问题标题: 酷町堂:陈室战争无敌版(因为还没编完)

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陈喆鹏
陈喆鹏
资深光能
资深光能
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h> 
#include<fstream>
#include<sys/time.h>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<iomanip>
#include<stdio.h>
#include<iterator>  
#pragma  comment(lib,"WinMM.Lib")
using namespace std;
string n,mima;
char zsm,czp1,czp2;
int ldj=1,ljy=1000,zs=0;
int xl=100,gj=20,nl=100,nlsx=100,jy,dj=1,xlsx=100,jb=100,zt[110]={0},ylxl=100;
int bao[110],dy=1;
struct JN{
    string nm;
    int nb,hl;
}jn[30]; 
int ss[15];
void hf();
void h1(string s)
{
    int l=s.length(),j;
    for(int i=0;i<l;i++)
    {
        cout<<s[i];
        Sleep(0);
    }
}
void h2()
{
    system("cls");
} 
string h3(){
    time_t timep;
    time(&timep);
    char tmp[64];
    strftime(tmp, sizeof(tmp), "%Y-%m-%d %H:%M",localtime(&timep) );
    return tmp;
}
void hg();
void hca(); 
void hca()
{
    char c;
    h1("A:还魂丹:250币   B:血瓶:20币   C:能量瓶:15币 D:退出此界面\n");
    c=getche();
    h2();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        if(jb>=250)
        {
            jb-=250;
            bao[1]++;
            h1("购买成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='B')
    {
        if(jb>=20)
        {
            jb-=20;
            bao[2]++;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='C')
    {
        if(jb>=15)
        {
            jb-=15;
            bao[3]++;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    system("pause");
}
void hcb()
{
    char c;
    h1("A:剧毒之刺:50币 B:毒雾:80币 C:巨力斩:30币 D:暴血狂魔:80币 E:千古冰封:80币 F:寒冰刃:30币");
    h1(" G:辉煌之力:50币 H:养精蓄锐:50币 I:极置千连拍:30币 Z:退出此界面\n");
    c=getche();
    h2();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        h1("剧毒之刺可以对单个敌人造成持续伤害\n");
        if(jb>=50)
        {
            jb-=50;
            jn[4].nb=1;
            jn[4].hl=70;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='B')
    {
        h1("毒雾可以对多个敌人造成持续伤害并对其\n");
        if(jb>=80)
        {
            jb-=80;
            jn[8].nb=1;
            jn[8].hl=175; 
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='C')
    {
        h1("巨力斩可以对单个敌人造成较高伤害\n");
        if(jb>=30)
        {
            jb-=30;
            jn[1].nb=1;
            h1("购买成功\n");
            jn[1].hl=40; 
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='D')
    {
        h1("爆血狂魔可以令自己暴血加伤害\n");
        if(jb>=80)
        {
            jb-=80;
            jn[9].nb=1;
            jn[9].hl=400; 
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='E')
    {
        h1("千古冰封可以让单个敌人无法行动\n");
        if(jb>=80)
        {
            jb-=80;
            jn[7].nb=1;
            h1("购买成功\n");
            jn[7].hl=120;
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='F')
    {
        h1("寒冰刃可以对单个敌人造成伤害并无法行动\n");
        if(jb>=30)
        {
            jb-=30;
            jn[3].nb=1;
            h1("购买成功\n");
            jn[3].hl=60;
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='G')
    {
        h1("辉煌之力可以让残血加伤害\n");
        if(jb>=50)
        {
            jb-=50;
            jn[6].hl=70; 
            jn[6].nb=1;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    int czp;
    if(c=='H')
    {
        h1("养精蓄锐可以恢复血量\n");
        if(jb>=50)
        {
            jb-=50;
            jn[5].nb=1;
            jn[5].hl=60;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    if(c=='I')
    {
        h1("极置千连拍可以对多个敌人造成伤害\n");
        if(jb>=30)
        {
            jb-=30;
            jn[2].nb=1;
            jn[2].hl=55;
            h1("购买成功\n");
        } 
        else
            h1("金币不足\n");
    }
    system("pause");
}
void hcca()
{
    char c;
    h1("A:木刀:40币   B:石刀:70币   C:铁刀:150币   D:钢刀:250币   F:铜刀:450币 E:退出此界面\n");
    c=getche();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        if(jb>=40)
        {
            jb-=40;
            ss[1]=1;
            h1("购买成功  穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='B')
    {
        if(jb>=70)
        {
            jb-=70;
            ss[1]=2;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='C')
    {
        if(jb>=150)
        {
            jb-=150;
            ss[1]=3;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='D')
    {
        if(jb>=250)
        {
            jb-=250;
            ss[1]=4;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='F')
    {
        if(jb>=450)
        {
            jb-=450;
            ss[1]=5;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    system("pause");
}
void hccb()
{
    char c;
    h1("A:木甲:40币   B:石甲:70币   C:铁甲:150币   D:钢甲:250币   E:退出此界面\n");
    c=getche();
    h2();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        if(jb>=40)
        {
            jb-=40;
            ss[2]=1;
            h1("购买成功  穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='B')
    {
        if(jb>=70)
        {
            jb-=70;
            ss[2]=2;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='C')
    {
        if(jb>=150)
        {
            jb-=150;
            ss[2]=3;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='D')
    {
        if(jb>=250)
        {
            jb-=250;
            ss[2]=4;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    system("pause");
}
void hccc()
{
    char c;
    h1("A:木光环:40币   B:石光环:70币   C:铁光环:150币   D:钢光环:250币   E:退出此界面\n");
    c=getche();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        if(jb>=40)
        {
            jb-=40;
            ss[3]=1;
            h1("购买成功  穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='B')
    {
        if(jb>=70)
        {
            jb-=70;
            ss[3]=2;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='C')
    {
        if(jb>=150)
        {
            jb-=150;
            ss[3]=3;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
            MessageBox(NULL,"购买成功   穿戴成功","陈室战争",MB_OK); 
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='D')
    {
        if(jb>=250)
        {
            jb-=250;
            ss[3]=4;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    }  
    system("pause");
}
void hccd()
{
    char c;
    h1("A:木手镯:40币   B:石手镯:70币   C:铁手镯:150币   D:钢手镯:250币   E:退出此界面\n");
    c=getche();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        if(jb>=40)
        {
            jb-=40;
            ss[4]=1;
            h1("购买成功  穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='B')
    {
        if(jb>=70)
        {
            jb-=70;
            ss[4]=2;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='C')
    {
        if(jb>=150)
        {
            jb-=150;
            ss[4]=3;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='D')
    {
        if(jb>=250)
        {
            jb-=250;
            ss[4]=4;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    system("pause");
}
void hcce()
{
    char c;
    h1("A:木弓:70币   B:石弓:150币   C:铁弓:250币   D:钢弓:450币   E:退出此界面\n");
    c=getche();
    system("cls");
    if(c=='A')
    {
        if(jb>=70)
        {
            jb-=70;
            ss[5]=1;
            h1("购买成功  穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='B')
    {
        if(jb>=150)
        {
            jb-=150;
            ss[5]=2;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='C')
    {
        if(jb>=250)
        {
            jb-=250;
            ss[5]=3;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    if(c=='D')
    {
        if(jb>=450)
        {
            jb-=450;
            ss[5]=4;
            h1("购买成功   穿戴成功\n");
        }
        else
            h1("金币不足\n");
    } 
    system("pause");
}
void hcc()
{
    char c;
    h1("A:攻击类   B:防御类   C:回血类   D:回能类   E:射程类   F:退出此界面\n");
    c=getche();
    system("cls");
    if(c=='A')
        hcca();
    if(c=='B')
        hccb();
    if(c=='C')
        hccc();
    if(c=='D')
        hccd();
    if(c=='E')
        hcce();
}
void hc()
{
    char c;
    h1("欢迎光临!\n请问你要买些什么?\n");
    while(1)
    { 
        h1("A:恢复 B:技能 C:装备 D:退出商店\n");
        cout<<setw(12)<<jb<<"金币\n"; 
        c=getche();
        system("cls");
        if(c=='D')
            break;
        if(c=='A')
            hca(); 
        if(c=='B')
            hcb();
        if(c=='C')
            hcc(); 
    }
}
void hd(int a,int b,int c,int d,int e,int f)
{
    int fff=0;
    if(ss[1]==1)fff=6;
    if(ss[1]==2)fff=14;
    if(ss[1]==3)fff=30;
    if(ss[1]==4)fff=66;
    int aaa=0;
    if(ss[2]==1)aaa=30;
    if(ss[2]==2)aaa=70;
    if(ss[2]==3)aaa=150;
    if(ss[2]==4)aaa=330;
    h1(n+"勇士\n您还剩");
    cout<<a<<"+"<<aaa;
    h1("滴血\n您的攻击为");
    cout<<d<<"+"<<fff<<endl;
    h1("您现在");
    cout<<c;
    h1("级\n能量值为");
    cout<<e;
    h1("\n经验");
    cout<<b<<endl<<f;
    h1("金币\n");
    system("pause");
}
int chenzhepeng;
void he()
{
    while(1)
    {
        h1("A.不升级  0.普通攻击:");
        cout<<gj<<endl;
        for(int i=1;i<=10;i++)
        {
            if(jn[i].nb>=1)
            {
                cout<<i<<".";
                h1(jn[i].nm);
                cout<<jn[i].nb<<"级"<<endl;
            }
        } 
        h1("你准备升级那个技能?\n");
        int x;
        x=getche();
        system("cls");
        if(x=='A')break;
        if(x=='0')
        {
            if(jb>=50)
            { 
                gj+=5;
                jb-=50;
            }
            else
                h1("金币不足");
        }
        else if(x>'0')
        {
            x-='0';
            if(jb>=50*jn[x].nb&&jn[x].nb>=1)
            { 
                jn[x].nb++;
                jb-= 50*jn[x].nb;
                jn[x].hl*=1.0; 
            } 
            else if(jb<50*jn[x].nb)
                h1("金币不足");
            else
                h1("没有此技能!");
        }
        h1("\n点击任意键继续");
        int a0=getche(); 
        h2();
    } 
}
void hba()
{
    if(ss[1]>=1)
    {
        if(ss[1]==1)h1("木");
        if(ss[1]==2)h1("石");
        if(ss[1]==3)h1("铁");
        if(ss[1]==4)h1("钢");
        if(ss[1]==5)h1("铜");
        h1("刀");
    }
    if(ss[2]>=1)
    {
        if(ss[2]==1)h1("\n木");
        if(ss[2]==2)h1("\n石");
        if(ss[2]==3)h1("\n铁");
        if(ss[2]==4)h1("\n钢");
        if(ss[2]==5)h1("\n铜");
        h1("甲");
    }
    if(ss[3]>=1)
    {
        if(ss[3]==1)h1("\n木");
        if(ss[3]==2)h1("\n石");
        if(ss[3]==3)h1("\n铁");
        if(ss[3]==4)h1("\n钢");
        if(ss[3]==5)h1("\n铜");
        h1("光环");
    }
    if(ss[4]>=1)
    {
        if(ss[4]==1)h1("\n木");
        if(ss[4]==2)h1("\n石");
        if(ss[4]==3)h1("\n铁");
        if(ss[4]==4)h1("\n钢");
        if(ss[4]==5)h1("\n铜");
        h1("手镯");
    }
    if(ss[5]>=1)
    {
        if(ss[5]==1)h1("\n木");
        if(ss[5]==2)h1("\n石");
        if(ss[5]==3)h1("\n铁");
        if(ss[5]==4)h1("\n钢");
        if(ss[5]==5)h1("\n铜");
        h1("弓");
    }
    h1("\n点击任意键继续");
    int a0=getche(); 
}
void hbb()
{
    h1("1.还魂丹   数量:");
    cout<<bao[1];
    h1("\n2.血瓶   数量:"); 
    cout<<bao[2];
    h1("\n2.能量瓶   数量:"); 
    cout<<bao[3];
    h1("\n点击任意键继续");
    int a0=getche(); 
}
void hb()
{
    char c;
    h1("A.身上装备   B.背包物件   C.什么都不看\n");
    c=getche();
    system("cls");
    if(c=='A')hba();
    if(c=='B')hbb();
}
struct A{
    string mn;
    int x,y;
    int g,f,a,anda,ztsj[20];//zt:状态 ztsj:状态时间  
    struct Boos{
        string bosnm;
        int bsjn;
    }boos[10];
}zx[50];
int sw(A z[])
{
    for(int i=1;i<=30;i++)
    {
        if(z[i].f>=1)
            return 1;
    }
    return 0;
}
int ssd(int l1,int ss1)
{
    if(zt[4]>0)
    {
        h1("暴血狂魔使你增加了");
        cout<<(0.35*jn[9].nb+1.8);
        h1("倍伤害\n");
        Sleep(800);
        h2();
        ss1*=(0.35*jn[9].nb+1.8);
    }
    if(zt[2]>0)
        ss1+=(xlsx-xl)*0.1+(jn[6].nb-1)*(xlsx-xl)*0.05;
    if(zt[3]>0)
    { 
        ss1/=1.8;
        zt[3]--; 
    } 
    for(int i=0;i<=30;i++)
    {
        if(zx[i].a!=0&&zx[i].f>0)
        {
            if(zx[i].a==4&&rand()%2==1)
            {
                ss1-=0.6*ss1;
                h1("60%免伤");
                Sleep(800);
                h2();
            }
            zx[i].f-=ss1;
            zx[i].f=max(zx[i].f,0);
            if(l1==2)return i;
            if(l1!=1)return 0;
        }
    }
    return 0;
}
int Zhd(A z[100])
{
    cout<<1;
    z[1].x=7;z[1].y=z[2].y=z[3].y=z[4].y=z[5].y=1;
    z[2].x=6;z[3].x=5;z[4].x=8;z[5].x=9;
    int zd[110][110]; 
    ylxl=xlsx;
    int px=7,py=15;
    int fff=0,ren=3;
    if(ss[1]==1)fff=6;
    if(ss[1]==2)fff=14;
    if(ss[1]==3)fff=30;
    if(ss[1]==4)fff=66;
    if(ss[1]==5)fff=136;
    char c=65;
    if(ss[2]==1)xlsx=xl+=30;
    if(ss[2]==2)xlsx=xl+=70;
    if(ss[2]==3)xlsx=xl+=150;
    if(ss[2]==4)xlsx=xl+=330;
    while(sw(z))
    {    
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
        zt[3]--;
        if(zt[4]>0)
        {
            zt[4]--;
            cout<<"暴血狂魔使你损失了";
            cout<<xl*0.15;
            xl-=xl*0.15;
            cout<<"滴血\n";
            Sleep(500); 
        }
        h2();
        int xl1=xl;
        if(ss[3]==1)xl=min(xlsx,xl+7);
        if(ss[3]==2)xl=min(xlsx,xl+15);
        if(ss[3]==3)xl=min(xlsx,xl+35);
        if(ss[3]==4)xl=min(xlsx,xl+80);
        if(xl1<xl){h1("你的装备使你回复");cout<<xl-xl1;h1("滴血\n"); }
        int nl1=nl;
        if(ss[4]==1)nl=min(nlsx,nl+5);
        if(ss[4]==2)nl=min(nlsx,nl+11);
        if(ss[4]==3)nl=min(nlsx,nl+25);
        if(ss[4]==4)nl=min(nlsx,nl+60);
        if(nl1<nl){h1("你的装备使你回复");cout<<nl-nl1;h1("点能量\n"); }
        if(zt[1])
        {
            zt[1]--;
            h1("养精蓄锐使你回复了");
            cout<<(xlsx-xl)*0.1;
            h1("滴血\n");
            xl+=(xlsx-xl)*0.1;
        }
        h1("你");
        if(zt[1])
            cout<<"    养精蓄锐中";
        if(zt[2])
            cout<<"    辉煌之力中";
        if(zt[3]>0)
            cout<<"    体温低";
        if(zt[4]>0)
            cout<<"    暴血狂魔";
        cout<<endl;
        cout<<xl<<"滴血\n";
        cout<<nl<<"能量\n";
        c=66;
        if(z[0].a==1&&z[0].f>0)cout<<"墙:"<<z[0].f<<"滴血\n";
        for(int i=1;i<=30;i++)
            if(z[i].a==1&&z[i].f>0)
            {
                cout<<c<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
                if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
                if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1("  以中毒");  
                cout<<endl;
                c++;
            }
            else if(z[i].a==1)
                c++;
            else if(z[i].a==2&&z[i].f>0)
            {
                cout<<z[i].mn<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
                if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
                if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1("  以中毒");  
                cout<<endl;
            }
            else if(z[i].a==3&&z[i].f>0)
            {
                cout<<z[i].mn<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
                if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
                if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1("  以中毒");  
                cout<<endl;
            }
            else if(z[i].a==4&&z[i].f>0)
            {
                cout<<c<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
                if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
                if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1("  以中毒");
                h1("   冰属性");  
                cout<<endl;
                c++;
            } 
            else if(z[i].a==5&&z[i].f>0)
            {
                cout<<z[i].mn<<":"<<z[i].f<<"滴血"<<z[i].g<<"伤害";
                if(z[i].ztsj[1])h1("  被冰冻");
                if(z[i].ztsj[2]||z[i].ztsj[3])h1("  以中毒");  
                cout<<endl;
            }
        int mp[110][110]={0};
        char sr1;
        mp[1][1]=1;
        cout<<endl;
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
        cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■\n";
        for(int i=1;i<=15;i++)
        {
            cout<<"■";
            for(int j=1;j<=15;j++)
            {
                int l=0;
                for(int k=1;k<=5;k++){
                    if(z[k].x==i&&z[k].y==j&&z[k].f>0)
                        l=k;
                }
                if(l!=0)cout<<char('A'+l)<<'!';
                else if(px==i&&py==j)cout<<"你";
                else cout<<"  ";
            }
            cout<<"■\n";
        }
        cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■\n";
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
        cout<<"J.普通攻击\n";
        for(int i=1;i<=10;i++){
            if(jn[i].nb>=1)
                cout<<jn[i].nm<<"  所需能量:"<<jn[i].hl<<endl;
        }
        cout<<"WASD:移动";
        char sc1;
        sc1=getche();
        if(sc1=='W'&&px-1!=0)px-=1;
        if(sc1=='S'&&px+1<=15)px+=1;
        if(sc1=='A'&&py-1!=0)py-=1;
        if(sc1=='D'&&py+1<=15)py+=1;
        if(sc1=='J'){
            for(int i=1;i<=10;i++)
                if(z[i].f>0&&abs(z[i].x-px)+abs(z[i].y-py)<=ss[5]+3) {
                    z[i].f-=fff;
                    z[i].f-=gj;
                    break;
                }
        }
    } 
    return 1; 
}
int g[5]={1,1,1,1,1};
void had() 
{ 
    char c;
    char czp;
    h1("勇士,您要去哪儿\n");
    h1("A 雪地");
    if(g[1]==10)h1("  B.冰岛"); 
    cout<<endl;
    czp=getche();
    system("cls");
    ylxl=xlsx;
    if(czp=='B'&&g[1]==10)
    {
        h1("第几关???\n");
        c=getche();
        h2();
        if(c=='1')
        {
            zx[1].a=1;
            zx[1].g=40;
            zx[1].f=500;
            zx[2].a=1;
            zx[2].g=110;
            zx[2].f=600;
            zx[3].a=1;
            zx[3].g=180;
            zx[3].f=400; 
            zx[4].a=4;
            zx[4].g=80;
            zx[4].f=650;
            if(Zhd(zx))
            {
                cout<<"战斗胜利!!!";
                h1("          ");
                g[2]=2;
                system("cls");
                jb+=250;
                xl=xlsx;
                nl=nlsx;
                jy+=120;
            }
            else
            {
                cout<<"再接再厉";
                h1("          ");
                system("cls");
                xl=xlsx;
                nl=nlsx;
            }
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[3].a=0;
            zx[3].g=0;
            zx[3].f=0;
            zx[4].a=0;
            zx[4].g=0;
            zx[4].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
            zx[3].ztsj[1]=0;
            zx[3].ztsj[2]=0;
            zx[4].ztsj[1]=0;
            zx[4].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='2')
        {
            if(c-'0'<=g[2])
            {
                zx[1].a=4;
                zx[1].g=70;
                zx[1].f=800;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=90;
                zx[2].f=550;
                zx[3].a=1;
                zx[3].g=240;
                zx[3].f=500; 
                zx[4].a=4;
                zx[4].g=90;
                zx[4].f=950;
                if(Zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[2]=3;
                    system("cls");
                    jb+=300;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=150;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                zx[1].a=0;
                zx[1].g=0;
                zx[1].f=0;
                zx[2].a=0;
                zx[2].g=0;
                zx[2].f=0;
                zx[3].a=0;
                zx[3].g=0;
                zx[3].f=0;
                zx[4].a=0;
                zx[4].g=0;
                zx[4].f=0;
                zx[1].ztsj[1]=0;
                zx[1].ztsj[2]=0;
                zx[2].ztsj[1]=0;
                zx[2].ztsj[2]=0;
                zx[3].ztsj[1]=0;
                zx[3].ztsj[2]=0;
                zx[4].ztsj[1]=0;
                zx[4].ztsj[2]=0;
            }
            else
            {
                h1("请先通过上一关");
                Sleep(400);
                h2();
            }
        }
        if(c=='3')
        {
            if(c-'0'<=g[2])
            {
                zx[1].a=4;
                zx[1].g=150;
                zx[1].f=700;
                zx[2].a=4;
                zx[2].g=20;
                zx[2].f=1550;
                zx[3].a=1;
                zx[3].g=280;
                zx[3].f=900; 
                zx[4].a=4;
                zx[4].g=210;
                zx[4].f=1650;
                if(Zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[2]=4;
                    system("cls");
                    jb+=400;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=200;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                zx[1].a=0;
                zx[1].g=0;
                zx[1].f=0;
                zx[2].a=0;
                zx[2].g=0;
                zx[2].f=0;
                zx[3].a=0;
                zx[3].g=0;
                zx[3].f=0;
                zx[4].a=0;
                zx[4].g=0;
                zx[4].f=0;
                zx[1].ztsj[1]=0;
                zx[1].ztsj[2]=0;
                zx[2].ztsj[1]=0;
                zx[2].ztsj[2]=0;
                zx[3].ztsj[1]=0;
                zx[3].ztsj[2]=0;
                zx[4].ztsj[1]=0;
                zx[4].ztsj[2]=0;
            }
            else
            {
                h1("请先通过上一关");
                Sleep(400);
                h2();
            }
        }
        if(c=='4')
        {
            if(c-'0'<=g[2])
            {
                zx[1].a=4;
                zx[1].g=155;
                zx[1].f=1100;
                zx[2].a=4;
                zx[2].g=120;
                zx[2].f=1250;
                zx[3].a=1;
                zx[3].g=380;
                zx[3].f=900; 
                zx[4].a=1;
                zx[4].g=110;
                zx[4].f=1650;
                zx[5].a=4;
                zx[5].g=310;
                zx[5].f=2650;
                if(Zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[2]=5;
                    system("cls");
                    jb+=1400;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=310;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                zx[1].a=0;
                zx[1].g=0;
                zx[1].f=0;
                zx[2].a=0;
                zx[2].g=0;
                zx[2].f=0;
                zx[3].a=0;
                zx[3].g=0;
                zx[3].f=0;
                zx[4].a=0;
                zx[4].g=0;
                zx[4].f=0;
                zx[5].a=0;
                zx[5].g=0;
                zx[5].f=0;
                zx[1].ztsj[1]=0;
                zx[1].ztsj[2]=0;
                zx[2].ztsj[1]=0;
                zx[2].ztsj[2]=0;
                zx[3].ztsj[1]=0;
                zx[3].ztsj[2]=0;
                zx[4].ztsj[1]=0;
                zx[4].ztsj[2]=0;
                zx[5].ztsj[1]=0;
                zx[5].ztsj[2]=0;
            }
            else
            {
                h1("请先通过上一关");
                Sleep(400);
                h2();
            }
        }
        if(c=='5')
        {
            if(c-'0'<=g[2])
            {
                zx[1].a=4;
                zx[1].g=75;
                zx[1].f=1200;
                zx[2].a=4;
                zx[2].g=130;
                zx[2].f=1450;
                zx[3].a=1;
                zx[3].g=580;
                zx[3].f=900; 
                zx[4].a=1;
                zx[4].g=300;
                zx[4].f=11850;
                zx[5].a=5;
                zx[5].g=110;
                zx[5].f=6000;
                h1("Boos来袭!!!              \n"); 
                zx[5].mn="冰山傀儡";
                zx[5].boos[1].bosnm="冰之墙";
                if(Zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[2]=6;
                    system("cls");
                    jb+=1800;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=390;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                zx[1].a=0;
                zx[1].g=0;
                zx[1].f=0;
                zx[2].a=0;
                zx[2].g=0;
                zx[2].f=0;
                zx[3].a=0;
                zx[3].g=0;
                zx[3].f=0;
                zx[4].a=0;
                zx[4].g=0;
                zx[4].f=0;
                zx[5].a=0;
                zx[5].g=0;
                zx[5].f=0;
                zx[1].ztsj[1]=0;
                zx[1].ztsj[2]=0;
                zx[2].ztsj[1]=0;
                zx[2].ztsj[2]=0;
                zx[3].ztsj[1]=0;
                zx[3].ztsj[2]=0;
                zx[4].ztsj[1]=0;
                zx[4].ztsj[2]=0;
                zx[5].ztsj[1]=0;
                zx[5].ztsj[2]=0;
            }
            else
            {
                h1("请先通过上一关");
                Sleep(400);
                h2();
            }
        }
    }
    if(czp=='A')
    {
        h1("第几关???\n");
        c=getche();
        h2();
        if(c=='1')
        {
            zx[1].a=1;
            zx[1].g=10;
            zx[1].f=45;
            if(Zhd(zx))
            {
                cout<<"战斗胜利!!!";
                h1("          ");
                g[1]=max(g[1],2);
                jb+=30;
                jy+=6;
                xl=xlsx;
                nl=nlsx; 
                system("cls");
            }
            else
            {
                cout<<"落地成盒";
                xl=xlsx;
                nl=nlsx;
                h1("          ");
                system("cls");
            }
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='2')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=15;
                zx[1].f=110;
                if(Zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],3);
                    system("cls");
                    jb+=40;
                    jy+=8;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    h1("          ");
                    system("cls");
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='3')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=20;
                zx[1].f=110;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=23;
                zx[2].f=210;
                if(Zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],4);
                    system("cls");
                    jb+=50;
                    jy+=10;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    system("cls");
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='4')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=26;
                zx[1].f=170;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=35;
                zx[2].f=170;
                if(Zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],5);
                    system("cls");
                    jb+=60;
                    jy+=12;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    system("cls");
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='5')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                h1("Boos来袭!!!              \n"); 
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=25;
                zx[1].f=120;
                zx[2].a=2;
                zx[2].mn="冰魔";
                zx[2].boos[1].bosnm="冰之墙";
                zx[2].boos[1].bsjn=1;
                zx[2].f=280;
                zx[2].g=35;
                if(Zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],6);
                    system("cls");
                    jb+=80;
                    jy+=15;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    h1("          ");
                    system("cls");
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[2].boos[1].bosnm="";
            zx[2].mn="";
            zx[2].boos[1].bsjn=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='6')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=22;
                zx[1].f=190;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=50;
                zx[2].f=160;
                zx[3].a=1;
                zx[3].g=40;
                zx[3].f=310; 
                if(Zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],7);
                    system("cls");
                    jb+=100;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=20;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[3].a=0;
            zx[3].g=0;
            zx[3].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
            zx[3].ztsj[1]=0;
            zx[3].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='7')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=35;
                zx[1].f=220;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=80;
                zx[2].f=200;
                zx[3].a=1;
                zx[3].g=30;
                zx[3].f=410; 
                if(Zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],8);
                    system("cls");
                    jb+=125;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=30;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[3].a=0;
            zx[3].g=0;
            zx[3].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
            zx[3].ztsj[1]=0;
            zx[3].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='8')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=29;
                zx[1].f=420;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=85;
                zx[2].f=230;
                zx[3].a=1;
                zx[3].g=90;
                zx[3].f=550; 
                if(Zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    g[1]=max(g[1],9);
                    system("cls");
                    jb+=175;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=40;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[3].a=0;
            zx[3].g=0;
            zx[3].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
            zx[3].ztsj[1]=0;
            zx[3].ztsj[2]=0;
        }
        if(c=='9')
        {
            if(c-'0'<=g[1])
            {
                h1("Boos来袭!!!              \n"); 
                zx[1].a=1;
                zx[1].g=50;
                zx[1].f=520;
                zx[2].a=1;
                zx[2].g=90;
                zx[2].f=320;
                zx[3].a=3;
                zx[3].mn="雪巨人"; 
                zx[2].boos[1].bsjn=1;
                zx[3].g=90;
                zx[3].f=900;
                if(Zhd(zx))
                {
                    cout<<"战斗胜利!!!";
                    h1("          ");
                    if(g[1]==9)
                    {
                        h1("\n你一路上披荆斩棘,终于将版图扩大到了雪地边缘\n");
                        Sleep(900); 
                        h1("前方就是大海,不远处有一座冰岛");
                        Sleep(900);
                        h1("\n岛上妖魔众多,勇士");
                        cout<<n; 
                        h1(",前方还有更多困难等着你,加油!!!");
                        Sleep(1000);
                    }
                    g[1]=10;
                    system("cls");
                    jb+=220;
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                    jy+=100;
                }
                else
                {
                    cout<<"再接再厉";
                    h1("          ");
                    system("cls");
                    xl=xlsx;
                    nl=nlsx;
                }
            }   
            else h1("请先通过上一关"); 
            zx[1].a=0;
            zx[1].g=0;
            zx[1].f=0;
            zx[2].a=0;
            zx[2].g=0;
            zx[2].f=0;
            zx[3].a=0;
            zx[3].g=0;
            zx[3].f=0;
            zx[1].ztsj[1]=0;
            zx[1].ztsj[2]=0;
            zx[2].ztsj[1]=0;
            zx[2].ztsj[2]=0;
            zx[3].ztsj[1]=0;
            zx[3].ztsj[2]=0;
        }
    }
    xl=xlsx=ylxl;
}
string nx[1010];
void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y)
{
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
int num,bk=0,a123;
string qi="陈室战争之前言\n传说在离我们三千万光年的地方,有一个同我们一样的平行世界,在那里有一个鼎盛的家族,名为陈室。可是有一天,风云变幻,"; 
string bjsj=h3();
int hdj()
{
    int e=10,d=dj;
    while(d--)e*=1.2;
    return e;
}
int main()
{
//  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED);
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    gotoXY(hOut,0,0);//光标到左上角 
    qi=qi+"一只只亡灵从地牢中破封而出,陈室的勇士们为了保卫祖国,纷纷死在亡灵的爪下,这一切似乎在被一个神秘人掌控着,而你和很多人一样逃跑了。";
    qi=qi+"历经千辛万苦,你终于跑到了一个未知的地方\n";
    int cpp12=0;
    string szp;
    char a=-77,b=-62,c=-122,d=-76,e=-59,f=-12;
    szp[0]=a;
    szp[1]=b;
    szp[2]=c;
    szp[3]=d;
    szp[4]=e;
    szp[5]=f;
    string zuoz="作者:";
    jn[1].nm="巨力斩";   
    jn[2].nm="极置千连拍";
    jn[3].nm="寒冰刃";
    jn[4].nm="剧毒之刺";
    jn[5].nm="养精蓄锐";
    jn[6].nm="辉煌之力";
    jn[7].nm="千古冰封"; 
    jn[8].nm="毒雾";
    jn[9].nm="爆血狂魔";
    int messx=MessageBox(NULL,"欢迎来到陈室战争,作者:陈喆鹏","陈室战争",MB_YESNOCANCEL); 
    if(messx==IDCANCEL||messx==IDNO)return 0;
    h1("请填写您的姓名:");
    cin>>n;
    if(n=="A")
    {
        g[1]=g[2]=10; 
        xlsx+=9999;
        xl=xlsx;
        nl=9999;
        jb=99999;
        gj+=1999;
        nl=99999;
    }
    h1("请设置密码");
    cin>>mima; 
    int cszzcd=0,ooo=-999;
    ifstream in("陈室战争.out");
    in>>cszzcd;
    int cdsl=0;//存档数量
    struct CD{
        string name,mima;//存档名,存档密码 
        int xl,gj,nl,dj,jy,jb,g[10];
    }cd[1010];
    if(cszzcd==0)
    {
        fopen("陈室战争.out", "w"); 
        freopen("陈室战争.out", "w",stdout);
        cout<<"1\n不玩游戏的人 没有密码 99999 999 999 999 1 99999 999 1 1";
        fclose(stdout);
    }
    else
    {
        cszzcd=0;
        ifstream in("陈室战争.out");
        in>>cdsl;
        for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
            in>>cd[cdi].name>>cd[cdi].mima>>cd[cdi].xl>>cd[cdi].gj>>cd[cdi].nl>>cd[cdi].dj>>cd[cdi].jy>>cd[cdi].jb>>cd[cdi].g[1]>>cd[cdi].g[2];
        for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
        {
            if(cd[cdi].name==n)
            {
                if(mima!=cd[cdi].mima)
                {
                    MessageBox(NULL,"用户名重名或密码错误","陈室战争",MB_OK);
                    return 0; 
                }
                else
                {
                    MessageBox(NULL,"登陆成功","陈室战争",MB_OK);
                    cszzcd=1;
                    xlsx=cd[cdi].xl;
                    nlsx=cd[cdi].nl;
                    gj=cd[cdi].gj;
                    dj=cd[cdi].dj;
                    jy=cd[cdi].jy;
                    jb=cd[cdi].jb;
                    g[1]=cd[cdi].g[1];
                    g[2]=cd[cdi].g[2];
                    ooo=cdi;
                    break; 
                }
            }
        }
    }
    while(1)
    {
        system("color 0F");
        while(1)
            if(jy>=hdj())
            {
                jy-=hdj();
                h1("升级了!!!");
                xl=xlsx=xlsx*1.2;
                gj*=1.2;
                dj++;
                nl=nlsx=nlsx*1.1;
            }
            else break;
        h1("第");
        cout<<dy;
        h1("天\n请问你要干什么?\nA:夺回祖国 B:查看背包 C:进入商城 D:查看状态 E:学习技能 F:炼药炉 Z:不玩了\n");
        zsm=getche();
        system("cls");
        if(zsm=='D'||zsm-32=='D')
            hd(xl,jy,dj,gj,nl,jb); 
        if(zsm=='C'||zsm-32=='C')
            hc();
        if(zsm=='E'||zsm-32=='E')
            he();
        if(zsm=='F'||zsm-32=='F')
        {
            if(dj>=5)hf();
            else
            {
                h1("炼丹炉5级开放,请你谅解☆☆☆☆☆");
                MessageBox(NULL,"炼丹炉5级开放,请你谅解☆☆","陈室战争",MB_OK);
            }
        } 
        if(zsm=='Z'||zsm-32=='Z')
        {
            string s=h3();
            int l=bjsj.length(),u=s[l-1]-bjsj[l-1];
            u+=(s[l-2]-bjsj[l-2])*10;
            cout<<"你玩了"<<u<<"分钟";
            cout<<endl<<zuoz<<szp; 
            freopen("陈室战争.out", "w",stdout);
            if(cszzcd==1)
            {
                cout<<cdsl<<endl;
                cout<<n<<" "<<mima<<" "<<xlsx<<" "<<gj<<" "<<nlsx<<" "<<dj<<" "<<jy<<"  "<<jb<<"  "<<g[1]<<"  "<<g[2]<<endl;
                for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
                    if(cdi!=ooo)
                        cout<<cd[cdi].name<<" "<<cd[cdi].mima<<" "<<cd[cdi].xl<<" "<<cd[cdi].gj<<" "<<cd[cdi].nl<<" "<<cd[cdi].dj<<" "<<cd[cdi].jy<<" "<<cd[cdi].jb<<" "<<cd[cdi].g[1]<<" "<<cd[cdi].g[2]<<endl;
                fclose(stdout);
            }
            else
            {
                cout<<cdsl+1<<endl;
                cout<<n<<" "<<mima<<" "<<xlsx<<" "<<gj<<" "<<nlsx<<" "<<dj<<" "<<jy<<"  "<<jb<<"  "<<g[1]<<"  "<<g[2]<<endl;
                for(int cdi=1;cdi<=cdsl;cdi++)
                    cout<<cd[cdi].name<<" "<<cd[cdi].mima<<" "<<cd[cdi].xl<<" "<<cd[cdi].gj<<" "<<cd[cdi].nl<<" "<<cd[cdi].dj<<" "<<cd[cdi].jy<<" "<<cd[cdi].jb<<" "<<cd[cdi].g[1]<<" "<<cd[cdi].g[2]<<endl;
                fclose(stdout);
            }
            return 0;
        }   
        if(zsm=='B'||zsm-32=='B')
            hb();
        if(zsm=='A'||zsm-32=='A')
        {
            had();
        }   
        if(jy>=dj*100)
        {
            jy-=dj*100;
            dj++;
        }
        dy++;
        h2();
    } 
//  fclose(stdin);
//  fclose(stdout);
    return 0;
}
void hf()
{
    while(1)
    {
        char i;
        string xx;xx="";
        for(int i=1;i<=ldj;i++)xx=xx+"☆";
        h1("欢迎来到"+xx+"炼丹炉\n");  
        cout<<"你去哪?A.炉子 B.算命先生 C.许愿池 D.不干啥 E.获得"<<ldj+1<<"星炼丹炉出入证";
        i=getche(); 
        h2();
        if(i=='E')
        {
            if(ljy>=ldj*50)
            {
                ljy-=ldj*50;
                ldj++;
                cout<<"成功获得";
                h1("你还剩");
                cout<<ljy;
                h1("张炼丹卷");
                h2();
                return ; 
            }
            else
            {
                h1("炼丹卷不足,你还差");
                cout<<ldj*50-ljy;
                h1("张炼丹卷                                       ");
                h2();
                h1("任意键继续"); 
                getche();
                return ;
            }
        } 
        if(i=='D')return ;
        if(i=='B')
        {
            h1("大兄得,偶见里经脉奇特,乃四千年不遇的旷世奇才,我卖给你一本书,只要10个金币");
            Sleep(500);
            MessageBox(NULL,"冰魔:唯一技能:冰之墙:放一堵墙,可抵挡冰魔当前血量的百分之五十","陈室战争·BOOS技能书1",MB_OK);
            MessageBox(NULL,"雪巨人:唯一技能:大雪球:吐出一个雪球,伤害不高,被命中后你的伤害降低50%","陈室战争·BOOS技能书2",MB_OK);
            MessageBox(NULL,"冰山傀儡:技能1:冰之墙:放一堵墙,可抵挡冰魔当前血量的百分之五十\n技能2:冰甲霸体:前方3个人得到15%血量冰甲,并获得冰属性","陈室战争·BOOS技能书2",MB_OK);
            Sleep(500);
            h2();
        }
        if(i=='C')
        {
            while(i!='4')
            {
                cout<<"1.投20金币 2.投1钻石 3.跳池 4.离开\n"; 
                i=getche();
                if(i=='1') 
                {
                    jb-=20;
                    int a=rand()%1000;
                    if(a<=700)
                    {
                        h1("没有变化");
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>800&&a<=900)
                    {
                        h1("天上掉下来十张炼丹卷");
                        ljy+=10;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>700&&a<=800)
                    {
                        h1("天上掉下来2张炼丹卷");
                        ljy+=2;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>900&&a<=950)
                    {
                        h1("天上掉下来一颗钻石");
                        zs++;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>950)
                    {
                        h1("天上掉下来三颗钻石");
                        zs+=3;
                        Sleep(2000);
                    }
                    h2(); 
                } 
                if(i=='2')
                {
                    zs--;
                    int a=rand()%1000;
                    if(a<=300)
                    {
                        h1("没有变化");
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>300&&a<=380)
                    {
                        h1("天上掉下来十张炼丹卷");
                        ljy+=10;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>380&&a<=600)
                    {
                        h1("天上掉下来2张炼丹卷");
                        ljy+=2;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>600&&a<=700)
                    {
                        h1("天上掉下来一颗钻石");
                        zs++;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>900)
                    {
                        h1("天上掉下来五颗钻石");
                        zs+=5;
                        Sleep(2000);
                    }
                    if(a>700&&a<=900)
                    {
                        h1("天上掉下来二颗钻石");
                        zs+=2;
                        Sleep(2000);
                    }
                    h2(); 
                } 
                if(i=='3')
                {
                    h1("你看到了一个洞");
                    Sleep(1000);
                    h1("\n上面有道结界");
                    h1("\n你被弹出水池");
                    Sleep(2000);
                    h2();
                }
            }   
        }
    }       
    return ;
}

 


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高杨
高杨
资深守护
资深守护

技能怎么用啊,是没有更新出来吗

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徐紫尘
徐紫尘
高级光能
高级光能

很好玩,什么时候能编完啊?

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赵逸凡
赵逸凡
初级启示者
初级启示者

你让一个window.h编译不了的人 情何以堪

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高杨
高杨
资深守护
资深守护

Bug:把游戏关掉重进的时候,只是保存了属性,炉子的星级还有装备都没有了,这个时候的初始属性就会变成上次添加装备时的属性,而且还可以二次购买装备

P.S.建议把.out文件里储存的东西搞多一点,比如说当前玩到第几关(这个我看见有,但是每次关掉重进的时候他不会记录是雪地还是冰岛)还有当前的装备,物品个数等,辛苦大佬啦

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刘英杰
刘英杰
新手天翼
新手天翼

我有完结版的(从未来穿越而来)

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