问题标题: 酷町堂:陈室战争无敌版(因为还没编完)

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已解决
陈喆鹏
陈喆鹏
资深光能
资深光能
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h> 
#include<fstream>
#include<sys/time.h>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iomanip>
#include<stdio.h>
#include<iterator>  
#pragma  comment(lib,"WinMM.Lib")
using namespace std;
string n,mima;
char zsm,czp1,czp2;
int ldj=1,ljy=1000,zs=0;
int xl=100,gj=20,nl=100,nlsx=100,jy,dj=1,xlsx=100,jb=100,zt[110]={0},ylxl=100;
int bao[110],dy=1;
struct JN{
	string nm;
	int nb,hl;
}jn[30]; 
int ss[15];
void hf();
void h1(string s)
{
	int l=s.length(),j;
	for(int i=0;i<l;i++)
	{
		cout<<s[i];
		Sleep(0);
	}
}
void h2()
{
	system("cls");
} 
string h3(){
    time_t timep;
    time(&timep);
    char tmp[64];
    strftime(tmp, sizeof(tmp), "%Y-%m-%d %H:%M",localtime(&timep) );
    return tmp;
}
void hg();
void hca(); 
void hca()
{
	char c;
	h1("A:还魂丹:250币   B:血瓶:20币   C:能量瓶:15币 D:退出此界面\n");
	c=getche();
	h2();
	system("cls");
	if(c=='A')
	{
		if(jb>=250)
		{
			jb-=250;
			bao[1]++;
			h1("购买成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	}
	if(c=='B')
	{
		if(jb>=20)
		{
			jb-=20;
			bao[2]++;
			h1("购买成功\n");
		} 
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='C')
	{
		if(jb>=15)
		{
			jb-=15;
			bao[3]++;
			h1("购买成功\n");
		} 
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	system("pause");
}
void hcb()
{
	char c;
	h1("A:剧毒之刺:50币 B:毒雾:80币 C:巨力斩:30币 D:暴血狂魔:80币 E:千古冰封:80币 F:寒冰刃:30币");
	h1(" G:辉煌之力:50币 H:养精蓄锐:50币 I:极置千连拍:30币 Z:退出此界面\n");
	c=getche();
	h2();
	system("cls");
	if(c=='A')
	{
		h1("剧毒之刺可以对单个敌人造成持续伤害\n");
		if(jb>=50)
		{
			jb-=50;
			jn[4].nb=1;
			jn[4].hl=70;
			h1("购买成功\n");
		} 
		else
			h1("金币不足\n");
	}
	if(c=='B')
	{
		h1("毒雾可以对多个敌人造成持续伤害并对其\n");
		if(jb>=80)
		{
			jb-=80;
			jn[8].nb=1;
			jn[8].hl=175; 
			h1("购买成功\n");
		} 
		else
			h1("金币不足\n");
	}
	if(c=='C')
	{
		h1("巨力斩可以对单个敌人造成较高伤害\n");
		if(jb>=30)
		{
			jb-=30;
			jn[1].nb=1;
			h1("购买成功\n");
			jn[1].hl=40; 
		} 
		else
			h1("金币不足\n");
	}
	if(c=='D')
	{
		h1("爆血狂魔可以令自己暴血加伤害\n");
		if(jb>=80)
		{
			jb-=80;
			jn[9].nb=1;
			jn[9].hl=400; 
			h1("购买成功\n");
		} 
		else
			h1("金币不足\n");
	}
	if(c=='E')
	{
		h1("千古冰封可以让单个敌人无法行动\n");
		if(jb>=80)
		{
			jb-=80;
			jn[7].nb=1;
			h1("购买成功\n");
			jn[7].hl=120;
		} 
		else
			h1("金币不足\n");
	}
	if(c=='F')
	{
		h1("寒冰刃可以对单个敌人造成伤害并无法行动\n");
		if(jb>=30)
		{
			jb-=30;
			jn[3].nb=1;
			h1("购买成功\n");
			jn[3].hl=60;
		} 
		else
			h1("金币不足\n");
	}
	if(c=='G')
	{
		h1("辉煌之力可以让残血加伤害\n");
		if(jb>=50)
		{
			jb-=50;
			jn[6].hl=70; 
			jn[6].nb=1;
			h1("购买成功\n");
		} 
		else
			h1("金币不足\n");
	}
	int czp;
	if(c=='H')
	{
		h1("养精蓄锐可以恢复血量\n");
		if(jb>=50)
		{
			jb-=50;
			jn[5].nb=1;
			jn[5].hl=60;
			h1("购买成功\n");
		} 
		else
			h1("金币不足\n");
	}
	if(c=='I')
	{
		h1("极置千连拍可以对多个敌人造成伤害\n");
		if(jb>=30)
		{
			jb-=30;
			jn[2].nb=1;
			jn[2].hl=55;
			h1("购买成功\n");
		} 
		else
			h1("金币不足\n");
	}
	system("pause");
}
void hcca()
{
	char c;
	h1("A:木刀:40币   B:石刀:70币   C:铁刀:150币   D:钢刀:250币   F:铜刀:450币	E:退出此界面\n");
	c=getche();
	system("cls");
	if(c=='A')
	{
		if(jb>=40)
		{
			jb-=40;
			ss[1]=1;
			h1("购买成功  穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='B')
	{
		if(jb>=70)
		{
			jb-=70;
			ss[1]=2;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='C')
	{
		if(jb>=150)
		{
			jb-=150;
			ss[1]=3;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='D')
	{
		if(jb>=250)
		{
			jb-=250;
			ss[1]=4;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='F')
	{
		if(jb>=450)
		{
			jb-=450;
			ss[1]=5;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	system("pause");
}
void hccb()
{
	char c;
	h1("A:木甲:40币   B:石甲:70币   C:铁甲:150币   D:钢甲:250币   E:退出此界面\n");
	c=getche();
	h2();
	system("cls");
	if(c=='A')
	{
		if(jb>=40)
		{
			jb-=40;
			ss[2]=1;
			h1("购买成功  穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='B')
	{
		if(jb>=70)
		{
			jb-=70;
			ss[2]=2;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='C')
	{
		if(jb>=150)
		{
			jb-=150;
			ss[2]=3;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='D')
	{
		if(jb>=250)
		{
			jb-=250;
			ss[2]=4;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	system("pause");
}
void hccc()
{
	char c;
	h1("A:木光环:40币   B:石光环:70币   C:铁光环:150币   D:钢光环:250币   E:退出此界面\n");
	c=getche();
	system("cls");
	if(c=='A')
	{
		if(jb>=40)
		{
			jb-=40;
			ss[3]=1;
			h1("购买成功  穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='B')
	{
		if(jb>=70)
		{
			jb-=70;
			ss[3]=2;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='C')
	{
		if(jb>=150)
		{
			jb-=150;
			ss[3]=3;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
			MessageBox(NULL,"购买成功   穿戴成功","陈室战争",MB_OK); 
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='D')
	{
		if(jb>=250)
		{
			jb-=250;
			ss[3]=4;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	}  
	system("pause");
}
void hccd()
{
	char c;
	h1("A:木手镯:40币   B:石手镯:70币   C:铁手镯:150币   D:钢手镯:250币   E:退出此界面\n");
	c=getche();
	system("cls");
	if(c=='A')
	{
		if(jb>=40)
		{
			jb-=40;
			ss[4]=1;
			h1("购买成功  穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='B')
	{
		if(jb>=70)
		{
			jb-=70;
			ss[4]=2;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='C')
	{
		if(jb>=150)
		{
			jb-=150;
			ss[4]=3;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='D')
	{
		if(jb>=250)
		{
			jb-=250;
			ss[4]=4;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	system("pause");
}
void hcce()
{
	char c;
	h1("A:木弓:70币   B:石弓:150币   C:铁弓:250币   D:钢弓:450币   E:退出此界面\n");
	c=getche();
	system("cls");
	if(c=='A')
	{
		if(jb>=70)
		{
			jb-=70;
			ss[5]=1;
			h1("购买成功  穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='B')
	{
		if(jb>=150)
		{
			jb-=150;
			ss[5]=2;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='C')
	{
		if(jb>=250)
		{
			jb-=250;
			ss[5]=3;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	if(c=='D')
	{
		if(jb>=450)
		{
			jb-=450;
			ss[5]=4;
			h1("购买成功   穿戴成功\n");
		}
		else
			h1("金币不足\n");
	} 
	system("pause");
}
void hcc()
{
	char c;
	h1("A:攻击类   B:防御类   C:回血类   D:回能类   E:射程类   F:退出此界面\n");
	c=getche();
	system("cls");
	if(c=='A')
		hcca();
	if(c=='B')
		hccb();
	if(c=='C')
		hccc();
	if(c=='D')
		hccd();
	if(c=='E')
		hcce();
}
void hc()
{
	char c;
	h1("欢迎光临!\n请问你要买些什么?\n");
	while(1)
	{ 
		h1("A:恢复 B:技能 C:装备 D:退出商店\n");
		cout<<setw(12)<<jb<<"金币\n"; 
		c=getche();
		system("cls");
		if(c=='D')
			break;
		if(c=='A')
			hca(); 
		if(c=='B')
			hcb();
		if(c=='C')
			hcc(); 
	}
}
void hd(int a,int b,int c,int d,int e,int f)
{
	int fff=0;
	if(ss[1]==1)fff=6;
	if(ss[1]==2)fff=14;
	if(ss[1]==3)fff=30;
	if(ss[1]==4)fff=66;
	int aaa=0;
	if(ss[2]==1)aaa=30;
	if(ss[2]==2)aaa=70;
	if(ss[2]==3)aaa=150;
	if(ss[2]==4)aaa=330;
	h1(n+"勇士\n您还剩");
	cout<<a<<"+"<<aaa;
	h1("滴血\n您的攻击为");
	cout<<d<<"+"<<fff<<endl;
	h1("您现在");
	cout<<c;
	h1("级\n能量值为");
	cout<<e;
	h1("\n经验");
	cout<<b<<endl<<f;
	h1("金币\n");
	system("pause");
}
int chenzhepeng;
void he()
{
	while(1)
	{
		h1("A.不升级  0.普通攻击:");
		cout<<gj<<endl;
		for(int i=1;i<=10;i++)
		{
			if(jn[i].nb>=1)
			{
				cout<<i<<".";
				h1(jn[i].nm);
				cout<<jn[i].nb<<"级"<<endl;
			}
		} 
		h1("你准备升级那个技能?\n");
		int x;
		x=getche();
		system("cls");
		if(x=='A')break;
		if(x=='0')
		{
			if(jb>=50)
			{ 
				gj+=5;
				jb-=50;
			}
			else
				h1("金币不足");
		}
		else if(x>'0')
		{
			x-='0';
			if(jb>=50*jn[x].nb&&jn[x].nb>=1)
			{ 
				jn[x].nb++;
				jb-= 50*jn[x].nb;
				jn[x].hl*=1.0; 
			} 
			else if(jb<50*jn[x].nb)
				h1("金币不足");
			else
				h1("没有此技能!");
		}
		h1("\n点击任意键继续");
		int a0=getche(); 
		h2();
	} 
}
void hba()
{
	if(ss[1]>=1)
	{
		if(ss[1]==1)h1("木");
		if(ss[1]==2)h1("石");
		if(ss[1]==3)h1("铁");
		if(ss[1]==4)h1("钢");
		if(ss[1]==5)h1("铜");
		h1("刀");
	}
	if(ss[2]>=1)
	{
		if(ss[2]==1)h1("\n木");
		if(ss[2]==2)h1("\n石");
		if(ss[2]==3)h1("\n铁");
		if(ss[2]==4)h1("\n钢");
		if(ss[2]==5)h1("\n铜");
		h1("甲");
	}
	if(ss[3]>=1)
	{
		if(ss[3]==1)h1("\n木");
		if(ss[3]==2)h1("\n石");
		if(ss[3]==3)h1("\n铁");
		if(ss[3]==4)h1("\n钢");
		if(ss[3]==5)h1("\n铜");
		h1("光环");
	}
	if(ss[4]>=1)
	{
		if(ss[4]==1)h1("\n木");
		if(ss[4]==2)h1("\n石");
		if(ss[4]==3)h1("\n铁");
		if(ss[4]==4)h1("\n钢");
		if(ss[4]==5)h1("\n铜");
		h1("手镯");
	}
	if(ss[5]>=1)
	{
		if(ss[5]==1)h1("\n木");
		if(ss[5]==2)h1("\n石");
		if(ss[5]==3)h1("\n铁");
		if(ss[5]==4)h1("\n钢");
		if(ss[5]==5)h1("\n铜");
		h1("弓");
	}
	h1("\n点击任意键继续");
	int a0=getche(); 
}
void hbb()
{
	h1("1.还魂丹   数量:");
	cout<<bao[1];
	h1("\n2.血瓶   数量:"); 
	cout<<bao[2];
	h1("\n2.能量瓶   数量:"); 
	cout<<bao[3];
	h1("\n点击任意键继续");
	int a0=getche(); 
}
void hb()
{
	char c;
	h1("A.身上装备   B.背包物件   C.什么都不看\n");
	c=getche();
	system("cls");
	if(c=='A')hba();
	if(c=='B')hbb();
}
struct A{
	string mn;
	int x,y;
	int g,f,a,anda,ztsj[20];//zt:状态 ztsj:状态时间  
	struct Boos{
		string bosnm;
		int bsjn;
	}boos[10];
}zx[50];
int sw(A z[])
{
	for(int i=1;i<=30;i++)
	{
		if(z[i].f>=1)
			return 1;
	}
	return 0;
}
int ssd(int l1,int ss1)
{
	if(zt[4]>0)
	{
		h1("暴血狂魔使你增加了");
		cout<<(0.35*jn[9].nb+1.8);
		h1("倍伤害\n");
		Sleep(800);
		h2();
		ss1*=(0.35*jn[9].nb+1.8);
	}
	if(zt[2]>0)
		ss1+=(xlsx-xl)*0.1+(jn[6].nb-1)*(xlsx-xl)*0.05;
	if(zt[3]>0)
	{ 
		ss1/=1.8;
		zt[3]--; 
	} 
	for(int i=0;i<=30;i++)
	{
		if(zx[i].a!=0&&zx[i].f>0)
		{
			if(zx[i].a==4&&rand()%2==1)
			{
				ss1-=0.6*ss1;
				h1("60%免伤");
				Sleep(800);
				h2();
			}
			zx[i].f-=ss1;
			zx[i].f=max(zx[i].f,0);
			if(l1==2)return i;
			if(l1!=1)return 0;
		}
	}
	return 0;
}
int Zhd(A z[100])
{
	cout<<1;
	z[1].x=7;z[1].y=z[2].y=z[3].y=z[4].y=z[5].y=1;
	z[2].x=6;z[3].x=5;z[4].x=8;z[5].x=9;
	int zd[110][110]; 
	ylxl=xlsx;
	int px=7,py=15;
	int fff=0,ren=3;
	if(ss[1]==1)fff=6;
	if(ss[1]==2)fff=14;
	if(ss[1]==3)fff=30;
	if(ss[1]==4)fff=66;
	if(ss[1]==5)fff=136;
	char c=65;
	if(ss[2]==1)xlsx=xl+=30;
	if(ss[2]==2)xlsx=xl+=70;
	if(ss[2]==3)xlsx=xl+=150;
	if(ss[2]==4)xlsx=xl+=330;
	while(sw(z))
	{	 
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
		zt[3]--;
		if(zt[4]>0)
		{
			zt[4]--;
			cout<<"暴血狂魔使你损失了";
			cout<<xl*0.15;
			xl-=xl*0.15;
			cout<<"滴血\n";
			Sleep(500); 
		}
		h2();
		int xl1=xl;
		if(ss[3]==1)xl=min(xlsx,xl+7);
		if(ss[3]==2)xl=min(xlsx,xl+15);
		if(ss[3]==3)xl=min(xlsx,xl+35);
		if(ss[3]==4)xl=min(xlsx,xl+80);
		if(xl1<xl){h1("你的装备使你回复");cout<<xl-xl1;h1("滴血\n"); }
		int nl1=nl;
		if(ss[4]==1)nl=min(nlsx,nl+5);
		if(ss[4]==2)nl=min(nlsx,nl+11);
		if(ss[4]==3)nl=min(nlsx,nl+25);
		if(ss[4]==4)nl=min(nlsx,nl+60);
		if(nl1<nl){h1("你的装备使你回复");cout<<nl-nl1;h1("点能量\n"); }
		if(zt[1])
		{
			zt[1]--;
			h1("养精蓄锐使你回复了");
			cout<<(xlsx-xl)*0.1;
			h1("滴血\n");
			xl+=(xlsx-xl)*0.1;
		}
		h1("你");
		if(zt[1])
			cout<<"    养精蓄锐中";
		if(zt[2])
			cout<<"    辉煌之力中";
		if(zt[3]>0)
			cout<<"    体温低";
		if(zt[4]>0)
			cout<<"    暴血狂魔";
		cout<<endl;
		cout<<xl<<"滴血\n";
		cout<<nl<<"能量\n";
		c=66;
		if(z[0].a==1&&z[0].f>0)cout<<"墙:"<<z[0].f<<"滴血\n";
		for(int i=1;i<=30;i++)
			if(z[i].a==1&&z[i].f>0)
			{
				cout<<c<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
				if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
				if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1("  以中毒");  
				cout<<endl;
				c++;
			}
			else if(z[i].a==1)
				c++;
			else if(z[i].a==2&&z[i].f>0)
			{
				cout<<z[i].mn<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
				if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
				if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1("  以中毒");  
				cout<<endl;
			}
			else if(z[i].a==3&&z[i].f>0)
			{
				cout<<z[i].mn<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
				if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
				if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1("  以中毒");  
				cout<<endl;
			}
			else if(z[i].a==4&&z[i].f>0)
			{
				cout<<c<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
				if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
				if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1("  以中毒");
				h1("   冰属性");  
				cout<<endl;
				c++;
			} 
			else if(z[i].a==5&&z[i].f>0)
			{
				cout<<z[i].mn<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
				if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
				if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1("  以中毒");  
				cout<<endl;
			}
		int mp[110][110]={0};
		char sr1;
		mp[1][1]=1;
		cout<<endl;
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
		cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■\n";
		for(int i=1;i<=15;i++)
		{
			cout<<"■";
			for(int j=1;j<=15;j++)
			{
				int l=0;
				for(int k=1;k<=5;k++){
					if(z[k].x==i&&z[k].y==j&&z[k].f>0)
						l=k;
				}
				if(l!=0)cout<<char('A'+l)<<'!';
				else if(px==i&&py==j)cout<<"你";
				else cout<<"  ";
			}
			cout<<"■\n";
		}
		cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■\n";
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
		cout<<"J.普通攻击\n";
		for(int i=1;i<=10;i++){
			if(jn[i].nb>=1)
				cout<<jn[i].nm<<"  所需能量:"<<jn[i].hl<<endl;
		}
		cout<<"WASD:移动";
		char sc1;
		sc1=getche();
		if(sc1=='W'&&px-1!=0)px-=1;
		if(sc1=='S'&&px+1<=15)px+=1;
		if(sc1=='A'&&py-1!=0)py-=1;
		if(sc1=='D'&&py+1<=15)py+=1;
		if(sc1=='J'){
			for(int i=1;i<=10;i++)
				if(z[i].f>0&&abs(z[i].x-px)+abs(z[i].y-py)<=ss[5]+3) {
					z[i].f-=fff;
					z[i].f-=gj;
					break;
				}
		}
	} 
	return 1; 
}
int g[5]={1,1,1,1,1};
void had() 
{ 
	char c;
	char czp;
	h1("勇士,您要去哪儿\n");
	h1("A 雪地");
	if(g[1]==10)h1("  B.冰岛"); 
	cout<<endl;
	czp=getche();
	system("cls");
	ylxl=xlsx;
	if(czp=='B'&&g[1]==10)
	{
		h1("第几关???\n");
		c=getche();
		h2();
		if(c=='1')
		{
			zx[1].a=1;
			zx[1].g=40;
			zx[1].f=500;
			zx[2].a=1;
			zx[2].g=110;
			zx[2].f=600;
			zx[3].a=1;
			zx[3].g=180;
			zx[3].f=400; 
			zx[4].a=4;
			zx[4].g=80;
			zx[4].f=650;
			if(Zhd(zx))
			{
				cout<<"战斗胜利!!!";
				h1("          ");
				g[2]=2;
				system("cls");
				jb+=250;
				xl=xlsx;
				nl=nlsx;
				jy+=120;
			}
			else
			{
				cout<<"再接再厉";
				h1("          ");
				system("cls");
				xl=xlsx;
				nl=nlsx;
			}
			zx[1].a=0;
			zx[1].g=0;
			zx[1].f=0;
			zx[2].a=0;
			zx[2].g=0;
			zx[2].f=0;
			zx[3].a=0;
			zx[3].g=0;
			zx[3].f=0;
			zx[4].a=0;
			zx[4].g=0;
			zx[4].f=0;
			zx[1].ztsj[1]=0;
			zx[1].ztsj[2]=0;
			zx[2].ztsj[1]=0;
			zx[2].ztsj[2]=0;
			zx[3].ztsj[1]=0;
			zx[3].ztsj[2]=0;
			zx[4].ztsj[1]=0;
			zx[4].ztsj[2]=0;
		}
		if(c=='2')
		{
			if(c-'0'<=g[2])
			{
				zx[1].a=4;
				zx[1].g=70;
				zx[1].f=800;
				zx[2].a=1;
				zx[2].g=90;
				zx[2].f=550;
				zx[3].a=1;
				zx[3].g=240;
				zx[3].f=500; 
				zx[4].a=4;
				zx[4].g=90;
				zx[4].f=950;
				if(Zhd(zx))
				{
					cout<<"战斗胜利!!!";
					h1("          ");
					g[2]=3;
					system("cls");
					jb+=300;
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
					jy+=150;
				}
				else
				{
					cout<<"再接再厉";
					h1("          ");
					system("cls");
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
				}
				zx[1].a=0;
				zx[1].g=0;
				zx[1].f=0;
				zx[2].a=0;
				zx[2].g=0;
				zx[2].f=0;
				zx[3].a=0;
				zx[3].g=0;
				zx[3].f=0;
				zx[4].a=0;
				zx[4].g=0;
				zx[4].f=0;
				zx[1].ztsj[1]=0;
				zx[1].ztsj[2]=0;
				zx[2].ztsj[1]=0;
				zx[2].ztsj[2]=0;
				zx[3].ztsj[1]=0;
				zx[3].ztsj[2]=0;
				zx[4].ztsj[1]=0;
				zx[4].ztsj[2]=0;
			}
			else
			{
				h1("请先通过上一关");
				Sleep(400);
				h2();
			}
		}
		if(c=='3')
		{
			if(c-'0'<=g[2])
			{
				zx[1].a=4;
				zx[1].g=150;
				zx[1].f=700;
				zx[2].a=4;
				zx[2].g=20;
				zx[2].f=1550;
				zx[3].a=1;
				zx[3].g=280;
				zx[3].f=900; 
				zx[4].a=4;
				zx[4].g=210;
				zx[4].f=1650;
				if(Zhd(zx))
				{
					cout<<"战斗胜利!!!";
					h1("          ");
					g[2]=4;
					system("cls");
					jb+=400;
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
					jy+=200;
				}
				else
				{
					cout<<"再接再厉";
					h1("          ");
					system("cls");
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
				}
				zx[1].a=0;
				zx[1].g=0;
				zx[1].f=0;
				zx[2].a=0;
				zx[2].g=0;
				zx[2].f=0;
				zx[3].a=0;
				zx[3].g=0;
				zx[3].f=0;
				zx[4].a=0;
				zx[4].g=0;
				zx[4].f=0;
				zx[1].ztsj[1]=0;
				zx[1].ztsj[2]=0;
				zx[2].ztsj[1]=0;
				zx[2].ztsj[2]=0;
				zx[3].ztsj[1]=0;
				zx[3].ztsj[2]=0;
				zx[4].ztsj[1]=0;
				zx[4].ztsj[2]=0;
			}
			else
			{
				h1("请先通过上一关");
				Sleep(400);
				h2();
			}
		}
		if(c=='4')
		{
			if(c-'0'<=g[2])
			{
				zx[1].a=4;
				zx[1].g=155;
				zx[1].f=1100;
				zx[2].a=4;
				zx[2].g=120;
				zx[2].f=1250;
				zx[3].a=1;
				zx[3].g=380;
				zx[3].f=900; 
				zx[4].a=1;
				zx[4].g=110;
				zx[4].f=1650;
				zx[5].a=4;
				zx[5].g=310;
				zx[5].f=2650;
				if(Zhd(zx))
				{
					cout<<"战斗胜利!!!";
					h1("          ");
					g[2]=5;
					system("cls");
					jb+=1400;
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
					jy+=310;
				}
				else
				{
					cout<<"再接再厉";
					h1("          ");
					system("cls");
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
				}
				zx[1].a=0;
				zx[1].g=0;
				zx[1].f=0;
				zx[2].a=0;
				zx[2].g=0;
				zx[2].f=0;
				zx[3].a=0;
				zx[3].g=0;
				zx[3].f=0;
				zx[4].a=0;
				zx[4].g=0;
				zx[4].f=0;
				zx[5].a=0;
				zx[5].g=0;
				zx[5].f=0;
				zx[1].ztsj[1]=0;
				zx[1].ztsj[2]=0;
				zx[2].ztsj[1]=0;
				zx[2].ztsj[2]=0;
				zx[3].ztsj[1]=0;
				zx[3].ztsj[2]=0;
				zx[4].ztsj[1]=0;
				zx[4].ztsj[2]=0;
				zx[5].ztsj[1]=0;
				zx[5].ztsj[2]=0;
			}
			else
			{
				h1("请先通过上一关");
				Sleep(400);
				h2();
			}
		}
		if(c=='5')
		{
			if(c-'0'<=g[2])
			{
				zx[1].a=4;
				zx[1].g=75;
				zx[1].f=1200;
				zx[2].a=4;
				zx[2].g=130;
				zx[2].f=1450;
				zx[3].a=1;
				zx[3].g=580;
				zx[3].f=900; 
				zx[4].a=1;
				zx[4].g=300;
				zx[4].f=11850;
				zx[5].a=5;
				zx[5].g=110;
				zx[5].f=6000;
				h1("Boos来袭!!!              \n"); 
				zx[5].mn="冰山傀儡";
				zx[5].boos[1].bosnm="冰之墙";
				if(Zhd(zx))
				{
					cout<<"战斗胜利!!!";
					h1("          ");
					g[2]=6;
					system("cls");
					jb+=1800;
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
					jy+=390;
				}
				else
				{
					cout<<"再接再厉";
					h1("          ");
					system("cls");
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
				}
				zx[1].a=0;
				zx[1].g=0;
				zx[1].f=0;
				zx[2].a=0;
				zx[2].g=0;
				zx[2].f=0;
				zx[3].a=0;
				zx[3].g=0;
				zx[3].f=0;
				zx[4].a=0;
				zx[4].g=0;
				zx[4].f=0;
				zx[5].a=0;
				zx[5].g=0;
				zx[5].f=0;
				zx[1].ztsj[1]=0;
				zx[1].ztsj[2]=0;
				zx[2].ztsj[1]=0;
				zx[2].ztsj[2]=0;
				zx[3].ztsj[1]=0;
				zx[3].ztsj[2]=0;
				zx[4].ztsj[1]=0;
				zx[4].ztsj[2]=0;
				zx[5].ztsj[1]=0;
				zx[5].ztsj[2]=0;
			}
			else
			{
				h1("请先通过上一关");
				Sleep(400);
				h2();
			}
		}
	}
	if(czp=='A')
	{
		h1("第几关???\n");
		c=getche();
		h2();
		if(c=='1')
		{
			zx[1].a=1;
			zx[1].g=10;
			zx[1].f=45;
			if(Zhd(zx))
			{
				cout<<"战斗胜利!!!";
				h1("          ");
				g[1]=max(g[1],2);
				jb+=30;
				jy+=6;
				xl=xlsx;
				nl=nlsx; 
				system("cls");
			}
			else
			{
				cout<<"落地成盒";
				xl=xlsx;
				nl=nlsx;
				h1("          ");
				system("cls");
			}
			zx[1].a=0;
			zx[1].g=0;
			zx[1].f=0;
			zx[1].ztsj[1]=0;
			zx[1].ztsj[2]=0;
		}
		if(c=='2')
		{
			if(c-'0'<=g[1])
			{
				zx[1].a=1;
				zx[1].g=15;
				zx[1].f=110;
				if(Zhd(zx))
				{
					cout<<"战斗胜利!!!";
					h1("          ");
					g[1]=max(g[1],3);
					system("cls");
					jb+=40;
					jy+=8;
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
				}
				else
				{
					cout<<"再接再厉";
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
					h1("          ");
					system("cls");
				}
			}	
			else h1("请先通过上一关"); 
			zx[1].a=0;
			zx[1].g=0;
			zx[1].f=0;
			zx[1].ztsj[1]=0;
			zx[1].ztsj[2]=0;
		}
		if(c=='3')
		{
			if(c-'0'<=g[1])
			{
				zx[1].a=1;
				zx[1].g=20;
				zx[1].f=110;
				zx[2].a=1;
				zx[2].g=23;
				zx[2].f=210;
				if(Zhd(zx))
				{
					cout<<"战斗胜利!!!";
					h1("          ");
					g[1]=max(g[1],4);
					system("cls");
					jb+=50;
					jy+=10;
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
				}
				else
				{
					cout<<"再接再厉";
					h1("          ");
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
					system("cls");
				}
			}	
			else h1("请先通过上一关"); 
			zx[1].a=0;
			zx[1].g=0;
			zx[1].f=0;
			zx[2].a=0;
			zx[2].g=0;
			zx[2].f=0;
			zx[1].ztsj[1]=0;
			zx[1].ztsj[2]=0;
			zx[2].ztsj[1]=0;
			zx[2].ztsj[2]=0;
		}
		if(c=='4')
		{
			if(c-'0'<=g[1])
			{
				zx[1].a=1;
				zx[1].g=26;
				zx[1].f=170;
				zx[2].a=1;
				zx[2].g=35;
				zx[2].f=170;
				if(Zhd(zx))
				{
					cout<<"战斗胜利!!!";
					h1("          ");
					g[1]=max(g[1],5);
					system("cls");
					jb+=60;
					jy+=12;
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
				}
				else
				{
					cout<<"再接再厉";
					h1("          ");
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
					system("cls");
				}
			}	
			else h1("请先通过上一关"); 
			zx[1].a=0;
			zx[1].g=0;
			zx[1].f=0;
			zx[2].a=0;
			zx[2].g=0;
			zx[2].f=0;
			zx[1].ztsj[1]=0;
			zx[1].ztsj[2]=0;
			zx[2].ztsj[1]=0;
			zx[2].ztsj[2]=0;
		}
		if(c=='5')
		{
			if(c-'0'<=g[1])
			{
				h1("Boos来袭!!!              \n"); 
				zx[1].a=1;
				zx[1].g=25;
				zx[1].f=120;
				zx[2].a=2;
				zx[2].mn="冰魔";
				zx[2].boos[1].bosnm="冰之墙";
				zx[2].boos[1].bsjn=1;
				zx[2].f=280;
				zx[2].g=35;
				if(Zhd(zx))
				{
					cout<<"战斗胜利!!!";
					h1("          ");
					g[1]=max(g[1],6);
					system("cls");
					jb+=80;
					jy+=15;
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
				}
				else
				{
					cout<<"再接再厉";
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
					h1("          ");
					system("cls");
				}
			}	
			else h1("请先通过上一关"); 
			zx[1].a=0;
			zx[1].g=0;
			zx[1].f=0;
			zx[2].a=0;
			zx[2].g=0;
			zx[2].f=0;
			zx[2].boos[1].bosnm="";
			zx[2].mn="";
			zx[2].boos[1].bsjn=0;
			zx[1].ztsj[1]=0;
			zx[1].ztsj[2]=0;
			zx[2].ztsj[1]=0;
			zx[2].ztsj[2]=0;
		}
		if(c=='6')
		{
			if(c-'0'<=g[1])
			{
				zx[1].a=1;
				zx[1].g=22;
				zx[1].f=190;
				zx[2].a=1;
				zx[2].g=50;
				zx[2].f=160;
				zx[3].a=1;
				zx[3].g=40;
				zx[3].f=310; 
				if(Zhd(zx))
				{
					cout<<"战斗胜利!!!";
					h1("          ");
					g[1]=max(g[1],7);
					system("cls");
					jb+=100;
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
					jy+=20;
				}
				else
				{
					cout<<"再接再厉";
					h1("          ");
					system("cls");
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
				}
			}	
			else h1("请先通过上一关"); 
			zx[1].a=0;
			zx[1].g=0;
			zx[1].f=0;
			zx[2].a=0;
			zx[2].g=0;
			zx[2].f=0;
			zx[3].a=0;
			zx[3].g=0;
			zx[3].f=0;
			zx[1].ztsj[1]=0;
			zx[1].ztsj[2]=0;
			zx[2].ztsj[1]=0;
			zx[2].ztsj[2]=0;
			zx[3].ztsj[1]=0;
			zx[3].ztsj[2]=0;
		}
		if(c=='7')
		{
			if(c-'0'<=g[1])
			{
				zx[1].a=1;
				zx[1].g=35;
				zx[1].f=220;
				zx[2].a=1;
				zx[2].g=80;
				zx[2].f=200;
				zx[3].a=1;
				zx[3].g=30;
				zx[3].f=410; 
				if(Zhd(zx))
				{
					cout<<"战斗胜利!!!";
					h1("          ");
					g[1]=max(g[1],8);
					system("cls");
					jb+=125;
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
					jy+=30;
				}
				else
				{
					cout<<"再接再厉";
					h1("          ");
					system("cls");
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
				}
			}	
			else h1("请先通过上一关"); 
			zx[1].a=0;
			zx[1].g=0;
			zx[1].f=0;
			zx[2].a=0;
			zx[2].g=0;
			zx[2].f=0;
			zx[3].a=0;
			zx[3].g=0;
			zx[3].f=0;
			zx[1].ztsj[1]=0;
			zx[1].ztsj[2]=0;
			zx[2].ztsj[1]=0;
			zx[2].ztsj[2]=0;
			zx[3].ztsj[1]=0;
			zx[3].ztsj[2]=0;
		}
		if(c=='8')
		{
			if(c-'0'<=g[1])
			{
				zx[1].a=1;
				zx[1].g=29;
				zx[1].f=420;
				zx[2].a=1;
				zx[2].g=85;
				zx[2].f=230;
				zx[3].a=1;
				zx[3].g=90;
				zx[3].f=550; 
				if(Zhd(zx))
				{
					cout<<"战斗胜利!!!";
					h1("          ");
					g[1]=max(g[1],9);
					system("cls");
					jb+=175;
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
					jy+=40;
				}
				else
				{
					cout<<"再接再厉";
					h1("          ");
					system("cls");
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
				}
			}	
			else h1("请先通过上一关"); 
			zx[1].a=0;
			zx[1].g=0;
			zx[1].f=0;
			zx[2].a=0;
			zx[2].g=0;
			zx[2].f=0;
			zx[3].a=0;
			zx[3].g=0;
			zx[3].f=0;
			zx[1].ztsj[1]=0;
			zx[1].ztsj[2]=0;
			zx[2].ztsj[1]=0;
			zx[2].ztsj[2]=0;
			zx[3].ztsj[1]=0;
			zx[3].ztsj[2]=0;
		}
		if(c=='9')
		{
			if(c-'0'<=g[1])
			{
				h1("Boos来袭!!!              \n"); 
				zx[1].a=1;
				zx[1].g=50;
				zx[1].f=520;
				zx[2].a=1;
				zx[2].g=90;
				zx[2].f=320;
				zx[3].a=3;
				zx[3].mn="雪巨人"; 
				zx[2].boos[1].bsjn=1;
				zx[3].g=90;
				zx[3].f=900;
				if(Zhd(zx))
				{
					cout<<"战斗胜利!!!";
					h1("          ");
					if(g[1]==9)
					{
						h1("\n你一路上披荆斩棘,终于将版图扩大到了雪地边缘\n");
						Sleep(900); 
						h1("前方就是大海,不远处有一座冰岛");
						Sleep(900);
						h1("\n岛上妖魔众多,勇士");
						cout<<n; 
						h1(",前方还有更多困难等着你,加油!!!");
						Sleep(1000);
					}
					g[1]=10;
					system("cls");
					jb+=220;
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
					jy+=100;
				}
				else
				{
					cout<<"再接再厉";
					h1("          ");
					system("cls");
					xl=xlsx;
					nl=nlsx;
				}
			}	
			else h1("请先通过上一关"); 
			zx[1].a=0;
			zx[1].g=0;
			zx[1].f=0;
			zx[2].a=0;
			zx[2].g=0;
			zx[2].f=0;
			zx[3].a=0;
			zx[3].g=0;
			zx[3].f=0;
			zx[1].ztsj[1]=0;
			zx[1].ztsj[2]=0;
			zx[2].ztsj[1]=0;
			zx[2].ztsj[2]=0;
			zx[3].ztsj[1]=0;
			zx[3].ztsj[2]=0;
		}
	}
	xl=xlsx=ylxl;
}
string nx[1010];
void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y)
{
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
int num,bk=0,a123;
string qi="陈室战争之前言\n传说在离我们三千万光年的地方,有一个同我们一样的平行世界,在那里有一个鼎盛的家族,名为陈室。可是有一天,风云变幻,"; 
string bjsj=h3();
int hdj()
{
	int e=10,d=dj;
	while(d--)e*=1.2;
	return e;
}
int main()
{
//	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
	gotoXY(hOut,0,0);//光标到左上角 
	qi=qi+"一只只亡灵从地牢中破封而出,陈室的勇士们为了保卫祖国,纷纷死在亡灵的爪下,这一切似乎在被一个神秘人掌控着,而你和很多人一样逃跑了。";
	qi=qi+"历经千辛万苦,你终于跑到了一个未知的地方\n";
	int cpp12=0;
	string szp;
	char a=-77,b=-62,c=-122,d=-76,e=-59,f=-12;
	szp[0]=a;
	szp[1]=b;
	szp[2]=c;
	szp[3]=d;
	szp[4]=e;
	szp[5]=f;
	string zuoz="作者:";
	jn[1].nm="巨力斩";   
	jn[2].nm="极置千连拍";
	jn[3].nm="寒冰刃";
	jn[4].nm="剧毒之刺";
	jn[5].nm="养精蓄锐";
	jn[6].nm="辉煌之力";
	jn[7].nm="千古冰封"; 
	jn[8].nm="毒雾";
	jn[9].nm="爆血狂魔";
	int messx=MessageBox(NULL,"欢迎来到陈室战争,作者:陈喆鹏","陈室战争",MB_YESNOCANCEL); 
	if(messx==IDCANCEL||messx==IDNO)return 0;
	h1("请填写您的姓名:");
	cin>>n;
	if(n=="A")
	{
		g[1]=g[2]=10; 
		xlsx+=9999;
		xl=xlsx;
		nl=9999;
		jb=99999;
		gj+=1999;
		nl=99999;
	}
	h1("请设置密码");
	cin>>mima; 
	int cszzcd=0,ooo=-999;
	ifstream in("陈室战争.out");
	in>>cszzcd;
	int cdsl=0;//存档数量
	struct CD{
		string name,mima;//存档名,存档密码 
		int xl,gj,nl,dj,jy,jb,g[10];
	}cd[1010];
	if(cszzcd==0)
	{
		fopen("陈室战争.out", "w");	
		freopen("陈室战争.out", "w",stdout);
		cout<<"1\n不玩游戏的人 没有密码 99999 999 999 999 1 99999 999 1 1";
		fclose(stdout);
	}
	else
	{
		cszzcd=0;
		ifstream in("陈室战争.out");
		in>>cdsl;
		for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
			in>>cd[cdi].name>>cd[cdi].mima>>cd[cdi].xl>>cd[cdi].gj>>cd[cdi].nl>>cd[cdi].dj>>cd[cdi].jy>>cd[cdi].jb>>cd[cdi].g[1]>>cd[cdi].g[2];
		for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
		{
			if(cd[cdi].name==n)
			{
				if(mima!=cd[cdi].mima)
				{
					MessageBox(NULL,"用户名重名或密码错误","陈室战争",MB_OK);
					return 0; 
				}
				else
				{
					MessageBox(NULL,"登陆成功","陈室战争",MB_OK);
					cszzcd=1;
					xlsx=cd[cdi].xl;
					nlsx=cd[cdi].nl;
					gj=cd[cdi].gj;
					dj=cd[cdi].dj;
					jy=cd[cdi].jy;
					jb=cd[cdi].jb;
					g[1]=cd[cdi].g[1];
					g[2]=cd[cdi].g[2];
					ooo=cdi;
					break; 
				}
			}
		}
	}
	while(1)
	{
		system("color 0F");
		while(1)
			if(jy>=hdj())
			{
				jy-=hdj();
				h1("升级了!!!");
				xl=xlsx=xlsx*1.2;
				gj*=1.2;
				dj++;
				nl=nlsx=nlsx*1.1;
			}
			else break;
		h1("第");
		cout<<dy;
		h1("天\n请问你要干什么?\nA:夺回祖国 B:查看背包 C:进入商城 D:查看状态 E:学习技能 F:炼药炉 Z:不玩了\n");
		zsm=getche();
		system("cls");
		if(zsm=='D'||zsm-32=='D')
			hd(xl,jy,dj,gj,nl,jb); 
		if(zsm=='C'||zsm-32=='C')
			hc();
		if(zsm=='E'||zsm-32=='E')
			he();
		if(zsm=='F'||zsm-32=='F')
		{
			if(dj>=5)hf();
			else
			{
				h1("炼丹炉5级开放,请你谅解☆☆☆☆☆");
				MessageBox(NULL,"炼丹炉5级开放,请你谅解☆☆","陈室战争",MB_OK);
			}
		} 
		if(zsm=='Z'||zsm-32=='Z')
		{
			string s=h3();
			int l=bjsj.length(),u=s[l-1]-bjsj[l-1];
			u+=(s[l-2]-bjsj[l-2])*10;
			cout<<"你玩了"<<u<<"分钟";
			cout<<endl<<zuoz<<szp; 
			freopen("陈室战争.out", "w",stdout);
			if(cszzcd==1)
			{
				cout<<cdsl<<endl;
				cout<<n<<" "<<mima<<" "<<xlsx<<" "<<gj<<" "<<nlsx<<" "<<dj<<" "<<jy<<"  "<<jb<<"  "<<g[1]<<"  "<<g[2]<<endl;
				for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
					if(cdi!=ooo)
						cout<<cd[cdi].name<<" "<<cd[cdi].mima<<" "<<cd[cdi].xl<<" "<<cd[cdi].gj<<" "<<cd[cdi].nl<<" "<<cd[cdi].dj<<" "<<cd[cdi].jy<<" "<<cd[cdi].jb<<" "<<cd[cdi].g[1]<<" "<<cd[cdi].g[2]<<endl;
				fclose(stdout);
			}
			else
			{
				cout<<cdsl+1<<endl;
				cout<<n<<" "<<mima<<" "<<xlsx<<" "<<gj<<" "<<nlsx<<" "<<dj<<" "<<jy<<"  "<<jb<<"  "<<g[1]<<"  "<<g[2]<<endl;
				for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
					cout<<cd[cdi].name<<" "<<cd[cdi].mima<<" "<<cd[cdi].xl<<" "<<cd[cdi].gj<<" "<<cd[cdi].nl<<" "<<cd[cdi].dj<<" "<<cd[cdi].jy<<" "<<cd[cdi].jb<<" "<<cd[cdi].g[1]<<" "<<cd[cdi].g[2]<<endl;
				fclose(stdout);
			}
			return 0;
		}	
		if(zsm=='B'||zsm-32=='B')
			hb();
		if(zsm=='A'||zsm-32=='A')
		{
			had();
		}	
		if(jy>=dj*100)
		{
			jy-=dj*100;
			dj++;
		}
		dy++;
		h2();
	} 
//	fclose(stdin);
//	fclose(stdout);
	return 0;
}
void hf()
{
	while(1)
	{
		char i;
		string xx;xx="";
		for(int i=1;i<=ldj;i++)xx=xx+"☆";
		h1("欢迎来到"+xx+"炼丹炉\n");	
		cout<<"你去哪?A.炉子 B.算命先生 C.许愿池 D.不干啥 E.获得"<<ldj+1<<"星炼丹炉出入证";
		i=getche(); 
		h2();
		if(i=='E')
		{
			if(ljy>=ldj*50)
			{
				ljy-=ldj*50;
				ldj++;
				cout<<"成功获得";
				h1("你还剩");
				cout<<ljy;
				h1("张炼丹卷");
				h2();
				return ; 
			}
			else
			{
				h1("炼丹卷不足,你还差");
				cout<<ldj*50-ljy;
				h1("张炼丹卷                                       ");
				h2();
				h1("任意键继续"); 
				getche();
				return ;
			}
		} 
		if(i=='D')return ;
		if(i=='B')
		{
			h1("大兄得,偶见里经脉奇特,乃四千年不遇的旷世奇才,我卖给你一本书,只要10个金币");
			Sleep(500);
			MessageBox(NULL,"冰魔:唯一技能:冰之墙:放一堵墙,可抵挡冰魔当前血量的百分之五十","陈室战争·BOOS技能书1",MB_OK);
			MessageBox(NULL,"雪巨人:唯一技能:大雪球:吐出一个雪球,伤害不高,被命中后你的伤害降低50%","陈室战争·BOOS技能书2",MB_OK);
			MessageBox(NULL,"冰山傀儡:技能1:冰之墙:放一堵墙,可抵挡冰魔当前血量的百分之五十\n技能2:冰甲霸体:前方3个人得到15%血量冰甲,并获得冰属性","陈室战争·BOOS技能书2",MB_OK);
			Sleep(500);
			h2();
		}
		if(i=='C')
		{
			while(i!='4')
			{
				cout<<"1.投20金币 2.投1钻石 3.跳池 4.离开\n"; 
				i=getche();
				if(i=='1') 
				{
					jb-=20;
					int a=rand()%1000;
					if(a<=700)
					{
						h1("没有变化");
						Sleep(2000);
					}
					if(a>800&&a<=900)
					{
						h1("天上掉下来十张炼丹卷");
						ljy+=10;
						Sleep(2000);
					}
					if(a>700&&a<=800)
					{
						h1("天上掉下来2张炼丹卷");
						ljy+=2;
						Sleep(2000);
					}
					if(a>900&&a<=950)
					{
						h1("天上掉下来一颗钻石");
						zs++;
						Sleep(2000);
					}
					if(a>950)
					{
						h1("天上掉下来三颗钻石");
						zs+=3;
						Sleep(2000);
					}
					h2(); 
				} 
				if(i=='2')
				{
					zs--;
					int a=rand()%1000;
					if(a<=300)
					{
						h1("没有变化");
						Sleep(2000);
					}
					if(a>300&&a<=380)
					{
						h1("天上掉下来十张炼丹卷");
						ljy+=10;
						Sleep(2000);
					}
					if(a>380&&a<=600)
					{
						h1("天上掉下来2张炼丹卷");
						ljy+=2;
						Sleep(2000);
					}
					if(a>600&&a<=700)
					{
						h1("天上掉下来一颗钻石");
						zs++;
						Sleep(2000);
					}
					if(a>900)
					{
						h1("天上掉下来五颗钻石");
						zs+=5;
						Sleep(2000);
					}
					if(a>700&&a<=900)
					{
						h1("天上掉下来二颗钻石");
						zs+=2;
						Sleep(2000);
					}
					h2(); 
				} 
				if(i=='3')
				{
					h1("你看到了一个洞");
					Sleep(1000);
					h1("\n上面有道结界");
					h1("\n你被弹出水池");
					Sleep(2000);
					h2();
				}
			}	
		}
	} 		
	return ;
}

 

陈喆鹏在2020-07-27 21:45:51追加了内容

网卡,发了两遍


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李瑞曦
李瑞曦
高级天翼
高级天翼

你怎么发了两个???

李瑞曦在2020-07-28 16:31:50追加了内容

 

 

 

 

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褚俊皓
褚俊皓
新手天翼
新手天翼

2000行代码。。。恐怖如斯

我要回答