]=3;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
            MessageBox(NULL,"购买成功   穿戴成功","陈室战争",MB_OK); 
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='D')
    {
        if(jb>=250)
        {
            jb-=250;
            ss[3]=4;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    }  
}
void hccd()
{
    char c;
    h1("A:普通手镯:40币   B:青铜手镯:70币   C:白银手镯:150币   D:钻石手镯:250币   E:退出此界面\n");
    c=getche();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        if(jb>=40)
        {
            jb-=40;
            ss[4]=1;
            h1("购买成功  穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='B')
    {
        if(jb>=70)
        {
            jb-=70;
            ss[4]=2;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='C')
    {
        if(jb>=150)
        {
            jb-=150;
            ss[4]=3;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='D')
    {
        if(jb>=250)
        {
            jb-=250;
            ss[4]=4;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
}
void hcc()
{
    char c;
    h1("A:攻击类   B:防御类   C:回血类   D:回能类   E:退出此界面\n");
    c=getche();
    system("cls");
    if(c=='A')
        hcca();
    if(c=='B')
        hccb();
    if(c=='C')
        hccc();
    if(c=='D')
        hccd();
}
void hc()
{
    char c;
    h1("欢迎光临!\n请问你要买些什么?\n");
    while(1)
    { 
        h1("A:恢复 B:技能 C:装备 D:退出商店\n");
        c=getche();
        system("cls");
        if(c=='D')
            break;
        if(c=='A')
            hca(); 
        if(c=='B')
            hcb();
        if(c=='C')
            hcc(); 
    }
}
void hd(int a,int b,int c,int d,int e,int f)
{
    int fff=0;
    if(ss[1]==1)fff=6;
    if(ss[1]==2)fff=14;
    if(ss[1]==3)fff=30;
    if(ss[1]==4)fff=66;
    int aaa=0;
    if(ss[2]==1)aaa=30;
    if(ss[2]==2)aaa=70;
    if(ss[2]==3)aaa=150;
    if(ss[2]==4)aaa=330;
    h1(n+"勇士\n您还剩");
    cout<<a<<"+"<<aaa;
    h1("滴血\n您的攻击为");
    cout<<d<<"+"<<fff<<endl;
    h1("您现在");
    cout<<c;
    h1("级\n能量值为");
    cout<<e;
    h1("\n经验");
    cout<<b<<endl<<f;
    h1("金币");
    h1("\n点击任意键继续");
    int a0=getche(); 
}
int chenzhepeng;
void he()
{
    while(1)
    {
        h1("A.不升级  0.普通攻击:");
        cout<<gj<<endl;
        for(int i=1;i<=10;i++)
        {
            if(jn[i].nb>=1)
            {
                cout<<i<<".";
                h1(jn[i].nm);
                cout<<jn[i].nb<<"级"<<endl;
            }
        } 
        h1("你准备升级那个技能?\n");
        int x;
        x=getche();
        system("cls");
        if(x=='A')break;
        if(x=='0')
        {
            if(jb>=50)
            { 
                gj+=5;
                jb-=50;
            }
            else
                h1("金币不足");
        }
        else if(x>'0')
        {
            x-='0';
            if(jb>=50*jn[x].nb&&jn[x].nb>=1)
            { 
                jn[x].nb++;
                jb-= 50*jn[x].nb;
                jn[x].hl*=1.0; 
            } 
            else if(jb<50*jn[x].nb)
                h1("金币不足");
            else
                h1("没有此技能!");
        }
        h1("\n点击任意键继续");
        int a0=getche(); 
        h2();
    } 
}
void hba()
{
    if(ss[1]>=1)
    {
        if(ss[1]==1)h1("普通");
        if(ss[1]==2)h1("青铜");
        if(ss[1]==3)h1("白银");
        if(ss[1]==4)h1("钻石");
        h1("刀");
    }
    if(ss[2]>=1)
    {
        if(ss[2]==1)h1("\n普通");
        if(ss[2]==2)h1("\n青铜");
        if(ss[2]==3)h1("\n白银");
        if(ss[2]==4)h1("\n钻石");
        h1("甲");
    }
    if(ss[3]>=1)
    {
        if(ss[3]==1)h1("\n普通");
        if(ss[3]==2)h1("\n青铜");
        if(ss[3]==3)h1("\n白银");
        if(ss[3]==4)h1("\n钻石");
        h1("光环");
    }
    if(ss[4]>=1)
    {
        if(ss[4]==1)h1("\n普通");
        if(ss[4]==2)h1("\n青铜");
        if(ss[4]==3)h1("\n白银");
        if(ss[4]==4)h1("\n钻石");
        h1("手镯");
    }
    h1("\n点击任意键继续");
    int a0=getche(); 
}
void hbb()
{
    h1("1.还魂丹   数量:");
    cout<<bao[1];
    h1("\n2.血瓶   数量:"); 
    cout<<bao[2];
    h1("\n2.能量瓶   数量:"); 
    cout<<bao[3];
    h1("\n点击任意键继续");
    int a0=getche(); 
}
void hb()
{
    char c;
    h1("A.身上装备   B.背包物件   C.什么都不看\n");
    c=getche();
    system("cls");
    if(c=='A')hba();
    if(c=='B')hbb();
}
struct A{
    string mn;
    int g,f,a,anda,ztsj[20];//zt:状态 ztsj:状态时间  
    struct Boos{
        string bosnm;
        int bsjn;
    }boos[10];
}zx[50];
int sw(A z[])
{
    for(int i=1;i<=30;i++)
    {
        if(z[i].f>=1)
            return 1;
    }
    return 0;
}
int ssd(int l1,int ss1)
{
    if(zt[2]>0)
        ss1+=(xlsx-xl)*0.1+(jn[6].nb-1)*(xlsx-xl)*0.05;
    if(zt[3]>0)
    { 
        ss1/=1.8;
        zt[3]--; 
    } 
    for(int i=0;i<=30;i++)
    {
        if(zx[i].a!=0&&zx[i].f>0)
        {
            if(zx[i].a==4&&rand()%2==1)
            {
                ss1-=0.6*ss1;
                h1("60%免伤");
                Sleep(800);
                h2();
            }
            zx[i].f-=ss1;
            zx[i].f=max(zx[i].f,0);
            if(l1==2)return i;
            if(l1!=1)return 0;
        }
    }
    return 0;
}
int zhd(A z[])
{
    int fff=0,ren=3;
    if(ss[1]==1)fff=6;
    if(ss[1]==2)fff=14;
    if(ss[1]==3)fff=30;
    if(ss[1]==4)fff=66;
    char c=65;
    if(ss[2]==1)xlsx=xl+=30;
    if(ss[2]==2)xlsx=xl+=70;
    if(ss[2]==3)xlsx=xl+=150;
    if(ss[2]==4)xlsx=xl+=330;
    while(sw(z))
    {   
        while(1)
        {
            zt[3]--;
            h2();
            int xl1=xl;
            if(ss[3]==1)xl=min(xlsx,xl+7);
            if(ss[3]==2)xl=min(xlsx,xl+15);
            if(ss[3]==3)xl=min(xlsx,xl+35);
            if(ss[3]==4)xl=min(xlsx,xl+80);
            if(xl1<xl){h1("你的装备使你回复");cout<<xl-xl1;h1("滴血\n"); }
            int nl1=nl;
            if(ss[4]==1)nl=min(nlsx,nl+5);
            if(ss[4]==2)nl=min(nlsx,nl+11);
            if(ss[4]==3)nl=min(nlsx,nl+25);
            if(ss[4]==4)nl=min(nlsx,nl+60);
            if(nl1<nl){h1("你的装备使你回复");cout<<nl-nl1;h1("点能量\n"); }
            if(zt[1])
            {
                zt[1]--;
                h1("养精蓄锐使你回复了");
                cout<<(xlsx-xl)*0.1;
                h1("滴血\n");
                xl+=(xlsx-xl)*0.1;
            }
            h1("你");
            if(zt[1])
                cout<<"    养精蓄锐中";
            if(zt[2])
                cout<<"    辉煌之力中";
            if(zt[3]>0)
                cout<<"    体温低";
            cout<<endl;
            cout<<xl<<"滴血\n";
            cout<<nl<<"能量\n";
            c=66;
            if(z[0].a==1&&z[0].f>0)cout<<"墙:"<<z[0].f<<"滴血\n";
            for(int i=1;i<=30;i++)
                if(z[i].a==1&&z[i].f>0)
                {
                    cout<<c<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
                    if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
                    if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1("  以中毒");  
                    cout<<endl;
                    c++;
                }
                else if(z[i].a==1)
                    c++;
                else if(z[i].a==2&&z[i].f>0)
                {
                    cout<<z[i].mn<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
                    if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
                    if(z[i].ztsj[2])h1("  以中毒");  
                    cout<<endl;
                }
                else if(z[i].a==3&&z[i].f>0)
                {
                    cout<<z[i].mn<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
                    if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
                    if(z[i].ztsj[2])h1("  以中毒");  
                    cout<<endl;
                }
                else if(z[i].a==4&&z[i].f>0)
                {
                    cout<<c<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
                    if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
                    if(z[i].ztsj[2])h1("  以中毒");
                    h1("   冰属性");  
                    cout<<endl;
                    c++;
                } 
            c=66;
            cout<<"你      ";
            if(z[0].a==1&&z[0].f>0)cout<<"墙";
            for(int i=1;i<=30;i++)
            {
                if(z[i].a==1&&z[i].f>0)
                {
                    cout<<c;
                    c++;
                }
                else if(z[i].a==1)
                {
                    c++;
                }
                else if(z[i].a==2&&z[i].f>0)
                {
                    cout<<z[i].mn;
                }
                else if(z[i].a==3&&z[i].f>0)
                {
                    cout<<z[i].mn;
                }
                else if(z[i].a==4&&z[i].f>0)
                {
                    cout<<c;
                    c++;
                }
                else if(z[i].a==4)
                {
                    c++;
                }
                else h1(" ");
            }
            h1("\n你要做什么  A.用技能或普攻  B.嗑药");
            char x;
            x=getche();
            if(x=='B')
            {
                h2();
                if(bao[2])
                {
                    h1("\n你还剩血瓶");
                    cout<<bao[2];
                    h1("个"); 
                }
                if(bao[3])
                {
                    h1("\n你还剩能量瓶");
                    cout<<bao[3];
                    h1("个\n"); 
                }
                if(!(!bao[2]&&!bao[3])){
                h1("A.用血瓶  B.用能量瓶");
                x=getche();
                if(x=='A')
                {
                    if(bao[2])
                    {
                        xl+=0.3*xlsx;
                        h1("使用成功");
                        Sleep(1000);
                    }
                    else
                    {
                        h1("没有此物品");
                        Sleep(1000);
                    }
                }
                if(x=='B')
                {
                    if(bao[3])
                    {
                        h1("使用成功");
                        Sleep(1000);
                    }
                    else
                    {
                        nl+=0.3*nlsx;
                        h1("没有此物品");
                        Sleep(1000);
                    }
                }
                }
            }
            else break;
        }
        h2();
        char x;
        h1("\n0.普通攻击:");
        cout<<gj<<"+"<<fff<<endl;
        for(int i=1;i<=10;i++)
        {
            if(jn[i].nb>=1)
            {
                cout<<i<<".";
                h1(jn[i].nm);
                cout<<jn[i].nb<<"级"<<endl;
            }
        } 
        h1("你准备使用那个技能?\n");
        int xx;
        x=getche();
        system("cls");
        if(x=='0')xx=ssd(0,gj+fff);
        if(x=='1')
        {
            if(nl>=jn[1].hl&&jn[1].nb)
            {
                xx=ssd(0,gj*2+fff*2+(gj+fff)*((jn[1].nb-1)*0.5));
                nl-=jn[1].hl;
            }
            else h1("没蓝了");
        }
        if(x=='2')
        {
            if(nl>=jn[2].hl&&jn[2].nb)
            {
                xx=ssd(1,gj*0.8+fff*0.8+0.8*(gj+fff)*((jn[2].nb-1)*0.2));
                nl-=jn[2].hl;
            }
            else h1("没蓝了");
        }
        if(x=='3')
        {
            if(nl>=jn[3].hl&&jn[3].nb)
            {
                xx=ssd(2,gj*1.2+fff*1.5+1.2*(gj+fff)*((jn[3].nb-1)*0.3));
                nl-=jn[3].hl;
                z[xx].ztsj[1]=3+(jn[3].nb-1)*0.34;
            }
            else h1("没蓝了");
        }
        if(x=='4')
        {
            if(nl>=jn[4].hl&&jn[4].nb)
            {
                xx=ssd(2,gj*1.1+fff+1.1*(gj+fff)*(jn[4].nb-1)*0.4);
                nl-=jn[4].hl;
                z[xx].ztsj[2]=3+(jn[4].nb-1)*0.34;
            }
            else h1("没蓝了");
        }
        if(x=='5')
        {
            if(nl>=jn[5].hl&&jn[5].nb)
            {
                zt[1]=(jn[5].nb-1)*0.5+4;
                nl-=jn[5].hl;
            }
            else h1("没蓝了");
        }
        if(x=='6')
        {
            if(nl>=jn[6].hl&&jn[6].nb)
            {
                h1("你增加了");
                cout<<(xlsx-xl)*0.1+(jn[6].nb-1)*(xlsx-xl)*0.05;
                h1("点伤害");
                Sleep(600);
                h2();
                zt[2]=(jn[6].nb-1)*0.4+4;
                nl-=jn[6].hl;
            }
            else h1("没蓝了");
        }
        if(x=='7')
        {
            if(nl>=jn[7].hl&&jn[7].nb)
            {
                xx=ssd(2,gj*1.9+fff*0.5+1.35*(gj+fff)*((jn[7].nb-1)*0.4));
                nl-=jn[7].hl;
                z[xx].ztsj[1]=7+(jn[7].nb-1);
            }
            else h1("没蓝了");
        }
        if(x=='8')
        {
            if(nl>=jn[8].hl&&jn[8].nb)
            {
                xx=ssd(1,gj*1.3+fff*0.2+1.1*(gj+fff)*((jn[8].nb-1)*0.4));
                for(int i=1;i<=99;i++)
                {
                    z[i].ztsj[3]=3+(jn[8].nb-1)*0.34;
                }
                nl-=jn[8].hl;
            }
            else h1("没蓝了");
        }
        for(int i=1;i<=30;i++)
            if((z[i].a==1||z[i].a==4)&&z[i].f>0)
            {
                if(z[i].ztsj[2])
                    z[i].f-=gj*0.4+jn[4].nb*gj*0.08;
                if(z[i].ztsj[3])
                    z[i].f-=gj*0.4+jn[8].nb*gj*0.08;
                if(z[i].ztsj[3])
                    z[i].ztsj[3]--;
                if(!z[i].ztsj[1])
                    if(!z[i].ztsj[3])
                        xl-=z[i].g;
                    else
                        xl-=z[i].g*0.7;
                if(z[i].ztsj[2]>0)
                    z[i].ztsj[2]--;
                if(z[i].ztsj[1])
                    z[i].ztsj[1]--; 
                if(xl<=0)
                {
                    h1("YOUR LIANG LE!!!\n");
                    if(bao[1])
                    {
                        h1("是否使用还魂丹\n你还剩");
                        cout<<bao[1];
                        h1("个还魂丹\nA使用B不使用\n");
                        char c;
                        c=getche();
                        h2(); 
                        if(c=='A')
                        {
                            bao[1]--;
                            xl=xlsx;
                        }
                        else
                            return 0;
                    }
                    else 
                        return 0;
                }
            }
            else if(z[i].a==2&&z[i].f>0)
            {
                if(z[i].ztsj[2])
                    z[i].f-=gj*0.4+jn[4].nb*gj*0.08;
                if(!z[i].ztsj[1])
                    if(rand()%3!=2)xl-=z[i].g;
                    else
                    {
                        h1(z[i].boos[1].bosnm);
                        if(z[i].boos[1].bsjn==1)
                        {
                            z[0].a=1;
                            z[0].f=z[i].f*0.5;
                        }
                    }
                if(z[i].ztsj[3])
                    z[i].f-=gj*0.4+jn[8].nb*gj*0.08;
                if(z[i].ztsj[3])
                    z[i].ztsj[3]--;
                if(z[i].ztsj[1])
                    z[i].ztsj[1]--;
                if(z[i].ztsj[2])
                    z[i].ztsj[2]--;
                if(xl<=0)
                {
                    h1("YOUR LIANG LE!!!\n");
                    if(bao[1])
                    {
                        h1("是否使用还魂丹\n你还剩");
                        cout<<bao[1];
                        h1("个还魂丹\nA使用B不使用\n");
                        char c;
                        c=getche();
                        h2(); 
                        if(c=='A')
                        {
                            bao[1]--;
                            xl=xlsx;
                        }
                        else
                            return 0;
                    }
                    else 
                        return 0;
                }
            }
            else if(z[i].a==3&&z[i].f>0)
            {
                if(z[i].ztsj[2])
                    z[i].f-=gj*0.4+jn[4].nb*gj*0.08;
                if(!z[i].ztsj[1])
                    if(rand()%3!=1)xl-=z[i].g;
                    else
                    {
                        h1("雪巨人技能:大雪球!!!");
                        Sleep(600);
                        zt[3]=3;
                    }
                if(z[i].ztsj[3])
                    z[i].f-=gj*0.4+jn[8].nb*gj*0.08;
                if(z[i].ztsj[3])
                    z[i].ztsj[3]--;
                if(z[i].ztsj[1])
                    z[i].ztsj[1]--;
                if(z[i].ztsj[2])
                    z[i].ztsj[2]--;
                if(xl<=0)
                {
                    h1("YOUR LIANG LE!!!\n");
                    Sleep(700);
                    if(bao[1])
                    {
                        h1("是否使用还魂丹\n你还剩");
                        cout<<bao[1];
                        h1("个还魂丹\nA使用B不使用\n");
                        char c;
                        c=getche();
                        h2(); 
                        if(c=='A')
                        {
                            bao[1]--;
                            xl=xlsx;
                        }
                        else
                            return 0;
                    }
                    else 
                        return 0;
                }
            }
    }
    return 1; 
}
int g[5]={1,1,1,1,1};
void had()
{
    char c;
    char czp;
    h1("勇士,您要去哪儿\n");
    h1("A 雪地");
    if(g[1]==10)h1("  B.冰岛"); 
    cout<<endl;
    czp=getche();
    system("cls");
    if(czp=='B'&&g[1]==10)
    {
        h1("第几关???\n");
        c=getche();
        h2();
        if(c=='1')
        {
            zx[1].a=1;
            zx[1].g=40;
            zx[1].f=300;
            zx[2].a=1;
            zx[2].g=80;
            zx[2].f=400;
            zx[3].a=1;
            zx[3].g=120;
            zx[3].f=400; 
            zx[4].a=4;
            zx[4].g=60;
            zx[4].f=450;
            if(zhd(zx))
            {
                cout<<"战斗胜利!!!";
                h1("          ");
                g[2]=2;
                system("cls");
                jb+=700;
                xl=xlsx;
                nl=nlsx;
                jy+=180;
            }
            else
            {
                cout<<"再接再厉";
                h1("          ");
                system("cls");
                xl=xlsx;
                nl=nlsx;
            }
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[3].a=0;
            zx[3].g=0;
            zx[3].f=0;
            zx[4].a=0;
            zx[4].g=0;
            zx[4].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
            zx[3].ztsj[1]=0;
            zx[3].ztsj[2]=0;
            zx[4].ztsj[1]=0;
            zx[4].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='2')
        {
            if(c-'0'<=g[2])
            {
                zx[1].a=4;
                zx[1].g=60;
                zx[1].f=500;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=70;
                zx[2].f=450;
                zx[3].a=1;
                zx[3].g=180;
                zx[3].f=500; 
                zx[4].a=4;
                zx[4].g=80;
                zx[4].f=650;
                if(zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[2]=3;
                    system("cls");
                    jb+=700;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=180;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                zx[1].a=0;
                zx[1].g=0;
                zx[1].f=0;
                zx[2].a=0;
                zx[2].g=0;
                zx[2].f=0;
                zx[3].a=0;
                zx[3].g=0;
                zx[3].f=0;
                zx[4].a=0;
                zx[4].g=0;
                zx[4].f=0;
                zx[1].ztsj[1]=0;
                zx[1].ztsj[2]=0;
                zx[2].ztsj[1]=0;
                zx[2].ztsj[2]=0;
                zx[3].ztsj[1]=0;
                zx[3].ztsj[2]=0;
                zx[4].ztsj[1]=0;
                zx[4].ztsj[2]=0;
            }
            else
            {
                h1("请先通过上一关");
                Sleep(400);
                h2();
            }
        }
        if(c=='3')
        {
            if(c-'0'<=g[2])
            {
                zx[1].a=4;
                zx[1].g=50;
                zx[1].f=700;
                zx[2].a=4;
                zx[2].g=20;
                zx[2].f=1050;
                zx[3].a=1;
                zx[3].g=280;
                zx[3].f=400; 
                zx[4].a=4;
                zx[4].g=110;
                zx[4].f=1650;
                if(zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[2]=4;
                    system("cls");
                    jb+=1000;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=250;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                zx[1].a=0;
                zx[1].g=0;
                zx[1].f=0;
                zx[2].a=0;
                zx[2].g=0;
                zx[2].f=0;
                zx[3].a=0;
                zx[3].g=0;
                zx[3].f=0;
                zx[4].a=0;
                zx[4].g=0;
                zx[4].f=0;
                zx[1].ztsj[1]=0;
                zx[1].ztsj[2]=0;
                zx[2].ztsj[1]=0;
                zx[2].ztsj[2]=0;
                zx[3].ztsj[1]=0;
                zx[3].ztsj[2]=0;
                zx[4].ztsj[1]=0;
                zx[4].ztsj[2]=0;
            }
            else
            {
                h1("请先通过上一关");
                Sleep(400);
                h2();
            }
        }
    }
    if(czp=='A')
    {
        h1("第几关???\n");
        c=getche();
        h2();
        if(c=='1')
        {
            zx[1].a=1;
            zx[1].g=10;
            zx[1].f=35;
            if(zhd(zx))
            {
                cout<<"战斗胜利!!!";
                h1("          ");
                g[1]=max(g[1],2);
                jb+=20;
                jy+=5;
                xl=xlsx;
                nl=nlsx; 
                system("cls");
            }
            else
            {
                cout<<"落地成盒";
                xl=xlsx;
                nl=nlsx;
                h1("          ");
                system("cls");
            }
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='2')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=15;
                zx[1].f=80;
                if(zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],3);
                    system("cls");
                    jb+=30;
                    jy+=7;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    h1("          ");
                    system("cls");
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='3')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=15;
                zx[1].f=100;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=18;
                zx[2].f=180;
                if(zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],4);
                    system("cls");
                    jb+=50;
                    jy+=9;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    system("cls");
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='4')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=20;
                zx[1].f=140;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=25;
                zx[2].f=100;
                if(zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],5);
                    system("cls");
                    jb+=70;
                    jy+=15;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    system("cls");
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='5')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                h1("Boos来袭!!!              \n"); 
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=15;
                zx[1].f=110;
                zx[2].a=2;
                zx[2].mn="冰魔";
                zx[2].boos[1].bosnm="冰之墙";
                zx[2].boos[1].bsjn=1;
                zx[2].f=180;
                zx[2].g=25;
                if(zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],6);
                    system("cls");
                    jb+=120;
                    jy+=25;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    h1("          ");
                    system("cls");
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[2].boos[1].bosnm="";
            zx[2].mn="";
            zx[2].boos[1].bsjn=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='6')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=18;
                zx[1].f=130;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=40;
                zx[2].f=120;
                zx[3].a=1;
                zx[3].g=30;
                zx[3].f=280; 
                if(zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],7);
                    system("cls");
                    jb+=190;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=40;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[3].a=0;
            zx[3].g=0;
            zx[3].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
            zx[3].ztsj[1]=0;
            zx[3].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='7')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=25;
                zx[1].f=180;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=60;
                zx[2].f=150;
                zx[3].a=1;
                zx[3].g=30;
                zx[3].f=340; 
                if(zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],8);
                    system("cls");
                    jb+=260;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=60;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[3].a=0;
            zx[3].g=0;
            zx[3].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
            zx[3].ztsj[1]=0;
            zx[3].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='8')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=20;
                zx[1].f=360;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=65;
                zx[2].f=180;
                zx[3].a=1;
                zx[3].g=60;
                zx[3].f=400; 
                if(zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],9);
                    system("cls");
                    jb+=370;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=90;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[3].a=0;
            zx[3].g=0;
            zx[3].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
            zx[3].ztsj[1]=0;
            zx[3].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='9')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                h1("Boos来袭!!!              \n"); 
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=30;
                zx[1].f=420;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=80;
                zx[2].f=220;
                zx[3].a=3;
                zx[3].mn="雪巨人"; 
                zx[2].boos[1].bsjn=1;
                zx[3].g=90;
                zx[3].f=500;
                if(zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    if(g[1]==9)
                    {
                        h1("\n你一路上披荆斩棘,终于将版图扩大到了雪地边缘\n");
                        Sleep(900); 
                        h1("前方就是大海,不远处有一座冰岛");
                        Sleep(900);
                        h1("\n岛上妖魔众多,勇士");
                        cout<<n; 
                        h1(",前方还有更多困难等着你,加油!!!");
                        Sleep(1000);
                    }
                    g[1]=10;
                    system("cls");
                    jb+=500;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=130;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[3].a=0;
            zx[3].g=0;
            zx[3].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
            zx[3].ztsj[1]=0;
            zx[3].ztsj[2]=0;
        }
    }
    if(ss[2]==1)xlsx=xl-=30;
    if(ss[2]==2)xlsx=xl-=70;
    if(ss[2]==3)xlsx=xl-=150;
    if(ss[2]==4)xlsx=xl-=330;
}
string nx[1010];
void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y)
{
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
int num,bk=0,a123;
string qi="陈室战争之前言\n传说在离我们三千万光年的地方,有一个同我们一样的平行世界,在那里有一个鼎盛的家族,名为陈室。可是有一天,风云变幻,"; 
string bjsj=h3();
int main()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; 
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    gotoXY(hOut,0,0);//光标到左上角 
    qi=qi+"一只只亡灵从地牢中破封而出,陈室的勇士们为了保卫祖国,纷纷死在亡灵的爪下,这一切似乎在被一个神秘人掌控着,而你和很多人一样逃跑了。";
    qi=qi+"历经千辛万苦,你终于跑到了一个未知的地方\n";
    int cpp12=0;
    string szp;
    char a=-77,b=-62,c=-122,d=-76,e=-59,f=-12;
    szp[0]=a;
    szp[1]=b;
    szp[2]=c;
    szp[3]=d;
    szp[4]=e;
    szp[5]=f;
    string zuoz="作者:";
    jn[1].nm="巨力斩";   
    jn[2].nm="极置千连拍";
    jn[3].nm="寒冰刃";
    jn[4].nm="剧毒之刺";
    jn[5].nm="养精蓄锐";
    jn[6].nm="辉煌之力";
    jn[7].nm="千古冰封"; 
    jn[8].nm="毒雾";
    jn[9].nm="吸血狂魔";
    MessageBox(NULL,"欢迎来到陈室战争,作者:陈喆鹏","陈室战争",MB_OK); 
    h1("请填写您的姓名:");
    cin>>n;
    if(n=="A")
    {
        g[1]=g[2]=10; 
        xlsx+=9999;
        xl=xlsx;
        nl=9999;
        jb=99999;
        gj+=999;
    }
    h1("请设置密码");
    cin>>mima; 
/*  if(rand()%3==2)
    {
        h1("你知道这款游戏的作者是谁吗?");
        string string1;
        cin>>string1;
        if(string1=="陈喆鹏")cout<<"回答正确";
        else {
            h1("不知道你还玩");
            return 0;
        }  
    }*/
    int cszzcd=0,ooo=-999;
    ifstream in("陈室战争.out");
    in>>cszzcd;
    int cdsl=0;//存档数量
    string cdname[1010],cdmima[1010];//存档名,存档密码 
    int cdxl[1010],cdgj[1010],cdnl[1010],cddj[1010],cdjy[1010],cdjb[1010];
    if(cszzcd==0)
    {
        fopen("陈室战争.out", "w"); 
        freopen("陈室战争.out", "w",stdout);
        cout<<"1\n不玩游戏的人 没有密码 99999 999 999 999 1 99999 999";
        fclose(stdout);
    }
    else
    {
        cszzcd=0;
        ifstream in("陈室战争.out");
        in>>cdsl;
        for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
            in>>cdname[cdi]>>cdmima[cdi]>>cdxl[cdi]>>cdgj[cdi]>>cdnl[cdi]>>cddj[cdi]>>cdjy[cdi]>>cdjb[cdi];
        for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
        {
            if(cdname[cdi]==n)
            {
                if(mima!=cdmima[cdi])
                {
                    MessageBox(NULL,"用户名重名或密码错误","陈室战争",MB_OK);
                    return 0; 
                }
                else
                {
                    MessageBox(NULL,"登陆成功","陈室战争",MB_OK);
                    cszzcd=1;
                    xlsx=cdxl[cdi];
                    nlsx=cdnl[cdi];
                    gj=cdgj[cdi];
                    dj=cddj[cdi];
                    jy=cdjy[cdi];
                    jb=cdjb[cdi];
                    ooo=cdi;
                    break; 
                }
            }
        }
    }
    while(1)
    {
        while(1)
            if(jy>=dj*10)
            {
                jy-=dj*10;
                h1("升级了!!!");
                xl=xlsx=xlsx*1.3;
                gj*=1.3;
                dj++;
                nl=nlsx=nlsx*1.3;
            }
            else break;
        h1("第");
        cout<<dy;
        h1("天\n请问你要干什么?\nA:夺回祖国 B:查看背包 C:进入商城 D:查看状态 E:学习技能 F:炼药炉 G:设置 Z:不玩了\n");
        zsm=getche();
        system("cls");
        if(zsm=='D'||zsm-32=='D')
            hd(xl,jy,dj,gj,nl,jb); 
        if(zsm=='C'||zsm-32=='C')
            hc();
        if(zsm=='E'||zsm-32=='E')
            he();
        if(zsm=='G'||zsm-32=='G')
        {
            h1("改变屏幕色彩   :\n0:黑  1:蓝色 2:绿色 3:湖蓝色 4:红色 5:紫色 6:黄色 7:白色 \n");
            char c,c1;
            c=getche();
            h2();
            h1("\n改变字体色彩   :\nA=淡绿色 B=淡浅绿色 C=淡红色 D=淡紫色 E=淡黄色 F=亮白色\n");
            c1=getche();
            h2();
            if(c=='0')
            {
                if(c1=='A')system("color 0A");
                if(c1=='B')system("color 0B");
                if(c1=='C')system("color 0C");
                if(c1=='D')system("color 0D");
                if(c1=='E')system("color 0E");
                if(c1=='F')system("color 0F");
            } 
            if(c=='1')
            {
                if(c1=='A')system("color 1A");
                if(c1=='B')system("color 1B");
                if(c1=='C')system("color 1C");
                if(c1=='D')system("color 1D");
                if(c1=='E')system("color 1E");
                if(c1=='F')system("color 1F");
            } 
            if(c=='2')
            {
                if(c1=='A')system("color 2A");
                if(c1=='B')system("color 2B");
                if(c1=='C')system("color 2C");
                if(c1=='D')system("color 2D");
                if(c1=='E')system("color 2E");
                if(c1=='F')system("color 2F");
            } 
            if(c=='3')
            {
                if(c1=='A')system("color 3A");
                if(c1=='B')system("color 3B");
                if(c1=='C')system("color 3C");
                if(c1=='D')system("color 3D");
                if(c1=='E')system("color 3E");
                if(c1=='F')system("color 3F");
            } 
            if(c=='4')
            {
                if(c1=='A')system("color 4A");
                if(c1=='B')system("color 4B");
                if(c1=='C')system("color 4C");
                if(c1=='D')system("color 4D");
                if(c1=='E')system("color 4E");
                if(c1=='F')system("color 4F");
            } 
            if(c=='5')
            {
                if(c1=='A')system("color 5A");
                if(c1=='B')system("color 5B");
                if(c1=='C')system("color 5C");
                if(c1=='D')system("color 5D");
                if(c1=='E')system("color 5E");
                if(c1=='F')system("color 5F");
            } 
            if(c=='6')
            {
                if(c1=='A')system("color 6A");
                if(c1=='B')system("color 6B");
                if(c1=='C')system("color 6C");
                if(c1=='D')system("color 6D");
                if(c1=='E')system("color 6E");
                if(c1=='F')system("color 6F");
            } 
            if(c=='7')
            {
                if(c1=='A')system("color 7A");
                if(c1=='B')system("color 7B");
                if(c1=='C')system("color 7C");
                if(c1=='D')system("color 7D");
                if(c1=='E')system("color 7E");
                if(c1=='F')system("color 7F");
            } 
        } 
        if(zsm=='F'||zsm-32=='F')
        {
            if(dj>=4)hf();
            else
            {
                h1("炼丹炉4级开放,请你谅解☆☆☆☆☆");
                MessageBox(NULL,"炼丹炉4级开放,请你谅解☆☆","陈室战争",MB_OK);
            }
        } 
        if(zsm=='Z'||zsm-32=='Z')
        {
            string s=h3();
            int l=bjsj.length(),u=s[l-1]-bjsj[l-1];
            u+=(s[l-2]-bjsj[l-2])*10;
            cout<<"你玩了"<<u<<"分钟";
            cout<<endl<<zuoz<<szp; 
            freopen("陈室战争.out", "w",stdout);
            if(cszzcd==1)
            {
                cout<<cdsl<<endl;
                cout<<n<<" "<<mima<<" "<<xlsx<<" "<<gj<<" "<<nlsx<<" "<<dj<<" "<<jy<<" "<<jb<<endl;
                for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
                    if(cdi!=ooo)
                        cout<<cdname[cdi]<<" "<<cdmima[cdi]<<" "<<cdxl[cdi]<<" "<<cdgj[cdi]<<" "<<cdnl[cdi]<<" "<<cddj[cdi]<<" "<<cdjy[cdi]<<" "<<cdjb[cdi]<<endl;
                fclose(stdout);
            }
            else
            {
                cout<<cdsl+1<<endl;
                cout<<n<<" "<<mima<<" "<<xlsx<<" "<<gj<<" "<<nlsx<<" "<<dj<<" "<<jy<<" "<<jb<<endl;
                for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
                    cout<<cdname[cdi]<<" "<<cdmima[cdi]<<" "<<cdxl[cdi]<<" "<<cdgj[cdi]<<" "<<cdnl[cdi]<<" "<<cddj[cdi]<<" "<<cdjy[cdi]<<" "<<cdjb[cdi]<<endl;
                fclose(stdout);
            }
            return 0;
        }   
        if(zsm=='B'||zsm-32=='B')
            hb();
        if(zsm=='A'||zsm-32=='A')
        {
            had();
        }   
        if(jy>=dj*100)
        {
            jy-=dj*100;
            dj++;
        }
        dy++;
        h2();
    } 
//  fclose(stdin);
//  fclose(stdout);
    return 0;
}
void hf()
{
    while(1)
    {
        char i;
        string xx;xx="";
        for(int i=1;i<=ldj;i++)xx=xx+"☆";
        h1("欢迎来到"+xx+"炼丹炉\n");  
        cout<<"你去哪?A.炉子 B.算命先生 C.许愿池 D.不干啥 E.获得"<<ldj+1<<"星炼丹炉出入证";
        i=getche(); 
        h2();
        if(i=='E')
        {
            if(ljy>=ldj*50)
            {
                ljy-=ldj*50;
                ldj++;
                cout<<"成功获得";
                h1("你还剩");
                cout<<ljy;
                h1("张炼丹卷");
                h2();
                return ; 
            }
            else
            {
                h1("炼丹卷不足,你还差");
                cout<<ldj*50-ljy;
                h1("张炼丹卷                                       ");
                h2();
                h1("任意键继续"); 
                getche();
                return ;
            }
        } 
        if(i=='D')return ;
        if(i=='B')
        {
            h1("大兄得,偶见里经脉奇特,乃四千年不遇的旷世奇才,我卖给你一本书,只要10个金币");
            Sleep(500);
            MessageBox(NULL,"冰魔:唯一技能:冰之墙:放一堵墙,可抵挡冰魔当前血量的百分之五十","陈室战争·BOOS技能书1",MB_OK);
            MessageBox(NULL,"雪巨人:唯一技能:大雪球:吐出一个雪球,伤害不高,被命中后你的伤害降低50%","陈室战争·BOOS技能书2",MB_OK);
            Sleep(500);
            h2();
        }
        if(i=='C')
        {
            while(i!='4')
            {
                cout<<"1.投20金币 2.投1钻石 3.跳池 4.离开\n"; 
                i=getche();
                if(i=='1')
                {
                    jb-=20;
                    int a=rand()%1000;
                    if(a<=700)
                    {
                        h1("没有变化");
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>800&&a<=900)
                    {
                        h1("天上掉下来十张炼丹卷");
                        ljy+=10;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>700&&a<=800)
                    {
                        h1("天上掉下来2张炼丹卷");
                        ljy+=2;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>900&&a<=950)
                    {
                        h1("天上掉下来一颗钻石");
                        zs++;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>950)
                    {
                        h1("天上掉下来三颗钻石");
                        zs+=3;
                        Sleep(2000);
                    }
                    h2(); 
                } 
                if(i=='2')
                {
                    zs--;
                    int a=rand()%1000;
                    if(a<=300)
                    {
                        h1("没有变化");
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>300&&a<=380)
                    {
                        h1("天上掉下来十张炼丹卷");
                        ljy+=10;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>380&&a<=600)
                    {
                        h1("天上掉下来2张炼丹卷");
                        ljy+=2;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>600&&a<=700)
                    {
                        h1("天上掉下来一颗钻石");
                        zs++;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>900)
                    {
                        h1("天上掉下来五颗钻石");
                        zs+=5;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>700&&a<=900)
                    {
                        h1("天上掉下来二颗钻石");
                        zs+=2;
                        Sleep(2000);
                    }
                    h2(); 
                } 
                if(i=='3')
                {
                    h1("你看到了一个洞");
                    Sleep(1000);
                    h1("\n上面有道结界");
                    h1("\n你被弹出水池");
                    Sleep(2000);
                    h2();
                }
            }   
        }
    }       
    return ;
}

新添了存档功能,1个关卡,2个技能。

预计3版时存档就能完全存入了,最后一个技能也将在下一次推出


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刘景程
刘景程
新手光能
新手光能

老陈你好,关于游戏的事请加我QQ3091289472(不太常用)或者@我 liujingcheng2019@hotmail.com

共同讨论,一起进步。

我现在再搞联机版的,有点难搞,请联系我邮箱与我讨论一下,谢谢啦!

<font color="red">如果你也想搞联机版,也可以问我!我可以和你共享服务器空间!

刘景程在2020-04-19 18:56:31追加了内容

可以联机。

我已经摸索出方法了。

最好用电子邮件来联系我,因为这很复杂,在这里不是太好说。

联系地址:电邮

刘景程在2020-04-19 18:57:51追加了内容

地址给错了。

liujingcheng2019@hotmail.com

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陈喆鹏
陈喆鹏
资深光能
资深光能

第一次运行会有点问题,第二次就好了

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吕若朴
吕若朴
中级光能
中级光能

3,2,1膜拜大佬!!!!!!

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许金夫
许金夫
初级天翼
初级天翼

你肿么又来骗我内存了

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邹昊轩
邹昊轩
资深光能
资深光能

我不得不服你!!!膜拜大佬。

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李辰星
李辰星
资深守护
资深守护

୧(๑•̀◡•́๑)૭厉害

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